Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software 3ds Max para crear modelos 3D, incluyendo cómo familiarizarse con la interfaz y herramientas mediante tutoriales, cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales e iluminación, y renderizar y animar escenas 3D. También explica cómo preparar una nueva escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores antes de comenzar a modelar.
1. Colegio nacional Nicolás Esguerra
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Profesor: John
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2. 3ds Max: permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice
con 3ds Max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos
mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.
3. Nota: 3ds Max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se
puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias
copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de
copias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el
mejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.
En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del
programa.
4. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los
modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son
modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición y animación
siempre están disponibles en los paneles de comandos y en la barra de
herramientas. Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho
acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú? (Ayuda) >
Tutoriales.
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características
de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor
de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso
de materiales".
5. Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de
iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.
Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción
a las luces.
6. Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los
objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más
acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza para
controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keys
de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de
movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del
uso de Track View
7. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales
pueden ayudarle a aprender acerca de la Renderización. La solución de
radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la Renderización,
que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el
diseño. Si su sistema forma parte de una red, la Renderización en red permite
distribuir los trabajos de Renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte
Renderización en red
8. . Preparación de la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades.
Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un
sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas
de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
Fusionar escenas y objetos.
Utilice objetos refX o escenas refX.
Definición de las unidades del sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer
unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de
distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error
de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas
muy grandes o muy pequeñas.
Definición del espaciado de cuadrícula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración
de cuadrícula >panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula
en cualquier momento.
Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la
unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
Definición de la presentación de visores
9. Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de
pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y
formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de
visores.
Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más
información.
Almacenamiento de escenas
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de
trabajo. Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas