1. 晋 აღზევება შენიშვნა
注
Узыходжанне Заўвага M o u t e N o t e
Catatan Pendakian
意 Subida de nota
Ανάβαση Σημείωση
Vzpon Opomba
2.
3.
4. ¿Qué es?
¿Qué tenemos?
Aplicación para
la creación, edición
- Conjunto de paletas situadas en el
y retoque de
margen derecho que te dan la opción de
imágenes.
ver el historial, deshacer
Es desarrollado pasos, manipular las capas, escoger
por la compañía colores, añadir efectos, ayuda…
Adobe Systems
- Cuadro de herramientas en el
margen izquierdo con las que
podremos editar y retocar nuestras
imágenes y fotografías.
5.
6. Herramientas
Las principales son:
- Pincel
Retoque de piel
- Tampón de clonar
- Degradado 1. Tampón de
- Desenfocar
clonar eliminar
- Marco
las imperfecciones
- Pincel corrector
de la piel
2. Gota de agua repasar los
lugares pintados (desenfocar)
3. Para una piel más bronceada
herramienta "sobrexponer“ (mano) con
muy poca dureza pasar la herramienta por la piel
7. Piel de porcelana
Para estar igual que las modelos de las portadas de las revistas
1. Duplicar la capa y trabajar siempre con ella
2. Herramienta pincel corrector quitar las
impurezas más llamativas
3. Ajustar los filtros:
- ruido mediana
- ruido polvo y rascadura
- desenfoque gaussiano
4. En la nueva capa crear una máscara de capa
5. Seleccionar sobre ella con la herramienta pincel los rasgos que se desean ver
más detalladamente
6. Aplicar la máscara de capa y utilizar el ajuste de imagen: corrección selectiva
8.
9. GIMP es un editor gráfico que permite
retocar fotografías y componer imágenes
vectoriales o de mapa de bits. Cuenta con
multitud de opciones que lo colocan casi a la
altura del Photoshop, además de ser gratuito.
En breve, es un photoshop gratis.
¿Qué tenemos?
Paleta para visualizar y
trabajar con las distintas capas
Conjunto de paletas para editar
las capas, escoger
colores, seleccionar filtros…
Conjunto de herramientas
10.
11. GIMP cuenta con las herramientas de diseño más usadas:
selecciones, trazados vectoriales, rotación y deformación de
elementos, etc.
Su iconografía más colorida lo hace idóneo
para usuarios poco avanzados que quieren
aprender la función de las herramientas.
En definitiva,GIMP sirve en su propósito de
retoque digital para usuarios básicos y medios.
Pese a sufrir un desempeño menos optimizado y la
carencia de ciertas funciones, GIMP es una
alternativa a tener en cuenta si quieres manipular
fotografías de forma gratuita.
12. Ventajas Photoshop
• Tener, mientras se ejecuta, una sola ventana abierta: una de las
desventajas del Gimp es que cuando estás creando algo tienes que tener por lo
menos 3 ventanas abiertas diciendo Gimp. Por suerte, el Photoshop sólo
necesita una con un fondo gris sobre el que están las ventanas, que resulta mucho
más cómodo.
• Apariencia visual: se nota a simple vista que la apariencia del Photoshop está
mucho mejor cuidada que la del Gimp.
• Menos cuelgues: a veces, cuando estamos usando herramientas que no están
en la barra de herramientas y son un poco mas complicadas de usar, el Gimp se
cuelga. Esto nunca pasaría en Photoshop
13. Ventajas Gimp
• Mejor ordenación de las cosas: una sola barra de herramientas para todo. En la barra de
Herramientas del Gimp hay un campo que está diseñado para visualizar las opciones de la herramienta
seleccionada.
• Más Herramientas: El Gimp una vez lo abres por primera vez te encuentras ms herramientas
a simple vista que en el Photoshop.
• Más personalización: En el Gimp puedes crear por ejemplo un empotradle nuevo y ahí poner las
cajas de contenido en el orden que se desee. Mover las cosas de su sitio y ponerlo a tu
gusto, cosa que en el Photoshop no.
• Más en español: El Gimp al ser de código abierto tiene
varios idiomas y el Español aparece como uno de los
lenguajes principales. Las nuevas versiones también suelen
incluir el castellano.
14.
15. Visual Basic es un entorno gráfico de
desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo
Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual
Basic están basadas en objetos y son manejadas por
eventos.
Este lenguaje aúna las posibilidades de un lenguaje de
alto nivel con las herramientas de diseño gráfico.
¿Qué es un objeto?
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido
llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los
objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido
(propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto.
Por ejemplo, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir una determinada función en una
aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú.
16. ¿Qué tenemos?
Barra de herramientas:
permite un acceso rápido a los comandos más utilizados.
Cuadro de herramientas:
conjunto de herramientas que permiten
insertar los objetos o controles en el
formulario. Los objetos más comunes son Diseñador de
botones (command), etiqueta
(label), cuadros de imagen
formularios: es la ventana
en la que se diseñará la interfaz
(Picture), imágenes (Image), etc... Si
de la aplicación. En ella se
hacemos doble click con el ratón sobre
pueden agregar controles
alguno de ellos se insertará
gráficos e imágenes. Cada
automáticamente en la ventana del
formulario de una aplicación
formulario.
aparecerá en su propia ventana.
17. ¿Qué tenemos?
Ventana de propiedades: los objetos tienen asociados unas
propiedades que describen sus atributos, valores, comportamiento y
apariencia del objeto. Las opciones de esta ventana son:
- Lista desplegable de objetos: donde podremos visualizar el nombre de
los objetos de la aplicación.
- Lista de propiedades del objeto seleccionado: al seleccionar un
objeto con la lista desplegable anteriormente mencionada nos aparecerán
las propiedades del mismo (name, visible, appearence, borderstyle...). En la
lista de propiedades se pueden modificar las propiedades del objeto. Se
puede visualizar de dos formas, por categoría o alfabéticamente.
18. ¿Qué tenemos?
Ventana de proyectos: contiene la lista de los archivos que
forman parte de la aplicación. Los tipos de archivos que se pueden incluir en
un proyecto son:
- Archivo de Proyecto: es el que realiza el seguimiento de todos los
ficheros que forman parte de la aplicación. Se guarda en un fichero con la
extensión .VBP
- Archivo de Recursos: aquí se guardan cadenas de texto, mapas de bits y
demás datos que puedan modificarse sin tener que volver a modificar el
código. Se guardan con una extensión .RES
- Módulo de Formulario: contiene controles y código, sólo hay uno por
formulario. Se guardan con extensión .FRM
- Módulo de Clase: son similares a los módulos de formulario. Se guardan
con la extensión .CLS
- Módulo Estándar: sólo pueden contener código. Tienen una extensión .BAS
- Controles ActiveX: controles que se pueden añadir al cuadro de
herramientas e incluirlos en un formulario.
19. ¿Qué tenemos?
Ventana editor de código: en
esta ventana es donde se incluye el código de
la aplicación. Se creará una ventana de
código para cada formulario o módulo de la
aplicación. Para tener acceso a la ventana de
edición, la forma más sencilla es hacer doble
click sobre el formulario o sobre el objeto al
que se quiere incluir el código.
20.
21. Comandos más utilizados I
Estos comandos deben repetirse tantas veces
como órdenes queramos dar al ordenador
Command Button: botones que permiten
hacer click. En la ventana de propiedades cambiar
el nombre:
command 1 cmd___ (cmd + nombre deseado)
Textbox: ventana en la que puede aparecer
algo escrito si previamente hemos programado un
Command Button. En la ventana de propiedades
cambiar el nombre por txt___
Si queremos que aparezca un texto predefinido en la Textbox al
hacer click en command, debemos poner txt___. Text=“___”
22. Comandos más utilizados II
Si queremos que aparezca un texto
predefinido en la Textbox al hacer
click en command, debemos poner
txt___. Text=“___”
Si queremos que aparezca una nueva
ventana con un mensaje al hacer click
en el command debemos poner
msgbox (“___”)
23. Comandos más utilizados III
Para obtener una imagen al hacer click en un command button:
1. Insertar una picture Box
2. Cambiar el nombre a la imagen en la ventana Propiedades (Pict__)
3. En la propiedad autosize seleccionar la opción True
4. En el código escribir
[nombre imagen].picture=loadpicture(“dirección de la imagen”)
24. Ejemplo:
- Para diseñar esta ventana (Formulario), del
conjunto de objetos de Visual Basic
seleccionamos un objeto tipo Formulario (Form).
- Luego a la propiedad Nombre (Name) le
asignamos el valor frmEntrada; a la
propiedad Título le asignamos el
valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas.
- Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la
contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox). A continuación
establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un * (asterisco)
para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla y no se pueda ver.
25. - Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de
Comando (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus
propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la
propiedad Título le asignamos Ingresar.
- Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar se borre cualquier dato
que el usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se
ubique en el cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el
evento Hacer_Click del botón de comando cmdLimpiar.
- El evento debe ejecutar dos sentencias
para cambiar la propiedad Texto de
cada uno de los cuadros de texto, y
luego invocar al método
EstablecerEnfoque() del cuadro de
texto txtUsuario.
26.
27. Un blog (término que procede de la unión de web y log ) es un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente los textos (hechos al
estilo de un diario) de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.
Es decir, es algo parecido a los diarios (que no periódicos) de toda la vida, pero en internet. No son
privados, pues al estar en internet todo el mundo los puede leer. Habitualmente, en cada artículo del blog
los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible
establecer un diálogo.
La temática de cada blog es particular, los hay de todo
tipo:
periodístico, educativo, tecnológico, personal, etc. Hoy
en día los blogs tienen mucha aceptación, su
crecimiento ha sido exponencial en los últimos
años, debido a que cualquiera puede crearse su propio
blog sin tener grandes conocimientos informáticos. Esto
ha hecho que existan millones de blogs sobre cualquier
tema que se nos pueda ocurrir.
28. Los blogs son una fuente muy buena de información si nos interesa un tema
en concreto. Para acceder a un blog sólo hay que visitar su página web.
Si un blog nos gusta, tenemos que visitarlo cada cierto tiempo, para ver si el autor ha escrito
algo nuevo. Esto no es problema si sólo leemos un blog, pero ¿qué pasa si nos gustan varios temas
o seguimos varios blogs sobre un mismo tema? Pues que tendremos que visitar cada uno de los
blogs, lo que implica dedicar mucho tiempo y correr el riesgo de que no haya contenido nuevo en
los blogs que nos interesa. Ahí es donde entra Google Reader.
Google Reader es una aplicación nos avisa cuando un blog tiene nuevos
web gratuita de Google que artículos (aparte de otras muchas
nos permite centralizar todos los blogs funcionalidades avanzadas).
que nos gustan, tenerlos ordenados por
categorías y encima,
29. Google Reader en realidad no es más
que un almacén donde se van volcando todas
las novedades de las páginas que hemos
seleccionado. Para ello es necesario que
estas webs tengan un RSS, un sistema de
alertas que suele estar señalado por un
icono anaranjado.
Una vez creado, el Reader recopilará automáticamente todos los
contenidos que se vayan publicando, y además podremos optar
por crear una web pública para que todo el mundo pueda tener acceso
a la información que nuestro Reader haya recopilado.
30. Google Reader es muy útil y práctico, sobre todo porque nos evita perder
mucho tiempo navegando por la red buscando nuevos contenidos en nuestras webs
favoritas. Otras ventajas de esta herramienta son:
- Es gratuita, sólo requiere abrir una cuenta en Gmail
- Permite estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones de los sitios que
nos interesan
- Indica qué informaciones han sido vistas por el usuario y cuáles no
- Ordena una lista de lectura sobre la base de lo que es más relevante para el usuario
- Organiza lo que se lee con marcadores (etiquetas y estrellas)
- Funciona en la mayoría de los navegadores actuales sin necesidad de instalar ningún
software
- Funciona en los navegadores para móviles
31. Cómo crear un blog con Blogger
para poder crear un blog con blogger es necesario
1. REGISTRO EN BLOGGER™ tener una cuenta de Google (gmail)
32. Cómo crear un blog con Blogger
Paso 1:
Accedemos a la página http://www.blogger.com
Si tienes una cuenta de Google colocamos el nombre de usuario y la contraseña y pinchamos en ACCEDER.
En caso contrario, pinchamos en el botón COMENZAR.
33. Cómo crear un blog con Blogger
Paso 2:
Rellenamos el formulario con nuestros
datos personales. Antes de
continuar, debemos aceptar los términos
y condiciones de servicio. Para
conocerlos debemos hacer clic en el
vínculo que se encuentra debajo del
formulario. Una vez aceptado, activamos
la casilla de verificación Acepto las
condiciones de servicio y pinchamos
en el botón CONTINUAR.
34. Cómo crear un blog con Blogger
PASO 3:
En este nuevo formulario se
completan los datos del Blog que se
va a crear.
La dirección del blog es una
dirección URL que terminará en
.blogspot.com y solo puede
tener caracteres de la A la Z, sin ñ
acentos o caracteres
especiales, excepto guión medio ( -
) y guión bajo ( _ ). Una vez que
rellenamos el formulario pinchamos
en CONTINUAR.
35. Cómo crear un blog con Blogger
PASO 4:
Ahora toca elegir alguna de
las plantillas que nos ofrece
Blogger para nuestro Blog.
(Se puede cambiar después)
Seleccionamos la que más
nos guste y volvemos a
pinchar en CONTINUAR.
36. Cómo crear un blog con Blogger
PASO 5:
Esperamos unos segundos hasta que nos avise que nuestro blog
se ha creado satisfactoriamente y pinchamos en EMPEZAR A PUBLICAR.