2. DEFINICIÓN
Conjunto de dispositivos (computadoras, impresoras, escáneres
entre otros)interconectados entre si que permite compartir recursos a
través de un medio de conexión.
3. TOPOLOGÍAS DE RED
Es la forma física de como están conectadas las computadoras a
la red o bien ,llamada una cadena de comunicación.
Topología de bus
Topología de anillo
Topología de estrella
Topología de maya
Topología de csma
Topología de árbol
4. TOPOLOGÍA DE BUS
Permiten conectar las computadoras de
red en UNA SOLA LINEA para identificar
a que computadora se envía la
información
Toda la información se establece en
UNA SOLA DIRECCION.
Si una computadora falla en la red ,
esta deja de funcionar
6. TOPOLOGÍA DE ANILLO
También llamada token ring
Se unen formando un circulo (bucle cerrado)por medio de un
cable común
Las señales circulan en UN SOLO SENTIDO
Los cuellos de botella son muy pocos frecuentes.
Administración compleja
8. Reduce la posibilidad de un fallo de red
Se conecta a un nodo central
El nodo central redistribuye la información
Si un nodo falla. LAS RED SIGUE FUNCIONANDO
Los mensajes viajan desde un nodo a un hub o viceversa
10. TOPOLOGIA DE MAYA
Esta topología esta compuesta por todas o algunas de las topologías
anteriores
Se basa en la topologia de estrella y de árbol
No tiene un nodo central
Esta topología es a nivel mundial
Es la topología de internet por defecto
Si un nodo falla NO AFECTA a la red.
12. UNA TOPOLOGÍA EN ÁRBOL
También conocida como topología jerárquica puede
ser vista como una colección de redes en estrella
ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos
periféricos individuales (por ejemplo hojas) que
requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente
y no necesitan actuar como repetidores o
regeneradores. Al contrario que en las redes en
estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
13.
14. TIPOS DE REDES
Existen varios tipos de redes, los cuales se
clasifican de acuerdo a su tamaño y
distribución lógica.
Clasificación según su tamaño:
Las redes PAN (red de administración
personal) son redes pequeñas, las cuales
están conformadas por no más de 8 equipos,
por ejemplo: café Internet.
15. REDES CAN
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una
colección de LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una
misma entidad en una área delimitada en kilómetros. utiliza comúnmente
tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de
medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.
17. REDES LAN
Local Área Network, (redes de área local) son las redes que todos
conocemos. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes
de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son
redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar
con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el
tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además,
simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo
(coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a
velocidades entre 10 y 100 Mbps.
19. REDES WAN
Las redes WAN (Wide Área Network, redes de área extensa) son redes
punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer
una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son
capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
21. LAS REDES MAN
Metropolitan Área Network, (redes de área
metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica
determinada "ciudad, municipio", y su distancia de
cobertura es mayor de 4 Kms . Son redes con dos buses
unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del
otro en cuanto a la transferencia de datos. Es
básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología
similar. El mecanismo para la resolución de conflictos
en la transmisión de datos que usan las MAN, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los
cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus
tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora
quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la
izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de
abajo.
28. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN LÓGICA
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina
puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
29. SERVIDOR
Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos
de la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de
servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo,
de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
30. CLIENTE
Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus
servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web
(almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes.
También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un
ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
31. CONCEPTOS
NODO:punto de intersección , conexión o
unión de varios elementos que confluyen en
el mismo lugar.
SERVIDOR :es una computadora que, formando
parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas.
HOST:El término host es usado en informática
para referirse a las computadoras conectadas
a una red, que proveen y utilizan servicios o de
ella.
32. TCP/IP:describe un conjunto de guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red específicos para permitir
que un equipo pueda comunicarse en una red.
ROUTER:Es un dispositivo de interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el
paquete de datos
SWITCH: Expansión del concepto de puente. Si tiene sentido
vincular dos redes a través de un bridge, porque no desarrollar
un dispositivo que pueda vincular cuatro, seis, diez o más
redes juntas? Esto es exactamente lo que un Switch de red
hace.
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