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Universidad Fermín Toro
Vice-Rectorado Académico
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Asignatura: Comunicación Social
Entorno
Gráfico de Photoshop
Autor:
Mileidy Milano
CI: 21.134.912
Profesor:
Justamalia Saldivia
Entorno Gráfico de Photoshop
La Barra de Menús: Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades
del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico,
aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se
puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de
la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos,
vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación
desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite
configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se
puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se
pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales
(este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar
características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia
película (Capa, Escena...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en
profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas
que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de
Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película.
Reproducir, Rebobinar, Probar Película.
Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran
a encontrar errores de programación en Action Script, entre ellos se encuentran Entrar,
Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de
crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el
manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
lecciones guiadas etc...
Zoom: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el
Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean
correctamente. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos
de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento.
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo,
todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión es
simplificar y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran
organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar
con un clic de ratón. Si no está visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos
desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras
mostrar.
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo.
Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso
principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los
rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección...
Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se
crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde
queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que
seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra
parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus
propiedades se verán en el tema siguiente.
Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera
rápida y sencilla. Puedes acceder a ella manteniendo el botón del ratón pulsado sobre
la herramienta Rectángulo.Para practicar el manejo de esta Herramienta, te
aconsejamos realizar Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la
Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a
nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el
Panel Mezclador de Colores o bien desde el sub panel Colores que hay en la Barra de
Herramientas.
Herramienta Pincel: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es
mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su
grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que
hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite
aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta
Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el sub
panel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel.
Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Panel De Control: muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en
cada momento (también se conoce como la barra de opciones).

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  • 1. Universidad Fermín Toro Vice-Rectorado Académico Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Asignatura: Comunicación Social Entorno Gráfico de Photoshop Autor: Mileidy Milano CI: 21.134.912 Profesor: Justamalia Saldivia
  • 2. Entorno Gráfico de Photoshop La Barra de Menús: Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena...).
  • 3. Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película. Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en Action Script, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... Zoom: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón. Si no está visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar. La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan: Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
  • 4. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Puedes acceder a ella manteniendo el botón del ratón pulsado sobre la herramienta Rectángulo.Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el sub panel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Pincel: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el sub panel Relleno que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". Panel De Control: muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en cada momento (también se conoce como la barra de opciones).