3. Matriz del Diseño + Ejemplos
Apariencia
Performatividad
adorno navideño
medalla
trofeo
restaurant
feria mundial
Disneylandia
mercado
hotel complejo
resort allinclusive
clip
martillo
infraestructura
gobierno
proyecto militar
mercado
Apple Store
Android Store
Productos
mensajes
Uni-sistemas
Multi-sistemas
Jay Doblin, 1987
4. Matriz del Diseño + Ejemplos
¿Por qué hacemos esto?
Contexto / Necesidad
Pragmático
Evento + métodos para
atraer audiencia
Servicio
interacción entre las
personas y el negocio
Desarrollo de una
comunidad y sus
motivaciones
¿Qué estamos haciendo?
Significado / Definición
Semántico
Campaña
ubicación y acumulación
en la ciudad
Arquitectura de
Información
+ contenido + CMS
APIs
+ frameworks y reglas de
comunicación
Afiche
tipografía y
diagramación
Sitio Web
CSS
Imagen de marca
multiplataforma
Objeto
Componente
Sistema
Sistema de componentes
Organismo
Ecosistema
Sistema de sistemas
Comunidad
Mercado
¿Cómo lo estamos
construyendo?
Forma / Gramática
Sintáctico
5. Matriz del Diseño
¿Por qué hacemos esto?
Contexto / Necesidad
Pragmático
En equipo
Explícito
Compartido
¿Qué estamos haciendo?
Significado / Definición
Semántico
¿Cómo lo estamos
construyendo?
Forma / Gramática
Sintáctico
Individual
Intuitivo
Idiosincrático
Objeto
Componente
Sistema
Sistema de componentes
Organismo
Ecosistema
Sistema de sistemas
Comunidad
Mercado
6. Áreas de Interés
área de interés de la
oficina de diseño
oficina + cliente + sociedad
área de interés
del cliente
dónde los diseñadores
podemos trabajar con
convicción y entusiasmo
área de interés
de la sociedad
7. Modelo de limitantes
Brian Lawson, 1990
Diseñador
Cliente
Usuario
Abierto
Limitantes del diseño
Flexibles y
opcionales
Simbólica
Formal
Legislador
Práctica
Cerrado
Rígidas y
obligatorias
Radical
Internas
Generador
Dominio
Externas
Función
8. Práctica
en el ejercicio
del diseño
Y - Naturaleza de la indagación
o tipo de pregunta
Teórica
principios y causas
del diseño
Matriz de Indagación
Richard Buchanan, 2005
Z - Dirección de la indagación
u orientación en el tiempo
Productiva
en el hacer de los
productos del diseño
Pasado
historia
X - Amplitud de la indagación
o escala de la investigación
Presente
creación y
crítica
Futuro
teoría
Clínico
caso único
Aplicado
temas
comunes
a familias de
casos
Básico
temas fundamentales
comunes a todos los casos