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Por Raquel Obradors Arias e Itziar Notario Grau 4ºB
“Programa de computación diseñado para
realizar determinadas operaciones que se
consideran propias de la inteligencia
humana, como el autoaprendizaje”
Índice
 ¿En qué consiste?
 Historia.
 Pruebas.
 La robótica.
 La inteligencia artificial es un área que
estudia la creación y diseño de
sistemas capaces de resolver
problemas cotidianos por sí mismos,
utilizando como paradigma
la inteligencia humana.
 Nilsson estableció los cuatro los pilares básicos en los que
se apoya la inteligencia artificial:
 Búsqueda heurística: podemos definir una heurística
como un truco o estrategia que limita grandiosamente la
búsqueda de soluciones ante grandes espacios de
problemas.
 Representación del conocimiento: es una
combinación de estructuras de datos y procedimientos
de interpretación que, si son utilizados correctamente
por un programa, éste podrá exhibir una conducta
inteligente. En un ser humano sería el proceso de
evolución de las cadenas de ADN.
 Redes neuronales artificiales: lenguajes, entornos y
herramientas. Que se corresponde al funcionamiento
físico del cerebro de animales y humanos.
 Sentido común y lógica: el sentido común, a menudo
nos ayuda a prever multitud de hecho y fenómenos
corrientes, pero es muy complicado representarlos en
un ordenador ya que los razonamientos, son casi
siempre inexactos, dado que sus conclusiones y reglas
en las que se basan solamente son aproximadamente
verdaderas.
 También existen distintos tipos de percepciones y
acciones, que pueden ser obtenidas y producidas,
respectivamente, por sensores físicos y sensores
mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u
ópticos en computadoras, tanto como por entradas
y salidas de bits de un software y su entorno
software.
 Ejemplos: planificación automática, la habilidad
de responder a diagnósticos y a consultas de los
consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla...
 La Inteligencia Artificial "nació" en 1943
cuando Warren McCulloch y Walter Pitts
propusieron un modelo de neurona del
cerebro humano y animal. Estas neuronas
nerviosas abstractas proporcionaron una
representación simbólica de la actividad
cerebral.
Años 50.
 John McCarthy le dio el nombre a la inteligencia
artificial en 1956, y la definió como “La ciencia e
ingenio de hacer máquinas inteligentes,
especialmente programas de cómputo inteligentes”.
 Se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito,
llamado el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un
sistema visual de reconocimiento de patrones en el
cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran
resolver una gama amplia de problemas, pero estas
energías se diluyeron enseguida.
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 Alan Newell y Herbert Simon,trabajaron la demostración de
teoremas y el ajedrez por ordenador y logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de
problemas).
Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en
función de una serie de objetos y los operadores que se podían
aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las
torres de Hanoi, así como con criptoaritmética y otros problemas
similares, operando, claro está, con microcosmos formalizados
que representaban los parámetros dentro de los cuales se
podían resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era
resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar
decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas
(aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la
conducían hasta el destino deseado mediante el método del
ensayo y el error.
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 En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward
Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver
problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en
problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un
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el más influyente resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era
capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la
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 Se desarrollaron lenguajes especiales para
utilizar con la Inteligencia Artificial, tales
como el LISP o el PROLOG. Es en esta
época cuando se desarrollan sistemas
expertos más refinados, como por el ejemplo
el EURISKO. Este programa perfecciona su
propio cuerpo de reglas heurísticas
automáticamente, por inducción.
John McCarthy
 Enseñó desde 1962 hasta su jubilación en 2000. Explicó que él
entendía por inteligencia artificial (IA) "la ciencia y la ingeniería
de crear máquinas inteligentes, especialmente programas de
computación inteligentes. Está relacionada con la tarea similar
de utilizar ordenadores para comprender la inteligencia humana,
pero la IA no se limita a métodos que sean observables
biológicamente".
 El momento fundacional de la IA fue una conferencia organizada
por él mismo en la Universidad de Darmouth en 1956. Allí
planteó sus objetivos: "Este estudio procederá sobre la base de
la conjetura de que todos los aspectos del aprendizaje o
cualquier otro rasgo de la inteligencia pueden, en principio, ser
descritos de una forma tan precisa que se puede crear una
máquina que los simule".
 McCarthy investigó profusamente las
posibilidades de que una máquina
tuviera el mayor grado de humanidad
posible: el libre albedrío. "¿Podrá un
ordenador decir algún día: puedo, pero
no quiero?", se preguntó en 1999.
Test de Turing
 El test de Turing es una prueba de la habilidad de una máquina de
exhibir un comportamiento inteligente similar, o indistinguible, del de
un humano.
 Alan Turing propuso que un humano evaluara conversaciones en
lenguaje natural entre un humano y una máquina diseñada para
generar repuestas similares a las de un humano. El evaluador
sabría que uno de los miembros de la conversación es una
máquina y todos los participantes serían separados de otros. La
conversación estaría limitada a un medio únicamente textual como
un teclado de computadora y un monitor por lo que sería irrelevante
la capacidad de la máquina de transformar texto en habla. En el
caso de que el evaluador no pueda distinguir entre el humano y la
máquina acertadamente (Turing originalmente sugirió que la
máquina debía convencer a un evaluador, después de 5 minutos de
conversación, el 70% del tiempo), la máquina habría pasado la
prueba.
 Esta prueba no evalúa el conocimiento de
la máquina en cuanto a su capacidad de
responder preguntas correctamente, solo
se toma en cuenta la capacidad de ésta de
generar respuestas similares a las que
daría un humano.
Ajedrez
 En 1968, el maestro en ajedrez David Levy
apostó que para 1978 ninguna computadora
sería capaz de vencerlo en una serie de
juegos. Y ganó la apuesta.
 De hecho, se mantuvo invicto durante casi
toda la década de los 80. "Después de que
gané el primer combate, hice otra apuesta
que cubría un período de cinco años. Luego
dejé de apostar: para entonces, ya podía
anticipar lo que se venía".
 Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por
el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez.
Fue la primera que venció a un campeón del mundo
vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento.
Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996,1 en una
memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y
empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep
Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de
febrero de 1996.
 Una nueva versión, llamada Deeper
Blue (azul más profundo) jugó de nuevo
contra Kaspárov en mayo de 1997,
ganando el encuentro a 6 partidas por
3½-2½, lo que lo convirtió en la primera
computadora en derrotar a un campeón
del mundo vigente, en un encuentro con
ritmo de juego de torneo estándar. El
encuentro concluyó el 11 de mayo.
 La robótica es una ciencia o rama de la tecnologia que estudia el
diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
 La Inteligencia Artificial se ve aplicada al manejo de diferentes maquinas
haciéndolas cada vez mejores al momento de recibir y
controlar información exterior mediante
su programación y sensores especializados, en donde nacen los conocidos
Robots. Los Robots son diseñados con la finalidad de reducir el esfuerzo
del hombrees por ello que los robots tienen su respectiva clasificación.
 Tipos
 Robots Play-back.
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 En la industria: los robots industriales son empleados
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no se cansan, ni cometen errores por fatiga como los
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 En el hogar: los robots empleados en el hogar pueden
hacer diferentes tareas como son dar servicio a las
personas, dar seguridad, funcionan también como
medio de entretenimiento, pueden hacer tareas como
de limpieza y reparación, son multifuncionales y se
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 Entornos Peligrosos: los robots en este campo
son robots especiales diseñados para entrar en
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de estos por ejemplo son los empleados para
desarmar bombas, limpiar lugares peligrosos,
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trabajan en el espacio, algunos recolectan
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 Salud: en el área de la salud los robots son
usador para realizar operaciones de gran
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a los ancianos y personas discapacitadas.
 Entretenimiento: son robots diseñados
estrictamente al entretenimiento como por ejemplo
los pequeños robots de figuras conocidas
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Bibliografía
 http://www.galeon.com/intart/4.htm
 https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
 http://www.monografias.com/trabajos16/inteligencia-artificial-historia/in
 http://www.bbc.com/mundo/noticias/2013/12/131126_juegos_inte
ligencia_artificial_finde
 http://elpais.com/diario/2011/10/27/necrologicas/1319666402_85
0215.html
 http://www.gestiopolis.com/teoria-inteligencia-artificial-calidad/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing
 http://www.monografias.com/trabajos99/robotica-inteligencia-
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Inteligencia Artificial

  • 1. Por Raquel Obradors Arias e Itziar Notario Grau 4ºB
  • 2. “Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje”
  • 3. Índice  ¿En qué consiste?  Historia.  Pruebas.  La robótica.
  • 4.  La inteligencia artificial es un área que estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana.
  • 5.
  • 6.  Nilsson estableció los cuatro los pilares básicos en los que se apoya la inteligencia artificial:  Búsqueda heurística: podemos definir una heurística como un truco o estrategia que limita grandiosamente la búsqueda de soluciones ante grandes espacios de problemas.  Representación del conocimiento: es una combinación de estructuras de datos y procedimientos de interpretación que, si son utilizados correctamente por un programa, éste podrá exhibir una conducta inteligente. En un ser humano sería el proceso de evolución de las cadenas de ADN.  Redes neuronales artificiales: lenguajes, entornos y herramientas. Que se corresponde al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos.  Sentido común y lógica: el sentido común, a menudo nos ayuda a prever multitud de hecho y fenómenos corrientes, pero es muy complicado representarlos en un ordenador ya que los razonamientos, son casi siempre inexactos, dado que sus conclusiones y reglas en las que se basan solamente son aproximadamente verdaderas.
  • 7.  También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.  Ejemplos: planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla...
  • 8.  La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representación simbólica de la actividad cerebral.
  • 9. Años 50.  John McCarthy le dio el nombre a la inteligencia artificial en 1956, y la definió como “La ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.  Se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, llamado el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida.
  • 10. Años 60.  Alan Newell y Herbert Simon,trabajaron la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador y logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, así como con criptoaritmética y otros problemas similares, operando, claro está, con microcosmos formalizados que representaban los parámetros dentro de los cuales se podían resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducían hasta el destino deseado mediante el método del ensayo y el error.
  • 11. Años 70.  En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intérprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación, todo un logro en aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales.
  • 12. Años 80.  Se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heurísticas automáticamente, por inducción.
  • 13. John McCarthy  Enseñó desde 1962 hasta su jubilación en 2000. Explicó que él entendía por inteligencia artificial (IA) "la ciencia y la ingeniería de crear máquinas inteligentes, especialmente programas de computación inteligentes. Está relacionada con la tarea similar de utilizar ordenadores para comprender la inteligencia humana, pero la IA no se limita a métodos que sean observables biológicamente".  El momento fundacional de la IA fue una conferencia organizada por él mismo en la Universidad de Darmouth en 1956. Allí planteó sus objetivos: "Este estudio procederá sobre la base de la conjetura de que todos los aspectos del aprendizaje o cualquier otro rasgo de la inteligencia pueden, en principio, ser descritos de una forma tan precisa que se puede crear una máquina que los simule".
  • 14.  McCarthy investigó profusamente las posibilidades de que una máquina tuviera el mayor grado de humanidad posible: el libre albedrío. "¿Podrá un ordenador decir algún día: puedo, pero no quiero?", se preguntó en 1999.
  • 15.
  • 16. Test de Turing  El test de Turing es una prueba de la habilidad de una máquina de exhibir un comportamiento inteligente similar, o indistinguible, del de un humano.  Alan Turing propuso que un humano evaluara conversaciones en lenguaje natural entre un humano y una máquina diseñada para generar repuestas similares a las de un humano. El evaluador sabría que uno de los miembros de la conversación es una máquina y todos los participantes serían separados de otros. La conversación estaría limitada a un medio únicamente textual como un teclado de computadora y un monitor por lo que sería irrelevante la capacidad de la máquina de transformar texto en habla. En el caso de que el evaluador no pueda distinguir entre el humano y la máquina acertadamente (Turing originalmente sugirió que la máquina debía convencer a un evaluador, después de 5 minutos de conversación, el 70% del tiempo), la máquina habría pasado la prueba.
  • 17.  Esta prueba no evalúa el conocimiento de la máquina en cuanto a su capacidad de responder preguntas correctamente, solo se toma en cuenta la capacidad de ésta de generar respuestas similares a las que daría un humano.
  • 18. Ajedrez  En 1968, el maestro en ajedrez David Levy apostó que para 1978 ninguna computadora sería capaz de vencerlo en una serie de juegos. Y ganó la apuesta.  De hecho, se mantuvo invicto durante casi toda la década de los 80. "Después de que gané el primer combate, hice otra apuesta que cubría un período de cinco años. Luego dejé de apostar: para entonces, ya podía anticipar lo que se venía".
  • 19.  Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996,1 en una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996.  Una nueva versión, llamada Deeper Blue (azul más profundo) jugó de nuevo contra Kaspárov en mayo de 1997, ganando el encuentro a 6 partidas por 3½-2½, lo que lo convirtió en la primera computadora en derrotar a un campeón del mundo vigente, en un encuentro con ritmo de juego de torneo estándar. El encuentro concluyó el 11 de mayo.
  • 20.  La robótica es una ciencia o rama de la tecnologia que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.  La Inteligencia Artificial se ve aplicada al manejo de diferentes maquinas haciéndolas cada vez mejores al momento de recibir y controlar información exterior mediante su programación y sensores especializados, en donde nacen los conocidos Robots. Los Robots son diseñados con la finalidad de reducir el esfuerzo del hombrees por ello que los robots tienen su respectiva clasificación.  Tipos  Robots Play-back.  Robots controlados por sensores.  Los robots médicos.  Los androides.  Los robots móviles.
  • 21. Aplicaciones.  En la industria: los robots industriales son empleados en el campo laboral industrial sus aplicaciones varían dependiendo del proceso que sea necesario forjar, se los usa para ensamblado como puede ser unir piezas, cortar, o se los puede utilizar para soldar, como los usan en las grandes empresas automovilistas, procesos especiales, empaquetar, pintar, para trasportar piezas de carga o descarga.Se los utiliza mas en procesos de producción en serie por su capacidad de hacer la misma actividad una y otra vez y como son maquinas no se cansan, ni cometen errores por fatiga como los humanos.  En el hogar: los robots empleados en el hogar pueden hacer diferentes tareas como son dar servicio a las personas, dar seguridad, funcionan también como medio de entretenimiento, pueden hacer tareas como de limpieza y reparación, son multifuncionales y se adaptan a la tarea que se quiera realizar.
  • 22.  Entornos Peligrosos: los robots en este campo son robots especiales diseñados para entrar en entornos peligrosos para el ser humano algunos de estos por ejemplo son los empleados para desarmar bombas, limpiar lugares peligrosos, trabajar con desechos químicos, ayudar en labores de rescate, adentrarse en el océano como submarinos.  Exploración: los llamados robots espaciales trabajan en el espacio, algunos recolectan información para después ser estudiada.  Salud: en el área de la salud los robots son usador para realizar operaciones de gran precisión, algunos también diseñados para ayudar a los ancianos y personas discapacitadas.  Entretenimiento: son robots diseñados estrictamente al entretenimiento como por ejemplo los pequeños robots de figuras conocidas como, perros, gatos dinosaurios, figuras de acción, etc.
  • 23. Bibliografía  http://www.galeon.com/intart/4.htm  https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial  http://www.monografias.com/trabajos16/inteligencia-artificial-historia/in  http://www.bbc.com/mundo/noticias/2013/12/131126_juegos_inte ligencia_artificial_finde  http://elpais.com/diario/2011/10/27/necrologicas/1319666402_85 0215.html  http://www.gestiopolis.com/teoria-inteligencia-artificial-calidad/  https://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing  http://www.monografias.com/trabajos99/robotica-inteligencia- artificial/robotica-inteligencia-artificial.shtml