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Las nuevas tecnologías y su integración en el aula.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información están ingresando,
progresiva y expansivamente, en el ámbito de los sistemas educativos en América
Latina. Las instituciones educativas tienen un rol fundamental en facilitar a los
niños el acceso a estos nuevos medios, que resultan elementos claves para
desenvolverse en la sociedad actual.

La integración de las tecnologías en el aula fue el tema central de la ponencia del
doctor Jaime Parra Rodríguez, de la Universidad Javeriana de Colombia, en el
Congreso Latinoamericano de Educación Infantil, que se realizó en el mes de
agosto, en la ciudad de Lima, Perú, en el que participó Fundación Leer.

Los usuarios de computadoras y de Internet crecen exponencialmente aunque con
grandes desigualdades. Según un informe que dio a conocer Naciones Unidas en el año
2001, entre 1995 y 2000, el acceso a Internet aumentó, en los países desarrollados de 9 a
80.5 por cada mil habitantes, mientras que, en América Latina, el promedio de usuarios
pasó de 0.2 a 5.6 por mil.

Sin embargo, todas las sociedades están atravesando una etapa de revolución digital que
modifica tanto el acceso al conocimiento y a la información, como los modos del
entretenimiento y las formas de relación entre las personas. En relación con estas
transformaciones sociales, los sistemas educativos se encuentran en una etapa de
incorporación de estas nuevas tecnologías tanto en las prácticas concretas como en los
proyectos educativos más amplios.

Muchas veces ocurre que, en ese intento de acompañar las transformaciones sociales y
culturales, la escuela traspasa algunos límites y aparecen difusos los objetivos centrales
de la educación.

Uno de los ejes del Congreso Latinoamericano de Educación Infantil, organizado por la
CPAL (Centro para la Audición y el Lenguaje, Perú) junto con IBM (Perú), fue
justamente, el de situar el aporte de las tecnologías de la información y la comunicación
como un medio, cuyo rol es complementar con otras herramientas de aprendizaje, las
actividades y materiales utilizados en la educación infantil.

En este sentido, el equipo de trabajo de la Universidad Javeriana de Colombia,
conducido por el doctor Jaime Parra Rodríguez, plantea el trabajo con las computadoras
a partir de un enfoque cognoscitivo del uso de la tecnología.

“Nosotros proponemos el uso de la computadora guiado por principios cognoscitivos y
no conductuales. Es decir, con el objetivo de generar procesos de pensamiento que
modifiquen y complejicen las estructuras de conocimiento del niño”, explicó Parra
Rodríguez.

Desde esta perspectiva, la computadora es un instrumento cultural de aprendizaje, un
mediador para el dominio de aprendizajes cognoscitivos, y no un objeto de aprendizaje.
Por eso, es importante que la computadora como instrumento de aprendizaje esté
integrada a la situación de aula y a todos los eventos escolares cotidianos de los niños.
Es decir, la computadora debe convertirse en un instrumento para la resolución de
problemas, y no específicamente en un objeto de conocimiento.

Otro de los ejes fundamentales que caracteriza la visión propuesta por el equipo de la
universidad colombiana, es comprender que definir a la computadora, simplemente,
como un mediador para el logro de objetivos cognoscitivos de aprendizaje, no es
suficiente. En realidad, esto se logra en la interacción entre la computadora, los agentes
educativos y los escenarios socioculturales.

Entonces, ¿se aprende más o menos con una computadora? Para Parra Rodríguez, “esta
pregunta es equivalente a plantear si se aprende más o menos usando el lápiz. Nosotros
creemos que para evaluar la funcionalidad que tiene este instrumento en términos de
aprendizaje, tenemos que tener en cuenta las propiedades emergentes, es decir, las
propiedades que surgen de las relaciones que se presentan entre computadora, agentes
educativos (maestros, padres de familia) y escenarios socioculturales (formas de
organización del aula y de la escuela)”.

Pero además, la computadora es un mediador semiótico, es decir, no es solamente un
instrumento físico sino también simbólico. La computadora es un mediador semiótico
que favorece el logro de dominios cognoscitivos de aprendizaje. Esto es así porque la
computadora genera un tipo de presentación visual y de animación que, utilizando
diferentes recursos de la informática, se adecua a las representaciones mentales de los
niños. Los niños fundamentalmente piensan con imágenes, con imágenes en
movimiento, y, de alguna u otra manera, el uso de este tipo de lenguaje les resulta
atractivo. En ese sentido, la computadora, particularmente algunos programas y
softwares para niños, brindan la oportunidad de que la representación pictórica esté de
acuerdo con sus representaciones mentales.

Para eso, es importante trabajar con programas adecuados que estén específicamente
diseñados para cumplir los requisitos de organización cognitiva del intelecto del niño.
Es fundamental que el modo en que el niño interactúe con los diferentes programas,
presente una propuesta lúdica, adecuada para los niños.

El lugar del docente

La función del docente es fundamental en el proceso de integración de las nuevas
tecnologías al trabajo en el aula. En este sentido, hay tres funciones que el docente debe
propiciar en la relación entre computadora, escenarios y agentes:

- Transferencia. Lo que se aprende en el trabajo con la computadora debe ser válido
para la solución de problemas que se presenten en otros contextos. Es decir, problemas
que salen del sistema de enseñanza en la relación computadora-alumno.

- Monitoreo cognitivo. El docente puede, a partir del trabajo con la computadora,
favorecer el aprender a aprender. Cuando el niño habla sobre lo que pasa cuando trabaja
con la computadora, es decir, cuando el niño habla de lo que hace, poco a poco habla de
lo que piensa. En ese sentido, el maestro puede favorecer el monitoreo cognitivo.
- Desarrollo de la creatividad. A partir de lo aprendido y de una adecuada intervención
docente es posible que el niño pueda proponer, es decir, que tenga ideas constructivas
que salgan del ámbito de la enseñanza.

Según explica el doctor Parra Rodríguez, hay determinados modos de trabajo con la
computadora, en el aula, que favorecen un aprendizaje más enriquecedor. En ese sentido
es importante la existencia de un uso autorregulado de la computadora. Más allá de que
siempre es necesario un control y organización por parte del docente, es importante que
el niño pueda ejercer una actividad flexible y libre.

Por otro lado, usar la computadora como un bien público en el aula, es enriquecedor en
tanto favorece que cada alumno adquiera una responsabilidad de ayuda para el
aprendizaje de sus pares. Pero el aprendizaje debe ser guiado. El maestro debe ser un
apoyo social educativo para el niño, a través de la norma, es decir, de la organización
social del aula y de la interacción.

La incorporación de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información en el
ámbito educativo, es una tarea necesaria y fundamental para que la escuela pueda
formar niños capaces de desenvolverse en la sociedad actual. Sin embargo, esta
incorporación debe ir acompañada de un análisis permanente de sus objetivos y
funcionamiento, de modo tal que no se convierta en un simple instrumento, que no sea
capaz de promover una verdadero aprendizaje. Definir y comprender a la computadora
y a las nuevas tecnologías, en general, como mediadores semióticos, es decir, no sólo
instrumentos físicos sino, también, portadores de una mediación simbólica. Éste es el
primer paso para que el uso de la tecnología computacional sea una forma de
representación y de transformación del mundo.

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Las nuevas tecnologias y su integracion en el aula

  • 1. Las nuevas tecnologías y su integración en el aula. Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información están ingresando, progresiva y expansivamente, en el ámbito de los sistemas educativos en América Latina. Las instituciones educativas tienen un rol fundamental en facilitar a los niños el acceso a estos nuevos medios, que resultan elementos claves para desenvolverse en la sociedad actual. La integración de las tecnologías en el aula fue el tema central de la ponencia del doctor Jaime Parra Rodríguez, de la Universidad Javeriana de Colombia, en el Congreso Latinoamericano de Educación Infantil, que se realizó en el mes de agosto, en la ciudad de Lima, Perú, en el que participó Fundación Leer. Los usuarios de computadoras y de Internet crecen exponencialmente aunque con grandes desigualdades. Según un informe que dio a conocer Naciones Unidas en el año 2001, entre 1995 y 2000, el acceso a Internet aumentó, en los países desarrollados de 9 a 80.5 por cada mil habitantes, mientras que, en América Latina, el promedio de usuarios pasó de 0.2 a 5.6 por mil. Sin embargo, todas las sociedades están atravesando una etapa de revolución digital que modifica tanto el acceso al conocimiento y a la información, como los modos del entretenimiento y las formas de relación entre las personas. En relación con estas transformaciones sociales, los sistemas educativos se encuentran en una etapa de incorporación de estas nuevas tecnologías tanto en las prácticas concretas como en los proyectos educativos más amplios. Muchas veces ocurre que, en ese intento de acompañar las transformaciones sociales y culturales, la escuela traspasa algunos límites y aparecen difusos los objetivos centrales de la educación. Uno de los ejes del Congreso Latinoamericano de Educación Infantil, organizado por la CPAL (Centro para la Audición y el Lenguaje, Perú) junto con IBM (Perú), fue justamente, el de situar el aporte de las tecnologías de la información y la comunicación como un medio, cuyo rol es complementar con otras herramientas de aprendizaje, las actividades y materiales utilizados en la educación infantil. En este sentido, el equipo de trabajo de la Universidad Javeriana de Colombia, conducido por el doctor Jaime Parra Rodríguez, plantea el trabajo con las computadoras a partir de un enfoque cognoscitivo del uso de la tecnología. “Nosotros proponemos el uso de la computadora guiado por principios cognoscitivos y no conductuales. Es decir, con el objetivo de generar procesos de pensamiento que modifiquen y complejicen las estructuras de conocimiento del niño”, explicó Parra Rodríguez. Desde esta perspectiva, la computadora es un instrumento cultural de aprendizaje, un mediador para el dominio de aprendizajes cognoscitivos, y no un objeto de aprendizaje. Por eso, es importante que la computadora como instrumento de aprendizaje esté integrada a la situación de aula y a todos los eventos escolares cotidianos de los niños.
  • 2. Es decir, la computadora debe convertirse en un instrumento para la resolución de problemas, y no específicamente en un objeto de conocimiento. Otro de los ejes fundamentales que caracteriza la visión propuesta por el equipo de la universidad colombiana, es comprender que definir a la computadora, simplemente, como un mediador para el logro de objetivos cognoscitivos de aprendizaje, no es suficiente. En realidad, esto se logra en la interacción entre la computadora, los agentes educativos y los escenarios socioculturales. Entonces, ¿se aprende más o menos con una computadora? Para Parra Rodríguez, “esta pregunta es equivalente a plantear si se aprende más o menos usando el lápiz. Nosotros creemos que para evaluar la funcionalidad que tiene este instrumento en términos de aprendizaje, tenemos que tener en cuenta las propiedades emergentes, es decir, las propiedades que surgen de las relaciones que se presentan entre computadora, agentes educativos (maestros, padres de familia) y escenarios socioculturales (formas de organización del aula y de la escuela)”. Pero además, la computadora es un mediador semiótico, es decir, no es solamente un instrumento físico sino también simbólico. La computadora es un mediador semiótico que favorece el logro de dominios cognoscitivos de aprendizaje. Esto es así porque la computadora genera un tipo de presentación visual y de animación que, utilizando diferentes recursos de la informática, se adecua a las representaciones mentales de los niños. Los niños fundamentalmente piensan con imágenes, con imágenes en movimiento, y, de alguna u otra manera, el uso de este tipo de lenguaje les resulta atractivo. En ese sentido, la computadora, particularmente algunos programas y softwares para niños, brindan la oportunidad de que la representación pictórica esté de acuerdo con sus representaciones mentales. Para eso, es importante trabajar con programas adecuados que estén específicamente diseñados para cumplir los requisitos de organización cognitiva del intelecto del niño. Es fundamental que el modo en que el niño interactúe con los diferentes programas, presente una propuesta lúdica, adecuada para los niños. El lugar del docente La función del docente es fundamental en el proceso de integración de las nuevas tecnologías al trabajo en el aula. En este sentido, hay tres funciones que el docente debe propiciar en la relación entre computadora, escenarios y agentes: - Transferencia. Lo que se aprende en el trabajo con la computadora debe ser válido para la solución de problemas que se presenten en otros contextos. Es decir, problemas que salen del sistema de enseñanza en la relación computadora-alumno. - Monitoreo cognitivo. El docente puede, a partir del trabajo con la computadora, favorecer el aprender a aprender. Cuando el niño habla sobre lo que pasa cuando trabaja con la computadora, es decir, cuando el niño habla de lo que hace, poco a poco habla de lo que piensa. En ese sentido, el maestro puede favorecer el monitoreo cognitivo.
  • 3. - Desarrollo de la creatividad. A partir de lo aprendido y de una adecuada intervención docente es posible que el niño pueda proponer, es decir, que tenga ideas constructivas que salgan del ámbito de la enseñanza. Según explica el doctor Parra Rodríguez, hay determinados modos de trabajo con la computadora, en el aula, que favorecen un aprendizaje más enriquecedor. En ese sentido es importante la existencia de un uso autorregulado de la computadora. Más allá de que siempre es necesario un control y organización por parte del docente, es importante que el niño pueda ejercer una actividad flexible y libre. Por otro lado, usar la computadora como un bien público en el aula, es enriquecedor en tanto favorece que cada alumno adquiera una responsabilidad de ayuda para el aprendizaje de sus pares. Pero el aprendizaje debe ser guiado. El maestro debe ser un apoyo social educativo para el niño, a través de la norma, es decir, de la organización social del aula y de la interacción. La incorporación de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información en el ámbito educativo, es una tarea necesaria y fundamental para que la escuela pueda formar niños capaces de desenvolverse en la sociedad actual. Sin embargo, esta incorporación debe ir acompañada de un análisis permanente de sus objetivos y funcionamiento, de modo tal que no se convierta en un simple instrumento, que no sea capaz de promover una verdadero aprendizaje. Definir y comprender a la computadora y a las nuevas tecnologías, en general, como mediadores semióticos, es decir, no sólo instrumentos físicos sino, también, portadores de una mediación simbólica. Éste es el primer paso para que el uso de la tecnología computacional sea una forma de representación y de transformación del mundo.