Este documento presenta un tutorial sobre cómo configurar la iluminación y cámara en Vray para 3ds Max, así como aplicar materiales y texturas a un modelo 3D de una casa. Explica los pasos para separar cada parte del modelo, colocar un sol y una cámara física en Vray, optimizar la iluminación indirecta, asignar materiales y texturas a cada parte, y agregar un efecto de contorno al renderizado final.
1. Curso 3D Studio Max+Vray
Ajustes VraySUN y Cámara Física Vray
Por Guillermo de León S.
TUTORIAL
2. 1 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Tutorial No. 1 3D Studio Max. Vraysun y Cámara Física en Vray
Descarguen y abran en 3D Max, el archivo CASITA01.MAX
Si damos un clic sobre ella, veremos que es
una sola entidad (como si fuera un bloque).
Sin embargo, para poder asignarle materiales
a cada una de sus partes, separaremos
(DETACHING) cada uno de los 7 elementos
que la componen y que describo en la
imagen siguiente:
Iniciemos con el techo.
Paso 1. Convirtamos la casita en POLY.
Maximicen la vista en Perspectiva (ALT+W) y
con la casita seleccionada, damos clic
derecho del mouse y elegimos CONVERT
TO EDITABLE POLY.
Paso 2. En el Panel de Control, de los sub-
elementos seleecionamos ELEMENT
3. 2 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Y damos clic en el techo para seleccioanr el
elemento que esta compuesto por varias caras,
vertices y aristas.
Paso 3. En el
panel de
Control, vayan a
la sección EDIT
GEOMETRY y
den clic al
botón DETACH
para separar el
componente.
En el dialogo que se abre, digiten TECHO y den un OK.
Paso 4. Deseleccionen el icono activo de Componente (en
amarillo).
Paso 5. Ocultemos este el TECHO para
trabajar más cómodo con los demás
elementos.
Den clic en SELECT BY NAME para
seleccionar el TECHO que acabamos
de separar
4. 3 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Seleccionan TECHO y dan OK.
Paso 6. En el panel de Control, denle clic a la pestaña de
DISPLAY (El monitor).
Luego debajo, clic en HIDE SELECTED, para ocultar lo que
tenemos seleccionado (el TECHO).
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Paso 7. Vayan al
Panel de Control y
con la casita
seleccionada, clic en
la pestaña MODIFY
y seleccionen otra
vez ELEMENT dando
clic y luego
seleccionen los
MUROS de la Casita
aplican un DETACH,
ocultan los muros
y…..
……. Repiten estos pasos hasta ocultar todas las 7 partes
del proyecto.
Paso 8. Ya separados e identificados con sus respectivos
nombres cada una de las partes:) Techo – Muros –
Buhardilla – Grama - Acera Int - Acera Ext – Piso,
Procedamos a mostrarlos de nuevo. Vayan a la pestaña
DISPLAY del Panel de Control y clic en UNHIDE ALL
como muestra la imagen de la izq. Listo!.
Paso 9. Colocando el
VRAYSUN. Dividan la
pantalla en cuatro ventanas
(viewports).
Ahora, vayan a Panel de
Control (a Partir de ahora
PC), Create/Lights/Vray/ y
dan clic en Vraysun.
6. 5 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
1. Clic en la ventana LEFT para ubicar la posición del sol y clic debajo para ubicar el objetivo. Ver
imagen inferior.
Luego nos ubicamos en la vista TOP, seleccionamos el icono de MOVE y desplazamos el
sol hacia la derecha, aprox. como se indica debajo.
Paso 10. Colocando Cámara Física Vray.
a. Posiciónense en la vista TOP y maximícenla
(ALT+W).
b. Ahora vayan a PC/Create/Camera/Vray/ dan clic
en VrayPhisicalCamera.
7. 6 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
a. Clic en el punto 1, clic en el 2 y listo.
b. Luego digiten la letra C para acceder a la
vista de la cámara.
c. Debajo a la derecha, orbiten y den pan y zoom (Dolly Camera) en las
herramientas de navegación de la cámara para orientarla y Rendericen
(Tecla F9), poniéndola que quede más o menos así…
Las sombras lucen un tanto duras y los colores muy planos. Sin embargo esto ya se arreglará!!!
8. 7 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Paso 11. Optimicemos la iluminación exterior.
a. Cierren la ventana de Render y vamos a la barra de menús, Rendering/Render Setup.
a.
b. Vayan a la pestaña INDIRECT ILLUMINATION y activen las opciones en las tres sub-pestañas
siguientes como les indico.
9. 8 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Seleccionen LIGHT CACHE como el motor de rebotes de luz.
c.
Very LOW para los rendering de prueba y las Subdivisiones de Light Caché en 200
d. En la Pestaña VRAY activen las opciones siguientes:
10. 9 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
e. Ahora, sin cerrar este diálogo, vayan a la barra de menús y Rendering/Enviroment.
f. Aquí en la pestaña Enviroment , den clic
derecho del mouse sobre Default vraysun
(VraySky) y seleccionen COPY.
g. Vuelvan a l diálogo anterior dentro de la pestaña VRAY y busquen las sub-pestaña Vray::Enviroment
y activen el GI Enviroment (como se indica abajo). Den clic derecho sobre el icono NONE y elijan
Paste Instance.
11. 10 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
i. Ahora busquen y activen las opciones de Vray Color Mapping.
j. Rendericen F9.
12. 11 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Materiales
a. Clic en el icono del Editor de Materiales o digiten M y Enter.
b. Seleccionen el Primer Slot y clic en Standard para cambiar el tipo de material que usaremos.
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c. Seleccionen el material VrayMtl debajo y OK
Como pueden observar, este material lo convertimos en un material Vray. Ahora procederemos a
copiar este slot a los demás de los lados y abajo.
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Para hacerlo, simplemente clic y arrastren el primer slot hacia la derecha y déjenlo caer sobre él.
Luego a los demás hasta que los 6 seis de la pantalla sean Vraymtl.
d. Nos posicionamos en el primer slot y le cambiamos el nombre por TECHO. Luego clic sobre el
rectángulo de color gris en DIFFUSE para cambiar el color.
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Digiten en la paleta de color que aparece, los siguientes valores en Red, Green y Blue para obtener el color
para el TECHO y la BUHARDILLA y damos OK.
Den clic sobre el techo y asignen el material. Luego a la Buhardilla.
Elijan el segundo slot, cambien el nombre a MUROS y pónganle estos valores al color
Para el tercer slot del PISO INT
Bien. Ahora aplicaremos tres texturas de imágenes descargadas de internet:
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a. Grama
b. Concreto para la acera
c. Adoquines para la acera interior.
Elijan un slot vacío con material Vraymtl. Cámbiele el Nombre por Acera Ext y denle clic al rectangulito al
lado de DIFFUSE
En el dialogo, clic a BITMAP y busques en la PC el directorio donde descragaron las texturas que les envie.
Elijan Grass.jpg y dan clic en Open.
Seleccionen la grama en la escena y apliquenle el material.
Aun seleccionada la Grama, vayan a MODIFY y apliquen el Midificador UVW MAP
Y le ajustan con los siguientes patrametros :
17. 16 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Ahora apliquen repitiendo estos pasos, la Textura Ladrillo111.jpg a la ACERA INT y Concrete-012.jpg a la
ACERA EXT.
Pueden hacerlo?. Bueno dénle pallá!
Luego el Editor de Materiales lucirá mas o menos asi: Recuerden activar la banderita para mostrar la
textura en la escena.
Y la perspectiva renderizada, lucirá asi:
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Ahora vamos a renderizarlo en un color como vimos en clases para observar mejor la distribución
de la luz y la sombra.
Sin cerrar este cuadro de diálogo, digita M para sacar el el Editor de MATERIALES.
19. 18 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Busca un slot vacio CON MATERIAS Vraymtl cargado, das click y lo arrastras hasta el icono de NONE
al lado de OVERRRIDE MTL y lo pegas como Instancia.
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Das render y …
Ahora un efecto TOON a los bordes
21. 20 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Por ahora dejémoslo aquí!!!!
Le agregan el VrayToon clic en ok y render de nuevo.