Este documento describe los diferentes tipos de monitores clasificados por estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA, y por tecnología como CRT, LCD y plasma. Explica las características clave de cada monitor así como sus ventajas y desventajas.
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
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Monitores, características, tipos de monitores, ventajas y desventajas.JoseLuisRamirez92
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También se lo puede considerar un periférico de Entrada/Salida ya que si el monitor cuenta con una pantalla táctil o multitáctil.
TIPOLOGIA DE UNPROYECTO:La evaluación de proyectos se entiende como un instrumento que provee información a quien debe tomar decisiones de inversión, entre tanto se tienen en cuenta variables de tipo político, estratégico o ético, entre otras.
Uno de los primeros problemas que se observan al evaluar un proyecto es la gran diversidad de tipos distintos que se pueden encontrar, dependiendo ya sea del objetivo de estudio como la finalidad de la inversión. Además, la adopción de una u otra tipología para clasificar los proyectos
PROYECTO:
desarrollo de proyectos constituye un elemento fundamental del proceso general de planeación, no sólo por su relación directa con la fase de programación, de la que forma parte; sino sobretodo, porque en los proyectos se reproducen integralmente las diferentes fases del proceso antes mencionado: diagnóstico, programación, discusión-decisión, formulación y selección de alternativas, instrumentación y evaluación; aunque su denominación sea diferente: origen y antecedentes; planteamiento del problema; ubicación y justificación; objetivos y metas o preguntas de investigación e hipótesis; acciones, medios y estrategias o diseños de investigación; recursos humanos y organización; infraestructura disponible; previsiones de instrumentación, evaluación y control.
TIPO PROYECTO SEGÚN SU FINALIDAD
Es decir, de acuerdo con lo que se espera medir con la evaluación, es posible identificar tres tipos diferentes de proyectos que obligan a conocer tres formas de obtenerlos flujos de caja para lograr el resultado deseado:
Estudios para medir la rentabilidad del proyecto, es decir, del total de la inversión, independientemente de donde provengan los fondos.
Estudios para medir la rentabilidad de los recursos propios invertidos en el proyecto.
Estudios para medir la capacidad del propio proyecto para enfrentar los compromisos de pago asumidos en un eventual endeudamiento para su realización.
CICLO DE UN PROYECTO
Los proyectos, entendidos como una secuencia de actividades relacionadas entre sí destinadas a lograr un objetivo, en un tiempo determinado, y contando con un conjunto definido de recursos, desde su inicio tienen un proceso bastante bien determinado, generalmente llamado ciclo del proyecto, independientemente del tema a que se refieran, a la duración del proceso y a los actores que intervienen en el mismo.
El ciclo del proyecto puede estructurarse en 6 etapas o fases interligadas entre sí, que son: (i) La programación; (ii) La identificación; (iii) El diseño; (iv) La financiación; (v) La ejecución; y (vi) La evaluación.
FASES DE DESARROLLO DE UN PROYECTO Para la adecuada gestión de un proyecto, conviene tomar en cuenta las diferentes fases que implica su formulación y desarrollo, distinguiéndose
► por lo menos las siguientes:► 1. Diseño o formulación.► 2. Negociación de su autorización y financiamiento.► 3. Instrumentación, supervisión y evaluación.
TIPOLOGIA DE UNPROYECTO:La evaluación de proyectos se entiende como un instrumento que provee información a quien debe tomar decisiones de inversión, entre tanto se tienen en cuenta variables de tipo político, estratégico o ético, entre otras.
Uno de los primeros problemas que se observan al evaluar un proyecto es la gran diversidad de tipos distintos que se pueden encontrar, dependiendo ya sea del objetivo de estudio como la finalidad de la inversión. Además, la adopción de una u otra tipología para clasificar los proyectos
PROYECTO:
desarrollo de proyectos constituye un elemento fundamental del proceso general de planeación, no sólo por su relación directa con la fase de programación, de la que forma parte; sino sobretodo, porque en los proyectos se reproducen integralmente las diferentes fases del proceso antes mencionado: diagnóstico, programación, discusión-decisión, formulación y selección de alternativas, instrumentación y evaluación; aunque su denominación sea diferente: origen y antecedentes; planteamiento del problema; ubicación y justificación; objetivos y metas o preguntas de investigación e hipótesis; acciones, medios y estrategias o diseños de investigación; recursos humanos y organización; infraestructura disponible; previsiones de instrumentación, evaluación y control.
TIPO PROYECTO SEGÚN SU FINALIDAD
Es decir, de acuerdo con lo que se espera medir con la evaluación, es posible identificar tres tipos diferentes de proyectos que obligan a conocer tres formas de obtenerlos flujos de caja para lograr el resultado deseado:
Estudios para medir la rentabilidad del proyecto, es decir, del total de la inversión, independientemente de donde provengan los fondos.
Estudios para medir la rentabilidad de los recursos propios invertidos en el proyecto.
Estudios para medir la capacidad del propio proyecto para enfrentar los compromisos de pago asumidos en un eventual endeudamiento para su realización.
CICLO DE UN PROYECTO
Los proyectos, entendidos como una secuencia de actividades relacionadas entre sí destinadas a lograr un objetivo, en un tiempo determinado, y contando con un conjunto definido de recursos, desde su inicio tienen un proceso bastante bien determinado, generalmente llamado ciclo del proyecto, independientemente del tema a que se refieran, a la duración del proceso y a los actores que intervienen en el mismo.
El ciclo del proyecto puede estructurarse en 6 etapas o fases interligadas entre sí, que son: (i) La programación; (ii) La identificación; (iii) El diseño; (iv) La financiación; (v) La ejecución; y (vi) La evaluación.
FASES DE DESARROLLO DE UN PROYECTO Para la adecuada gestión de un proyecto, conviene tomar en cuenta las diferentes fases que implica su formulación y desarrollo, distinguiéndose
► por lo menos las siguientes:► 1. Diseño o formulación.► 2. Negociación de su autorización y financiamiento.► 3. Instrumentación, supervisión y evaluación.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Historia de los monitores
• Como se sabe es un periférico de salida de una
computadora, las imágenes que se pueden
observar en los monitores esta formada por una
matriz de puntos de luz. Estos puntos de luz se
denominan pixel
3. Clasificación:
POR ESTANDARES DE MONITORES:
Estos se pueden clasificar en varias categorías todos estos monitores
van evolucionado con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones
Definiciones y mejor calidad de imagen
Estos son:
• MDA
• CGA
• EGA
• VGA
• SVGA
4. SEGÚN LA TECNOLOGIA
DE MONITORES
Estos se clasifican en varios aspectos. Estas evoluciones de la
tecnología han sido llevadas a cabo en a cabo por el ahorro de
energía, tamaño y por brindar un nuevo producto al mercado
Estos son:
• CRT
• LCD
• PLASMA
5.
6. MONITOR MDA
Que significa «adaptador de pantalla monocromática»
estos surgieron en el año 1981
Junto con la tarjeta CGA de IBM.
Este monitor se caracterizaba por tener un único color
principalmente verde ..pero el mismo creaba irritación a
los ojos del usuario
7. CARACTERISTICAS:
• Resolución de 720_350 pixeles
• Soporte de texto
monocromático
• No soporta gráficos ni colores
• Tarjeta grafica con memoria
de video de 4KB
• Solo soporta subrayado,
negrita cursiva, normal,
invisibilidad para texto
8. MONITOR CGA
Son monitores «adaptadores gráficos en color» en
español estos monitores salieron en el año de 1981
cuando se desarrollo la tarjeta grafica
El CGA fue el primero en contener sistema grafico a
color
Tenia una gran competencia con el monitor MDA
9. CARACTERISTICAS
• Resoluciones 160_200, 320×200,
640×200 píxeles.
• Soporte grafico a color
• La tarjeta grafica contenía 16
KB de memoria de video
• En modo texto, CGA
soportaba:
40×25 caracteres, hasta 16
colores y 320×200 píxeles.
10. Monitor EGA
Es un monitor estándar de pantalla actualmente obsoleto es un
estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos.
Creado en 1984. es un monitor incorporado un mayor de amplitud de
colores y resolución.
11. CARATERISTICAS
• Resolución de
640_350 píxeles.
• Soporte para 16
colores.
• La tarjeta gráfica EGA
estándar traían 64 KB
de memoria de vídeo.
12. MONITOR VGA
Salió en el año de 1987 por IBM. A partir
del lanzamiento de los monitores VGA .
El VGA tenia incorporado un modo 256
con altas resoluciones además los
monitores anteriores no son
compatibles a los VGA ya que estos
incorporan señales analógicas.
13. CARACTERISTICAS
• Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con
256 colores.
• Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban
256 KB de memoria de vídeo.
14. MONITOR SVGA
También conocido como «súper VGA » Estos tipos de
monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor
VGA. Este monitor salió en 1989. este soporta varias
resoluciones
15. CARACTERISTICAS
• Ofrece mayor resolución
• Tiene una paleta de 16.7millones
«color verdadero»
• Para este nuevo monitor se
desarrollaron diferentes modelos de
tarjetas gráficas como: ATI, GeForce,
NVIDIA, entre otros.
16.
17. SEGÚN TECNOLOGÍA
DE MONITORES
Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a
cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por
brindar un nuevo producto en el mercado.
18. MONITOR CTR
Este monitor esta basado en un tubo de rayos catódicos,
en ingles «Cathode Ray Tube» es desarrollo por Karl
Ferdinand Braun.
UTILIZADO:
principalmente en televisores, ordenadores, entre
otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos
pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad también se realizan.
19. Ventajas:
• Excelente calidad de imagen (definición,
contraste, luminosidad).
• Económico.
• Tecnología robusta.
• Resolución de alta calidad.
20. Desventajas:
• Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
• Consumo de energía.
• Generación de calor.
• Generación de radiaciones eléctricas y
magnéticas.
• Alto peso y tamaño.
22. PANTALLA LCD
Funcionamiento:
• El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en
sustancias que comparten las propiedades de sólidos y
líquidos a la vez.
• Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas
sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio
vacío que hay entre sus moléculas
• Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados
colocados perpendicularmente de manera que al
aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz.
• Para la reproducción de varias tonalidades de color se
deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en
el voltaje que se aplica a los filtros.
23. Ventajas:
• Poco peso y tamaño.
• Buena calidad de colores.
• No contiene parpadeo.
• Poco consume de energía.
• Poca generación de calor.
• No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
24. Desventajas:
• Alto costo.
• Angulo limitado de
visibilidad.
• Brillo limitado.
• Bajo tiempo de respuesta
de píxeles.
• Contiene mercurio.
26. PANTALLA PLASMA
• Funcionamiento:
• El principio de funcionamiento de una pantalla de
plasma consiste en iluminar pequeñas luces
fluorescentes de colores para conformar una
imagen.
• Cada uno de los píxeles que integran la pantalla
está formado por una pequeña celda estanca que
contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón).
• El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV)
que golpea y excita el material fosforescente que
recubre el interior de la celda.
27. Ventajas:
• Excelente brillo.
• Alta resolución.
• Amplio ángulo de visión.
• No contiene mercurio.
• Tamaño de pantalla elevado.
28. Desventajas:
• Vida útil corta.
• Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
• Consumo de electricidad elevado.
• Poca pureza del color.
• Consumo energético y emisión de calor elevada.