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Profesor:
Niels Henryk Aranda Cuevas
Alumno:
Angel Humberto Vega Segura
Semestre: 4
Aula: J4
INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Introducción
• En esta sección se expondrá lo visto en
clases, con el propósito de entender que
es evento y que componentes tiene. Todo
este contenido te permitirá saber como se
puede aplicar un evento en un programa.
Es gran importancia comprender un
eventos; definimos como evento una
acción realizada por el usuario, ejemplo:
clic.
¿Qué es un Evento?
• Eventos:
usuario.

En evento es una acción iniciada por el

• Ejemplo de eventos son: presionar un botón, cambiar un
texto, etc.
• Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto.
La clase padre de los eventos es:
• java.awt.Event
Pasos manejo de eventos
• Crean los componentes.
• Crear los oyentes (Listener) de los
componentes, según los tipos de eventos que
se quiere capturar.
• Asociar los oyentes a los componentes.
• Gestionar los eventos con los métodos
relacionado con los oyentes definidos.
Componentes de un Evento
La siguiente tabla muestra los componentes del AWT y los
eventos específicos de cada uno de ellos:
Componentes de un Evento
• En esta tabla muestra los componentes del AWT y todos
los tipos de eventos que se pueden producir sobre cada
uno de ellos
Conclusión
• Finalizando con esta la investigación se
aprendió la manera en la que se aplica los
eventos,
así
como
también
los
componentes que tiene estos. Sin
embargo toda la teoría vista con
anterioridad son bases para el manejo de
los eventos.
Bibliografía:
• http://proton.ucting.udg.mx/tutorial/java/Ca
p4/tipoev.html
• http://eisc.univalle.edu.co/materias/Progra
macion_Interactiva/lecturas/Lectura7.pdf
• http://msdn.microsoft.com/eses/library/ms228499(v=vs.90).aspx

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  • 1. Profesor: Niels Henryk Aranda Cuevas Alumno: Angel Humberto Vega Segura Semestre: 4 Aula: J4 INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
  • 2. Introducción • En esta sección se expondrá lo visto en clases, con el propósito de entender que es evento y que componentes tiene. Todo este contenido te permitirá saber como se puede aplicar un evento en un programa. Es gran importancia comprender un eventos; definimos como evento una acción realizada por el usuario, ejemplo: clic.
  • 3. ¿Qué es un Evento? • Eventos: usuario. En evento es una acción iniciada por el • Ejemplo de eventos son: presionar un botón, cambiar un texto, etc. • Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto. La clase padre de los eventos es: • java.awt.Event
  • 4. Pasos manejo de eventos • Crean los componentes. • Crear los oyentes (Listener) de los componentes, según los tipos de eventos que se quiere capturar. • Asociar los oyentes a los componentes. • Gestionar los eventos con los métodos relacionado con los oyentes definidos.
  • 5. Componentes de un Evento La siguiente tabla muestra los componentes del AWT y los eventos específicos de cada uno de ellos:
  • 6. Componentes de un Evento • En esta tabla muestra los componentes del AWT y todos los tipos de eventos que se pueden producir sobre cada uno de ellos
  • 7. Conclusión • Finalizando con esta la investigación se aprendió la manera en la que se aplica los eventos, así como también los componentes que tiene estos. Sin embargo toda la teoría vista con anterioridad son bases para el manejo de los eventos.