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                          Catatan Pendakian

意   Subida de nota
                     Ανάβαση Σημείωση

                                                  Vzpon Opomba
¿Qué es?
                           ¿Qué tenemos?
Aplicación para
la creación, edición
                       - Conjunto de paletas situadas en el
y retoque de
                       margen derecho que te dan la opción de
imágenes.
                       ver      el     historial,    deshacer
Es desarrollado        pasos, manipular las capas, escoger
por la compañía        colores, añadir efectos, ayuda…
Adobe Systems
                              - Cuadro de herramientas en el
                                margen izquierdo con las que
                          podremos editar y retocar nuestras
                                     imágenes y fotografías.
Herramientas
 Las principales son:
 - Pincel
                                       Retoque de piel
 - Tampón de clonar
 - Degradado                      1. Tampón de
 - Desenfocar
                                  clonar  eliminar
 - Marco
                                  las imperfecciones
 - Pincel corrector
                                  de la piel
                  2. Gota de agua  repasar los
                  lugares pintados (desenfocar)
3. Para una piel más bronceada 
herramienta "sobrexponer“ (mano)  con
muy poca dureza pasar la herramienta por la piel
Piel de porcelana
Para estar igual que las modelos de las portadas de las revistas

      1.   Duplicar la capa y trabajar siempre con ella
      2. Herramienta pincel corrector  quitar las
         impurezas más llamativas
      3. Ajustar los filtros:
         - ruido  mediana
         - ruido  polvo y rascadura
         - desenfoque  gaussiano
      4. En la nueva capa crear una máscara de capa
      5. Seleccionar sobre ella con la herramienta pincel los rasgos que se desean ver
         más detalladamente
      6. Aplicar la máscara de capa y utilizar el ajuste de imagen: corrección selectiva
GIMP es un editor gráfico que permite
retocar fotografías y componer imágenes
vectoriales o de mapa de bits. Cuenta con
multitud de opciones que lo colocan casi a la
altura del Photoshop, además de ser gratuito.
En breve, es un photoshop gratis.

                        ¿Qué tenemos?
                     Paleta para visualizar y
                    trabajar con las distintas capas
                    Conjunto de paletas para editar
                    las        capas,          escoger
                    colores, seleccionar filtros… 
                                               Conjunto de herramientas 
GIMP cuenta con las herramientas de diseño más usadas:
selecciones, trazados vectoriales, rotación y deformación de
elementos, etc.
                                    Su iconografía más colorida lo hace idóneo
                                    para usuarios poco avanzados que quieren
                                    aprender la función de las herramientas.

                                En definitiva,GIMP      sirve en su propósito de
                                retoque digital para usuarios básicos y medios.
                                Pese a sufrir un desempeño menos optimizado y la
                                carencia de ciertas funciones, GIMP es una
                                alternativa a tener en cuenta si quieres manipular
                                fotografías de forma gratuita.
Ventajas Photoshop
• Tener, mientras se ejecuta, una sola ventana abierta: una de las
desventajas del Gimp es que cuando estás creando algo tienes que tener por lo
menos 3 ventanas abiertas diciendo Gimp. Por suerte, el Photoshop sólo
necesita una con un fondo gris sobre el que están las ventanas, que resulta mucho
más cómodo.
• Apariencia visual: se nota a simple vista que la apariencia del Photoshop está
mucho mejor cuidada que la del Gimp.
• Menos cuelgues: a veces, cuando estamos usando herramientas que no están
en la barra de herramientas y son un poco mas complicadas de usar, el Gimp se
cuelga. Esto nunca pasaría en Photoshop
Ventajas Gimp
• Mejor ordenación de las cosas: una sola barra de herramientas para todo. En la barra de
Herramientas del Gimp hay un campo que está diseñado para visualizar las opciones de la herramienta
seleccionada.
• Más Herramientas: El Gimp una vez lo abres por primera vez te encuentras ms    herramientas
a simple vista que en el Photoshop.
• Más personalización: En el Gimp puedes crear por ejemplo un empotradle nuevo y ahí poner las
cajas de contenido en el orden que se desee. Mover las cosas de su sitio y ponerlo a tu
gusto, cosa que en el Photoshop no.
                                    • Más en español: El Gimp al ser de código abierto tiene
                                      varios idiomas         y el Español aparece como uno de los
                                      lenguajes principales. Las nuevas versiones también suelen
                                      incluir el castellano.
Visual Basic               es un entorno gráfico de
desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo
Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual
Basic están basadas en objetos y son manejadas por
eventos.
Este lenguaje aúna las posibilidades de un lenguaje de
alto nivel con las herramientas de diseño gráfico.
¿Qué es un objeto?
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido
llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los
objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido
(propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto.
Por ejemplo, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir una determinada función en una
aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú.
¿Qué tenemos?
Barra de herramientas:
permite un acceso rápido a los comandos más utilizados.




Cuadro        de       herramientas:
conjunto de herramientas que permiten
insertar los objetos o controles en el
formulario. Los objetos más comunes son                   Diseñador              de
botones        (command),       etiqueta
(label),     cuadros      de     imagen
                                                          formularios: es la ventana
                                                          en la que se diseñará la interfaz
(Picture), imágenes (Image), etc... Si
                                                          de la aplicación. En ella se
hacemos doble click con el ratón sobre
                                                          pueden agregar controles
alguno de        ellos    se insertará
                                                          gráficos e imágenes. Cada
automáticamente en la ventana del
                                                          formulario de una aplicación
formulario.
                                                          aparecerá en su propia ventana.
¿Qué tenemos?
Ventana de propiedades:                 los objetos tienen asociados unas
propiedades que describen sus atributos, valores, comportamiento y
apariencia del objeto. Las opciones de esta ventana son:

  - Lista desplegable de objetos: donde podremos visualizar el nombre de
los objetos de la aplicación.

  - Lista de propiedades del objeto seleccionado: al seleccionar un
objeto con la lista desplegable anteriormente mencionada nos aparecerán
las propiedades del mismo (name, visible, appearence, borderstyle...). En la
lista de propiedades se pueden modificar las propiedades del objeto. Se
puede visualizar de dos formas, por categoría o alfabéticamente.
¿Qué tenemos?
           Ventana de proyectos:                 contiene la lista de los archivos que
           forman parte de la aplicación. Los tipos de archivos que se pueden incluir en
           un proyecto son:
           - Archivo de Proyecto: es el que realiza el seguimiento de todos los
           ficheros que forman parte de la aplicación. Se guarda en un fichero con la
           extensión .VBP
           - Archivo de Recursos: aquí se guardan cadenas de texto, mapas de bits y
           demás datos que puedan modificarse sin tener que volver a modificar el
           código. Se guardan con una extensión .RES
           - Módulo de Formulario: contiene controles y código, sólo hay uno por
           formulario. Se guardan con extensión .FRM
           - Módulo de Clase: son similares a los módulos de formulario. Se guardan
           con la extensión .CLS
           - Módulo Estándar: sólo pueden contener código. Tienen una extensión .BAS
           - Controles ActiveX: controles que se pueden añadir al cuadro de
           herramientas e incluirlos en un formulario.
¿Qué tenemos?
 Ventana editor de código:                  en
 esta ventana es donde se incluye el código de
 la aplicación. Se creará una ventana de
 código para cada formulario o módulo de la
 aplicación. Para tener acceso a la ventana de
 edición, la forma más sencilla es hacer doble
 click sobre el formulario o sobre el objeto al
 que se quiere incluir el código.
Comandos más utilizados I
                                                                 Estos comandos deben repetirse tantas veces
                                                                   como órdenes queramos dar al ordenador


   Command Button: botones que permiten
   hacer click. En la ventana de propiedades cambiar
   el nombre:
   command 1  cmd___ (cmd + nombre deseado)



  Textbox:       ventana en la que puede aparecer
  algo escrito si previamente hemos programado un
  Command Button. En la ventana de propiedades
  cambiar el nombre por txt___
Si queremos que aparezca un texto predefinido en la Textbox al
hacer click en command, debemos poner txt___. Text=“___”
Comandos más utilizados II
Si queremos que aparezca un texto
predefinido en la Textbox al hacer
click en command, debemos poner
txt___. Text=“___”



                                     Si queremos que aparezca una nueva
                                     ventana con un mensaje al hacer click
                                     en el command debemos poner
                                     msgbox (“___”)
Comandos más utilizados III
             Para obtener una imagen al hacer click en un command button:
             1. Insertar una picture Box
             2. Cambiar el nombre a la imagen en la ventana Propiedades (Pict__)
             3. En la propiedad autosize seleccionar la opción True
             4. En el código escribir 
                 [nombre imagen].picture=loadpicture(“dirección de la imagen”)
Ejemplo:
  - Para diseñar esta ventana (Formulario), del
  conjunto de objetos de Visual Basic
  seleccionamos un objeto tipo Formulario (Form).
  - Luego a la propiedad Nombre (Name) le
  asignamos el valor frmEntrada; a la
  propiedad     Título    le     asignamos     el
  valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas.




- Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la
contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox). A continuación
establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un * (asterisco)
para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla y no se pueda ver.
- Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de
Comando (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus
propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la
propiedad Título le asignamos Ingresar.
             - Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar se borre cualquier dato
             que el usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se
             ubique en el cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el
             evento Hacer_Click del botón de comando cmdLimpiar.
                                                              - El evento debe ejecutar dos sentencias
                                                              para cambiar la propiedad Texto de
                                                              cada uno de los cuadros de texto, y
                                                              luego       invocar      al      método
                                                              EstablecerEnfoque() del cuadro de
                                                              texto txtUsuario.
Un blog        (término que procede de la unión de web y log ) es un sitio web
                      periódicamente actualizado que recopila cronológicamente los textos (hechos al
                      estilo de un diario) de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.


Es decir, es algo parecido a los diarios (que no periódicos) de toda la vida, pero en internet. No son
privados, pues al estar en internet todo el mundo los puede leer. Habitualmente, en cada artículo del blog
los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible
establecer un diálogo.
La temática de cada blog es particular, los hay de todo
tipo:
periodístico, educativo, tecnológico, personal, etc. Hoy
en día los blogs tienen mucha aceptación, su
crecimiento ha sido exponencial en los últimos
años, debido a que cualquiera puede crearse su propio
blog sin tener grandes conocimientos informáticos. Esto
ha hecho que existan millones de blogs sobre cualquier
tema que se nos pueda ocurrir.
Los blogs son una fuente muy buena de información si nos interesa un tema
                      en concreto. Para acceder a un blog sólo hay que visitar su página web.

Si un blog nos gusta, tenemos que visitarlo cada cierto tiempo, para ver si el autor ha escrito
algo nuevo. Esto no es problema si sólo leemos un blog, pero ¿qué pasa si nos gustan varios temas
o seguimos varios blogs sobre un mismo tema? Pues que tendremos que visitar cada uno de los
blogs, lo que implica dedicar mucho tiempo y correr el riesgo de que no haya contenido nuevo en
los blogs que nos interesa. Ahí es donde entra Google    Reader.
Google Reader es una aplicación                                   nos avisa cuando un blog tiene nuevos
           web gratuita de Google que                             artículos (aparte de otras muchas
nos permite centralizar todos los blogs                           funcionalidades avanzadas).
que nos gustan, tenerlos ordenados por
                   categorías y encima,
Google Reader en realidad no es más
que un almacén donde se van volcando todas
las novedades de las páginas que hemos
seleccionado. Para ello es necesario que
estas webs tengan un RSS, un sistema de
alertas que suele estar señalado por un
icono anaranjado.


Una vez creado, el Reader recopilará automáticamente todos los
contenidos que se vayan publicando, y además podremos optar
por crear una web pública para que todo el mundo pueda tener acceso
a la información que nuestro Reader haya recopilado.
Google Reader              es muy útil y práctico, sobre todo porque nos evita perder
mucho tiempo navegando por la red buscando nuevos contenidos en nuestras webs
favoritas. Otras ventajas de esta herramienta son:
- Es gratuita, sólo requiere abrir una cuenta en Gmail
- Permite estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones de los sitios que
nos interesan
- Indica qué informaciones han sido vistas por el usuario y cuáles no
- Ordena una lista de lectura sobre la base de lo que es más relevante para el usuario
- Organiza lo que se lee con marcadores (etiquetas y estrellas)
- Funciona en la mayoría de los navegadores actuales sin necesidad de instalar ningún
software
- Funciona en los navegadores para móviles
Cómo crear un blog con Blogger




                            para poder crear un blog con blogger es necesario
1. REGISTRO EN BLOGGER™    tener una cuenta de Google (gmail)
Cómo crear un blog con Blogger
Paso 1:
Accedemos a la página http://www.blogger.com
Si tienes una cuenta de Google colocamos el nombre de usuario y la contraseña y pinchamos en ACCEDER.
En caso contrario, pinchamos en el botón COMENZAR.
Cómo crear un blog con Blogger
               Paso 2:
               Rellenamos el formulario con nuestros
               datos      personales.    Antes      de
               continuar, debemos aceptar los términos
               y condiciones de servicio. Para
               conocerlos debemos hacer clic en el
               vínculo que se encuentra debajo del
               formulario. Una vez aceptado, activamos
               la casilla de verificación Acepto las
               condiciones de servicio y pinchamos
               en el botón CONTINUAR.
Cómo crear un blog con Blogger

PASO 3:
En este nuevo formulario se
completan los datos del Blog que se
va a crear.
La dirección del blog es una
dirección URL que terminará en
.blogspot.com        y solo puede
tener caracteres de la A la Z, sin ñ
acentos         o       caracteres
especiales, excepto guión medio ( -
) y guión bajo ( _ ). Una vez que
rellenamos el formulario pinchamos
en CONTINUAR.
Cómo crear un blog con Blogger


PASO 4:
Ahora toca elegir alguna de
las plantillas que nos ofrece
Blogger para nuestro Blog.
(Se puede cambiar después)
Seleccionamos la que más
nos guste y volvemos a
pinchar en CONTINUAR.
Cómo crear un blog con Blogger

PASO 5:
Esperamos unos segundos hasta que nos avise que nuestro blog
se ha creado satisfactoriamente y pinchamos en EMPEZAR A PUBLICAR.
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  • 1. აღზევება შენიშვნა 注 Узыходжанне Заўвага M o u t e N o t e Catatan Pendakian 意 Subida de nota Ανάβαση Σημείωση Vzpon Opomba
  • 2.
  • 3.
  • 4. ¿Qué es? ¿Qué tenemos? Aplicación para la creación, edición - Conjunto de paletas situadas en el y retoque de margen derecho que te dan la opción de imágenes. ver el historial, deshacer Es desarrollado pasos, manipular las capas, escoger por la compañía colores, añadir efectos, ayuda… Adobe Systems - Cuadro de herramientas en el margen izquierdo con las que podremos editar y retocar nuestras imágenes y fotografías.
  • 5.
  • 6. Herramientas Las principales son: - Pincel Retoque de piel - Tampón de clonar - Degradado 1. Tampón de - Desenfocar clonar  eliminar - Marco las imperfecciones - Pincel corrector de la piel 2. Gota de agua  repasar los lugares pintados (desenfocar) 3. Para una piel más bronceada  herramienta "sobrexponer“ (mano)  con muy poca dureza pasar la herramienta por la piel
  • 7. Piel de porcelana Para estar igual que las modelos de las portadas de las revistas 1. Duplicar la capa y trabajar siempre con ella 2. Herramienta pincel corrector  quitar las impurezas más llamativas 3. Ajustar los filtros: - ruido  mediana - ruido  polvo y rascadura - desenfoque  gaussiano 4. En la nueva capa crear una máscara de capa 5. Seleccionar sobre ella con la herramienta pincel los rasgos que se desean ver más detalladamente 6. Aplicar la máscara de capa y utilizar el ajuste de imagen: corrección selectiva
  • 8.
  • 9. GIMP es un editor gráfico que permite retocar fotografías y componer imágenes vectoriales o de mapa de bits. Cuenta con multitud de opciones que lo colocan casi a la altura del Photoshop, además de ser gratuito. En breve, es un photoshop gratis. ¿Qué tenemos?  Paleta para visualizar y trabajar con las distintas capas Conjunto de paletas para editar las capas, escoger colores, seleccionar filtros…  Conjunto de herramientas 
  • 10.
  • 11. GIMP cuenta con las herramientas de diseño más usadas: selecciones, trazados vectoriales, rotación y deformación de elementos, etc. Su iconografía más colorida lo hace idóneo para usuarios poco avanzados que quieren aprender la función de las herramientas. En definitiva,GIMP sirve en su propósito de retoque digital para usuarios básicos y medios. Pese a sufrir un desempeño menos optimizado y la carencia de ciertas funciones, GIMP es una alternativa a tener en cuenta si quieres manipular fotografías de forma gratuita.
  • 12. Ventajas Photoshop • Tener, mientras se ejecuta, una sola ventana abierta: una de las desventajas del Gimp es que cuando estás creando algo tienes que tener por lo menos 3 ventanas abiertas diciendo Gimp. Por suerte, el Photoshop sólo necesita una con un fondo gris sobre el que están las ventanas, que resulta mucho más cómodo. • Apariencia visual: se nota a simple vista que la apariencia del Photoshop está mucho mejor cuidada que la del Gimp. • Menos cuelgues: a veces, cuando estamos usando herramientas que no están en la barra de herramientas y son un poco mas complicadas de usar, el Gimp se cuelga. Esto nunca pasaría en Photoshop
  • 13. Ventajas Gimp • Mejor ordenación de las cosas: una sola barra de herramientas para todo. En la barra de Herramientas del Gimp hay un campo que está diseñado para visualizar las opciones de la herramienta seleccionada. • Más Herramientas: El Gimp una vez lo abres por primera vez te encuentras ms herramientas a simple vista que en el Photoshop. • Más personalización: En el Gimp puedes crear por ejemplo un empotradle nuevo y ahí poner las cajas de contenido en el orden que se desee. Mover las cosas de su sitio y ponerlo a tu gusto, cosa que en el Photoshop no. • Más en español: El Gimp al ser de código abierto tiene varios idiomas y el Español aparece como uno de los lenguajes principales. Las nuevas versiones también suelen incluir el castellano.
  • 14.
  • 15. Visual Basic es un entorno gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos. Este lenguaje aúna las posibilidades de un lenguaje de alto nivel con las herramientas de diseño gráfico. ¿Qué es un objeto? Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. Por ejemplo, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir una determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú.
  • 16. ¿Qué tenemos? Barra de herramientas: permite un acceso rápido a los comandos más utilizados. Cuadro de herramientas: conjunto de herramientas que permiten insertar los objetos o controles en el formulario. Los objetos más comunes son Diseñador de botones (command), etiqueta (label), cuadros de imagen formularios: es la ventana en la que se diseñará la interfaz (Picture), imágenes (Image), etc... Si de la aplicación. En ella se hacemos doble click con el ratón sobre pueden agregar controles alguno de ellos se insertará gráficos e imágenes. Cada automáticamente en la ventana del formulario de una aplicación formulario. aparecerá en su propia ventana.
  • 17. ¿Qué tenemos? Ventana de propiedades: los objetos tienen asociados unas propiedades que describen sus atributos, valores, comportamiento y apariencia del objeto. Las opciones de esta ventana son: - Lista desplegable de objetos: donde podremos visualizar el nombre de los objetos de la aplicación. - Lista de propiedades del objeto seleccionado: al seleccionar un objeto con la lista desplegable anteriormente mencionada nos aparecerán las propiedades del mismo (name, visible, appearence, borderstyle...). En la lista de propiedades se pueden modificar las propiedades del objeto. Se puede visualizar de dos formas, por categoría o alfabéticamente.
  • 18. ¿Qué tenemos? Ventana de proyectos: contiene la lista de los archivos que forman parte de la aplicación. Los tipos de archivos que se pueden incluir en un proyecto son: - Archivo de Proyecto: es el que realiza el seguimiento de todos los ficheros que forman parte de la aplicación. Se guarda en un fichero con la extensión .VBP - Archivo de Recursos: aquí se guardan cadenas de texto, mapas de bits y demás datos que puedan modificarse sin tener que volver a modificar el código. Se guardan con una extensión .RES - Módulo de Formulario: contiene controles y código, sólo hay uno por formulario. Se guardan con extensión .FRM - Módulo de Clase: son similares a los módulos de formulario. Se guardan con la extensión .CLS - Módulo Estándar: sólo pueden contener código. Tienen una extensión .BAS - Controles ActiveX: controles que se pueden añadir al cuadro de herramientas e incluirlos en un formulario.
  • 19. ¿Qué tenemos? Ventana editor de código: en esta ventana es donde se incluye el código de la aplicación. Se creará una ventana de código para cada formulario o módulo de la aplicación. Para tener acceso a la ventana de edición, la forma más sencilla es hacer doble click sobre el formulario o sobre el objeto al que se quiere incluir el código.
  • 20.
  • 21. Comandos más utilizados I Estos comandos deben repetirse tantas veces como órdenes queramos dar al ordenador Command Button: botones que permiten hacer click. En la ventana de propiedades cambiar el nombre: command 1  cmd___ (cmd + nombre deseado) Textbox: ventana en la que puede aparecer algo escrito si previamente hemos programado un Command Button. En la ventana de propiedades cambiar el nombre por txt___ Si queremos que aparezca un texto predefinido en la Textbox al hacer click en command, debemos poner txt___. Text=“___”
  • 22. Comandos más utilizados II Si queremos que aparezca un texto predefinido en la Textbox al hacer click en command, debemos poner txt___. Text=“___” Si queremos que aparezca una nueva ventana con un mensaje al hacer click en el command debemos poner msgbox (“___”)
  • 23. Comandos más utilizados III Para obtener una imagen al hacer click en un command button: 1. Insertar una picture Box 2. Cambiar el nombre a la imagen en la ventana Propiedades (Pict__) 3. En la propiedad autosize seleccionar la opción True 4. En el código escribir  [nombre imagen].picture=loadpicture(“dirección de la imagen”)
  • 24. Ejemplo: - Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un objeto tipo Formulario (Form). - Luego a la propiedad Nombre (Name) le asignamos el valor frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas. - Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox). A continuación establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un * (asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla y no se pueda ver.
  • 25. - Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos Ingresar. - Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar se borre cualquier dato que el usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del botón de comando cmdLimpiar. - El evento debe ejecutar dos sentencias para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los cuadros de texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto txtUsuario.
  • 26.
  • 27. Un blog (término que procede de la unión de web y log ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente los textos (hechos al estilo de un diario) de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente. Es decir, es algo parecido a los diarios (que no periódicos) de toda la vida, pero en internet. No son privados, pues al estar en internet todo el mundo los puede leer. Habitualmente, en cada artículo del blog los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. La temática de cada blog es particular, los hay de todo tipo: periodístico, educativo, tecnológico, personal, etc. Hoy en día los blogs tienen mucha aceptación, su crecimiento ha sido exponencial en los últimos años, debido a que cualquiera puede crearse su propio blog sin tener grandes conocimientos informáticos. Esto ha hecho que existan millones de blogs sobre cualquier tema que se nos pueda ocurrir.
  • 28. Los blogs son una fuente muy buena de información si nos interesa un tema en concreto. Para acceder a un blog sólo hay que visitar su página web. Si un blog nos gusta, tenemos que visitarlo cada cierto tiempo, para ver si el autor ha escrito algo nuevo. Esto no es problema si sólo leemos un blog, pero ¿qué pasa si nos gustan varios temas o seguimos varios blogs sobre un mismo tema? Pues que tendremos que visitar cada uno de los blogs, lo que implica dedicar mucho tiempo y correr el riesgo de que no haya contenido nuevo en los blogs que nos interesa. Ahí es donde entra Google Reader. Google Reader es una aplicación nos avisa cuando un blog tiene nuevos web gratuita de Google que artículos (aparte de otras muchas nos permite centralizar todos los blogs funcionalidades avanzadas). que nos gustan, tenerlos ordenados por categorías y encima,
  • 29. Google Reader en realidad no es más que un almacén donde se van volcando todas las novedades de las páginas que hemos seleccionado. Para ello es necesario que estas webs tengan un RSS, un sistema de alertas que suele estar señalado por un icono anaranjado. Una vez creado, el Reader recopilará automáticamente todos los contenidos que se vayan publicando, y además podremos optar por crear una web pública para que todo el mundo pueda tener acceso a la información que nuestro Reader haya recopilado.
  • 30. Google Reader es muy útil y práctico, sobre todo porque nos evita perder mucho tiempo navegando por la red buscando nuevos contenidos en nuestras webs favoritas. Otras ventajas de esta herramienta son: - Es gratuita, sólo requiere abrir una cuenta en Gmail - Permite estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones de los sitios que nos interesan - Indica qué informaciones han sido vistas por el usuario y cuáles no - Ordena una lista de lectura sobre la base de lo que es más relevante para el usuario - Organiza lo que se lee con marcadores (etiquetas y estrellas) - Funciona en la mayoría de los navegadores actuales sin necesidad de instalar ningún software - Funciona en los navegadores para móviles
  • 31. Cómo crear un blog con Blogger para poder crear un blog con blogger es necesario 1. REGISTRO EN BLOGGER™  tener una cuenta de Google (gmail)
  • 32. Cómo crear un blog con Blogger Paso 1: Accedemos a la página http://www.blogger.com Si tienes una cuenta de Google colocamos el nombre de usuario y la contraseña y pinchamos en ACCEDER. En caso contrario, pinchamos en el botón COMENZAR.
  • 33. Cómo crear un blog con Blogger Paso 2: Rellenamos el formulario con nuestros datos personales. Antes de continuar, debemos aceptar los términos y condiciones de servicio. Para conocerlos debemos hacer clic en el vínculo que se encuentra debajo del formulario. Una vez aceptado, activamos la casilla de verificación Acepto las condiciones de servicio y pinchamos en el botón CONTINUAR.
  • 34. Cómo crear un blog con Blogger PASO 3: En este nuevo formulario se completan los datos del Blog que se va a crear. La dirección del blog es una dirección URL que terminará en .blogspot.com y solo puede tener caracteres de la A la Z, sin ñ acentos o caracteres especiales, excepto guión medio ( - ) y guión bajo ( _ ). Una vez que rellenamos el formulario pinchamos en CONTINUAR.
  • 35. Cómo crear un blog con Blogger PASO 4: Ahora toca elegir alguna de las plantillas que nos ofrece Blogger para nuestro Blog. (Se puede cambiar después) Seleccionamos la que más nos guste y volvemos a pinchar en CONTINUAR.
  • 36. Cómo crear un blog con Blogger PASO 5: Esperamos unos segundos hasta que nos avise que nuestro blog se ha creado satisfactoriamente y pinchamos en EMPEZAR A PUBLICAR.