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1. Contenido
· Herramienta de círculo y zoom
Circulo es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y
en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones de dibujo y nos pedirá
que ingresemos el primer punto del centro del círculo a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud
del radio ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este, y con
ello el círculo dibujado:
Al realizar el click final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la
podremos definir mediante este método o bien si queremos una magnitud específica ingresamos
el valor de esta y presionamos enter, justo después de haber definido el punto central:
En el ejemplo se ha definido el radio del círculo en 18, lo hacemos escribiendo la magnitud y
luego presionando enter luego de definir el centro.
Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el círculo encontramos la
siguiente opción:
Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su radio. Al
entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir mediante un
valor numérico y luego presionando enter o un click en un punto específico del espacio.
Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habrá una gran diferencia de tamaño según elijamos
la opción Radius o Diameter:
Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece los dos puntos los cuales son
parte del perímetro del círculo y en ningún caso implican tangencia a las referencias.
Ttr (Tan Tan Radius): nos permitirá definir el círculo según 2 puntos específicos (los cuales
serán tangentes a las referencias tomadas) y luego el radio entre estas. En este caso al activar
la opción la barra de comandos nos indicará ingresar la primera tangente, lo ingresamos
mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X, Y, luego nos pedirá la siguiente y
procedemos de la misma forma:
· Herramienta zoom
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como
lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio
sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus
dibujos y la vida será mejor.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo tecla 'Z(note el apóstrofo) en la línea
de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM
tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
· Efecto de trim, offset y erase
·Indicadores snap y grid
Indicador SNAP
El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente
la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente
a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no. También hará las veces de rejilla
secundaria, ya que podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal.
Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el
cuadro Snap and Grid:
En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap
On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos
ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada 5
unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:
Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica.
Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de rejilla
de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente cambia a modo
isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos trabajando en vista isométrica
(imagen de abajo):
Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las
diferencias entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente,
notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es decir, una vista ortogonal que nos
indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los
parámetros de Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la anterior,
pero notaremos que el resultado es totalmente diferente
Indicador GRID
La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la
activamos, nos aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para establecer
límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos cambiar sus
parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o botón:
Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los parámetros
principales que podremos modificar en el cuadro son:
Intervalo de rejilla en X e Y (Grid Spacing): podremos asignar valores en unidades para
determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en unidades
de dibujo.
Línea principal cada (Major Line Every): esta opción será visible si cambiamos el modo de
presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo
cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir
cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto aparecerá una
nueva trama en gris claro con líneas auxiliares:
Rejilla adaptativa (Adaptative Grid): cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de
la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si desactivamos esta
opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al realizar Zoom.
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla: si activamos esta opción, se nos mostrará una
trama secundaria que corresponde a la de Snap.
Mostrar rejilla fuera de límites: si activamos esta opción, la trama de la grilla no tendrá límites,
ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom.
Seguir SCP dinámico: utilizado en comandos 3D, modifica el plano para seguir el plano XY de
Dynamic UCS.
Algo importante a considerar es que el Grid siempre es igual en X e Y.
· Ejemplos prácticos
Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando
Alia
s
Botó
n Detalle
LINE L
Dibuja rectas consecutivas
especificando un punto inicial y los
subsiguientes.
CIRCLE C
Dibuja un círculo especificando su
centro y radio (o diámetro)
ARC A
Dibuja un arco especificando tres
puntos
RECTANGL
E REC
Dibuja un rectángulo especificando
dos esquinas opuestas
ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un
eje (recta) y la distancia al extremo
de su otro eje
POLYGON POL
Dibuja un polígono regular
especificando su número de lados,
su centro, y un radio (a un vértice o
al centro de un lado)
PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos
de la misma forma que el comando
LINE dando como resultado un solo
objeto de varios segmentos.
HATCH H
Dibuja un sombreado
especificando el área a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
diálogo.
2. RESUMEN
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción
se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la
tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y
se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo
me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones.
Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años
1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012
3. SUMMARY
To cancel any command using [ESC ] key is used . To undo the last action on " UNDO "
command is used and to remake " REDO " is used. To apply the command [ENTER ] or [
SPACE] key is used .
To repeat the last command used [ENTER ] is pressed.
From its early versions, AutoCAD has used the same basic commands for drawing and new
commands are added as new versions come out . In this article I will refer to the basic AutoCAD
commands were used from their first versions. Therefore, they can be used either in an earlier
version as the R12 version 1990 or later versions as the 2011 and 2012
4. RECOMENDACIONES
 Nunca trabajar al tanteo! Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos
de precisión para obtener resultados de calidad..
 En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con letras
mayúsculas, las cuales debemos ingresar para acceder a ellas.
 Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y organización, teniendo
como resultado un trabajo más eficiente y profesional.
5. CONCLUSIONES
AutoCAD nos permite:
 Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas
que encontramos si se ha de hacer a mano.
 AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya que es muy
versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic,
etc.).
 Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el
campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir
información de manera eficaz e inmediata. Estoes muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes
de medidas, etc…
6. APRECIACIÓN
Mi apreciación sobre este trabajo en autocad nos enseña mucho sobre todo sobre todo a usar
los efectos
7. GLOSARIO
Alfiler:
Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para los
productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los alfileres
mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un
elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
Desconexión:
Conjunto de herramientas de navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo con
un dispositivo Desconexión.
Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para los
productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los alfileres
mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un
elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
8. LINKOGRAFIA
https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/
http://www.mvblog.cl/2014/06/25/tutorial-09-el-comando-circle/
http://www.mvblog.cl/2011/09/08/autocad-introduccion-a-autocad-
ayudantes-de-dibujo/

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Autocad efectos basicos

  • 1. 1. Contenido · Herramienta de círculo y zoom Circulo es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter: Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones de dibujo y nos pedirá que ingresemos el primer punto del centro del círculo a dibujar: Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del radio ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este, y con ello el círculo dibujado: Al realizar el click final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la podremos definir mediante este método o bien si queremos una magnitud específica ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo después de haber definido el punto central: En el ejemplo se ha definido el radio del círculo en 18, lo hacemos escribiendo la magnitud y luego presionando enter luego de definir el centro. Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el círculo encontramos la siguiente opción: Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su radio. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir mediante un valor numérico y luego presionando enter o un click en un punto específico del espacio. Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habrá una gran diferencia de tamaño según elijamos la opción Radius o Diameter: Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece los dos puntos los cuales son parte del perímetro del círculo y en ningún caso implican tangencia a las referencias. Ttr (Tan Tan Radius): nos permitirá definir el círculo según 2 puntos específicos (los cuales serán tangentes a las referencias tomadas) y luego el radio entre estas. En este caso al activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar la primera tangente, lo ingresamos mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X, Y, luego nos pedirá la siguiente y procedemos de la misma forma:
  • 2. · Herramienta zoom Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor. Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba. El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo tecla 'Z(note el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
  • 3. · Efecto de trim, offset y erase
  • 4.
  • 5. ·Indicadores snap y grid Indicador SNAP El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no. También hará las veces de rejilla secundaria, ya que podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal. Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el cuadro Snap and Grid: En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada 5 unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla: Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica. Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente cambia a modo
  • 6. isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos trabajando en vista isométrica (imagen de abajo): Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las diferencias entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente, notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es decir, una vista ortogonal que nos indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los parámetros de Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente Indicador GRID La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para establecer límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos cambiar sus parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o botón: Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los parámetros principales que podremos modificar en el cuadro son: Intervalo de rejilla en X e Y (Grid Spacing): podremos asignar valores en unidades para determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en unidades de dibujo. Línea principal cada (Major Line Every): esta opción será visible si cambiamos el modo de presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto aparecerá una nueva trama en gris claro con líneas auxiliares: Rejilla adaptativa (Adaptative Grid): cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si desactivamos esta opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al realizar Zoom. Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla: si activamos esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que corresponde a la de Snap. Mostrar rejilla fuera de límites: si activamos esta opción, la trama de la grilla no tendrá límites, ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom. Seguir SCP dinámico: utilizado en comandos 3D, modifica el plano para seguir el plano XY de Dynamic UCS. Algo importante a considerar es que el Grid siempre es igual en X e Y.
  • 7. · Ejemplos prácticos Dibujo 2D Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alia s Botó n Detalle LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro) ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
  • 8. RECTANGL E REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo. 2. RESUMEN Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER]. Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012 3. SUMMARY To cancel any command using [ESC ] key is used . To undo the last action on " UNDO " command is used and to remake " REDO " is used. To apply the command [ENTER ] or [ SPACE] key is used . To repeat the last command used [ENTER ] is pressed.
  • 9. From its early versions, AutoCAD has used the same basic commands for drawing and new commands are added as new versions come out . In this article I will refer to the basic AutoCAD commands were used from their first versions. Therefore, they can be used either in an earlier version as the R12 version 1990 or later versions as the 2011 and 2012 4. RECOMENDACIONES  Nunca trabajar al tanteo! Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos de precisión para obtener resultados de calidad..  En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con letras mayúsculas, las cuales debemos ingresar para acceder a ellas.  Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y organización, teniendo como resultado un trabajo más eficiente y profesional. 5. CONCLUSIONES AutoCAD nos permite:  Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.  AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc.).  Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Estoes muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc… 6. APRECIACIÓN Mi apreciación sobre este trabajo en autocad nos enseña mucho sobre todo sobre todo a usar los efectos 7. GLOSARIO Alfiler: Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los alfileres mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
  • 10. Desconexión: Conjunto de herramientas de navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo con un dispositivo Desconexión. Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los alfileres mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un elemento en la lista de elementos visualizados recientemente. 8. LINKOGRAFIA https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/ http://www.mvblog.cl/2014/06/25/tutorial-09-el-comando-circle/ http://www.mvblog.cl/2011/09/08/autocad-introduccion-a-autocad- ayudantes-de-dibujo/