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MMOONNIITTOORREESS 
HHIISSTTOORRIIAA 
NACIMIENTO 
EEVVOOLLUUCCIIOONN 
FFUUTTUURROO
¿A QUE SE LE LLAMA MONITOR? 
¿A QUE SE LE LLAMA MONITOR? 
• Principal dispositivo de salida de una computadora. 
• Dispositivo de presentación que convierte las 
señales eléctricas procedentes de la computadora en 
puntos luminosos que forman una imagen en la 
pantalla. 
•principal dispositivo de salida de una computadora 
•dispositivo de presentación que convierte las señales 
eléctricas procedentes de la computadora en 
puntos luminosos que forman una imagen en la 
pantalla.
TIPOS, SEGUN CAPACIDADES DE COLOR 
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para 
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Policromáticos , el color de cada punto se obtiene con 
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millón de colores diferentes.
MONOCROMATICO Y POLICROMATICO 
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ámbar o verde. 
Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de 
colores diferentes
NNAACCIIMMIIEENNTTOO DDEE LLOOSS MMOONNIITTOORREESS 
1950
NACIMIENTO DE LOS MONITORES 
En el principio, los ordenadores eran ciegos; 
todas las entradas y salidas de datos se 
realizaban mediante tarjetas de datos 
perforadas, o mediante el teclado y primitivas 
impresoras; hasta que se pensó que era mucho 
más cómodo acoplar una especie de televisor 
al ordenador para observar la evolución del 
proceso y los datos. 
Fue así como surgieron los Monitores, que 
debían recibir su información de cierto 
hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
¿QUE ES LA TARJETA DE VIDEO? 
Transmite al monitor la información gráfica que debe 
presentar en la pantalla, realiza dos operaciones: 
• Interpreta los datos que le llegan del procesador para 
poder presentarlos en la pantalla en forma de un 
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos 
individuales de diferentes colores (píxeles). 
•Toma la salida de datos digitales resultante de ese 
proceso y la transforma en una señal analógica que 
pueda entender el monitor. 
FOTO DE 
TARJETA 
DE VIDEO 
TARJETA DE VIDEO PARA MONITOR EGA. 
(1984)
TARJETAS DE VIDEO 
TARJETA DE VIDEO CONECTADA A UN MONITOR
HHIISSTTOORRIIAA YY EEVVOOLLUUCCIIOONN DDEELL MMOONNIITTOORR 
IBM. MDA 1981
MONITOR MDA (1981) 
Los Monitores MDA surgieron en el año 
1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los 
MDA conocidos popularmente por los 
monitores monocromáticos solo ofrecían 
textos, no incorporaban modos gráficos. 
Este tipo de monitores se caracterizaban por 
tener un único color principalmente verde. El 
mismo creaba irritación en los ojos de sus 
usuarios.
CARACTERISTICAS 
• Sin modo gráfico. 
• Resolución 720x350 píxeles. 
• Soporte de texto monocromático. 
• No soporta gráfico ni colores. 
• La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo 
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MONITOR CGA (1981) 
Este tipo de monitores fueron 
comercializados a partir del año 1981, 
cuando se desarrollo la primera tarjeta 
gráfica conjuntamente con un estándar de 
IBM. 
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de 
PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados 
al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA 
fue el primero en contener sistema gráfico a color.
CARACTERISTICAS 
Tarjeta de Gráficos Hercules 
• Soporte de gráfico a color. 
• Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. 
• Diseñado principalmente para juegos de computadoras. 
• La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
MONITOR EGA (1984) 
Es un estándar desarrollado por 
IBM para la visualización de 
gráficos, creado en 1984. Este 
nuevo monitor incorporaba una 
mayor amplitud de colores y 
resolución.
CARACTERISTICAS 
• Resolución de 640_350 píxeles. 
• Soporte para 16 colores. 
• La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 
KB de memoria de vídeo. 
Tarjeta grafica EGA
MONITOR VGA (1987) 
Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del 
lanzamiento de los monitores VGA, los 
monitores anteriores empezaban a 
quedar obsoletos. El VGA incorporaba 
modo 256 con altas resoluciones. 
Los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos 
incorporan señales analógicas.(Recibe datos a través de un conector de 15 pines)
CARACTERISTICAS 
• Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. 
• Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 
colores. 
• Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 
colores. 
• Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB 
de memoria de vídeo.
MONITOR SVGA (1989) 
Conocidos por “Súper VGA”, estos tipos de 
monitores y estándares fueron desarrollados para 
eliminar incompatibilidades y crear nuevas 
mejoras de su antecesor VGA. 
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que 
el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan 
diferentes resoluciones.
CARACTERISTICAS 
• Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. 
• Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos 
de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
FERDINAND BRAUN 
Nació el 6 de junio de 1850 en Fulda, Alemania. 
Entre los resultados teóricos más sobresalientes que 
obtuvo figuran sus contribuciones al estudio de las 
corrientes de deformación, la física de altas frecuencias y la 
equivalencia de la luz y las ondas electromagnéticas. Los 
principales instrumentos que desarrolló fueron un pirómetro 
eléctrico, un electrómetro y sobre todo eell ttuubboo ddee rraayyooss 
ccaattóóddiiccooss ((11889977)), actualmente llamado también “tubo de 
Braun”, que se emplea en receptores de televisión, 
oscilógrafos y aparatos de radar. 
El CRT no se utilizó 
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TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) 
Un CRT es esencialmente una 
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base. 
Esta base es la Pantalla del monitor, y está recubierta del lado de 
adentro con una matriz de miles de pequeños puntos de fósforo. El 
fósforo es un elemento químico que emite luz cuando es excitado por 
un rayo de electrones.
TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) 
Diferentes fósforos emiten diferentes 
colores de luz. Cada punto consiste en 
tres gotas de fósforo coloreado: Rojo, 
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TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) 
En el "cuello de la botella" del CRT está el cañón de electrones, 
compuesto de un cátodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. Los 
monitores a color tienen tres cañones separados, uno para cada color del 
fósforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y azul 
pueden crear la ilusión de millones de colores. Esto es llamado color 
aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.
MONITOR CRT (1987) 
Está basado en un Tubo de Rayos 
Catódicos, es el mas conocido, fue 
desarrollado en 1987. 
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640x480, 800x600 y 1024x768 píxeles , expresada en 
cantidad horizontal por vertical.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
Ventajas: 
•Excelente calidad de imagen (definición, contraste, 
luminosidad). 
•Económico. 
•Tecnología robusta. 
•Resolución de alta calidad. 
Desventajas: 
•Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. 
•Consumo de energía. 
•Generación de calor. 
•Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. 
•Alto peso y tamaño.
MONITORES DE PANTALLA TACTIL 
Es una pantalla sensitiva al toque humano, 
permite al usuario interactuar con la 
computadora presionando regiones de la 
pantalla representadas por imágenes, 
palabras o elementos 
Las Pantallas táctiles han estado con nosotros 
desde la década de los 70’s, de hecho, la 
tecnología fue inventada en 1971.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
VENTAJAS 
• Fácil interacción con el usuario 
• Gran resolución. 
• Sellados contra el polvo. 
• Fácil integración con aplicaciones existentes. 
DESVENTAJAS 
• Se ensucian - requiere mantenimiento y limpieza. 
• Destinado a interiores - Con mucha luz es difícil ver 
• Uso rudo - Las membranas táctiles se dañan con el 
tiempo y bajo el uso rudo.
PANTALLA LCD 
A este tipo de tecnología se le conoce por el 
nombre de “Pantalla de Cristal Líquido”. 
Este dispositivo fue inventado por Jack 
Janning. 
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, 
cámaras fotográficas, entre otros.
PANTALLA LCD 
Las pantallas LCD están compuestas por unas moléculas de cristal 
líquido en forma de cápsulas que literalmente, flotan en la superficie 
que las contiene. Ellas son las encargadas de distorsionar la luz para 
formar la imagen deseada, dependiendo de la presencia o ausencia de 
un campo eléctrico.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
Ventajas: 
•Poco peso y tamaño. 
•Buena calidad de colores. 
•No contiene parpadeo. 
•Poco consumo de energía. 
•Poca generación de calor. 
•No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. 
Desventajas: 
•Alto costo. 
•Angulo limitado de visibilidad. 
•Brillo limitado. 
•Bajo tiempo de respuesta de píxeles. 
•Contiene mercurio.
PANTALLA DE PLASMA 
Gene Slottow Donald L. Bitzer 
La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en 
la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer, H. 
Gene Slottow y el estudiante Robert Willson 
para el PLATO Computer System. Las pantallas 
originales eran monocromas (naranja, verde, 
amarillo) y fueron muy populares al comienzo de 
los 70 por su dureza y por que no necesitaban ni 
memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A 
finales de los 70 tuvo lugar un largo periodo de 
caída en las ventas debido a que las memorias 
de semiconductores hicieron a las pantallas 
CRT más baratas que las pantallas de plasma.
PANTALLA DE PLASMA 
En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 21 pulgadas 
(533mm) a color. 
En 1997, Pioneer empezó a vender la primera televisión de 
plasma al público. Las pantallas de plasma actuales se 
pueden ver habitualmente en los hogares y son más finas y 
grandes que sus predecesoras. Su pequeño grosor les 
permite competir con otros aparatos como los proyectores.
PANTALLA DE PLASMA 
La pantalla de plasma más 
grande del mundo ha sido 
mostrada en el CES del año 
2008 en Las Vegas y es una 
pantalla de 150 pulgadas 
creada por Panasonic. 
Equivale a 4 HDTV y a 9 
Plasmas de 50’’ 
Mide 150 pulgas, casi 4 metros y tiene una resolucion de 2160 x 4096 píxeles. 
El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está 
estimado en unas 60.000 horas (o 27 años a 6 horas de uso por día) 
de tiempo real de visionado.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
Ventajas: 
Excelente brillo. 
Alta resolución. 
Amplio ángulo de visión. 
No contiene mercurio. 
Tamaño de pantalla elevado. 
Desventajas: 
Vida útil corta. 
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. 
Consumo de electricidad elevado. 
Poca pureza del color. 
Consumo energético y emisión de calor elevada.
LCD VS. PLASMA
LCD VS. PLASMA
FUTURO DEL MONITOR
MONITOR USB 
Se conecta al PC via USB 2.0. Proporciona una 
resolución de hasta 1600x1200 (2 megapixels), 
pudiéndose tener tantos monitores como 
puertos USB tengamos en el pc. 
El invento viene además con puertos VGA y 
DVI, por si se quiere conectar de manera mas 
convencional. Por último también cuenta con un 
hub USB 
interfaz de vídeo digital (DVI)
MONITOR USB 
Con ello se evita tener una tarjeta 
gráfica, lo malo es que todo el trabajo 
lo tiene que realizar la CPU. Lo que 
significa que, según las pruebas utiliza 
un 30% de procesador simplemente 
navegando por páginas web, y casi un 
50% viendo una película , además no 
soporta nada en 3D, solo 2D. 
puertos VGA , DVI y hub USB
MONITOR USB 
Display Link 
Permite conectar cualquier monitor con salida 
DVI a un puerto USB de nuestro ordenador, 
permitiéndonos de esta forma tener un 
sistema multipantalla. La tecnología de 
DisplayLink nos permite transformar la señal 
de video y transmitirla a través del puerto USB 
2.0. 
El aparato funciona correctamente únicamente con Windows XP y 
Windows Vista. El valor de este aparato está rondando los 120 usd.
MONITOR DELL CRYSTAL 
El Dell Crystal cuenta con un tamaño de 
22 pulgadas, resolución de 1680x1050, 
tecnología TrueColor, tiempo de 
respuesta de 2 ms de gris a gris, 
contraste de 2000:1, puertos USB, 
HDMI con HDCP y micrófonos con 
webcam de 2 megapíxeles. 
Con un precio de 1.200 dólares 
MONITOR High-Definition Multi-media Interface (HDMI) 
y AltA Protección de Contenido Digital de Ancho de banda 
(HDCP)
TECNOLOGIA OLED 
La tecnología OLED permite 
reducir el consumo de 
energía en unos 
determinados dispositivos, y 
además aporta unas curiosas 
características. 
Una de ellas es la flexibilidad, otra la transparencia, característica 
que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados 
Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al 
apagarlos tienen un 75% de transparencia.
TECNOLOGIA OLED 
La tecnología de luz orgánica (OLED), superior 
a la usada en las pantallas de cristal líquido 
(LCD) y de plasma en velocidad de respuesta y 
consumo de energía, tardará al menos tres 
años en tener un importante impacto en el 
mercado. 
El modelo que Sony empezará a comercializar 
en navidades en Japón, llamado XEL-1, tendrá 
un tamaño de 11 pulgadas que se venderá por 
aproximadamente 1.218 euros. 
Utilizan componentes 
orgánicos, que contienen 
carbono y que emiten luz 
cuando se les aplica 
electricidad.
MONITORES 3D 
Los monitores 3D son capaces de dar 
volumen a las imágenes , profundidad y 
parecen que los objetos entran y salen de 
la pantalla. 
Los precios varían entre los 1700 euros 
aproximadamente el de 17 pulgadas y 
algo menos de 2300 euros para los de 19 
pulgadas.
MONITORES EN LENTES DE CONTACTO 
Investigadores de la Universidad de 
Washington han creado un prototipo de 
lentes de contacto, que ya han probado 
en conejos, que cuentan con "diodos de 
emisión de luz, conexiones básicas para 
circuitos eléctricos e, incluso, una antena 
minúscula, que permite reproducir 
imágenes
MONITORES EN LENTE DE CONTACTO 
Podrá servir como un plástico 
flexible que reproduzca 
imágenes para, por ejemplo, 
navegar por Internet en una 
"pantalla virtual", conseguir 
mayor inmersión en mundos 
virtuales de videojuegos y 
monitorizar condiciones médicas 
de pacientes.
PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL 
Es una tecnología interactiva que 
proyecta en el aire, que está sobre una 
máquina, imágenes quietas o en 
movimiento que pueden ser manipuladas 
con la punta de los dedos. Estas 
imágenes son bidimensionales, y no son 
holográficas. El inventor es Chad Dyner.
PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL 
Utiliza un sistema rastreo mediante 
un láser óptico para seguir los 
movimientos de los usuarios 
Utilizando aire normal, el dispositivo convierte las propiedades de 
reflejo del aire. El aire es capturado, convertido 
instantáneamente, y expulsado nuevamente. Luego se proyecta 
la imagen sobre este aire convertido.
El monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es el 
que normalmente nos proporciona los datos de salida. 
Aunque la velocidad de evolución de estos dispositivos es muy inferior a 
la de otros, merece la pena invertir en un buen monitor, ya que 
podremos cambiar de ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. 
Además, la nueva tecnología cuida mas la visión de los consumidores, 
al igual es importante mirar el uso que se le vaya a hacer, por ello 
debemos elegir el monitor cuyas características se adecuen a nuestras 
necesidades.

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Monitor como periferico de salida

  • 1. MMOONNIITTOORREESS HHIISSTTOORRIIAA NACIMIENTO EEVVOOLLUUCCIIOONN FFUUTTUURROO
  • 2. ¿A QUE SE LE LLAMA MONITOR? ¿A QUE SE LE LLAMA MONITOR? • Principal dispositivo de salida de una computadora. • Dispositivo de presentación que convierte las señales eléctricas procedentes de la computadora en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla. •principal dispositivo de salida de una computadora •dispositivo de presentación que convierte las señales eléctricas procedentes de la computadora en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla.
  • 3. TIPOS, SEGUN CAPACIDADES DE COLOR Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los despliegues sólo emplean un color para exhibir texto sobre fondo negro. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Policromáticos , el color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad de cada color básico. Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.
  • 4. MONOCROMATICO Y POLICROMATICO Los colores usuales en un monitor monocromático son el blanco y negro, ámbar o verde. Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes
  • 5. NNAACCIIMMIIEENNTTOO DDEE LLOOSS MMOONNIITTOORREESS 1950
  • 6. NACIMIENTO DE LOS MONITORES En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras; hasta que se pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos. Fue así como surgieron los Monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
  • 7. ¿QUE ES LA TARJETA DE VIDEO? Transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla, realiza dos operaciones: • Interpreta los datos que le llegan del procesador para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles). •Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. FOTO DE TARJETA DE VIDEO TARJETA DE VIDEO PARA MONITOR EGA. (1984)
  • 8. TARJETAS DE VIDEO TARJETA DE VIDEO CONECTADA A UN MONITOR
  • 9. HHIISSTTOORRIIAA YY EEVVOOLLUUCCIIOONN DDEELL MMOONNIITTOORR IBM. MDA 1981
  • 10. MONITOR MDA (1981) Los Monitores MDA surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
  • 11. CARACTERISTICAS • Sin modo gráfico. • Resolución 720x350 píxeles. • Soporte de texto monocromático. • No soporta gráfico ni colores. • La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. • Soporta subrayado, negrita, cursiva y normal para textos.
  • 12. MONITOR CGA (1981) Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
  • 13. CARACTERISTICAS Tarjeta de Gráficos Hercules • Soporte de gráfico a color. • Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. • Diseñado principalmente para juegos de computadoras. • La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  • 14. MONITOR EGA (1984) Es un estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
  • 15. CARACTERISTICAS • Resolución de 640_350 píxeles. • Soporte para 16 colores. • La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo. Tarjeta grafica EGA
  • 16. MONITOR VGA (1987) Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.(Recibe datos a través de un conector de 15 pines)
  • 17. CARACTERISTICAS • Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. • Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. • Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. • Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • 18. MONITOR SVGA (1989) Conocidos por “Súper VGA”, estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
  • 19. CARACTERISTICAS • Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. • Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
  • 20. FERDINAND BRAUN Nació el 6 de junio de 1850 en Fulda, Alemania. Entre los resultados teóricos más sobresalientes que obtuvo figuran sus contribuciones al estudio de las corrientes de deformación, la física de altas frecuencias y la equivalencia de la luz y las ondas electromagnéticas. Los principales instrumentos que desarrolló fueron un pirómetro eléctrico, un electrómetro y sobre todo eell ttuubboo ddee rraayyooss ccaattóóddiiccooss ((11889977)), actualmente llamado también “tubo de Braun”, que se emplea en receptores de televisión, oscilógrafos y aparatos de radar. El CRT no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a fines de la década de 1940.
  • 21. TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla del monitor, y está recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeños puntos de fósforo. El fósforo es un elemento químico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones.
  • 22. TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) Diferentes fósforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de fósforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fósforos construyen lo que es conocido como un píxel.
  • 23. TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) En el "cuello de la botella" del CRT está el cañón de electrones, compuesto de un cátodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres cañones separados, uno para cada color del fósforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y azul pueden crear la ilusión de millones de colores. Esto es llamado color aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.
  • 24. MONITOR CRT (1987) Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, es el mas conocido, fue desarrollado en 1987. La resolución máxima que es capaz de mostrar es de 640x480, 800x600 y 1024x768 píxeles , expresada en cantidad horizontal por vertical.
  • 25. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ventajas: •Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). •Económico. •Tecnología robusta. •Resolución de alta calidad. Desventajas: •Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. •Consumo de energía. •Generación de calor. •Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. •Alto peso y tamaño.
  • 26. MONITORES DE PANTALLA TACTIL Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imágenes, palabras o elementos Las Pantallas táctiles han estado con nosotros desde la década de los 70’s, de hecho, la tecnología fue inventada en 1971.
  • 27. VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS • Fácil interacción con el usuario • Gran resolución. • Sellados contra el polvo. • Fácil integración con aplicaciones existentes. DESVENTAJAS • Se ensucian - requiere mantenimiento y limpieza. • Destinado a interiores - Con mucha luz es difícil ver • Uso rudo - Las membranas táctiles se dañan con el tiempo y bajo el uso rudo.
  • 28. PANTALLA LCD A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de “Pantalla de Cristal Líquido”. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
  • 29. PANTALLA LCD Las pantallas LCD están compuestas por unas moléculas de cristal líquido en forma de cápsulas que literalmente, flotan en la superficie que las contiene. Ellas son las encargadas de distorsionar la luz para formar la imagen deseada, dependiendo de la presencia o ausencia de un campo eléctrico.
  • 30. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ventajas: •Poco peso y tamaño. •Buena calidad de colores. •No contiene parpadeo. •Poco consumo de energía. •Poca generación de calor. •No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: •Alto costo. •Angulo limitado de visibilidad. •Brillo limitado. •Bajo tiempo de respuesta de píxeles. •Contiene mercurio.
  • 31. PANTALLA DE PLASMA Gene Slottow Donald L. Bitzer La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO Computer System. Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde, amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y por que no necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70 tuvo lugar un largo periodo de caída en las ventas debido a que las memorias de semiconductores hicieron a las pantallas CRT más baratas que las pantallas de plasma.
  • 32. PANTALLA DE PLASMA En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 21 pulgadas (533mm) a color. En 1997, Pioneer empezó a vender la primera televisión de plasma al público. Las pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son más finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeño grosor les permite competir con otros aparatos como los proyectores.
  • 33. PANTALLA DE PLASMA La pantalla de plasma más grande del mundo ha sido mostrada en el CES del año 2008 en Las Vegas y es una pantalla de 150 pulgadas creada por Panasonic. Equivale a 4 HDTV y a 9 Plasmas de 50’’ Mide 150 pulgas, casi 4 metros y tiene una resolucion de 2160 x 4096 píxeles. El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 60.000 horas (o 27 años a 6 horas de uso por día) de tiempo real de visionado.
  • 34. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ventajas: Excelente brillo. Alta resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado. Desventajas: Vida útil corta. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energético y emisión de calor elevada.
  • 38. MONITOR USB Se conecta al PC via USB 2.0. Proporciona una resolución de hasta 1600x1200 (2 megapixels), pudiéndose tener tantos monitores como puertos USB tengamos en el pc. El invento viene además con puertos VGA y DVI, por si se quiere conectar de manera mas convencional. Por último también cuenta con un hub USB interfaz de vídeo digital (DVI)
  • 39. MONITOR USB Con ello se evita tener una tarjeta gráfica, lo malo es que todo el trabajo lo tiene que realizar la CPU. Lo que significa que, según las pruebas utiliza un 30% de procesador simplemente navegando por páginas web, y casi un 50% viendo una película , además no soporta nada en 3D, solo 2D. puertos VGA , DVI y hub USB
  • 40. MONITOR USB Display Link Permite conectar cualquier monitor con salida DVI a un puerto USB de nuestro ordenador, permitiéndonos de esta forma tener un sistema multipantalla. La tecnología de DisplayLink nos permite transformar la señal de video y transmitirla a través del puerto USB 2.0. El aparato funciona correctamente únicamente con Windows XP y Windows Vista. El valor de este aparato está rondando los 120 usd.
  • 41. MONITOR DELL CRYSTAL El Dell Crystal cuenta con un tamaño de 22 pulgadas, resolución de 1680x1050, tecnología TrueColor, tiempo de respuesta de 2 ms de gris a gris, contraste de 2000:1, puertos USB, HDMI con HDCP y micrófonos con webcam de 2 megapíxeles. Con un precio de 1.200 dólares MONITOR High-Definition Multi-media Interface (HDMI) y AltA Protección de Contenido Digital de Ancho de banda (HDCP)
  • 42. TECNOLOGIA OLED La tecnología OLED permite reducir el consumo de energía en unos determinados dispositivos, y además aporta unas curiosas características. Una de ellas es la flexibilidad, otra la transparencia, característica que están desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.
  • 43. TECNOLOGIA OLED La tecnología de luz orgánica (OLED), superior a la usada en las pantallas de cristal líquido (LCD) y de plasma en velocidad de respuesta y consumo de energía, tardará al menos tres años en tener un importante impacto en el mercado. El modelo que Sony empezará a comercializar en navidades en Japón, llamado XEL-1, tendrá un tamaño de 11 pulgadas que se venderá por aproximadamente 1.218 euros. Utilizan componentes orgánicos, que contienen carbono y que emiten luz cuando se les aplica electricidad.
  • 44. MONITORES 3D Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imágenes , profundidad y parecen que los objetos entran y salen de la pantalla. Los precios varían entre los 1700 euros aproximadamente el de 17 pulgadas y algo menos de 2300 euros para los de 19 pulgadas.
  • 45. MONITORES EN LENTES DE CONTACTO Investigadores de la Universidad de Washington han creado un prototipo de lentes de contacto, que ya han probado en conejos, que cuentan con "diodos de emisión de luz, conexiones básicas para circuitos eléctricos e, incluso, una antena minúscula, que permite reproducir imágenes
  • 46. MONITORES EN LENTE DE CONTACTO Podrá servir como un plástico flexible que reproduzca imágenes para, por ejemplo, navegar por Internet en una "pantalla virtual", conseguir mayor inmersión en mundos virtuales de videojuegos y monitorizar condiciones médicas de pacientes.
  • 47. PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL Es una tecnología interactiva que proyecta en el aire, que está sobre una máquina, imágenes quietas o en movimiento que pueden ser manipuladas con la punta de los dedos. Estas imágenes son bidimensionales, y no son holográficas. El inventor es Chad Dyner.
  • 48. PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL Utiliza un sistema rastreo mediante un láser óptico para seguir los movimientos de los usuarios Utilizando aire normal, el dispositivo convierte las propiedades de reflejo del aire. El aire es capturado, convertido instantáneamente, y expulsado nuevamente. Luego se proyecta la imagen sobre este aire convertido.
  • 49. El monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es el que normalmente nos proporciona los datos de salida. Aunque la velocidad de evolución de estos dispositivos es muy inferior a la de otros, merece la pena invertir en un buen monitor, ya que podremos cambiar de ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. Además, la nueva tecnología cuida mas la visión de los consumidores, al igual es importante mirar el uso que se le vaya a hacer, por ello debemos elegir el monitor cuyas características se adecuen a nuestras necesidades.