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ANIMACIÓN
KeyShot ha diseñado un sistema para hacer simple la animación. Se basa en la aplicación de los
movimientos individuales a las piezas y cámaras, lo que reduce la complejidad de la creación
de animaciones y aumenta la capacidad de los cambios. Toda la instalación, edición y
reproducción se produce en un entorno de raytraced en tiempo real.
La herramienta de animación está enfocada para el uso para los diseñadores e ingenieros más
que para el entretenimiento.

Algunas claves para la realización de animación con KeyShot
La animación con KeyShot es realmente sencilla, no te tienes que preocupar por fotogramas.
Solamente necesitas seleccionar el tipo de animación que más se ajuste a tus preferencias.
Usando la línea de tiempo, tiemline de KeyShot, le permite ver todo el en un solo lugar, o
ajustar todas las piezas juntas, o tener una vista previa y continuar ajustando el tipo de
material y los entornos a la vez que la animación se está reproduciendo. Todo ello se produce
en tiempo real permitiendo realizar cambios creativos al mismo tiempo.
 Renombrar y agrupa tus animaciones:
Una vez que tengas la animación y la guardes, esta se guardará con un nombre
automáticamente. Si desea puedes cambiar el nombre, crear una carpeta y ordenar las
animaciones por grupos. Para ello solo tienes que seleccionar la animación y cambiarle
el nombre yendo a la ventana Project situada en las propiedades de la animación,
también puedes agruparlas en subcarpetas. Es aconsejable empezar organizando las
animaciones por tipo y parte de animación y a continuación añadir a las subcarpetas si
tiene animaciones adicionales.
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ANIMACIÓN

 Utilización de la línea de tiempo:
Cada animación en KeyShot tiene unos ajustes de renderizado independientes. El
botón configuración de la herramienta de línea de tiempo se encuentra en la línea de
tiempo de la Animación sobre el código de tiempo. Se le permite las opciones de
ajuste de FPs línea de tiempo y unidad, junto con el establecimiento de la vista previa
de la animación. Si desea ajustar la calidad de prueba de presentación, asegúrese
primero de ajustar la configuración de la vista previa. Los valores que se usan para
ajustar la prueba suelen ser de un segundo por fotograma y cuatro muestras en treinta
segundos de renderizado.

 Ajuste de las animaciones:
Depende del tipo de animación que le interese, como puede ser el caso de una
animación de orbita de cámara, puede que le interese añadirle interés a la animación,
esto se consigue con un simple aumento de la duración. Por ejemplo, en una
animación de turntable, vendrá con una segunda animación predeterminada con cinco
KeyShot Spain.
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ANIMACIÓN
segundos de duración. Incrementar lo en treinta segundos, ajustarlo a un ángulo de 90 o y

añadir un efecto de aceleración. La animación tendrá una mejora en el aspecto final de
si se le añade una inclinación a la cámara.

 Ajuste de varias animaciones conjuntamente:
Mediante la selección múltiple, puedes hacer varias cosas, como ajustar el movimiento
y el reflejo de varias animaciones a la vez.

 Utilice el modo de funcionamiento durante la reproducción:
Mientras que se está realizando el ajuste de procesamiento, los materiales y la
iluminación, es posible que desee ver como las sombras y las luces van quedando.
Pero cuando se trabaja con composiciones, puede ahorrar ancho de banda activando
el modo de interpretación utilizando las teclas Alt-P. También, puede ajustar las Self
Sombras pulsando la tecla ‘S’.

KeyShot Spain.
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Animación con KeyShot

  • 1. ANIMACIÓN KeyShot ha diseñado un sistema para hacer simple la animación. Se basa en la aplicación de los movimientos individuales a las piezas y cámaras, lo que reduce la complejidad de la creación de animaciones y aumenta la capacidad de los cambios. Toda la instalación, edición y reproducción se produce en un entorno de raytraced en tiempo real. La herramienta de animación está enfocada para el uso para los diseñadores e ingenieros más que para el entretenimiento. Algunas claves para la realización de animación con KeyShot La animación con KeyShot es realmente sencilla, no te tienes que preocupar por fotogramas. Solamente necesitas seleccionar el tipo de animación que más se ajuste a tus preferencias. Usando la línea de tiempo, tiemline de KeyShot, le permite ver todo el en un solo lugar, o ajustar todas las piezas juntas, o tener una vista previa y continuar ajustando el tipo de material y los entornos a la vez que la animación se está reproduciendo. Todo ello se produce en tiempo real permitiendo realizar cambios creativos al mismo tiempo.  Renombrar y agrupa tus animaciones: Una vez que tengas la animación y la guardes, esta se guardará con un nombre automáticamente. Si desea puedes cambiar el nombre, crear una carpeta y ordenar las animaciones por grupos. Para ello solo tienes que seleccionar la animación y cambiarle el nombre yendo a la ventana Project situada en las propiedades de la animación, también puedes agruparlas en subcarpetas. Es aconsejable empezar organizando las animaciones por tipo y parte de animación y a continuación añadir a las subcarpetas si tiene animaciones adicionales. KeyShot Spain. www.keyshot.es Síguenos también en las redes sociales:
  • 2. ANIMACIÓN  Utilización de la línea de tiempo: Cada animación en KeyShot tiene unos ajustes de renderizado independientes. El botón configuración de la herramienta de línea de tiempo se encuentra en la línea de tiempo de la Animación sobre el código de tiempo. Se le permite las opciones de ajuste de FPs línea de tiempo y unidad, junto con el establecimiento de la vista previa de la animación. Si desea ajustar la calidad de prueba de presentación, asegúrese primero de ajustar la configuración de la vista previa. Los valores que se usan para ajustar la prueba suelen ser de un segundo por fotograma y cuatro muestras en treinta segundos de renderizado.  Ajuste de las animaciones: Depende del tipo de animación que le interese, como puede ser el caso de una animación de orbita de cámara, puede que le interese añadirle interés a la animación, esto se consigue con un simple aumento de la duración. Por ejemplo, en una animación de turntable, vendrá con una segunda animación predeterminada con cinco KeyShot Spain. www.keyshot.es Síguenos también en las redes sociales:
  • 3. ANIMACIÓN segundos de duración. Incrementar lo en treinta segundos, ajustarlo a un ángulo de 90 o y añadir un efecto de aceleración. La animación tendrá una mejora en el aspecto final de si se le añade una inclinación a la cámara.  Ajuste de varias animaciones conjuntamente: Mediante la selección múltiple, puedes hacer varias cosas, como ajustar el movimiento y el reflejo de varias animaciones a la vez.  Utilice el modo de funcionamiento durante la reproducción: Mientras que se está realizando el ajuste de procesamiento, los materiales y la iluminación, es posible que desee ver como las sombras y las luces van quedando. Pero cuando se trabaja con composiciones, puede ahorrar ancho de banda activando el modo de interpretación utilizando las teclas Alt-P. También, puede ajustar las Self Sombras pulsando la tecla ‘S’. KeyShot Spain. www.keyshot.es Síguenos también en las redes sociales: