3. CONTENIDO
Herramienta de circulo: Circle es un comando que nos
permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto
específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar
realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de
comandos y luego presionando enter:
Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro
del círculo en lugar de su radio. Al entrar al subcomando,
nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir
mediante un valor numérico y luego presionando enter o un
click en un punto específico del espacio.
4. Herramienta de zoom: Hasta ahora las lecciones en este nivel han
tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual
acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo
fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de
desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo.
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
5. Efecto de Trim: Este comando permite recortar un
segmento de una línea o círculo delimitado por otros
objetos. El funcionamiento es muy similar a
ExtendProcedimiento de la función Escribimos TR +
Enter ó bien RR + Enter para Autocad en español. Select
objects (Seleccionar objetos): Marcamos el o los objeto/s
que delimitan el tramo a cortar. Una vez marcados todos
damos Enter.
Efecto de Offset: Offset es sin duda el comando más
utilizado por los dibujantes de Arquitectura a tal punto
que popularmente los muros se definen con un “Offset a
15″. Esto es así ya que Offset nos permitirá realizar
copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que
estemos copiando.
6. Efecto de Erase: La opción Erase nos permitirá borrar el
objeto fuente al realizar el offset, de forma similar al
comando Mirror: En este caso el programa nos
preguntará si queremos borrar el objeto fuente o
mantenerlo. Por defecto la opción es “No“. Si le decimos
que sí (Yes), el objeto inicial será borrado y sólo se dejará
la copia realizada:
Offset realizado mediante la opción Erase, donde se ha
especificado que se borre el objeto fuente.
7. Indicadores, Snap:
Ayudante SNAP (F9):
El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor
o Snap. Snap es simplemente la activación de la referencia a la
rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente a
los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no.
Foto: Snap activado cada 5 unidades de dibujo, mientras que la grid
se muestra cada 10 unidades.
8. Indicadores, Grid:
Ayudante GRID (F7):
La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y
conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos aparecerá una
trama de puntos de referencia los cuales son útiles para
establecer límites y reconocer distancias.
Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro
que el ayudante Snap. Los parámetros principales que
podremos modificar en el cuadro son:
Intervalo de rejilla en X e Y (Grid Spacing): podremos
asignar valores en unidades para determinar el espacio en
X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en
unidades de dibujo.
9. Línea principal cada (Major Line Every): esta opción será visible si
cambiamos el modo de presentación a 3D (podemos realizarlo
escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de
las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos
permite definir cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama
mayor. Una vez hecho esto aparecerá una nueva trama en gris
claro con líneas auxiliares:
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla (Alow subdivision below
grid spacing): si activamos esta opción, se nos mostrará una trama
secundaria que corresponde a la de Snap.
Mostrar rejilla fuera de límites (Display Grid beyond Limits): si
activamos esta opción, la trama de la grilla no tendrá límites,
ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom.
11. RESUMEN
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D
y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.
La primera versión de este software fue lanzada en noviembre de 1982 y la
última versión es la 2008, lanzada hace unos cuantos meses.
12. RECOMENDACIONES
Es muy importante cuando se está aprendiendo autocad, leer la Línea de
Comandos. Ya que es el medio de comunicación entre el usuario y el
software.
La ventana de la Línea de Comandos debe tener por lo menos 3 líneas de
texto. Para evitar que algunas informaciones se oculten.
Nunca trabajar al tanteo!. Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o
comandos de precisión para obtener resultados de calidad.
En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con
letras mayúsculas, las cuales debemos ingresar para acceder a ellas.
13. CONCLUSIONES
A medida que pase el tiempo, las empresas, consorcios diseñadores se
verán en la necesidad de mejorar considerablemente aquellas herramientas
que se emplean en la actualidad, debido a que dentro de poco quedaran
insuficientes por la gran demanda de productos y servicios de hoy en día.
No se trata de sustituir la “mano del hombre”, si no mas bien, darle tiempo y
herramientas para que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva por
dentro. Ya no ocuparía extensas jornadas para plantear bocetos, ni múltiples
herramientas complicadas para realizar planos. Ganaría tiempo para poner a
trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma que diseña
estos programas.
14. APRECIACION DEL EQUIPO
Admitimos realmente que AUTOCAD es un programa de diseño arquitectónico que permite
realizar varios dibujos, planos, etc, ayudando al arquitecto obtener planos exactos para una
obra eficaz.
Para todo este diseño se obtiene varias herramientas que son como circulo, lineas, arcos,
también efectos como son empalme, zoom, trim, offset, etc, haciendo aun mas interesante y
profesional el diseño.
15. GLOSARIO
3Dconnexion
Conjunto de herramientas de navegación que permiten controlar la vista
actual de un modelo con un dispositivo 3Dconnexion.
Primitiva de malla 3D
Objetos de malla básicos como, por ejemplo, prismas rectangulares, conos,
cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides definidos por superficies
facetadas en lugar de suaves. (MALLA)
Coordenadas absolutas
Valores de coordenadas medidos relativos al punto de origen del sistema
(0,0,0). Véase también origen, coordenadas relativas, sistema de
coordenadas personales (SCP), coordenadas universales y sistema de
coordenadas universales (SCU).