SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 67
Métodos
PARA LA INVESTIGACIÓN EN DISEÑO
observación
observación   generación
observación   generación   construcción
observación           generación   construcción




acotar el territorio

construir una imagen
o visión de la
realidad en juego
observación             generación         construcción




acotar el territorio   crear prototipos y
                       proposiciones
construir una imagen
o visión de la
realidad en juego
observación             generación         construcción




acotar el territorio   crear prototipos y   medir y observar
                       proposiciones        cómo el mundo
construir una imagen                        recibe a la obra
o visión de la                              (o producto)
realidad en juego
?
?




    explorar y definir
    el territorio
?




    explorar y definir   atender los
    el territorio       requierimientos:
                        (a) sociales
                        (b) materiales (tech)
                        (c) económicos
?                                               ✹


    explorar y definir   atender los
    el territorio       requierimientos:
                        (a) sociales
                        (b) materiales (tech)
                        (c) económicos
?                                               ✹


    explorar y definir   atender los                 explorar la forma
    el territorio       requierimientos:            y la expresión del
                        (a) sociales                diseño proyectado
                        (b) materiales (tech)
                        (c) económicos
?                                               ✹                                             ⚐


    explorar y definir   atender los                 explorar la forma    evaluar, enfocar y
    el territorio       requierimientos:            y la expresión del   ajustar el diseño
                        (a) sociales                diseño proyectado
                        (b) materiales (tech)
                        (c) económicos
Liz Sanders
diseño
centrado en las
   personas
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad



              etnografía
               aplicada
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad


                           encuestas

              etnografía
               aplicada
diseño
      centrado en las
         personas
                           historias
                           dirigidas
análisis de
usabilidad


                               encuestas

              etnografía
               aplicada
diseño
                               emocional




          diseño
      centrado en las
         personas
                           historias
                           dirigidas
análisis de
usabilidad


                               encuestas

              etnografía
               aplicada
diseño
                               emocional




          diseño
      centrado en las
         personas                          diseño participativo
                           historias
                           dirigidas
análisis de
usabilidad


                               encuestas

              etnografía
               aplicada
diseño crítico

                                   diseño
                                  emocional




          diseño
      centrado en las
         personas                             diseño participativo
                              historias
                              dirigidas
análisis de
usabilidad


                                  encuestas

                 etnografía
                  aplicada
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional




          diseño
      centrado en las
         personas                             diseño participativo
                              historias
                              dirigidas
análisis de
usabilidad


                                  encuestas

                 etnografía
                  aplicada
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional




          diseño
      centrado en las
         personas                             diseño participativo
                              historias
                              dirigidas
análisis de
                                                        modelo
usabilidad
                                                      escandinavo
                                                      de co-diseño
                                  encuestas

                 etnografía
                  aplicada
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional
                                                      herramientas
                                                       generativas


          diseño
      centrado en las
         personas                             diseño participativo
                              historias
                              dirigidas
análisis de
                                                        modelo
usabilidad
                                                      escandinavo
                                                      de co-diseño
                                  encuestas

                 etnografía
                  aplicada
DIRIGIDO DESDE EL DISEÑO




                                                                                                                         MIRADA INCLUSIVA (los usuarios son socios co-creadores)
                                                 diseño crítico
MIRADA DE EXPERTO (los usuraios son ‘sujetos’)




                                                    sondas o
                                                                                    diseño
                                                    “probes”                       emocional
                                                                                                          herramientas
                                                                                                           generativas


                                                           diseño
                                                       centrado en las
                                                          personas                             diseño participativo
                                                                               historias
                                                                               dirigidas
                                                 análisis de
                                                                                                            modelo
                                                 usabilidad
                                                                                                          escandinavo
                                                                                                          de co-diseño
                                                                                   encuestas

                                                                  etnografía
                                                                   aplicada

                                                                        DIRIGIDO DESDE LA INVESTIGACION
?
?




    ‣aeiou
    ‣benchmark
    ‣observación
    ‣revisión bibliográfica
    ‣entrevistas
    ‣brainstorming
    ‣bodystorming
    ‣sondas (probes)
?




    ‣aeiou                   ‣card sorting
    ‣benchmark               ‣escenarios y personas
    ‣observación             ‣encuestas
    ‣revisión bibliográfica   ‣task analysis
    ‣entrevistas
    ‣brainstorming
    ‣bodystorming
    ‣sondas (probes)
?                                               ✹


    ‣aeiou                   ‣card sorting
    ‣benchmark               ‣escenarios y personas
    ‣observación             ‣encuestas
    ‣revisión bibliográfica   ‣task analysis
    ‣entrevistas
    ‣brainstorming
    ‣bodystorming
    ‣sondas (probes)
?                                               ✹


    ‣aeiou                   ‣card sorting            ‣escenarios & personas
    ‣benchmark               ‣escenarios y personas   ‣validación de
    ‣observación             ‣encuestas                conceptos
    ‣revisión bibliográfica   ‣task analysis           ‣maketools
    ‣entrevistas                                      ‣codiseño
    ‣brainstorming
    ‣bodystorming
    ‣sondas (probes)
?                                               ✹                                              ⚐


    ‣aeiou                   ‣card sorting            ‣escenarios & personas   ‣think aloud protocol
    ‣benchmark               ‣escenarios y personas   ‣validación de           ‣usabilidad
    ‣observación             ‣encuestas                conceptos               ‣eyetracking
    ‣revisión bibliográfica   ‣task analysis           ‣maketools
    ‣entrevistas                                      ‣codiseño
    ‣brainstorming
    ‣bodystorming
    ‣sondas (probes)
1980   1990   2000   2010
consumidor
1980                1990   2000   2010
cliente


       consumidor
1980                    1990   2000   2010
usuario


              cliente


       consumidor
1980                    1990      2000   2010
adaptador (o personalizador)


                        usuario


              cliente


       consumidor
1980                    1990                     2000            2010
participante


                                  adaptador (o personalizador)


                        usuario


              cliente


       consumidor
1980                    1990                     2000            2010
co-creador


                                           participante


                                  adaptador (o personalizador)


                        usuario


              cliente


       consumidor
1980                    1990                     2000            2010
Sondas
Co-diseño
las partidas
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra

mirada compartida
debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria
desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o
representaciones del problema que desencadenen y formalicen la
conversación. Postura flexible y adaptable al problema
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo
sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos
dentro de un ecosistema mayor

mirada del horizonte
debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de
otras disciplinas en la formulación de una obra

mirada compartida
debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria
desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o
representaciones del problema que desencadenen y formalicen la
conversación. Postura flexible y adaptable al problema

mirada ética
mirada altamente crítica y responsable de los cambios sistémicos
provocados proponiendo estrategias y prácticas sustentables
lenguajes & comunicación
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
         herramientas & sistemas
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
         herramientas & sistemas
                         espacios &
                         organizaciones
lenguajes & comunicación
                                  artefactos & producción
                                       herramientas & sistemas
                                                       espacios &
diseño gráfico                                          organizaciones
 diseño industrial


  diseño de interacción




                     metadiseño

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aplicación del Google Earth en la trama urbana
Aplicación del Google Earth en la trama urbana Aplicación del Google Earth en la trama urbana
Aplicación del Google Earth en la trama urbana
Mariana Paschmann
 
DISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
DISEÑO INTERIOR. Teoría y ExperimentaciónDISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
DISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
Universidad Palermo
 
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de ConfortCriterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
Rita Soria González
 
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
PeKiiThaz97
 
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de BasileaPrácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
Arte_Factory
 

La actualidad más candente (20)

El planteamiento del problema arquitectónico, 11 pasos paso 1
El planteamiento del problema arquitectónico, 11 pasos paso 1El planteamiento del problema arquitectónico, 11 pasos paso 1
El planteamiento del problema arquitectónico, 11 pasos paso 1
 
Aplicación del Google Earth en la trama urbana
Aplicación del Google Earth en la trama urbana Aplicación del Google Earth en la trama urbana
Aplicación del Google Earth en la trama urbana
 
Sistemas De Impresión
Sistemas De ImpresiónSistemas De Impresión
Sistemas De Impresión
 
Técnicas visuales
Técnicas visualesTécnicas visuales
Técnicas visuales
 
La expresividad de la linea ritmos visuales y efectos 3 D
La expresividad de la linea ritmos visuales y efectos 3 DLa expresividad de la linea ritmos visuales y efectos 3 D
La expresividad de la linea ritmos visuales y efectos 3 D
 
DISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
DISEÑO INTERIOR. Teoría y ExperimentaciónDISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
DISEÑO INTERIOR. Teoría y Experimentación
 
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de ConfortCriterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
Criterios en Diseño. Dimensiones antropométricas. Angulos de Confort
 
Indicadores de espacio
Indicadores de espacioIndicadores de espacio
Indicadores de espacio
 
Funcionalismo
FuncionalismoFuncionalismo
Funcionalismo
 
Sistemas de impresión
Sistemas de impresiónSistemas de impresión
Sistemas de impresión
 
Concepto en Diseño
Concepto en DiseñoConcepto en Diseño
Concepto en Diseño
 
Metodologia proyectual de diseño de productos
Metodologia proyectual de diseño de productosMetodologia proyectual de diseño de productos
Metodologia proyectual de diseño de productos
 
Contraste
ContrasteContraste
Contraste
 
Diseño de interiores
Diseño de interioresDiseño de interiores
Diseño de interiores
 
Tintas y aguada
Tintas y aguadaTintas y aguada
Tintas y aguada
 
Estetica fenomenologica.
Estetica fenomenologica.Estetica fenomenologica.
Estetica fenomenologica.
 
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
Principios Basicos Del Diseño Según Wucius Wong
 
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de BasileaPrácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
Prácticas de Dibujo: Escuela de artes aplicadas de Basilea
 
Proceso de diseño interior
Proceso de diseño interiorProceso de diseño interior
Proceso de diseño interior
 
FIGURAS ORGANICAS
FIGURAS ORGANICASFIGURAS ORGANICAS
FIGURAS ORGANICAS
 

Destacado (8)

Diseños metodológicos de la investigación
Diseños metodológicos de la investigaciónDiseños metodológicos de la investigación
Diseños metodológicos de la investigación
 
Diseño centrado en el usuario (diseño industrial conoce lo nuevo).
Diseño centrado en el usuario (diseño industrial conoce lo nuevo).Diseño centrado en el usuario (diseño industrial conoce lo nuevo).
Diseño centrado en el usuario (diseño industrial conoce lo nuevo).
 
Contenido del expediente técnico
Contenido del expediente técnicoContenido del expediente técnico
Contenido del expediente técnico
 
Lenguaje de los Paradigmas
Lenguaje de los ParadigmasLenguaje de los Paradigmas
Lenguaje de los Paradigmas
 
Paradigma..
Paradigma..Paradigma..
Paradigma..
 
Diseño metodologico
Diseño metodologicoDiseño metodologico
Diseño metodologico
 
Investigación acción participativa
Investigación acción participativaInvestigación acción participativa
Investigación acción participativa
 
Los Tres Paradigmas en Investigación
Los Tres Paradigmas en InvestigaciónLos Tres Paradigmas en Investigación
Los Tres Paradigmas en Investigación
 

Similar a Métodos de Investigación en Diseño

Cuadro de competencias
Cuadro de competenciasCuadro de competencias
Cuadro de competencias
Uniminuto
 
TIPOS DE DISEÑO
TIPOS DE DISEÑOTIPOS DE DISEÑO
TIPOS DE DISEÑO
ariandrea
 
Co-diseño presentación
Co-diseño presentaciónCo-diseño presentación
Co-diseño presentación
Camiladcordova
 

Similar a Métodos de Investigación en Diseño (16)

Investigación IxD
Investigación IxDInvestigación IxD
Investigación IxD
 
Human centered design investigación de diseño
Human centered design   investigación de diseñoHuman centered design   investigación de diseño
Human centered design investigación de diseño
 
Seminario para docentes- Catedra Rico
Seminario para docentes- Catedra RicoSeminario para docentes- Catedra Rico
Seminario para docentes- Catedra Rico
 
UX para Productos Interactivos de Contenido
UX para Productos Interactivos de ContenidoUX para Productos Interactivos de Contenido
UX para Productos Interactivos de Contenido
 
Metodologías de la Investigación en Diseño
Metodologías de la Investigación en DiseñoMetodologías de la Investigación en Diseño
Metodologías de la Investigación en Diseño
 
Diseño participativo
Diseño participativoDiseño participativo
Diseño participativo
 
Diseño UX humanismo creatividad y racionalidad
Diseño UX humanismo creatividad y racionalidadDiseño UX humanismo creatividad y racionalidad
Diseño UX humanismo creatividad y racionalidad
 
2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation
2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation
2011 Presentación Diseño Emocional - Emotional Design Presentation
 
Cuadro de competencias
Cuadro de competenciasCuadro de competencias
Cuadro de competencias
 
Métodos de diseño centrado en el usuario
Métodos de diseño centrado en el usuarioMétodos de diseño centrado en el usuario
Métodos de diseño centrado en el usuario
 
Diseño de Interacción: un horizonte del diseño para plataformas digitales
Diseño de Interacción: un horizonte del diseño para plataformas digitalesDiseño de Interacción: un horizonte del diseño para plataformas digitales
Diseño de Interacción: un horizonte del diseño para plataformas digitales
 
King-eClient 2013 v1
King-eClient 2013 v1King-eClient 2013 v1
King-eClient 2013 v1
 
diseño de interacción.pdf
diseño de interacción.pdfdiseño de interacción.pdf
diseño de interacción.pdf
 
TIPOS DE DISEÑO
TIPOS DE DISEÑOTIPOS DE DISEÑO
TIPOS DE DISEÑO
 
Co-diseño presentación
Co-diseño presentaciónCo-diseño presentación
Co-diseño presentación
 
Manual 1 ro.
Manual 1 ro.Manual 1 ro.
Manual 1 ro.
 

Más de Herbert Spencer

Más de Herbert Spencer (17)

PiX: Partituras de Interacción
PiX: Partituras de InteracciónPiX: Partituras de Interacción
PiX: Partituras de Interacción
 
PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)
PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)
PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)
 
Diseño de Servicios
Diseño de ServiciosDiseño de Servicios
Diseño de Servicios
 
Mapas y Modelos
Mapas y ModelosMapas y Modelos
Mapas y Modelos
 
Lenguajes IxD
Lenguajes IxDLenguajes IxD
Lenguajes IxD
 
Diseño: Definiciones, Perspectivas y Órdenes
Diseño: Definiciones, Perspectivas y ÓrdenesDiseño: Definiciones, Perspectivas y Órdenes
Diseño: Definiciones, Perspectivas y Órdenes
 
Diseño para la Experiencia
Diseño para la ExperienciaDiseño para la Experiencia
Diseño para la Experiencia
 
Espacio del Diseño
Espacio del DiseñoEspacio del Diseño
Espacio del Diseño
 
Una introducción al Diseño de Interacción
Una introducción al Diseño de InteracciónUna introducción al Diseño de Interacción
Una introducción al Diseño de Interacción
 
CitiSent
CitiSentCitiSent
CitiSent
 
De Mapas Conceptuales a Modelos Visuales
De Mapas Conceptuales a Modelos VisualesDe Mapas Conceptuales a Modelos Visuales
De Mapas Conceptuales a Modelos Visuales
 
Líneas de investigación e[ad]
Líneas de investigación e[ad]Líneas de investigación e[ad]
Líneas de investigación e[ad]
 
Arte entre Guerras
Arte entre GuerrasArte entre Guerras
Arte entre Guerras
 
Diseño de Interacción
Diseño de InteracciónDiseño de Interacción
Diseño de Interacción
 
Processing 01: Introducción
Processing 01: IntroducciónProcessing 01: Introducción
Processing 01: Introducción
 
Diseño e[ad]
Diseño e[ad]Diseño e[ad]
Diseño e[ad]
 
Visualización De Información
Visualización De InformaciónVisualización De Información
Visualización De Información
 

Último

PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 

Último (20)

Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGODIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 

Métodos de Investigación en Diseño

  • 2.
  • 3.
  • 5. observación generación
  • 6. observación generación construcción
  • 7. observación generación construcción acotar el territorio construir una imagen o visión de la realidad en juego
  • 8. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y proposiciones construir una imagen o visión de la realidad en juego
  • 9. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la (o producto) realidad en juego
  • 10.
  • 11. ?
  • 12. ? explorar y definir el territorio
  • 13. ? explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
  • 14. ? ✹ explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
  • 15. ? ✹ explorar y definir atender los explorar la forma el territorio requierimientos: y la expresión del (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
  • 16. ? ✹ ⚐ explorar y definir atender los explorar la forma evaluar, enfocar y el territorio requierimientos: y la expresión del ajustar el diseño (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
  • 18.
  • 20. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad
  • 21. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad etnografía aplicada
  • 22. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 23. diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 24. diseño emocional diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 25. diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 26. diseño crítico diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 27. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  • 28. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
  • 29. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
  • 30. DIRIGIDO DESDE EL DISEÑO MIRADA INCLUSIVA (los usuarios son socios co-creadores) diseño crítico MIRADA DE EXPERTO (los usuraios son ‘sujetos’) sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada DIRIGIDO DESDE LA INVESTIGACION
  • 31.
  • 32. ?
  • 33. ? ‣aeiou ‣benchmark ‣observación ‣revisión bibliográfica ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  • 34. ? ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  • 35. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  • 36. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣observación ‣encuestas conceptos ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  • 37. ? ✹ ⚐ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣think aloud protocol ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣usabilidad ‣observación ‣encuestas conceptos ‣eyetracking ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  • 38. 1980 1990 2000 2010
  • 39. consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 40. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 41. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 42. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 43. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 44. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 58. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
  • 59. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
  • 60. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
  • 61. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de los cambios sistémicos provocados proponiendo estrategias y prácticas sustentables
  • 62.
  • 64. lenguajes & comunicación artefactos & producción
  • 65. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas
  • 66. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & organizaciones
  • 67. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & diseño gráfico organizaciones diseño industrial diseño de interacción metadiseño

Notas del editor