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Unidad 1

1.Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño

1.1. Describir las barra de menús.




       La barra de menús tiene como propósito facilitar los accesos a las distintas
       utilidades del programa.
       La barra de menús contiene submenús en los cuales se puede acceder a los
       siguiente:

       Ver: además de los típicos zoom te permite moverte por los fotogramas y por las
       escenas. también incluye la posibilidad de crear cuadriculas y guías.
       Insertar: te permite insertar objetos en las películas,asi como nuevos fotogramas
       ,capas ,acciones, escenas…
       Modificar: la opción de transformar permite modificar los gráficos existentes en
       lapelícula y la opción TRAZAR MAPAS DE BITS convierte los gráficos en mapas
       vectoriales ,el resto de las opciones permite modificar características de los
       elementos de la animación suavizar, optimizar
       Texto: sus contenidos afectan a la edición del texto
       Comandos: permite administrar los comando que hayamos almacenado en
       nuestra animación ,obtener otros de la pagina de Macromedia o ejecutar los que
       ya tengamos.
       Control: desde aquí s modifican las propiedades de reproducción de la película.
       REPRODUCIR. REBOBINAR , PROBAR PELICULA.
       Ventana: este menú , además de las opciones clásicas de como distribuir las
       ventanas , incluyen accesos directos a TODOS los paneles
       Ayuda: desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
       Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script,
       pasando por tutoriales , lecciones guiadas, etc….
1.2. Identificar las barras de herramientas
La barra de herramientas contiene todas las herramientas necesarias para el dibujo

    Herramienta selección (flecha): es la herramienta mas usada de todas. Su uso
    principal es para seleccionar objetos , los rellenos, los bordes, zonas a nuestra

    elección, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en le trabajo.

    Herramienta lineal: permite crear líneas rectas de un modo mas rápido. Las líneas se
    crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra asta donde

    queramos que llegue la línea.

    Herramienta texto: crea un texto en el lugar en el que hagamos clic

    Herramienta ovalo: la herramienta ovalo permite trazar círculos o elipses de

    manera rápida y sencilla.

    Herramienta rectángulo: su manejo es idéntico a la herramienta ovalo , tan solo se

    diferencia en el tipo de objetos que se crean.

    Herramienta lápiz: permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando

    esta a la forma de nuestro gusto

Herramienta brocha: su funcionalidad equivale a las del lápiz, pero su trazo es mucho
mas grueso se suele emplear para aplicar relleno. Se puede modificar su grosor y forma

de trazo.

Herramienta cubo de pintura: permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos

si la zona no esta delimitada por un borde.

Herramienta borrador: su función es análogo a la herramienta brocha. Pero su función

es eliminar todo aquello que “dibuje”.
Existen también las Herramientas avanzadasque permiten otro tipo de opciones para
poder dibujar se encuentran las siguientes opciones:

Herramienta lazo: su función es complementaria ala herramienta flecha, pues puede
seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma. En contrapartida, la herramienta lazo

no puede seleccionar rellenos u objetos.

Al seleccionar esta herramienta , en el panel opciones aparece estas imágenes:
. Esto, es la herramienta VARITA MAGICA, tan popular en otros programas de dibujo
permite hacer selecciones según los colores de los objetos .el tercer dibujo que aparece

es este       permite hacer selecciones poligonales.

Herramienta pluma: crea polígonos de un modo sencillo .mucha gente encuentra esta
herramienta complicada. Aun que es una de las mas potente que ofrece flash .su empleo
consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos

, lo que nos asegura una gran precesión.

Herramienta subseleccionador: esta herramienta complementa a la herramienta pluma,
ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha

herramienta

Herramienta bote de tinta: se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se

aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde.

Herramienta cuentagotas: su misión es “capturar“ colores para que posteriormente

podamos utilizarlos.

La barra de opciones poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian el uso.
Para acceder a estas utilidades , a veces no basta con hacer clic en la herramienta
correspondiente la forma de acceder al submenú consiste en hacer clic en la linea o en el
objeto que has dibujado
El área de trabajo

El área de trabajo es lo mas importante sobre el dibujaremos y
colocaremos diferentes elementos de la película que realizamos tiene unas
propiedades muy importantes ya que coinciden con las propiedades del
documento
1.3. Describir las ventanas acoplables

Ventanas acoplables son todas aquellas las que contienen diferentes
herramientas para poder editar o configuras las diferentes opciones de
nuestra área de trabajo y animación.

El pestaña de color te permite elegir ya sea por mezcladores de color o
muestra de color .




Mezclador de colores                         muestras de color



El panel mezclador como su nombre lo indica se usa para fabricar nuestros
propios colores y seleccionar los que mas nos gusten.

El panel muestra de color sirve para poder ver de un modo rápido y claro
los colores que disponemos, tanto solido, como degradado, además cuando
creemos un color mediante el panel mezclador de colores podemos
agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante agregar muestras.
Biblioteca: sirve para crear carpetas y poner trabajos y poder utilizar
formatos específicos.




Línea del tiempo

La línea del tiempo representa la forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes:

1.-los fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales

2.-los números de fotogramas que permiten saber que números tiene
asignado cada fotograma. Cuanto dura o cuando aparcera en la película.

Además en la pare inferior hay herramientas para trabajar con pape cebolla
e información sobre el numero de fotogramas actuales, la velocidad de los
fotogramas y el tiempo de película transcurrido.

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  • 1. Unidad 1 1.Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño 1.1. Describir las barra de menús. La barra de menús tiene como propósito facilitar los accesos a las distintas utilidades del programa. La barra de menús contiene submenús en los cuales se puede acceder a los siguiente: Ver: además de los típicos zoom te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. también incluye la posibilidad de crear cuadriculas y guías. Insertar: te permite insertar objetos en las películas,asi como nuevos fotogramas ,capas ,acciones, escenas… Modificar: la opción de transformar permite modificar los gráficos existentes en lapelícula y la opción TRAZAR MAPAS DE BITS convierte los gráficos en mapas vectoriales ,el resto de las opciones permite modificar características de los elementos de la animación suavizar, optimizar Texto: sus contenidos afectan a la edición del texto Comandos: permite administrar los comando que hayamos almacenado en nuestra animación ,obtener otros de la pagina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: desde aquí s modifican las propiedades de reproducción de la película. REPRODUCIR. REBOBINAR , PROBAR PELICULA. Ventana: este menú , además de las opciones clásicas de como distribuir las ventanas , incluyen accesos directos a TODOS los paneles Ayuda: desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales , lecciones guiadas, etc….
  • 2. 1.2. Identificar las barras de herramientas La barra de herramientas contiene todas las herramientas necesarias para el dibujo Herramienta selección (flecha): es la herramienta mas usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos , los rellenos, los bordes, zonas a nuestra elección, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en le trabajo. Herramienta lineal: permite crear líneas rectas de un modo mas rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra asta donde queramos que llegue la línea. Herramienta texto: crea un texto en el lugar en el que hagamos clic Herramienta ovalo: la herramienta ovalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Herramienta rectángulo: su manejo es idéntico a la herramienta ovalo , tan solo se diferencia en el tipo de objetos que se crean. Herramienta lápiz: permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando esta a la forma de nuestro gusto Herramienta brocha: su funcionalidad equivale a las del lápiz, pero su trazo es mucho mas grueso se suele emplear para aplicar relleno. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta cubo de pintura: permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no esta delimitada por un borde. Herramienta borrador: su función es análogo a la herramienta brocha. Pero su función es eliminar todo aquello que “dibuje”.
  • 3. Existen también las Herramientas avanzadasque permiten otro tipo de opciones para poder dibujar se encuentran las siguientes opciones: Herramienta lazo: su función es complementaria ala herramienta flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma. En contrapartida, la herramienta lazo no puede seleccionar rellenos u objetos. Al seleccionar esta herramienta , en el panel opciones aparece estas imágenes: . Esto, es la herramienta VARITA MAGICA, tan popular en otros programas de dibujo permite hacer selecciones según los colores de los objetos .el tercer dibujo que aparece es este permite hacer selecciones poligonales. Herramienta pluma: crea polígonos de un modo sencillo .mucha gente encuentra esta herramienta complicada. Aun que es una de las mas potente que ofrece flash .su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos , lo que nos asegura una gran precesión. Herramienta subseleccionador: esta herramienta complementa a la herramienta pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta Herramienta bote de tinta: se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde. Herramienta cuentagotas: su misión es “capturar“ colores para que posteriormente podamos utilizarlos. La barra de opciones poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian el uso. Para acceder a estas utilidades , a veces no basta con hacer clic en la herramienta correspondiente la forma de acceder al submenú consiste en hacer clic en la linea o en el objeto que has dibujado
  • 4. El área de trabajo El área de trabajo es lo mas importante sobre el dibujaremos y colocaremos diferentes elementos de la película que realizamos tiene unas propiedades muy importantes ya que coinciden con las propiedades del documento
  • 5. 1.3. Describir las ventanas acoplables Ventanas acoplables son todas aquellas las que contienen diferentes herramientas para poder editar o configuras las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animación. El pestaña de color te permite elegir ya sea por mezcladores de color o muestra de color . Mezclador de colores muestras de color El panel mezclador como su nombre lo indica se usa para fabricar nuestros propios colores y seleccionar los que mas nos gusten. El panel muestra de color sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores que disponemos, tanto solido, como degradado, además cuando creemos un color mediante el panel mezclador de colores podemos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante agregar muestras.
  • 6. Biblioteca: sirve para crear carpetas y poner trabajos y poder utilizar formatos específicos. Línea del tiempo La línea del tiempo representa la forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: 1.-los fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales 2.-los números de fotogramas que permiten saber que números tiene asignado cada fotograma. Cuanto dura o cuando aparcera en la película. Además en la pare inferior hay herramientas para trabajar con pape cebolla e información sobre el numero de fotogramas actuales, la velocidad de los fotogramas y el tiempo de película transcurrido.