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Henriette Martinez
Lead project management
Creative director in audiovisuals contents
for exhibitions & media+space projects
h@inmediaspace.com
henriettemartinez@gmail.com
tel: 619 455 403
inmediaspace.com
vimeo.com/henriettemartinez
linkedin.com/in/henriettemartinez
CV + PORTFOLIO
2019
Presentación
Henriette Martinez 2019
Hola,
Les presento mi perfil profesional de directora de proyectos audiovisuales media+space, realizadora y
consultora, así como un portfolio de mis trabajos mas representativos. 

Desde mis inicios profesionales me orienté hacia proyectos media+space. Las narrativas “espaciales,
inmersivas” me atraen muy particularmente. Me entusiasma trabajar y crear contenidos audiovisuales
para exposiciones, museos, showrooms, eventos y todo tipo de vídeo instalaciones y new medias. 

Mi perfil multidisciplinar me da una amplia y rápida visión de las necesidades audiovisuales de los
proyectos media+space. Uno de mis puntos fuertes en creatividad son los “spatial effects”: idear,
combinar e integrar efectos audiovisuales y lumínicos, en armonía y sincronía entre el espacio
expositivo, el recorrido y visión del publico, con las necesidades de comunicación del proyecto. Con
ello dirijo y realizo los proyectos expositivos con notable economía de tiempo y medios. 

Participo en los procesos de un proyecto audiovisual para media+space, desde su análisis inicial, su
definición y desarrollo visual. Abarco sus distintas fases de creación, producción, postproducción e
implantación. Mi objetivo es mantener siempre un equilibrio entre creatividad, espectacularidad,
comunicación, eficacia y eficiencia. 

En sintonía con los tiempos estoy en constante formación y evolución profesional. Me considero una
persona apasionada por su trabajo, responsable, organizada, creativa, analítica, resolutiva, con alta
capacidad para conceptualizar y gestionar grandes cantidades de información documental.
Mi experiencia profesional de mas de 25 años y formación, avalan mi capacidad para trabajar tanto en
equipo como sola. Espero tener la oportunidad de ampliar personalmente la información sobre mis
competencias y experiencia profesional.
Les agradezco su atención a esta presentación.

INDICE:
• Soluciones creativas y servicios
• Sobre mi & mi formación
• Resumen trayectoria profesional
• Portfolio proyectos mas representativos
h@inmediaspace.com
henriettemartinez@gmail.com
tel: + 34 619 455 403
Para proyectos media+space como:
Exposiciones, museos , showrooms, entornos inmersivos, VR 360, vídeo instalaciones, eventos, new
medias y escenografía digital.
Proyectos audiovisuales multidisciplinares con singularidades narrativas y técnicas atípicas.
Soluciones creativas y servicios
Dirección de proyectos media+space y consultoría para instituciones, agencias, productoras y +:
• Dirección del equipo de producción audiovisual, gestión, planificación, selección de personal,
liderazgo de los recursos humanos creativos y técnicos de postproduccíon. Para producciones
internas y/o externalizadas. Definición de los requisitos de las salas de postproduccíon.
Seguimiento y supervisión de la calidad de las producciones.
• Presentaciones a cliente, moodboards, storys. Pautas y mediación con cliente para una fluida
gestión y ágil resolución de problemas.
• Elaboración de informes y valoración de costes, esfuerzo y riesgos de las producciones
audiovisuales media+space, para proyectos aprobados, proyectos ejecutivos, concursos, pitch. 

Redacción de los contenidos audiovisuales para propuestas de proyectos.
• Planteamientos para la definición del diseño de producción audiovisual media+space.
• Desarrollo de metodologías de trabajo para agilizar los singulares procesos de producción y
postproducción de proyectos media+space. Optimizo los recursos gráficos y medios técnicos.
• Análisis multidimensional del espacio expositivo: sus itinerarios, ritmos, duraciones de la visita y
medios. Adecuo las narraciones audiovisuales en relación al espacio para una buena experiencia de
usuario/publico.
• Defino en colaboración con el equipo creativo y técnico, una idónea “arquitectura de la
información espacial” y sus procesos de producción necesarios.
• Asesoramiento y coordinación al equipo creativo para que potencien y adapten las narrativas
media+space a las particularidades y especificaciones de las instalaciones audiovisuales.
• Mediación y optimización de los recursos técnicos de las instalaciones audiovisuales con los
ingenieros, técnicos de post producción y de instalaciones, programadores y media-architects.
• Asesoramiento en rodajes para los contenidos media+space con especificaciones técnicas y/o
narrativas atípicas.
Realización y dirección de arte en media+space especializada en:
• Proyecciones y pantallas de Leds de gran formato y formatos no estándar, mapping, full dome,
hologramas /Pepper Ghost, monitores transparentes, multivisión/vídeos sincrónicos, transmedia.

Multimedia, interactivos, VR360 / AR, pantallas táctiles, luces, sistemas robotizados. Audio
multicanal. Y para todo tipo de combinaciones de medios audiovisuales actuales.
• Realización para vídeos de composición gráfica 2D / 3D, motion graphics, informotion.
• Realización basada en fuentes documentales, adaptando la imagen al espacio expositivo.
• Creación de “spatial effects”: propuestas de efectos audiovisuales y lumínicos, en armonía y
sincronía con el espacio expositivo, la visión del publico y las necesidades de comunicación.
• Adaptaciones de libros de estilo y propuestas gráficas, para crear animaciones y motion graphics
acordes a las narrativas y técnicas de una exposición o proyecto media+space .
• Desarrollo de guiones técnicos para programación multimedia.
• Propuestas creativas para proyectos de vídeo instalaciones, PEJ, concursos y pitch.
1986199620062018
Facilito, medio y agilizo los procesos de creación, producción y postproducción
de los contenidos audiovisuales para exposiciones y proyectos media+space.
Sobre mi & mi formación
Workflows in video editing Adobe Premiere Pro CC 2017. CIFO, European social fund. Oct/dec 2017.
Master en creación y diseño multimedia MCDM, La Salle BCN. 2007/08
Master en dirección de empresas de comunicación y grupos multimedia “MDEC”, Pompeu Fabra. 2006/07
Postgrado de vídeo digital (new medias), “PVD” Pompeu Fabra. 2005/06
Curso. “Interactivitat i museus. El dialeg amb el visitant” Universitat de Barcelona. 2005
Ciclo: Arte contemporáneo “De les tendencies post- modernes al art del 2000” Dra. Lourdes Cirlot. 2000
Art tecnología i pensament, Institut d´humanitats de Barcelona CCCB 1999
Historia Art contemporani “el segle XX a debat. Institut d´humanitats de Bcn CCCB, Dra. Lourdes Cirlot. 1999
Centro oficial AVID, Madrid 1996 Curso de edición de vídeo no lineal en Avid, 1996
Centro de la imagen, Barcelona Curso de Realización de vídeo, 1988/89
Lycée Professionnel Jolimont –Toulouse Brevet de Technicien audiovisuel. /montage / son/ 1986/88
Formación permanente: seminarios, workshops, talleres, congresos, festivales…
Formación:
Idiomas: }Castellano
Francés
Bilingue
}Inglés
Catalán
Alto
Medio alto }Italiano
Portugués
Medio
Entre otros: Formaciones varias en Barcelona Activa y Cibernarium, sobre productividad, gestión de proyectos, Prezi, Unity…
Immersive Dome Workshop: Mira festival. II Jornada MAVR (Mobile Augmented Virtual Reality): UPF. Quartz composer:
Telenoika. Museòlegs i periodistes. Noves perspectives i relacions: Xarxa de Museus Marítims. Blendy Dome: Telenoika.
Processing con Alba Corral: Telenoika, El Niu. FIMG, Sonar, CCCB. Interactividad, sensores, arduino: Hangar, con Kònic thtr,
Sergi Jorda. Residencia artística Hangar 1999. Broadcast: Sony. Programación para vídeo wall: Electrosonic.

Cursos de softs de diseño, vídeo y productividad.
Habilidades técnicas:
Habilidades profesionales :
Responsable, didáctica, colaborativa.
Organizada, previsora, resolutiva, analítica.
Planificación eficiente de la gestión del tiempo.
Empleo del método Getting Things Done / GTD.
Observadora, con especial habilidad para el detalle.
Liderazgo transformacional.
Sentido de la espacialidad y ritmo visual
Concepcion multidimensional de los proyectos
Design thinking.
Análisis de las necesidades UI y UX para exposiciones.
Postpo / procesos:
After effects, Final cut, Premiere, Avid
Cinema 4D, Maya, Davinci, Nuke,
Codecs, herramientas Adobe,
Watchout, Processing, Madmapper,
Millumin, Blendy dome, & +
Productividad:
Mapas mentales: Imindq, Xmind
Planning & Gantt chart: Omniplan
Office, iWork.
Trello, Wunderlist, Slack, Ryver,
Asana, frame.io & +
Creación:
Photoshop, Omnigraffle, Final cut,
Premiere, Quick time pro, Pages,
Iview media pro, Illustrator, Acrobat
pro, apps y utilidades Apple y Adobe

& +
Intereses
Arte y culturas contemporáneas, clásicas y antiguas. 

Arte digital, museografía, exposiciones, arquitectura,
media architecture, geolocalización, tecnologías.
VR 360 / AR. Diseño, ciencias, naturaleza, humanismo.
Investigación de las posibilidades del media+space.
1989909192939495969798990001020304050607080910111213141516172019 18
Resumen trayectoria profesional
Dirección y realización media+space : Preparación contenidos para un concurso expositivo institucional.
Realización y conceptualización para 3 áreas temáticas: muestras de videos, story, croquis técnicos de apoyo, redacción del tratamiento
audiovisual y narrativas media+space, para proyecciones mapping y multiformatos.(CONFIDENCIAL) _ Enero 2019 a Feb 2019
Dirección de proyecto y coordinara: INDRA Exposición corporativa permanente en su sede, Madrid
5 espacios interactivos, pantalla leds 2K + murales de leds interactivos, wall screens 4K y 3K, showroom inmersivo 360 interactivo.
EXPOGRAFIC _ Octubre 2017 a Nov 2018
Dirección de proyecto, Dirección de arte y Realización: MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami
Exposición sobre la innovación científica. Múltiples contenidos media+space para 7 áreas temáticas.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Abril 2016 - Septiembre 2017
Asesoría y comisariado: Renovación de los audiovisuales del MUSEU OLIMPIC i de l'esport de Barcelona
INMEDIASPACE _ Octubre 2015 – marzo 2017
Dirección de proyecto y dirección de arte: MAPPING “Casa pastor” festival de mapping FIMG de Girona
Colectivo mapping (Bcn/Brasil) _ Mayo 2015 - Agosto 2015
Dirección creativa y Realización: DAMM, Pitch propuesta instalación audiovisual en su sede de Barcelona
Mapping volumétrico interactivo, proyección cenital sobre una estrella de gran formato. (con la colaboración de Hand Coded)
BOX DE IDEAS _ Marzo 2015 - Junio 2015
Dirección de proyecto, Realización: Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF
Exposición de divulgación científica. Múltiples contenidos media+space para 12 áreas temáticas.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Julio 2014 - Enero 2015
Dirección de proyecto: Show Room, MEAD & JOHNSON en Méjico y Singapur
Proyección envolvente sobre 3 muros / Estudio de neuromarketing.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Junio 2014 – Sept 2014
Dirección de proyecto, Realización: Exposición permanente científica para CERN, Genève, Suisse
3D mapping sobre el primer acelerador de partículas & Wall screen gran formato sobre la historia del CERN
EIKONOS _ Octubre 2013 - Junio 2014.
Dirección proyecto y Realización: PAPALOTE MUSEO DEL NIÑO. Méjico DF
Mapping volumétrico sobre un árbol corpóreo que explica la fotosintesis. Banda sonora 5.1 de diversos espacios expositivos.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Agosto 2013 - Octubre 2013
Dirección de proyecto, Realización: Show Room anual PROCTER & GAMBLE, ARBORA & AUSONIA, Bcn
5 espacios expositivos. Múltiples contenidos media+space. (multivisión, hologramas mapping, full dome, interactivos kinect…)
OPTIMUS MEDINA RILEY_ AÑOS: 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008 (Duración proyectos de 4 a 6 meses)
Realizadora y coordinadora: Show permanente “Deportistas del 2000-2012” en el MUSEU OLIMPIC Bcn
Proyección de gran formato en pantalla trapezoidal.
MIXTIC MOTION _ Mayo 2012 - Julio 2012
Dirección de proyecto y Realización: CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada, Castilla y León.
PEJ y desarrollo. Múltiples contenidos media+space.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2012 - Marzo 2012
Dirección de proyecto y Realización: Exposición 'XXI: Un futuro en femenino' F. DEXEUS, Madrid & Bcn
Exposición con múltiples contenidos media+space (magic planet, mapping volumétrico, proyección circular, interactivos)
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2012 - Febrero 2012
Consultora y Directora de auditoría sobre las técnicas audiovisuales: MUSEU OLIMPIC Barcelona
INMEDIASPACE _ Diciembre 2009 - Febrero 2010
Dirección de proyecto, Realización: Exposición, Centro interpretación ARS NATURA de Cuenca
Proyecciones, interactivos, múltiples contenidos media+space (escenografías robotizadas, proyecciones gran formato, multivisión.
OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2009 - Junio 2009
CEO, Directora y fundadora Mixtic motion. Post producción y creación de contenidos new medias. Bcn
MIXTIC MOTION / INMEDIASPACE _ AÑOS: 2008 - 2013 (Etalonaje, 3D, 2D, grafismo, TV, cine, spots, comerciales, documentales)
Dirección de proyecto, Realización: SEAT internationals MOTOR SHOW & EVENTS, Bcn, Paris, Genève, Frankfurt…
Pantallas leds, proyecciones, múltiples propuestas media+space con sistemas robotizados, interactivos, vídeo promos…
SONO Tecnología Audiovisual _ AÑOS: 1998 - 2007
Realización y Dirección: proyectos independientes, comerciales y artísticos, Barcelona
Varios _ 1997 - 2017
Montadora, realización, programación de vídeowalls, ayudante de dirección, cámara:
Vídeo instalaciones & shows, promos, corporativos. SONO Tecnología Audiovisual _ AÑOS: 1989 - 1997
Portfolio selección proyectos
El presente portfolio es una selección de los trabajos mas representativos que he realizado y
dirigido para proyectos de “exhibition & media+space”. 

Si bien he realizado y dirigido numerosos vídeos de formatos convencionales, no los
presento en este portfolio, porque actualmente centro mi carrera profesional al ámbito de
“exhibition & media+space”.
vimeo.com/henriettemartinez
En Vimeo presento los vídeos de las producciones y filmaciones de los espacios expositivos.
Para ver los contenidos ordenados por proyectos os recomiendo mirar los vídeos
seleccionando el orden de visionado por “colecciones / álbum“.
INDRA Showroom Exhibition. Madrid.
Exposición corporativa permanente para la sede central de INDRA. Contenidos audiovisuales e interactivos
para 5 áreas temáticas.
Roles: Dirección de proyecto audiovisual, Dirección de arte + Coordinación.
Pantalla leds 2K + murales de leds interactivos, wall screens 4K y 3K, showroom inmersivo 360 interactivo con
audio multicanal. Produccion de mas de 40 videos y contenidos interactivos.
Pantalla leds: diseño forma de la pantalla leds, produccion video marca conceptual 2k.
Dirección diseño de layouts para los contenidos actualizables vía CMS (Content Management System).
Area 1: Sala HALL
Murales con iluminación leds interactiva via Kinect: propuesta de secuencias para las luces interactivas.
Area 2 y 3: Wall Screen
2 áreas con Wall Screen 3x3, para sectores Transportes, Defensa y Torres remotas de INDRA y para sectores TIC
de MINSAIT. Produccion video corporativo y video productos en 4k.
Dirección diseño de layouts para los contenidos interactivos actualizables vía CMS.
Wall screen con contenidos navegables a traves del sistema Leap motion, produccion de contenidos panorámicos.
Video casos de éxito de INDRA.
Dirección diseño de layouts para video y para la navegación Leap motion y de los contenidos interactivos
actualizables vía CMS.
Area 4: Wall Screen panorámico con Leap Motion
Sala con 10 proyectores HD y audio 8 canales. Produccion de show 360 y videos productos 360º y 180º
Dirección de los efectos de transiciones entre videos 180º o 360º a layouts 360.
Dirección de los efectos multicanal del audio.
Dirección del diseño de layouts de los contenidos interactivos de la mesa táctil y murales actualizables vía CMS.
Area 5: SHOWROOM 360º + mesa táctil
INDRA Showroom Exhibition. Madrid.
MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami.
Exposición sobre la innovación científica y divulgación del concepto STEAM, “Science, Technology,
Engineering, Art & Mathematic”. Los contenidos audiovisuales constan de 7 áreas temáticas.
Roles: Dirección de proyecto, dirección de arte + Realización.
Dirigí un equipo de postproducción de 10 personas, coordiné el proyecto con otras 18 personas.
Realización de 3 áreas temáticas:
A: Mural mapping (4 proyectores HD).
B: Wall screen de 15 pantallas sincrónicas.
C: Pantalla transparente / vitrina, con integración
visual sobre 6 objetos de la vitrina.
Dirección y supervisión de la realización de otras
4 áreas temáticas:
D: Proyección circular gran formato, totems con
pantallas verticales.
MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami.
Mapping sobre una gráfica impresa en vinilo con dibujos sobre el concepto STEAM, situada en la entrada de la
exposición. Las animaciones recrean ideas y propuestas de innovacion alrededor de la temática STEAM.
Esta compuesto de 8 vídeos que se integran con los dibujos impresos de forma sorprendente. El público activa
aleatoriamente cada uno de los vídeos activándolos desde un icono play de la gráfica impresa.
M u r a l c o n g r á f i c a
impresa, sobre la cual se
proyectan los vídeos
Área de proyección de los
8 vídeos
https://vimeo.com/album/4611961Ver vídeos en Vimeo >>
Mural MAPPING
[ proyector 1 vídeo 2 ] [ proyector 2 vídeo 4 ] [ proyector 3 vídeo 6 ] [ proyector 4 vídeo 8 ]
[ proyector 1 vídeo 1 ] [ proyector 2 vídeo 3 ] [ proyector 3 vídeo 5 ] [ proyector 4 vídeo 7 ]
[story de los elementos de video que se integran sobre el vinilo ]
MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami.
Exposición sobre la innovación científica y divulgación del concepto STEAM, “science, technology,
engineering, art & mathematic”. Los contenidos audiovisuales constan de 7 áreas temáticas.
Roles: Dirección de proyecto, dirección de arte + Realización.
Dirigí un equipo de post produccion de 10 personas, coordine el proyecto con otras 18 personas.
El audiovisual, narra como a lo largo de la historia de la humanidad el concepto de las 5 disciplinas del STEAM
se ha ido aplicando en los avances y progresos. Se escogió poner dentro de la vitrina a 6 objetos simbólicos
creados por el hombre, representativos del concepto STEAM. A lo largo del video se van descubriendo y
ocultando los 6 objetos de la vitrina a través de unos juegos de mascaras animadas e iluminación.
Situado en la salida de la exposición, sobre un mural con grafica impresa 15 monitores muestra un resumen
de los conceptos y principales contenidos de la exposición.
Tiene dos modos de visión:
La global en los 15 monitores y por temas con grupos
de monitores al rededor de una temática.
La pantalla emplea una tecnología que hace
transparente las áreas negras y oscuras.
Dejando ver ve lo que hay detrás de ella.
Wall screen. 15 pantallas
Pantalla transparente / vitrina
Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF
Exposición de divulgación científica para motivar a los niños interesar se por la ciencia.
Se trataron 12 áreas temáticas.
El espacio expositivo es un "museo-camión itinerante" con partes replegables y material multimedia e
interactivo científico que recorre las calles de la ciudad.
Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización.
Dirección de proyecto:
Dirigí un equipo de post produccion de 15 personas, coordine el proyecto con otras 27 personas: creativos,
directores de arte, realizadores, guionistas, equipo de producción, ingenieros, técnicos, desolladores
multimedia UI, arquitectos, documentalistas y mas. Lleve la dirección de arte para todos los audiovisuales.
Produje mas de 50 vídeos y unas 3 horas de contenidos con múltiples formatos: HDTV, 4K, grandes, formatos,
vídeos con “efecto holograma” vídeos sincrónicos, interactivos, vídeos con formatos atípicos.
Realización:
Realización: holograma sobre una maqueta motorizada, vídeo en 4K, múltiples vídeos con formatos singulares
e interactivos.
Logros:
El desarrollo del proyecto sin desviaciones en tiempo sobre las 540 jornadas de postproducción planificadas.
Conseguí unas aprobaciones de cliente del 99 % de las producciones al primer visionado de cliente. La
productora pudo ahorrar la parte de las jornadas reservadas para cambios a cliente.
Este proyecto ha ganado varios premios: Winner of the 2016 ASTC "Edgie Award" for Visitor Experience
https://vimeo.com/album/4496870Ver vídeos en Vimeo >> https://vimeo.com/album/4496870Ver vídeos en Vimeo >>
vídeo circular en 4K: vídeo integrado en una mesa, para punto de visión cenital y así
obtener una sensación de profundidad y de esfera.
Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF
Exposició
vídeo 1 explica la fotosíntesis.
vídeo 2 explica la formación de las nubes
vídeo 3 explica la energía solar y sus usos como energía renovable.
vídeos circulares: 3 vídeos de formato circular, se busca simular la visión desde una
lupa, el publico se tiene de acercar a la parte que simula la lupa para ver los
contenidos.
vídeo divulgativo sobre como esta formado el interior y exterior de
la tierra.
Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF
Exposició
Holograma con maqueta de un cerebro robotizado:
La instalación muestra sobre la maqueta, 11 diferentes áreas del cerebro y su funcionamiento e interacción en
nuestro cuerpo o pensamiento. La instalación se compone de: un cerebro robotizado que se mueve e ilumina
la área activada, el vídeo con efecto holograma “Pepper´s ghost ” integra efectos visuales y gráfica alrededor
de la maqueta del cerebro. Un selector permite al público escoger cual de las 11 áreas del cerebro quiere ver.
[FRAMES FILMACION IN SITU DEL HOLOGRAMA INTEGRADO SOBRE LA MAQUETA CEREBRO]
[FRAMES DE LAS PRODUCCIONES HOLOGRAMA CEREBRO]
Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF
Exposició
vídeos con formatos 1x1, 2x1, verticales 1x3
Realicé múltiples vídeos. Los audiovisuales están integrados dentro de murales gráficos o en wall screens.
Los wall screens tenían la particularidad de tener 2 funciones: una de divulgación con múltiples vídeos
enmarcados y otra de pantalla panorámica para un show audiovisual global que se emite cada 20 min.
Muchos de los audiovisuales eran solo visuales, fue un reto explicar conceptos científicos sin audio y al mismo
tiempo adaptar las narrativas visuales para que resultaran atractivas y entendibles para niños.
vídeos + interactivos integrados en gráfica impresa wall screen con múltiples vídeos + interactivos vídeos integrados en gráfica impresa
[vídeo sobre el estornudo > FORMATO 1 X 1]
[vídeo sobre el bostezo >> FORMATO 1 X 1]
[vídeos sobre varias temáticas: electricidad, crecer, el agua, dormir, el cielo >> FORMATO 2 X 1]
[vídeo sobre el sonido >> FORMATO 1 X 1]
[vídeo Sobre el agua >> FORMATO 1 X 3]
Muestras de mis planificaciones para el proyecto
Museu Olímpic i de l'Esport Joan Antoni Samaranch de Barcelona
Asesoría y comisariado para la renovación de los audiovisuales del Museo Olímpico.
Octubre 2015 - Marzo 2017
Con la asesoría que efectúe, el museo consiguió una definición de proyecto precisa para que el proveedor/
productor de los contenidos audiovisuales llevara eficazmente el desarrollo de la producción y tener las
especificaciones y necesidades creativas y técnicas definidas exhaustivamente.
Lleve el análisis y optimización de los recursos internos del museo, de la gestión documental, el asesoramiento
sobre las propuestas creativas, la definición del diseño de producción y el seguimiento de las producciones en
su fase de ejecución y entregas.
La asesoría se planteó en 4 fases:
- planteamientos, metodologías, recogida de datos y primeras recomendaciones
- análisis para la gestión de la documentación
- revisiones y definición proyecto, selección proveedores y conclusiones
- Seguimiento de la producción contenidos y entregas
https://vimeo.com/album/4652956Ver vídeos en Vimeo >>
Consultora y coordinadora de auditoría sobre las técnicas audiovisuales
Diciembre 2009 - Febrero 2010
Llevé la dirección y coordinación de auditoría técnica y creativa sobre las instalaciones y contenidos
audiovisuales del museo. Con la finalidad de evaluar mejoras en los contenidos audiovisuales y en la eficiencia
del mantenimiento técnico.
Se definió un plan de mejoras técnicas y de mejoras en los contenidos audiovisuales, para sus futuras
actualizaciones. Redacté el dossier a presentar al Patronato de Barcelona conjuntamente con ingenieros y
técnicos audiovisuales.
[Sala Hall of fame: 20 pantallas, audio 14 canales] [Sala auditorio, pantalla panorámica, audio 5.1]
Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse.
“The Synchrocylotron, a new lease of life”- Wall screen & 3D mapping.
Exposición sobre el primer acelerador de partículas del CERN y la historia del CERN.
El proyecto tiene 2 áreas de exhibición con proyecciones, iluminación sincrónica y audio 5.1:
• una área sobre el acelerador de partículas con una proyección de 3D mapping, que explica las partes y piezas
del acelerador y simula como era su funcionamiento.
• la otra área sobre una gran pared situada perpendicularmente al acelerador y sobre el suelo. En esta
proyección “wall screen” se cuenta la historia del Cern y la del primer acelerador que se puso en
funcionamiento. A medida que la narración avanza en el tiempo, la área de proyección del “wall screen” se
amplia y une a través de la proyección en el suelo a la proyección mapping sobre el acelerador, para así guiar la
mirada del espectador y hacerle descubrir de forma sorpresiva el show 3D mapping.
Roles: Dirección de proyecto audiovisual, dirección creativa y técnica, realización del 3D mapping y co-
realización del wall screen.
Dirección de proyecto:
En este proyecto definí desde el proyecto ejecutivo, la dirección de arte, las necesidades especificas de la sala
de postproducción montada exclusivamente para el proyecto. Definí en las reuniones con los científicos del
CERN las necesidades de documentación histórica y técnica, asesore al CERN sobre las posibilidades del
mapping 3D y sus narrativas para adaptarlas a las especificaciones del acelerador. Dirigí un equipo creativo y
técnico de 13 personas y coordiné los contenidos del proyecto con 12 personas mas.
Realización:
Supervisé los guiones y la documentación científica e histórica para su correcta adaptación a las
particularidades del mapping 3D y del wall screen.
Definí la composición para la banda sonora y efectos 5.1 y la propuesta para los efectos iluminación sincrónicos
con el show audiovisual.
Wall screen
3D mapping
https://vimeo.com/album/4504902Ver vídeos en Vimeo >>
Logro:
Plantear al equipo del CERN, de hacer un gran wall screen, en la paredes y suelo cercanos al acelerador, para
narrar la parte histórica en lugar del monitor de 100” propuesto inicialmente por el CERN. Con el fin de
obtener una proyección acorde a la escala del acelerador y a la vez el poder crear un show global envolvente
donde se unen la proyección en la pared con el mapping sobre el acelerador.
Logro:
Hacer un mapping 3D sobre las superficies irregulares y complejas del acelerador y conseguir simular
imágenes continuas, así como recrear elementos y acciones del acelerador que suceden en su interior.
Técnicas:
6 proyectores HD para el 3D mapping, 2 proyectores HD para el wall screen, audio 5.1 e iluminación en las
partes internas del acelerador y el sub-suelo para dar apoyo a la proyección 3D mapping.
Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse.
“The Synchrocylotron, a new lease of life”- Wall screen & 3D mapping.
Procesos:
Elaboramos con el equipo técnico y de postproducción, toda unas series de preubas de geométricas y ópticos
para una correcta modelización y mapeado. Hasta conseguir un modelo 3D que nos permitiera trabajar
correctamente con todas las particularidades y condicionantes de las formas y caras del acelerador.
[disposición proyectores 3D mapping][disposición proyectores wall screen] [vista planta]
Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse.
“The Synchrocylotron, a new lease of life”
3D mappingWall screen
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013. Múltiples formatos y técnicas.
Del 2008 al 2013, llevé el showroom anual de P&G, A&A. Donde se mostraban los nuevos productos con sus
innovaciones y así como se presentaban las acciones de marketing de la compañía.
El espacio showroom disponía de 5 espacios expositivos.
Cada año se elaboraban una serie de propuestas audiovisuales innovadoras, combinando todo tipo de técnicas
audiovisuales e inventos.
El desarrollo de producción de un proyecto podía variar entre 4 a 7 meses según las necesidades del cliente y
complejidades de elaboración narrativa y técnica. El equipo de producción y postproducción a mi cargo era de
entre 10 a 15 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, diseñadores
industriales, técnicos, guionistas y mas.
Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización.
Dirección de proyecto:
Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general para
la postproducción. La optimización de los contenidos y recursos del cliente. La presentación a cliente de las
propuestas visuales. La supervisión de los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de
interactivos. La elaboración del diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los
audiovisuales.
Realización:
Llevé a cabo todo tipo de realizaciones: mesas de proyección robotizadas, multipantallas sincronizadas,
proyecciones holográficas, proyección Domo, proyección 360º para “magic planet”, mural mapping y 3D
mapping, proyecciones envolventes interactivas, gafas VR, 3D estereoscópico, interactivos con Kinect, con
Realidad Aumentada, coordinación de contenidos interactivos, 3D mapping interactivos, pantallas táctiles.
Espacios del showroom
https://vimeo.com/album/4504568Ver vídeos en Vimeo >>
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013.
Espacios del showroom
[ multi pantallas sincrónicas ] [ interactivos + monitores ]
[ mapping + 3D mapping en 3 módulos ] [ mapping + 3D mapping en 5 módulos ]
[ pantalla táctil interactiva sincronizada con 8 tablets ] [ proyección envolvente interactiva con detección movimiento con
kinect]
[ proyección cenital Dome con pantalla táctil interactiva
sincronizada ]
[ retro proyección sobre mesa translucida ]
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013.
El presentador activa los vídeos y acciones de la pantalla a través de una serie de diferentes gestos que son
detectados por la Kinect. Instalación con 6 proyectores.
[ el espacio ]
[ frames de la proyección panorámica ]
Proyección envolvente interactiva con detección de movimiento con kinect
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013.
El espacio se transforma en diferentes escenografías según la acción de marketing a presentar. El presentador
activa los vídeos y acciones del mural y de los módulos, a través de una aplicación móvil.
La instalación dispone de 8 proyectores HD y audio 5.1.
Mural mapping + 3D mapping sobre módulos
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013.
[ el espacio ]
[ frames del vídeo full dome ]
Proyección full dome y producción sincrónica para pantalla táctil.
Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia.
2008 a 2013.
El presentador activa los vídeos y acciones sincrónicas con sus gestos, interactuando con la pantalla central y
las tablets.
Realidad aumentada
Retro proyección panorámica sobre mesa translucida
[ frames de la retro proyección ]
Pantalla táctil interactiva sincronizada con 8 tablets
[ el espacio ]
Exposición sobre la mujer y su situación en la sociedad del siglo XXI, sus logros y desigualdades.
La exposición se hizo inicialmente en Madrid y luego en Barcelona.
El desarrollo de producción del proyecto fue de un mes y medio. El equipo de producción y postproducción a
mi cargo fue de 10 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos,
diseñadores industriales, técnicos, guionistas y mas.
Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización.
Dirección de proyecto:
Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general
para la postproducción. La optimización de los contenidos y recursos del cliente. La presentación a cliente de
las propuestas visuales. Supervisé los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de interactivos.
Elaboré el diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los audiovisuales.
Realización:
Mapping volumétrico + proyección de fondo para la representación de datos y conceptos relacionados con las
desigualdades. Magic planet 360º con sistema de proyección esférica. A través de una botonera el publico
podía seleccionar los datos de la mujer y sus diferentes situaciones en el mundo.
Espacio expositivo
Logros:
Hacer un mapping volumétrico en 3 semanas. Incluyendo todos los procesos, desde concepción, guión,
producción y desarrollo técnico.
Anécdota: Al ser un mapping de visión cercana, fue sorprendente observar las reacciones de los niños en la
escenografía del mapping volumétrico.
Los niños vivían la experiencia del mapping como algo mágico con el que jugar e interactuar, querían atrapar
los efectos visuales y entrar en ellos… Edite un vídeo que llame “´Loquitos por el mapping” donde se
pueden ver algunas de estas divertidas reacciones.
Mapping, proyección panorámica y Magic planet 360º
Exposición ‘Siglo XXI, Un futuro en femenino’ de la Fundación Dexeus,
La Casa Encendida: Madrid, Cosmo Caixa Barcelona.
https://vimeo.com/album/4504559Ver vídeos en Vimeo >>
Ver vídeo “Loquitos” >> https://vimeo.com/41027180
Exposición ‘Siglo XXI, Un futuro en femenino’ de la Fundación Dexeus,
La Casa Encendida: Madrid, Cosmo Caixa Barcelona.
Proyección panorámica 2 proyectores HD
Magic planet 360º, 1 retro proyector con lente “fish eye”
Mapping volumétrico de 3 proyectores HD
SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007.
Múltiples formatos y técnicas.
https://vimeo.com/album/3350382Ver vídeos en Vimeo >>
Llevé la dirección proyecto y realización de los contenidos audiovisuales para todos los motor shows
internacionales en Genève, Paris, Frankfurt, Barcelona, Madrid, Bolonia, Londres, Bruselas, Praga, ...
Así como dirigí y realicé contenidos para espectáculos y presentaciones de SEAT de diversos grandes eventos.
Era la encargada de coordinarme directamente con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, técnicos,
coreógrafos, jefes de iluminación y guionistas. Colaboraba con los realizadores especializados en rodajes de
coches para encargarles planos adaptados a los formatos de vídeo atípicos de los motor shows.
El desarrollo de producción de un proyecto para un motor shows podía variar entre 4 a 6 meses.
El equipo de producción y postproducción a mi cargo era de entre 8 a 12 personas.
Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización.
Dirección de proyecto y arte:
Desarrollé las propuestas de los guiones, el diseño de la imagen gráfica y los storyboards, para
todos los motor shows.
Era la responsable de presentar al departamento de marketing de SEAT las propuestas creativas.
Y de asesorar les para una correcta optimización de los contenidos visuales y sus recursos gráficos.
Lleve la planificación general para la postproducción y definición de los requisitos para la contratación a
productoras.
Elaboraba el diseño de la programación para los automatismos de difusión de los audiovisuales.
Realización:
Realicé contenidos de todo tipo de formatos y narrativas media+space, como: pantallas de LED, multipantallas
sincronizadas, vídeowalls, monitores con sistemas robotizados, proyecciones holográficas. Contenidos visuales
sincronizados con las coreografías de baile para espectáculos.
Realicé gran cantidad de adaptaciones de los contenidos audiovisuales generados, para sus posteriores
motorshow, vídeos comerciales y demás eventos de SEAT.
SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007.
Pantalla LED, gran formato 4800 x 1080 pixeles
SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007.
Pantalla LED, columnas 1080 x 1080 pixeles
SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007.
Pantallas LED varios formatos
Monitores robotizados, wall screen, leds de apoyo para efecto aceleración
Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca.
Múltiples formatos y técnicas.
La exposición era sobre temática de naturaleza y conservación para la comunidad autónoma de
Castilla-La Mancha.
El desarrollo de producción del proyecto fue de 4 meses. El equipo de producción y postproducción a mi
cargo era de 10 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos,
diseñadores industriales, técnicos, guionistas, documentalistas y mas.
Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización.
Dirección de proyecto y arte:
Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general
para la postproducción. Supervisión y adecuación de recursos creativos y técnicos con los productores,
guionistas, ingenieros y técnicos de las instalaciones.
La supervisión de los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de interactivos. Elaboré el
diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los audiovisuales.
Realización:
Del vídeo para la presentación del proyecto ejecutivo.
Realización de múltiples vídeos con técnicas mixtas: 9 teatrines robotizados, proyección sobre cortina de agua
+ holopro, proyección interactiva cenital, vídeos circulares, holograma, vídeos divulgativos, contenidos para
interactivos.
Espacios de la exposición
https://vimeo.com/album/4504895Ver vídeos en Vimeo >>
Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca.
vídeos temáticos
5 vídeos en HDTV, sobre la vegetación autóctona y
recursos naturales. La línea gráfica de los vídeos se
integra con la gráfica impresa.
Proyección interactiva cenital
Proyección interactiva que simula los efectos de la erosión debida al
impacto humano en los territorios de Castilla La Mancha. La suma
de los pasos humanos van descubriendo el terreno erosionado.
Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca.
vídeos sobre el modo de visión de 4 tipos de animales
El público al acercarse al ojo de los animales, activa el vídeo. Se estudio como reproducir el modo de visión de
los animales y adaptar los efectos a tomas de localizaciones de Castilla La Mancha.
Proyección sobre agua + proyección sobre Holopro
Una proyección sobre agua, muestra como viven bajo
el agua las nutrias. Tuvimos de enmascarar varios
minutos de tomas de subacuáticas de nutrias para su
correcta integración.
En paralelo una proyección sobre pantalla holopro
mostraba los diferentes modelados de los ríos de
Castilla La Mancha.
5 vídeos sobre geología
Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca.
[ Frames de varios de los 9 vídeos cuentos. Los personajes y elementos del primer plano van sobre las guías robotizadas ]
9 vídeo instalaciones “Teatrines robotizados”
Los “teatrines” se inspiraban en los antiguos teatros de papel, narraban unos cuentos sobre temática
medioambiental. Los personajes recortables se movían con un sistema de guías robotizadas que iban
sincronizados y apoyados narrativamente con unos fondos animados en una pantalla de 42”. Con el ingeniero
definimos las maneras de optimizar los movimientos del total de los 50 los personajes robotizados.
Mapping para el FIMG 2015, festival internacional de mapping de Girona
Mapping 2 proyectores, fachada en ángulo
Mapping en fachada de “Casa Pastor”:
Recreación de efectos mapping al rededor del concepto de dualismo, para el festival FIMG.
Roles: Dirección de proyecto y de arte
Desarrolle la propuesta con un colectivo de creadores visuales de mapping:
Ricardo Cançado
Vinicius Luz
Leandro Vigas
Aris Serrallonga
Sergi Casero
https://vimeo.com/album/3350383Ver vídeos en Vimeo >>
DAMM, “Esencia de Estrella” Proyecto: proyección mapping
interactivo para su sede en Barcelona.
Frames propuestas secuencias y estilo
Concepto proyecto:
La idea fue tener diferentes tipos de escenarios/ambientes para que los usuarios puedan interactuar. Estos
escenarios son parte del universo de la marca: cebada, burbujas, mar, rayos de sol, estrellas, texturas cobrizas.
Los efectos y tipos de interacciones propuestos son de tipo orgánicos y relajantes.
La instalación esta destinada a un público ecléctico, la curva de aprendizaje de la interacción la planteamos
para que sea fácil de entender.
Se propuso entre otros: sistemas de partículas donde la gravedad va o viene del centro, el límite de este
mundo son los bordes de la estrella. Así como sistemas de cáusticas y oleajes.
Se planteó un primer nivel de detección de movimientos de las personas cercanas a la área de sofá y un nivel
principal en el área sobre el sofá, una vez que las personas están muy cerca de el solo o sentadas en el.
La detección de proximidad con Kinect, pasando las manos sobre en el área sofá y en altura.
Roles: Dirección de proyecto y de arte
Desarrollé las propuestas gráficas y planteé los tipos de interacción, seleccioné al proveedor idóneo para el
desarrollo de la parte interactiva, que combinara tecnología y calidad estética: Hand Coded.
limites del área de detección del
primer nivel de sensores que activan
los contenidos de la proyección
zona de proyección secundaria en
suelo alrededor de la estrella
zona de proyección interactiva y
área principal de detección para las
acciones e interacción sobre el
modulo estrella
[espacio y modulo sofá]
MixTICmotion. Estudio de postproducción y creación de contenidos 2D/3D
CEO, directora y socia fundadora de MixTICmotion.
2008 - 2013
- 1 sala de corrección de color / edición
- 2 salas de edición
- 2 salas para animación 2D / 3D
Desarrollo de producción de proyectos audiovisuales y servicios avanzados para la postproducción: cine, TV,
publicidad, corporativos y media+space.
Roles:
Gestión y planificación proyectos.
Realización y dirección de postproducción especializada para vídeo instalaciones, publicidad y corporativos.
Consultora-asesora en medios audiovisuales y sus workflows.
Clientes y proyectos:
Broadcaster, Filmax, Optimusmr, TV3, C33, Museo Olimpico Barcelona, Filmax, ESCAC/Escandalo, Casette
films, Optimus mr, Minoria absoluta, Villa Rosas, Quepo, Cannon ball, Gerona grup, Addium, Igloo, Ovídeo,
Ikonemedia, Minimal films, Castelao, Berde Produkzioak koop, Boomerang, WKND TV , Puente aereo…
TV3 tv serie: Pulseras vermellas, TV3: Boscos, C33 Tv serie: Pop rapid, grafismos UX para la película: EVA,
spots varios, documentales, promos, vídeos institucionales, new medias…
Espacios y salas de postproducción
Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada
Evaluación del pliego concurso y Proyecto ejecutivo.
Proyecto para exposiciones sobre temáticas alrededor de la energía. Los espacios estaban ubicados en las
antiguas tolvas de carbón y plantas de la fabrica de carbón en desuso.
Roles: Dirección de proyecto audiovisual, realización.
Dirección de proyecto:
Lleve las valoraciones iniciales de todos los audiovisuales del pliego de condiciones concurso.
En el PEJ, (proyecto ejecutivo): redacté la parte para la definición de la producción y postproducción de
contenidos audiovisuales y de metodologías. Y redacción de las propuestas creativas y narrativas. Coordiné con
el equipo de ingenieros y técnicos las posibilidades de la propuestas tecnológicas para una eficiente realización
de los contenidos.
Realización:
Elaboré story boards de los mapping y shows. Llevé la dirección de arte para los audiovisuales y los
planteamientos de los efectos audiovisuales "espaciales" que se integraban en la particularidades del espacio,
un antiguo y singular edificio industrial.
Realicé 2 vídeos para la presentación de los espacios presentados a concurso. Tomando como base planos y
renders del arquitecto y diseñador.
Integré sobre ellos, mini clips con simulaciones de los vídeos y shows que se exhibirían en el museo.
Espacio expositivo mapping en Tolva Interior
Espacio expositivo mapping en Tolva Exterior
https://vimeo.com/album/4504898Ver vídeos en Vimeo >>
Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada
Propuestas para mapping en Tolva Interior, 10 proyectores.
Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada
Propuestas para mapping en Tolva Exterior, 6 proyectores.
Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada
vídeo presentación arquitectura y contenidos audiovisuales: Espacios B
vídeo presentación arquitectura y contenidos audiovisuales: Espacios C
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  • 1. Henriette Martinez Lead project management Creative director in audiovisuals contents for exhibitions & media+space projects h@inmediaspace.com henriettemartinez@gmail.com tel: 619 455 403 inmediaspace.com vimeo.com/henriettemartinez linkedin.com/in/henriettemartinez CV + PORTFOLIO 2019
  • 2. Presentación Henriette Martinez 2019 Hola, Les presento mi perfil profesional de directora de proyectos audiovisuales media+space, realizadora y consultora, así como un portfolio de mis trabajos mas representativos. 
 Desde mis inicios profesionales me orienté hacia proyectos media+space. Las narrativas “espaciales, inmersivas” me atraen muy particularmente. Me entusiasma trabajar y crear contenidos audiovisuales para exposiciones, museos, showrooms, eventos y todo tipo de vídeo instalaciones y new medias. 
 Mi perfil multidisciplinar me da una amplia y rápida visión de las necesidades audiovisuales de los proyectos media+space. Uno de mis puntos fuertes en creatividad son los “spatial effects”: idear, combinar e integrar efectos audiovisuales y lumínicos, en armonía y sincronía entre el espacio expositivo, el recorrido y visión del publico, con las necesidades de comunicación del proyecto. Con ello dirijo y realizo los proyectos expositivos con notable economía de tiempo y medios. 
 Participo en los procesos de un proyecto audiovisual para media+space, desde su análisis inicial, su definición y desarrollo visual. Abarco sus distintas fases de creación, producción, postproducción e implantación. Mi objetivo es mantener siempre un equilibrio entre creatividad, espectacularidad, comunicación, eficacia y eficiencia. 
 En sintonía con los tiempos estoy en constante formación y evolución profesional. Me considero una persona apasionada por su trabajo, responsable, organizada, creativa, analítica, resolutiva, con alta capacidad para conceptualizar y gestionar grandes cantidades de información documental. Mi experiencia profesional de mas de 25 años y formación, avalan mi capacidad para trabajar tanto en equipo como sola. Espero tener la oportunidad de ampliar personalmente la información sobre mis competencias y experiencia profesional. Les agradezco su atención a esta presentación.
 INDICE: • Soluciones creativas y servicios • Sobre mi & mi formación • Resumen trayectoria profesional • Portfolio proyectos mas representativos h@inmediaspace.com henriettemartinez@gmail.com tel: + 34 619 455 403
  • 3. Para proyectos media+space como: Exposiciones, museos , showrooms, entornos inmersivos, VR 360, vídeo instalaciones, eventos, new medias y escenografía digital. Proyectos audiovisuales multidisciplinares con singularidades narrativas y técnicas atípicas. Soluciones creativas y servicios Dirección de proyectos media+space y consultoría para instituciones, agencias, productoras y +: • Dirección del equipo de producción audiovisual, gestión, planificación, selección de personal, liderazgo de los recursos humanos creativos y técnicos de postproduccíon. Para producciones internas y/o externalizadas. Definición de los requisitos de las salas de postproduccíon. Seguimiento y supervisión de la calidad de las producciones. • Presentaciones a cliente, moodboards, storys. Pautas y mediación con cliente para una fluida gestión y ágil resolución de problemas. • Elaboración de informes y valoración de costes, esfuerzo y riesgos de las producciones audiovisuales media+space, para proyectos aprobados, proyectos ejecutivos, concursos, pitch. 
 Redacción de los contenidos audiovisuales para propuestas de proyectos. • Planteamientos para la definición del diseño de producción audiovisual media+space. • Desarrollo de metodologías de trabajo para agilizar los singulares procesos de producción y postproducción de proyectos media+space. Optimizo los recursos gráficos y medios técnicos. • Análisis multidimensional del espacio expositivo: sus itinerarios, ritmos, duraciones de la visita y medios. Adecuo las narraciones audiovisuales en relación al espacio para una buena experiencia de usuario/publico. • Defino en colaboración con el equipo creativo y técnico, una idónea “arquitectura de la información espacial” y sus procesos de producción necesarios. • Asesoramiento y coordinación al equipo creativo para que potencien y adapten las narrativas media+space a las particularidades y especificaciones de las instalaciones audiovisuales. • Mediación y optimización de los recursos técnicos de las instalaciones audiovisuales con los ingenieros, técnicos de post producción y de instalaciones, programadores y media-architects. • Asesoramiento en rodajes para los contenidos media+space con especificaciones técnicas y/o narrativas atípicas. Realización y dirección de arte en media+space especializada en: • Proyecciones y pantallas de Leds de gran formato y formatos no estándar, mapping, full dome, hologramas /Pepper Ghost, monitores transparentes, multivisión/vídeos sincrónicos, transmedia.
 Multimedia, interactivos, VR360 / AR, pantallas táctiles, luces, sistemas robotizados. Audio multicanal. Y para todo tipo de combinaciones de medios audiovisuales actuales. • Realización para vídeos de composición gráfica 2D / 3D, motion graphics, informotion. • Realización basada en fuentes documentales, adaptando la imagen al espacio expositivo. • Creación de “spatial effects”: propuestas de efectos audiovisuales y lumínicos, en armonía y sincronía con el espacio expositivo, la visión del publico y las necesidades de comunicación. • Adaptaciones de libros de estilo y propuestas gráficas, para crear animaciones y motion graphics acordes a las narrativas y técnicas de una exposición o proyecto media+space . • Desarrollo de guiones técnicos para programación multimedia. • Propuestas creativas para proyectos de vídeo instalaciones, PEJ, concursos y pitch.
  • 4. 1986199620062018 Facilito, medio y agilizo los procesos de creación, producción y postproducción de los contenidos audiovisuales para exposiciones y proyectos media+space. Sobre mi & mi formación Workflows in video editing Adobe Premiere Pro CC 2017. CIFO, European social fund. Oct/dec 2017. Master en creación y diseño multimedia MCDM, La Salle BCN. 2007/08 Master en dirección de empresas de comunicación y grupos multimedia “MDEC”, Pompeu Fabra. 2006/07 Postgrado de vídeo digital (new medias), “PVD” Pompeu Fabra. 2005/06 Curso. “Interactivitat i museus. El dialeg amb el visitant” Universitat de Barcelona. 2005 Ciclo: Arte contemporáneo “De les tendencies post- modernes al art del 2000” Dra. Lourdes Cirlot. 2000 Art tecnología i pensament, Institut d´humanitats de Barcelona CCCB 1999 Historia Art contemporani “el segle XX a debat. Institut d´humanitats de Bcn CCCB, Dra. Lourdes Cirlot. 1999 Centro oficial AVID, Madrid 1996 Curso de edición de vídeo no lineal en Avid, 1996 Centro de la imagen, Barcelona Curso de Realización de vídeo, 1988/89 Lycée Professionnel Jolimont –Toulouse Brevet de Technicien audiovisuel. /montage / son/ 1986/88 Formación permanente: seminarios, workshops, talleres, congresos, festivales… Formación: Idiomas: }Castellano Francés Bilingue }Inglés Catalán Alto Medio alto }Italiano Portugués Medio Entre otros: Formaciones varias en Barcelona Activa y Cibernarium, sobre productividad, gestión de proyectos, Prezi, Unity… Immersive Dome Workshop: Mira festival. II Jornada MAVR (Mobile Augmented Virtual Reality): UPF. Quartz composer: Telenoika. Museòlegs i periodistes. Noves perspectives i relacions: Xarxa de Museus Marítims. Blendy Dome: Telenoika. Processing con Alba Corral: Telenoika, El Niu. FIMG, Sonar, CCCB. Interactividad, sensores, arduino: Hangar, con Kònic thtr, Sergi Jorda. Residencia artística Hangar 1999. Broadcast: Sony. Programación para vídeo wall: Electrosonic.
 Cursos de softs de diseño, vídeo y productividad. Habilidades técnicas: Habilidades profesionales : Responsable, didáctica, colaborativa. Organizada, previsora, resolutiva, analítica. Planificación eficiente de la gestión del tiempo. Empleo del método Getting Things Done / GTD. Observadora, con especial habilidad para el detalle. Liderazgo transformacional. Sentido de la espacialidad y ritmo visual Concepcion multidimensional de los proyectos Design thinking. Análisis de las necesidades UI y UX para exposiciones. Postpo / procesos: After effects, Final cut, Premiere, Avid Cinema 4D, Maya, Davinci, Nuke, Codecs, herramientas Adobe, Watchout, Processing, Madmapper, Millumin, Blendy dome, & + Productividad: Mapas mentales: Imindq, Xmind Planning & Gantt chart: Omniplan Office, iWork. Trello, Wunderlist, Slack, Ryver, Asana, frame.io & + Creación: Photoshop, Omnigraffle, Final cut, Premiere, Quick time pro, Pages, Iview media pro, Illustrator, Acrobat pro, apps y utilidades Apple y Adobe
 & + Intereses Arte y culturas contemporáneas, clásicas y antiguas. 
 Arte digital, museografía, exposiciones, arquitectura, media architecture, geolocalización, tecnologías. VR 360 / AR. Diseño, ciencias, naturaleza, humanismo. Investigación de las posibilidades del media+space.
  • 5. 1989909192939495969798990001020304050607080910111213141516172019 18 Resumen trayectoria profesional Dirección y realización media+space : Preparación contenidos para un concurso expositivo institucional. Realización y conceptualización para 3 áreas temáticas: muestras de videos, story, croquis técnicos de apoyo, redacción del tratamiento audiovisual y narrativas media+space, para proyecciones mapping y multiformatos.(CONFIDENCIAL) _ Enero 2019 a Feb 2019 Dirección de proyecto y coordinara: INDRA Exposición corporativa permanente en su sede, Madrid 5 espacios interactivos, pantalla leds 2K + murales de leds interactivos, wall screens 4K y 3K, showroom inmersivo 360 interactivo. EXPOGRAFIC _ Octubre 2017 a Nov 2018 Dirección de proyecto, Dirección de arte y Realización: MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami Exposición sobre la innovación científica. Múltiples contenidos media+space para 7 áreas temáticas. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Abril 2016 - Septiembre 2017 Asesoría y comisariado: Renovación de los audiovisuales del MUSEU OLIMPIC i de l'esport de Barcelona INMEDIASPACE _ Octubre 2015 – marzo 2017 Dirección de proyecto y dirección de arte: MAPPING “Casa pastor” festival de mapping FIMG de Girona Colectivo mapping (Bcn/Brasil) _ Mayo 2015 - Agosto 2015 Dirección creativa y Realización: DAMM, Pitch propuesta instalación audiovisual en su sede de Barcelona Mapping volumétrico interactivo, proyección cenital sobre una estrella de gran formato. (con la colaboración de Hand Coded) BOX DE IDEAS _ Marzo 2015 - Junio 2015 Dirección de proyecto, Realización: Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF Exposición de divulgación científica. Múltiples contenidos media+space para 12 áreas temáticas. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Julio 2014 - Enero 2015 Dirección de proyecto: Show Room, MEAD & JOHNSON en Méjico y Singapur Proyección envolvente sobre 3 muros / Estudio de neuromarketing. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Junio 2014 – Sept 2014 Dirección de proyecto, Realización: Exposición permanente científica para CERN, Genève, Suisse 3D mapping sobre el primer acelerador de partículas & Wall screen gran formato sobre la historia del CERN EIKONOS _ Octubre 2013 - Junio 2014. Dirección proyecto y Realización: PAPALOTE MUSEO DEL NIÑO. Méjico DF Mapping volumétrico sobre un árbol corpóreo que explica la fotosintesis. Banda sonora 5.1 de diversos espacios expositivos. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Agosto 2013 - Octubre 2013 Dirección de proyecto, Realización: Show Room anual PROCTER & GAMBLE, ARBORA & AUSONIA, Bcn 5 espacios expositivos. Múltiples contenidos media+space. (multivisión, hologramas mapping, full dome, interactivos kinect…) OPTIMUS MEDINA RILEY_ AÑOS: 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008 (Duración proyectos de 4 a 6 meses) Realizadora y coordinadora: Show permanente “Deportistas del 2000-2012” en el MUSEU OLIMPIC Bcn Proyección de gran formato en pantalla trapezoidal. MIXTIC MOTION _ Mayo 2012 - Julio 2012 Dirección de proyecto y Realización: CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada, Castilla y León. PEJ y desarrollo. Múltiples contenidos media+space. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2012 - Marzo 2012 Dirección de proyecto y Realización: Exposición 'XXI: Un futuro en femenino' F. DEXEUS, Madrid & Bcn Exposición con múltiples contenidos media+space (magic planet, mapping volumétrico, proyección circular, interactivos) OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2012 - Febrero 2012 Consultora y Directora de auditoría sobre las técnicas audiovisuales: MUSEU OLIMPIC Barcelona INMEDIASPACE _ Diciembre 2009 - Febrero 2010 Dirección de proyecto, Realización: Exposición, Centro interpretación ARS NATURA de Cuenca Proyecciones, interactivos, múltiples contenidos media+space (escenografías robotizadas, proyecciones gran formato, multivisión. OPTIMUS MEDINA RILEY _ Enero 2009 - Junio 2009 CEO, Directora y fundadora Mixtic motion. Post producción y creación de contenidos new medias. Bcn MIXTIC MOTION / INMEDIASPACE _ AÑOS: 2008 - 2013 (Etalonaje, 3D, 2D, grafismo, TV, cine, spots, comerciales, documentales) Dirección de proyecto, Realización: SEAT internationals MOTOR SHOW & EVENTS, Bcn, Paris, Genève, Frankfurt… Pantallas leds, proyecciones, múltiples propuestas media+space con sistemas robotizados, interactivos, vídeo promos… SONO Tecnología Audiovisual _ AÑOS: 1998 - 2007 Realización y Dirección: proyectos independientes, comerciales y artísticos, Barcelona Varios _ 1997 - 2017 Montadora, realización, programación de vídeowalls, ayudante de dirección, cámara: Vídeo instalaciones & shows, promos, corporativos. SONO Tecnología Audiovisual _ AÑOS: 1989 - 1997
  • 6. Portfolio selección proyectos El presente portfolio es una selección de los trabajos mas representativos que he realizado y dirigido para proyectos de “exhibition & media+space”. 
 Si bien he realizado y dirigido numerosos vídeos de formatos convencionales, no los presento en este portfolio, porque actualmente centro mi carrera profesional al ámbito de “exhibition & media+space”. vimeo.com/henriettemartinez En Vimeo presento los vídeos de las producciones y filmaciones de los espacios expositivos. Para ver los contenidos ordenados por proyectos os recomiendo mirar los vídeos seleccionando el orden de visionado por “colecciones / álbum“.
  • 7. INDRA Showroom Exhibition. Madrid. Exposición corporativa permanente para la sede central de INDRA. Contenidos audiovisuales e interactivos para 5 áreas temáticas. Roles: Dirección de proyecto audiovisual, Dirección de arte + Coordinación. Pantalla leds 2K + murales de leds interactivos, wall screens 4K y 3K, showroom inmersivo 360 interactivo con audio multicanal. Produccion de mas de 40 videos y contenidos interactivos. Pantalla leds: diseño forma de la pantalla leds, produccion video marca conceptual 2k. Dirección diseño de layouts para los contenidos actualizables vía CMS (Content Management System). Area 1: Sala HALL Murales con iluminación leds interactiva via Kinect: propuesta de secuencias para las luces interactivas. Area 2 y 3: Wall Screen 2 áreas con Wall Screen 3x3, para sectores Transportes, Defensa y Torres remotas de INDRA y para sectores TIC de MINSAIT. Produccion video corporativo y video productos en 4k. Dirección diseño de layouts para los contenidos interactivos actualizables vía CMS.
  • 8. Wall screen con contenidos navegables a traves del sistema Leap motion, produccion de contenidos panorámicos. Video casos de éxito de INDRA. Dirección diseño de layouts para video y para la navegación Leap motion y de los contenidos interactivos actualizables vía CMS. Area 4: Wall Screen panorámico con Leap Motion Sala con 10 proyectores HD y audio 8 canales. Produccion de show 360 y videos productos 360º y 180º Dirección de los efectos de transiciones entre videos 180º o 360º a layouts 360. Dirección de los efectos multicanal del audio. Dirección del diseño de layouts de los contenidos interactivos de la mesa táctil y murales actualizables vía CMS. Area 5: SHOWROOM 360º + mesa táctil INDRA Showroom Exhibition. Madrid.
  • 9. MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami. Exposición sobre la innovación científica y divulgación del concepto STEAM, “Science, Technology, Engineering, Art & Mathematic”. Los contenidos audiovisuales constan de 7 áreas temáticas. Roles: Dirección de proyecto, dirección de arte + Realización. Dirigí un equipo de postproducción de 10 personas, coordiné el proyecto con otras 18 personas. Realización de 3 áreas temáticas: A: Mural mapping (4 proyectores HD). B: Wall screen de 15 pantallas sincrónicas. C: Pantalla transparente / vitrina, con integración visual sobre 6 objetos de la vitrina. Dirección y supervisión de la realización de otras 4 áreas temáticas: D: Proyección circular gran formato, totems con pantallas verticales.
  • 10. MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami. Mapping sobre una gráfica impresa en vinilo con dibujos sobre el concepto STEAM, situada en la entrada de la exposición. Las animaciones recrean ideas y propuestas de innovacion alrededor de la temática STEAM. Esta compuesto de 8 vídeos que se integran con los dibujos impresos de forma sorprendente. El público activa aleatoriamente cada uno de los vídeos activándolos desde un icono play de la gráfica impresa. M u r a l c o n g r á f i c a impresa, sobre la cual se proyectan los vídeos Área de proyección de los 8 vídeos https://vimeo.com/album/4611961Ver vídeos en Vimeo >> Mural MAPPING [ proyector 1 vídeo 2 ] [ proyector 2 vídeo 4 ] [ proyector 3 vídeo 6 ] [ proyector 4 vídeo 8 ] [ proyector 1 vídeo 1 ] [ proyector 2 vídeo 3 ] [ proyector 3 vídeo 5 ] [ proyector 4 vídeo 7 ] [story de los elementos de video que se integran sobre el vinilo ]
  • 11. MOSI’S STEAM Showcase Exhibition. Tampa, Miami. Exposición sobre la innovación científica y divulgación del concepto STEAM, “science, technology, engineering, art & mathematic”. Los contenidos audiovisuales constan de 7 áreas temáticas. Roles: Dirección de proyecto, dirección de arte + Realización. Dirigí un equipo de post produccion de 10 personas, coordine el proyecto con otras 18 personas. El audiovisual, narra como a lo largo de la historia de la humanidad el concepto de las 5 disciplinas del STEAM se ha ido aplicando en los avances y progresos. Se escogió poner dentro de la vitrina a 6 objetos simbólicos creados por el hombre, representativos del concepto STEAM. A lo largo del video se van descubriendo y ocultando los 6 objetos de la vitrina a través de unos juegos de mascaras animadas e iluminación. Situado en la salida de la exposición, sobre un mural con grafica impresa 15 monitores muestra un resumen de los conceptos y principales contenidos de la exposición. Tiene dos modos de visión: La global en los 15 monitores y por temas con grupos de monitores al rededor de una temática. La pantalla emplea una tecnología que hace transparente las áreas negras y oscuras. Dejando ver ve lo que hay detrás de ella. Wall screen. 15 pantallas Pantalla transparente / vitrina
  • 12. Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF Exposición de divulgación científica para motivar a los niños interesar se por la ciencia. Se trataron 12 áreas temáticas. El espacio expositivo es un "museo-camión itinerante" con partes replegables y material multimedia e interactivo científico que recorre las calles de la ciudad. Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización. Dirección de proyecto: Dirigí un equipo de post produccion de 15 personas, coordine el proyecto con otras 27 personas: creativos, directores de arte, realizadores, guionistas, equipo de producción, ingenieros, técnicos, desolladores multimedia UI, arquitectos, documentalistas y mas. Lleve la dirección de arte para todos los audiovisuales. Produje mas de 50 vídeos y unas 3 horas de contenidos con múltiples formatos: HDTV, 4K, grandes, formatos, vídeos con “efecto holograma” vídeos sincrónicos, interactivos, vídeos con formatos atípicos. Realización: Realización: holograma sobre una maqueta motorizada, vídeo en 4K, múltiples vídeos con formatos singulares e interactivos. Logros: El desarrollo del proyecto sin desviaciones en tiempo sobre las 540 jornadas de postproducción planificadas. Conseguí unas aprobaciones de cliente del 99 % de las producciones al primer visionado de cliente. La productora pudo ahorrar la parte de las jornadas reservadas para cambios a cliente. Este proyecto ha ganado varios premios: Winner of the 2016 ASTC "Edgie Award" for Visitor Experience https://vimeo.com/album/4496870Ver vídeos en Vimeo >> https://vimeo.com/album/4496870Ver vídeos en Vimeo >>
  • 13. vídeo circular en 4K: vídeo integrado en una mesa, para punto de visión cenital y así obtener una sensación de profundidad y de esfera. Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF Exposició vídeo 1 explica la fotosíntesis. vídeo 2 explica la formación de las nubes vídeo 3 explica la energía solar y sus usos como energía renovable. vídeos circulares: 3 vídeos de formato circular, se busca simular la visión desde una lupa, el publico se tiene de acercar a la parte que simula la lupa para ver los contenidos. vídeo divulgativo sobre como esta formado el interior y exterior de la tierra.
  • 14. Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF Exposició Holograma con maqueta de un cerebro robotizado: La instalación muestra sobre la maqueta, 11 diferentes áreas del cerebro y su funcionamiento e interacción en nuestro cuerpo o pensamiento. La instalación se compone de: un cerebro robotizado que se mueve e ilumina la área activada, el vídeo con efecto holograma “Pepper´s ghost ” integra efectos visuales y gráfica alrededor de la maqueta del cerebro. Un selector permite al público escoger cual de las 11 áreas del cerebro quiere ver. [FRAMES FILMACION IN SITU DEL HOLOGRAMA INTEGRADO SOBRE LA MAQUETA CEREBRO] [FRAMES DE LAS PRODUCCIONES HOLOGRAMA CEREBRO]
  • 15. Exposición “VIVE LA CIENCIA" Secretaria Ciencia T + I, Méjico DF Exposició vídeos con formatos 1x1, 2x1, verticales 1x3 Realicé múltiples vídeos. Los audiovisuales están integrados dentro de murales gráficos o en wall screens. Los wall screens tenían la particularidad de tener 2 funciones: una de divulgación con múltiples vídeos enmarcados y otra de pantalla panorámica para un show audiovisual global que se emite cada 20 min. Muchos de los audiovisuales eran solo visuales, fue un reto explicar conceptos científicos sin audio y al mismo tiempo adaptar las narrativas visuales para que resultaran atractivas y entendibles para niños. vídeos + interactivos integrados en gráfica impresa wall screen con múltiples vídeos + interactivos vídeos integrados en gráfica impresa [vídeo sobre el estornudo > FORMATO 1 X 1] [vídeo sobre el bostezo >> FORMATO 1 X 1]
  • 16. [vídeos sobre varias temáticas: electricidad, crecer, el agua, dormir, el cielo >> FORMATO 2 X 1] [vídeo sobre el sonido >> FORMATO 1 X 1]
  • 17. [vídeo Sobre el agua >> FORMATO 1 X 3] Muestras de mis planificaciones para el proyecto
  • 18. Museu Olímpic i de l'Esport Joan Antoni Samaranch de Barcelona Asesoría y comisariado para la renovación de los audiovisuales del Museo Olímpico. Octubre 2015 - Marzo 2017 Con la asesoría que efectúe, el museo consiguió una definición de proyecto precisa para que el proveedor/ productor de los contenidos audiovisuales llevara eficazmente el desarrollo de la producción y tener las especificaciones y necesidades creativas y técnicas definidas exhaustivamente. Lleve el análisis y optimización de los recursos internos del museo, de la gestión documental, el asesoramiento sobre las propuestas creativas, la definición del diseño de producción y el seguimiento de las producciones en su fase de ejecución y entregas. La asesoría se planteó en 4 fases: - planteamientos, metodologías, recogida de datos y primeras recomendaciones - análisis para la gestión de la documentación - revisiones y definición proyecto, selección proveedores y conclusiones - Seguimiento de la producción contenidos y entregas https://vimeo.com/album/4652956Ver vídeos en Vimeo >> Consultora y coordinadora de auditoría sobre las técnicas audiovisuales Diciembre 2009 - Febrero 2010 Llevé la dirección y coordinación de auditoría técnica y creativa sobre las instalaciones y contenidos audiovisuales del museo. Con la finalidad de evaluar mejoras en los contenidos audiovisuales y en la eficiencia del mantenimiento técnico. Se definió un plan de mejoras técnicas y de mejoras en los contenidos audiovisuales, para sus futuras actualizaciones. Redacté el dossier a presentar al Patronato de Barcelona conjuntamente con ingenieros y técnicos audiovisuales. [Sala Hall of fame: 20 pantallas, audio 14 canales] [Sala auditorio, pantalla panorámica, audio 5.1]
  • 19. Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse. “The Synchrocylotron, a new lease of life”- Wall screen & 3D mapping. Exposición sobre el primer acelerador de partículas del CERN y la historia del CERN. El proyecto tiene 2 áreas de exhibición con proyecciones, iluminación sincrónica y audio 5.1: • una área sobre el acelerador de partículas con una proyección de 3D mapping, que explica las partes y piezas del acelerador y simula como era su funcionamiento. • la otra área sobre una gran pared situada perpendicularmente al acelerador y sobre el suelo. En esta proyección “wall screen” se cuenta la historia del Cern y la del primer acelerador que se puso en funcionamiento. A medida que la narración avanza en el tiempo, la área de proyección del “wall screen” se amplia y une a través de la proyección en el suelo a la proyección mapping sobre el acelerador, para así guiar la mirada del espectador y hacerle descubrir de forma sorpresiva el show 3D mapping. Roles: Dirección de proyecto audiovisual, dirección creativa y técnica, realización del 3D mapping y co- realización del wall screen. Dirección de proyecto: En este proyecto definí desde el proyecto ejecutivo, la dirección de arte, las necesidades especificas de la sala de postproducción montada exclusivamente para el proyecto. Definí en las reuniones con los científicos del CERN las necesidades de documentación histórica y técnica, asesore al CERN sobre las posibilidades del mapping 3D y sus narrativas para adaptarlas a las especificaciones del acelerador. Dirigí un equipo creativo y técnico de 13 personas y coordiné los contenidos del proyecto con 12 personas mas. Realización: Supervisé los guiones y la documentación científica e histórica para su correcta adaptación a las particularidades del mapping 3D y del wall screen. Definí la composición para la banda sonora y efectos 5.1 y la propuesta para los efectos iluminación sincrónicos con el show audiovisual. Wall screen 3D mapping https://vimeo.com/album/4504902Ver vídeos en Vimeo >>
  • 20. Logro: Plantear al equipo del CERN, de hacer un gran wall screen, en la paredes y suelo cercanos al acelerador, para narrar la parte histórica en lugar del monitor de 100” propuesto inicialmente por el CERN. Con el fin de obtener una proyección acorde a la escala del acelerador y a la vez el poder crear un show global envolvente donde se unen la proyección en la pared con el mapping sobre el acelerador. Logro: Hacer un mapping 3D sobre las superficies irregulares y complejas del acelerador y conseguir simular imágenes continuas, así como recrear elementos y acciones del acelerador que suceden en su interior. Técnicas: 6 proyectores HD para el 3D mapping, 2 proyectores HD para el wall screen, audio 5.1 e iluminación en las partes internas del acelerador y el sub-suelo para dar apoyo a la proyección 3D mapping. Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse. “The Synchrocylotron, a new lease of life”- Wall screen & 3D mapping. Procesos: Elaboramos con el equipo técnico y de postproducción, toda unas series de preubas de geométricas y ópticos para una correcta modelización y mapeado. Hasta conseguir un modelo 3D que nos permitiera trabajar correctamente con todas las particularidades y condicionantes de las formas y caras del acelerador. [disposición proyectores 3D mapping][disposición proyectores wall screen] [vista planta]
  • 21. Exposición permanente para el CERN, Genève, Suisse. “The Synchrocylotron, a new lease of life” 3D mappingWall screen
  • 22. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. Múltiples formatos y técnicas. Del 2008 al 2013, llevé el showroom anual de P&G, A&A. Donde se mostraban los nuevos productos con sus innovaciones y así como se presentaban las acciones de marketing de la compañía. El espacio showroom disponía de 5 espacios expositivos. Cada año se elaboraban una serie de propuestas audiovisuales innovadoras, combinando todo tipo de técnicas audiovisuales e inventos. El desarrollo de producción de un proyecto podía variar entre 4 a 7 meses según las necesidades del cliente y complejidades de elaboración narrativa y técnica. El equipo de producción y postproducción a mi cargo era de entre 10 a 15 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, diseñadores industriales, técnicos, guionistas y mas. Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización. Dirección de proyecto: Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general para la postproducción. La optimización de los contenidos y recursos del cliente. La presentación a cliente de las propuestas visuales. La supervisión de los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de interactivos. La elaboración del diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los audiovisuales. Realización: Llevé a cabo todo tipo de realizaciones: mesas de proyección robotizadas, multipantallas sincronizadas, proyecciones holográficas, proyección Domo, proyección 360º para “magic planet”, mural mapping y 3D mapping, proyecciones envolventes interactivas, gafas VR, 3D estereoscópico, interactivos con Kinect, con Realidad Aumentada, coordinación de contenidos interactivos, 3D mapping interactivos, pantallas táctiles. Espacios del showroom https://vimeo.com/album/4504568Ver vídeos en Vimeo >>
  • 23. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. Espacios del showroom [ multi pantallas sincrónicas ] [ interactivos + monitores ] [ mapping + 3D mapping en 3 módulos ] [ mapping + 3D mapping en 5 módulos ] [ pantalla táctil interactiva sincronizada con 8 tablets ] [ proyección envolvente interactiva con detección movimiento con kinect] [ proyección cenital Dome con pantalla táctil interactiva sincronizada ] [ retro proyección sobre mesa translucida ]
  • 24. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. El presentador activa los vídeos y acciones de la pantalla a través de una serie de diferentes gestos que son detectados por la Kinect. Instalación con 6 proyectores. [ el espacio ] [ frames de la proyección panorámica ] Proyección envolvente interactiva con detección de movimiento con kinect
  • 25. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. El espacio se transforma en diferentes escenografías según la acción de marketing a presentar. El presentador activa los vídeos y acciones del mural y de los módulos, a través de una aplicación móvil. La instalación dispone de 8 proyectores HD y audio 5.1. Mural mapping + 3D mapping sobre módulos
  • 26. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. [ el espacio ] [ frames del vídeo full dome ] Proyección full dome y producción sincrónica para pantalla táctil.
  • 27. Showrooms, Centro de innovación, Procter & Gamble, Arbora & Ausonia. 2008 a 2013. El presentador activa los vídeos y acciones sincrónicas con sus gestos, interactuando con la pantalla central y las tablets. Realidad aumentada Retro proyección panorámica sobre mesa translucida [ frames de la retro proyección ] Pantalla táctil interactiva sincronizada con 8 tablets [ el espacio ]
  • 28. Exposición sobre la mujer y su situación en la sociedad del siglo XXI, sus logros y desigualdades. La exposición se hizo inicialmente en Madrid y luego en Barcelona. El desarrollo de producción del proyecto fue de un mes y medio. El equipo de producción y postproducción a mi cargo fue de 10 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, diseñadores industriales, técnicos, guionistas y mas. Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización. Dirección de proyecto: Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general para la postproducción. La optimización de los contenidos y recursos del cliente. La presentación a cliente de las propuestas visuales. Supervisé los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de interactivos. Elaboré el diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los audiovisuales. Realización: Mapping volumétrico + proyección de fondo para la representación de datos y conceptos relacionados con las desigualdades. Magic planet 360º con sistema de proyección esférica. A través de una botonera el publico podía seleccionar los datos de la mujer y sus diferentes situaciones en el mundo. Espacio expositivo Logros: Hacer un mapping volumétrico en 3 semanas. Incluyendo todos los procesos, desde concepción, guión, producción y desarrollo técnico. Anécdota: Al ser un mapping de visión cercana, fue sorprendente observar las reacciones de los niños en la escenografía del mapping volumétrico. Los niños vivían la experiencia del mapping como algo mágico con el que jugar e interactuar, querían atrapar los efectos visuales y entrar en ellos… Edite un vídeo que llame “´Loquitos por el mapping” donde se pueden ver algunas de estas divertidas reacciones. Mapping, proyección panorámica y Magic planet 360º Exposición ‘Siglo XXI, Un futuro en femenino’ de la Fundación Dexeus, La Casa Encendida: Madrid, Cosmo Caixa Barcelona. https://vimeo.com/album/4504559Ver vídeos en Vimeo >> Ver vídeo “Loquitos” >> https://vimeo.com/41027180
  • 29. Exposición ‘Siglo XXI, Un futuro en femenino’ de la Fundación Dexeus, La Casa Encendida: Madrid, Cosmo Caixa Barcelona. Proyección panorámica 2 proyectores HD Magic planet 360º, 1 retro proyector con lente “fish eye” Mapping volumétrico de 3 proyectores HD
  • 30. SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007. Múltiples formatos y técnicas. https://vimeo.com/album/3350382Ver vídeos en Vimeo >> Llevé la dirección proyecto y realización de los contenidos audiovisuales para todos los motor shows internacionales en Genève, Paris, Frankfurt, Barcelona, Madrid, Bolonia, Londres, Bruselas, Praga, ... Así como dirigí y realicé contenidos para espectáculos y presentaciones de SEAT de diversos grandes eventos. Era la encargada de coordinarme directamente con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, técnicos, coreógrafos, jefes de iluminación y guionistas. Colaboraba con los realizadores especializados en rodajes de coches para encargarles planos adaptados a los formatos de vídeo atípicos de los motor shows. El desarrollo de producción de un proyecto para un motor shows podía variar entre 4 a 6 meses. El equipo de producción y postproducción a mi cargo era de entre 8 a 12 personas. Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización. Dirección de proyecto y arte: Desarrollé las propuestas de los guiones, el diseño de la imagen gráfica y los storyboards, para todos los motor shows. Era la responsable de presentar al departamento de marketing de SEAT las propuestas creativas. Y de asesorar les para una correcta optimización de los contenidos visuales y sus recursos gráficos. Lleve la planificación general para la postproducción y definición de los requisitos para la contratación a productoras. Elaboraba el diseño de la programación para los automatismos de difusión de los audiovisuales. Realización: Realicé contenidos de todo tipo de formatos y narrativas media+space, como: pantallas de LED, multipantallas sincronizadas, vídeowalls, monitores con sistemas robotizados, proyecciones holográficas. Contenidos visuales sincronizados con las coreografías de baile para espectáculos. Realicé gran cantidad de adaptaciones de los contenidos audiovisuales generados, para sus posteriores motorshow, vídeos comerciales y demás eventos de SEAT.
  • 31. SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007. Pantalla LED, gran formato 4800 x 1080 pixeles
  • 32. SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007. Pantalla LED, columnas 1080 x 1080 pixeles
  • 33. SEAT motor shows internacionales y eventos. 1998 a 2007. Pantallas LED varios formatos Monitores robotizados, wall screen, leds de apoyo para efecto aceleración
  • 34. Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca. Múltiples formatos y técnicas. La exposición era sobre temática de naturaleza y conservación para la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. El desarrollo de producción del proyecto fue de 4 meses. El equipo de producción y postproducción a mi cargo era de 10 personas. Así como interactué con diversos perfiles como: ingenieros, arquitectos, diseñadores industriales, técnicos, guionistas, documentalistas y mas. Roles: Dirección de proyecto y de arte + Realización. Dirección de proyecto y arte: Llevé a cargo la elaboración de las propuestas de dirección de arte y story boards. La planificación general para la postproducción. Supervisión y adecuación de recursos creativos y técnicos con los productores, guionistas, ingenieros y técnicos de las instalaciones. La supervisión de los contenidos hechos por otros realizadores y proveedores de interactivos. Elaboré el diseño de la programación para los automatismos de difusión de todos los audiovisuales. Realización: Del vídeo para la presentación del proyecto ejecutivo. Realización de múltiples vídeos con técnicas mixtas: 9 teatrines robotizados, proyección sobre cortina de agua + holopro, proyección interactiva cenital, vídeos circulares, holograma, vídeos divulgativos, contenidos para interactivos. Espacios de la exposición https://vimeo.com/album/4504895Ver vídeos en Vimeo >>
  • 35. Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca. vídeos temáticos 5 vídeos en HDTV, sobre la vegetación autóctona y recursos naturales. La línea gráfica de los vídeos se integra con la gráfica impresa. Proyección interactiva cenital Proyección interactiva que simula los efectos de la erosión debida al impacto humano en los territorios de Castilla La Mancha. La suma de los pasos humanos van descubriendo el terreno erosionado.
  • 36. Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca. vídeos sobre el modo de visión de 4 tipos de animales El público al acercarse al ojo de los animales, activa el vídeo. Se estudio como reproducir el modo de visión de los animales y adaptar los efectos a tomas de localizaciones de Castilla La Mancha. Proyección sobre agua + proyección sobre Holopro Una proyección sobre agua, muestra como viven bajo el agua las nutrias. Tuvimos de enmascarar varios minutos de tomas de subacuáticas de nutrias para su correcta integración. En paralelo una proyección sobre pantalla holopro mostraba los diferentes modelados de los ríos de Castilla La Mancha. 5 vídeos sobre geología
  • 37. Centro de interpretación: ARS Natura, Cuenca. [ Frames de varios de los 9 vídeos cuentos. Los personajes y elementos del primer plano van sobre las guías robotizadas ] 9 vídeo instalaciones “Teatrines robotizados” Los “teatrines” se inspiraban en los antiguos teatros de papel, narraban unos cuentos sobre temática medioambiental. Los personajes recortables se movían con un sistema de guías robotizadas que iban sincronizados y apoyados narrativamente con unos fondos animados en una pantalla de 42”. Con el ingeniero definimos las maneras de optimizar los movimientos del total de los 50 los personajes robotizados.
  • 38. Mapping para el FIMG 2015, festival internacional de mapping de Girona Mapping 2 proyectores, fachada en ángulo Mapping en fachada de “Casa Pastor”: Recreación de efectos mapping al rededor del concepto de dualismo, para el festival FIMG. Roles: Dirección de proyecto y de arte Desarrolle la propuesta con un colectivo de creadores visuales de mapping: Ricardo Cançado Vinicius Luz Leandro Vigas Aris Serrallonga Sergi Casero https://vimeo.com/album/3350383Ver vídeos en Vimeo >>
  • 39. DAMM, “Esencia de Estrella” Proyecto: proyección mapping interactivo para su sede en Barcelona. Frames propuestas secuencias y estilo Concepto proyecto: La idea fue tener diferentes tipos de escenarios/ambientes para que los usuarios puedan interactuar. Estos escenarios son parte del universo de la marca: cebada, burbujas, mar, rayos de sol, estrellas, texturas cobrizas. Los efectos y tipos de interacciones propuestos son de tipo orgánicos y relajantes. La instalación esta destinada a un público ecléctico, la curva de aprendizaje de la interacción la planteamos para que sea fácil de entender. Se propuso entre otros: sistemas de partículas donde la gravedad va o viene del centro, el límite de este mundo son los bordes de la estrella. Así como sistemas de cáusticas y oleajes. Se planteó un primer nivel de detección de movimientos de las personas cercanas a la área de sofá y un nivel principal en el área sobre el sofá, una vez que las personas están muy cerca de el solo o sentadas en el. La detección de proximidad con Kinect, pasando las manos sobre en el área sofá y en altura. Roles: Dirección de proyecto y de arte Desarrollé las propuestas gráficas y planteé los tipos de interacción, seleccioné al proveedor idóneo para el desarrollo de la parte interactiva, que combinara tecnología y calidad estética: Hand Coded. limites del área de detección del primer nivel de sensores que activan los contenidos de la proyección zona de proyección secundaria en suelo alrededor de la estrella zona de proyección interactiva y área principal de detección para las acciones e interacción sobre el modulo estrella [espacio y modulo sofá]
  • 40. MixTICmotion. Estudio de postproducción y creación de contenidos 2D/3D CEO, directora y socia fundadora de MixTICmotion. 2008 - 2013 - 1 sala de corrección de color / edición - 2 salas de edición - 2 salas para animación 2D / 3D Desarrollo de producción de proyectos audiovisuales y servicios avanzados para la postproducción: cine, TV, publicidad, corporativos y media+space. Roles: Gestión y planificación proyectos. Realización y dirección de postproducción especializada para vídeo instalaciones, publicidad y corporativos. Consultora-asesora en medios audiovisuales y sus workflows. Clientes y proyectos: Broadcaster, Filmax, Optimusmr, TV3, C33, Museo Olimpico Barcelona, Filmax, ESCAC/Escandalo, Casette films, Optimus mr, Minoria absoluta, Villa Rosas, Quepo, Cannon ball, Gerona grup, Addium, Igloo, Ovídeo, Ikonemedia, Minimal films, Castelao, Berde Produkzioak koop, Boomerang, WKND TV , Puente aereo… TV3 tv serie: Pulseras vermellas, TV3: Boscos, C33 Tv serie: Pop rapid, grafismos UX para la película: EVA, spots varios, documentales, promos, vídeos institucionales, new medias… Espacios y salas de postproducción
  • 41. Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada Evaluación del pliego concurso y Proyecto ejecutivo. Proyecto para exposiciones sobre temáticas alrededor de la energía. Los espacios estaban ubicados en las antiguas tolvas de carbón y plantas de la fabrica de carbón en desuso. Roles: Dirección de proyecto audiovisual, realización. Dirección de proyecto: Lleve las valoraciones iniciales de todos los audiovisuales del pliego de condiciones concurso. En el PEJ, (proyecto ejecutivo): redacté la parte para la definición de la producción y postproducción de contenidos audiovisuales y de metodologías. Y redacción de las propuestas creativas y narrativas. Coordiné con el equipo de ingenieros y técnicos las posibilidades de la propuestas tecnológicas para una eficiente realización de los contenidos. Realización: Elaboré story boards de los mapping y shows. Llevé la dirección de arte para los audiovisuales y los planteamientos de los efectos audiovisuales "espaciales" que se integraban en la particularidades del espacio, un antiguo y singular edificio industrial. Realicé 2 vídeos para la presentación de los espacios presentados a concurso. Tomando como base planos y renders del arquitecto y diseñador. Integré sobre ellos, mini clips con simulaciones de los vídeos y shows que se exhibirían en el museo. Espacio expositivo mapping en Tolva Interior Espacio expositivo mapping en Tolva Exterior https://vimeo.com/album/4504898Ver vídeos en Vimeo >>
  • 42. Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada Propuestas para mapping en Tolva Interior, 10 proyectores.
  • 43. Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada Propuestas para mapping en Tolva Exterior, 6 proyectores.
  • 44. Exposición CIUDEN Museo Ciudad de la energía. Ponferrada vídeo presentación arquitectura y contenidos audiovisuales: Espacios B vídeo presentación arquitectura y contenidos audiovisuales: Espacios C