2. Somos lo que hacemos día a día de modo que
la excelencia no es un acto sino un hábito.
—Aristóteles
3. ¿QUÉ ES PRODUCTIVIDAD?
Capacidad o grado de producción por unidad de trabajo,
superficie de tierra cultivada, equipo industrial, etc.
f. Econ. Relación entre lo producido y los medios empleados,
tales como mano de obra, materiales, energía, etc.
Tiempo
Eficiencia
Capacidad
Rendimiento
Incluso le han dado
funciones matemáticas…
5. GESTIÓN DEL TIEMPO
(2/3)
NO es trabajar de prisa.
NO es trabajar más horas.
NO es varias cosas a la vez.
NO es posible hacerlo todo de una
vez.
NO es ser un robot.
Delegarlo TODO no es una solución.
Hacerlo TODO no es una solución.
6. GESTIÓN DEL TIEMPO
(2/3)
Es ser eficiente.
Es saber delegar y ejecutar.
Es enfocarse en una cosa a la vez.
Minimizar las interrupciones.
Trabajar lo necesario.
Trabajar en parcelas de tiempo.
Sigue un plan y has un HÁBITO.
ACABA LO QUE COMIENZAS.
7. Eficaz: Capacidad de lograr el
efecto que se desea o se espera.
Eficiente: Capacidad de disponer
de alguien o de algo para
conseguir un efecto determinado.
EFICIENCIA Y EFICACIA
(1/2)
Entonces …
Hay que lograr el efecto que se desea o
se espera disponiendo correctamente de
alguien o de algo para conseguirlo.
25. EQUIPO
Pequeños
Heterogéneos (cross-
funcionales)
Auto-organizados
Orientados a resultados
Colaborativo
Estable
Solucionador de problemas
Metas compartidas
Entendimiento común
Reglas, políticas y
estándares
Límites y restricciones
Delegación progresiva
CREACIÓN DE UNA
IDENTIDAD
Características Beneficios
26. EQUIPO
Problemas
Ausencia de confianza
No colaboración
No se comparte el conocimiento
Sobre-gestión
Falta de habilidades
Incapacita el liderazgo
Genera una cultura o identidad errónea
CREA CONFLICTO
29. No es una metodología.
No es un método.
Es más una manera de ver la organización.
Una filosofía.
Una cultura.
30. Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas.
Producto correcto y deseado sobre documentación exhaustiva.
Colaboración con el cliente sobre negociación de contrato.
Responder (abrazar) el cambio sobre seguir un plan.
31. AGILE
Principios (1/6)
Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente
mediante la entrega temprana y continua de software
con valor.
Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas
tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan
el cambio para proporcionar ventaja competitiva al
cliente.
32. AGILE
Principios (2/6)
Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos
semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más
corto posible.
Los responsables de negocio y los desarrolladores
trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo
el proyecto.
33. AGILE
Principios (3/6)
Los proyectos se desarrollan en torno a individuos
motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que
necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
El método más eficiente y efectivo de comunicar
información al equipo de desarrollo y entre sus
miembros es la conversación cara a cara.
34. AGILE
Principios (4/6)
El software funcionando es la medida principal de
progreso.
Los procesos Ágiles promueven el desarrollo
sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de mantener un ritmo constante
de forma indefinida.
35. AGILE
Principios (5/6)
La atención continua a la excelencia técnica y al
buen diseño mejora la Agilidad.
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de
trabajo no realizado, es esencial.
36. AGILE
Principios (6/6)
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños
emergen de equipos auto-organizados.
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre
cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y
perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
38. SCRUM
Scrum es un modelo de desarrollo ágil caracterizado por:
Adoptar una estrategia de desarrollo incremental, en lugar
de la planificación y ejecución completa del producto.
Basar la calidad del resultado más en el conocimiento
tácito de las personas en equipos auto-organizados, que en
la calidad de los procesos empleados.
Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en
lugar de realizar una tras otra en un ciclo secuencial o de
cascada.
41. SCRUM
Los roles (2/4)
Product Owner
Voz del cliente.
Es un puente.
Define Historia de Usuario.
Responsable del Backlog.
Mantenimiento y
priorización.
Valida que lo que se hace es
lo que el cliente quiere.
42. SCRUM
Los roles (2/4)
Scrum Master
Eliminar los obstáculos.
Evangelilsta del SCRUM.
Vela porque las reglas se
cumplan.
Monitoriza el proceso.
Gestiona los eventos.
43. SCRUM
Los roles (3/4)
Equipo
Pequeño (max 7).
Independiente.
Heterogéneo.
Auto-organizado.
44. SCRUM
Los roles (4/4)
Cliente/Usuario
Es quien define el valor.
Fija las expectativas.
Es una parte fundamental
del proceso.
Es quien paga.
47. KABAN
Sistema de información visual que
controla de modo armónico la fabricación
de los productos necesarios en la
cantidad y tiempo necesarios en cada
uno de los procesos que tienen lugar
tanto en el interior de la fábrica como
entre distintas empresas.
49. KANBAN
WIP
Por hacer En proceso
WIP 3
Hecho
Tarea 1
Tarea 2
Tarea 3
Tarea 4
Tarea 5
Tarea 6
Tarea 1
Tarea 2
Tarea 2
Tarea 3
Tarea 4
50. Por hacer En proceso Hecho
KANBAN
Lead time
El lead time es la latencia (retraso) entre el
incio y la ejecución de la tarea.
Tarea 1
Comienza Termina
58. LEAN
Principios
Pensamiento a largo
plazo
Flujo continuo de valor
Pull (atraer)
Menos variabilidad y
escombros
Para y reparar
Normas maestras
Eliminar MUDA
Gestión visual simple
(kanban)
Buena tecnología
Líderes-maestros
Ayudar partner a ser
LEAN
Go See
Reflexión consensuada
Kaizen