El desarrollo en cascada es un enfoque metodológico para el desarrollo de software que ordena las etapas de manera rigurosa y secuencial, comenzando con el análisis de requisitos, seguido por el diseño del sistema y programa, la codificación, pruebas, verificación y mantenimiento. Fue el primer modelo de ciclo de vida propuesto y es ampliamente utilizado a pesar de las críticas sobre su rigidez.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
El modelo en cascada (ciclo de vida clásico), es un paradigma que sugiere un enfoque sistemático, secuencial, hacia el desarrollo del software, que se inicia con la especificación de requerimientos del cliente y que continua con la planeación, el modelado, la construcción y el despliegue para culminar en el soporte del software terminado.
Unidad I. Diseño de Sistemas. Significado dentro del Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas. Modelos de Desarrollo de Software. Modelos de Desarrollo Estructurado. Sommerville, 8.5 y 4.5.1. ISI (3K1) UTN-FRT (2011)
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
El modelo en cascada (ciclo de vida clásico), es un paradigma que sugiere un enfoque sistemático, secuencial, hacia el desarrollo del software, que se inicia con la especificación de requerimientos del cliente y que continua con la planeación, el modelado, la construcción y el despliegue para culminar en el soporte del software terminado.
Unidad I. Diseño de Sistemas. Significado dentro del Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas. Modelos de Desarrollo de Software. Modelos de Desarrollo Estructurado. Sommerville, 8.5 y 4.5.1. ISI (3K1) UTN-FRT (2011)
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Desarrollo en cascada:
En Ingeniería de software el desarrollo en cascada, también
llamado modelo en cascada (denominado así por la posición de las fases en el
desarrollo de esta, que parecen caer en cascada “por gravedad” hacia las
siguientes fases), es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las
etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de
cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Al final de cada
etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se
encarga de determinar si el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase.
Este modelo fue el primero en originarse y es la base de todos los demás modelos
de ciclo de vida.
La versión original fue propuesta por Winston W. Royce en 1970 y
posteriormente revisada por Barry Boehm en 1980 e Ian Sommerville en 1985.
Un ejemplo de una metodología de desarrollo en cascada es:
1. Análisis de requisitos.
2. Diseño del Sistema.
3. Diseño del Programa.
4. Codificación.
5. Pruebas.
6. Verificación.
7. Mantenimiento.
De esta forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba
conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado,
aumentando los costos del desarrollo. La palabra cascada sugiere, mediante la
metáfora de la fuerza de la gravedad, el esfuerzo necesario para introducir un
cambio en las fases más avanzadas de un proyecto.
Si bien ha sido ampliamente criticado desde el ámbito académico y la industria
sigue siendo el paradigma más seguido al día de hoy
2. Fases del modelo
El "modelo cascada" sin modificar. El progreso fluye de arriba hacía abajo,
como una cascada.
Análisis de requisitos
En esta fase se analizan las necesidades de los usuarios finales del
software para determinar qué objetivos debe cubrir. De esta fase surge una
memoria llamada SRD (documento de especificación de requisitos), que contiene
la especificación completa de lo que debe hacer el sistema sin entrar en detalles
internos.
Es importante señalar que en esta etapa se debe consensuar todo lo que se
requiere del sistema y será aquello lo que seguirá en las siguientes etapas, no
pudiéndose requerir nuevos resultados a mitad del proceso de elaboración del
software de una manera.
Diseño del Sistema
Descompone y organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse
por separado, aprovechando las ventajas del desarrollo en equipo. Como
resultado surge el SDD (Documento de Diseño del Software), que contiene la
descripción de la estructura relacional global del sistema y la especificación de lo
que debe hacer cada una de sus partes, así como la manera en que se combinan
unas con otras.
Es conveniente distinguir entre diseño de alto nivel o arquitectónico y diseño
detallado. El primero de ellos tiene como objetivo definir la estructura de la
solución (una vez que la fase de análisis ha descrito el problema) identificando
3. grandes módulos (conjuntos de funciones que van a estar asociadas) y sus
relaciones. Con ello se define la arquitectura de la solución elegida. El segundo
define los algoritmos empleados y la organización del código para comenzar la
implementación.
Diseño del Programa
Es la fase en donde se realizan los algoritmos necesarios para el
cumplimiento de los requerimientos del usuario así como también los análisis
necesarios para saber qué herramientas usar en la etapa de Codificación
Codificación
Es la fase en donde se implementa el código fuente, haciendo uso de
prototipos así como de pruebas y ensayos para corregir errores.
Dependiendo del lenguaje de programación y su versión se crean las
bibliotecas y componentes reutilizables dentro del mismo proyecto para hacer que
la programación sea un proceso mucho más rápido.
Pruebas
Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y
se comprueba que funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes
de ser entregado al usuario final.
Verificación
Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los
programadores ya realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema
no falle.
En la creación de desarrollo de cascada se implementa los códigos de
investigación y pruebas del mismo.
Mantenimiento
Una de las etapas más críticas, ya que se destina un 75 % de los recursos,
es el mantenimiento del Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser
que no cumpla con todas nuestras expectativas.
Variantes
Existen variantes de este modelo; especialmente destacamos la que hace
uso de prototipos y en la que se establece un ciclo antes de llegar a la fase de
mantenimiento, verificando que el sistema final esté libre de fallos.
4. Otros ejemplos de variantes del modelo en cascada son el modelo en
cascada con fases solapadas, cascada con subproyectos, y cascada con
reducción de riesgos.
Ventajas
Realiza un buen funcionamiento en equipos débiles y productos maduros,
por lo que se requiere de menos capital y herramientas para hacerlo funcionar de
manera óptima.
Es un modelo fácil de implementar y entender.
Está orientado a documentos.
Es un modelo conocido y utilizado con frecuencia.
Promueve una metodología de trabajo efectiva: Definir antes que diseñar,
diseñar antes que codificar.
Desventajas
En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea
una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso.
El proceso de creación del software tarda mucho tiempo ya que debe pasar
por el proceso de prueba y hasta que el software no esté completo no se opera.
Esto es la base para que funcione bien.
Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce
necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado,
aumentando los costos del desarrollo.
Una etapa determinada del proyecto no se puede llevar a cabo a menos de
que se haya culminado la etapa anterior.