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Las computadoras y su futuro
¿Que es la computadora?
 s una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instruccionesque
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama
programador.
¿Para que nos sirve?
 La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas y distintos
programas en la memoria para que el
procesador los ejecute.
 La computadora le sirve al hombre como
una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades.
 En sí es un dispositivo electrónico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos
¿Quién creo la computadora?
 John
Atanasoff (Hamilton, Nuev
a York, 4 de
octubre de 1903 —
Frederick, Maryland, 15
de junio de 1995) fue un
destacado ingeniero
electrónico estadouniden
se de origen búlgaro. Su
trabajo fue fundamental
para el desarrollo del
computador digital
moderno.
Como va ser la computadora
en el futuro
 Con las nuevas interfaces
para computadoras, que
vemos en tablets y
smartphones, algunos
fanáticos de la
tecnología, ingenieros y
profesionales del
ambiente tecnológico
intentan suponer cual
será la forma de la PC del
futuro. En este artículo te
mostramos un concepto
muy interesante.
Las generaciones de la
computadora
 La primera generación de computadora
 La segunda generación de computadora
 La tercera generación de computadora
 La cuarta generacion de computadora
 La quinta generacion de computadoras
La primera generacion de
computadora
 La primera generación de
computadoras abarca
desde el año 1938 hasta el
año 1958, época en que la
tecnología electrónica era a
base de bulbos o tubos de
vacío, y la comunicación
era en términos de nivel más
bajo que puede existir, que
se conoce como lenguaje
de máquina.
 Características:
 Estaban construidas con
electrónica de válvulas.
 Se programaban en
lenguaje de máquina.
La segunda generacion de la
computadora
 La segunda generación de
las computadoras reemplazó a
las válvulas de vacío por
los transistores.
 Por eso, las computadoras de la
segunda generación son más
pequeñas y consumen menos
electricidad que las anteriores, la
forma de comunicación con
estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de
máquina, y que reciben el
nombre de "lenguajes de alto
nivel" o lenguajes de
programación.
La tercera generacion de la
computadora
 A mediados de los años 60 se produjo la
invención del circuito integrado o
microchip, por parte de Jack St. Claire
Kilby y Robert Noyce. Después llevó
a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de
1960, investigadores como George
Gamow notó que las secuencias de
nucleótidos en el ADN formaban
un código, otra forma de codificar o
programar.
 A partir de esta fecha, empezaron a
empaquetarse
varios transistores diminutos y otros
componentes electrónicos en un solo
chip o encapsulado, que contenía en su
interior un circuito completo:
un amplificador, un oscilador, o
una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era
mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores
de radio otelevisión y computadoras.
La cuarta generacion de
computadoras
 La denominada Cuarta
Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de
los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de chips
hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en
día las tecnologías LSI (Integración a
gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se
almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera
generación que ocupaba un cuarto
completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
La quinta generacion de
computadoras
 La quinta generación de
computadoras, también conocida
por sus siglas en inglés, FGCS
(de Fifth Generation Computer
Systems) fue un ambicioso proyecto
propuesto por Japón a finales de
la década de 1970. Su objetivo era
el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías
de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como
delsoftware,1 usando el
lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel
del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas
complejos, como la traducción
automática de una lengua natural a
otra (del japonés al inglés, por
ejemplo).
6 cosas interesantes sobre la
computadora
1. Es malo tener imágenes pegadas en el monitor.
Verdadero. Sí, desgasta los colores. Si quieres acerca frente al monitor un desarmador que tenga imán en la
punta y vas a ver como los imanes que tiene dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.
2. Empujar el Cd para meterlo adentro de la compactera es malo.
Falso. Absolutamente nada, está hecho para eso también.
3. Si se te cae agua arriba del teclado, puede dañarse.
Verdadero. Se queman las pistas de metal que están abajo de las letras.
4. Es importante que haya espacio entre el monitor y la pared.
Falso. No es necesario. Sólo necesita buena ventilación.
5. Hay que reiniciar o apagar y prender la computadora cuando estuvo toda la noche prendida.
Falso. Puede seguir funcionando perfectamente el disco rígido se conserva más si queda prendida y no es
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  • 1. Las computadoras y su futuro
  • 2. ¿Que es la computadora?  s una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instruccionesque son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 3. ¿Para que nos sirve?  La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas y distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.  La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades.  En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos
  • 4. ¿Quién creo la computadora?  John Atanasoff (Hamilton, Nuev a York, 4 de octubre de 1903 — Frederick, Maryland, 15 de junio de 1995) fue un destacado ingeniero electrónico estadouniden se de origen búlgaro. Su trabajo fue fundamental para el desarrollo del computador digital moderno.
  • 5. Como va ser la computadora en el futuro  Con las nuevas interfaces para computadoras, que vemos en tablets y smartphones, algunos fanáticos de la tecnología, ingenieros y profesionales del ambiente tecnológico intentan suponer cual será la forma de la PC del futuro. En este artículo te mostramos un concepto muy interesante.
  • 6. Las generaciones de la computadora  La primera generación de computadora  La segunda generación de computadora  La tercera generación de computadora  La cuarta generacion de computadora  La quinta generacion de computadoras
  • 7. La primera generacion de computadora  La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.  Características:  Estaban construidas con electrónica de válvulas.  Se programaban en lenguaje de máquina.
  • 8. La segunda generacion de la computadora  La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por los transistores.  Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
  • 9. La tercera generacion de la computadora  A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.  A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio otelevisión y computadoras.
  • 10. La cuarta generacion de computadoras  La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
  • 11. La quinta generacion de computadoras  La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como delsoftware,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
  • 12. 6 cosas interesantes sobre la computadora 1. Es malo tener imágenes pegadas en el monitor. Verdadero. Sí, desgasta los colores. Si quieres acerca frente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y vas a ver como los imanes que tiene dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. Empujar el Cd para meterlo adentro de la compactera es malo. Falso. Absolutamente nada, está hecho para eso también. 3. Si se te cae agua arriba del teclado, puede dañarse. Verdadero. Se queman las pistas de metal que están abajo de las letras. 4. Es importante que haya espacio entre el monitor y la pared. Falso. No es necesario. Sólo necesita buena ventilación. 5. Hay que reiniciar o apagar y prender la computadora cuando estuvo toda la noche prendida. Falso. Puede seguir funcionando perfectamente el disco rígido se conserva más si queda prendida y no es apagada una y otra vez. Fueron creadas para eso. 6. Consume más energía cuando se prende, que en varias horas de uso. Falso. Al encender consume sólo un poco más que estando en funcionamiento.