2. • Conjunto de ondas producidas por un
cuerpo al vibrar, que crea una variación de
presión en el medio que le rodea y pueden
ser captadas por el oído.
3. • La frecuencia
• La amplitud
• La composición armónica o forma de
onda
4. • Las ondas de sonido son ondas mecánicas
longitudinales. El material transmitido por una onda de
sonido va en la dirección de la propagación de la onda.
Longitud de Onda: Es la distancia que recorre el sonido
en un ciclo completo. Fase: Desplazamiento en el
periodo de la onda.
5. • Longitud de Onda: Es la distancia que recorre el sonido
en un ciclo completo.
• Fase: Desplazamiento en el periodo de la onda
6. • Frecuencia: Esta definido por el numero de ciclos de
vibración que pasan por un punto dado cada segundo.
Es el tono y se mide en hertzios (ciclos por segundo). La
escala audible es 20 a 20 khz. Notas bajas: (graves)
como 20 hz como el órgano o retumbar de máquinas
pesadas Notas altas: (agudas) como o notas altas de un
violín
7. • Amplitud: Es la cantidad de desplazamiento de presión
sobre y bajo el nivel de equilibrio atmosférico. Se
expresa en unidades de volumen (VU) o decibeles dB
Umbral de dolor 130 dB como una orquesta de 75
instrumentos en fortísimo Conversación 60 dB y silencio
exterior 10 dB.
8. • En el Audio:
• 1) El códec de compresión de audio utilizado: MPEG
Layer 1, MPEG Layer 2, MP3, etc.
• 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas:
32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
• 3) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100
Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
• 4) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates
más bajos: 128 Kbps, 96 Kbps, 64 Kbps.
• 5) Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de “stereo” a
“mono” más bajo será el peso del archivo resultante.
9. • El tamaño o peso de los archivos de audio sin comprimir
se puede calcular conociendo los segundos que dura el
archivo, la frecuencia de muestra, los canales o pistas y
el tamaño de la muestra. La fórmula que los relaciona es
la siguiente:
Tamaño=Frecuencia (Hz) x nº de canales x tamaño de la
muestra (bits) x segundos de duración
10. • La tarjeta de sonido convierte la información en señales
que pueden ser usadas por unos parlantes y también
convierte los sonidos en información que puede ser
usada por la computadora.
11. • Las tarjetas de sonido tienen como mínimo tres
conectores. En ellos es donde conectamos los
altavoces o auriculares y el micrófono:
• MIC: es el conector de entrada, donde conectaremos el
micrófono.
• OUT: es el conector de salida, donde conectaremos los
altavoces.
• IN: Es un conector de entrada de audio
• El orden en el que estén colocados estos conectores
puede variar. Pero sus colores son siempre los
mismos.
12. • Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que
por lo general contiene el Conversor digital-analógico , el cual
cumple con la importante función de «traducir»; formas de
ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal
analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector
(para auriculares ) en donde se puede conectar cualquier otro
dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder
grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de
sonido debe poseer la característica «full – duplex»; para que
los dos conversores trabajen de forma independiente.
• Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido,
y tienen la capacidad de separar entre los sonidos
sintetizados (usualmente para la generación de música y
efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de
información y tiempo del microprocesador y quizá
compatibilidad MIDI ) y los sonidos digitales para la
reproducción.
13. • Para almacenar el sonido digitalizado (en el disco duro
del ordenador, en un CD…) debemos elegir el formato de
archivo que vamos a utilizar. Se pueden clasificar los
archivos de audio en dos grandes grupos:
• Formatos sin compresión de datos: el sonido se
guarda sin ningún tipo de compresión. Tiene alta calidad
pero también gran peso.
• Formatos con compresión de datos: se basa en la
ejecución de complejos algoritmos aplicados al archivo
de audio, sin comprimir, para reducir se tamaño
manteniendo muy buena calidad.