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ARPANET (1969)
Advanced Research Projects Agency Network
California, Santa Bárbara, Stanford y Utah
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Personas conectadas
7.000 millones de habitantes
2.405 millones de usuarios
34,3%
población
mundial
www.internetworldstats.com
47 millones de habitantes
31,6 millones de usuarios
67,2% población
España
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#larevolucióndigital
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El mundo cambia
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... vertiginosamente
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Siglos XX, XIX, XVIII, XVII,
XVI, XV, XIV, XIII, XII, XI, X...
Estructura comunicativa
tradicional
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Modelo vertical
•Unidireccional
Pocos emisores, algunos
intermediarios y muchos
receptores.
•Jerárquica.
Según las relaciones de poder.
•Unívoca.
Mensajes cerrados .
•Sincrónica.
Estructura lineal
•En audiencia.
Pasiva.
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Modelo en red
•Multidireccional
Muchos emisores, muchos
receptores y pocos
intermediarios.
•Horizontal
Cualquiera puede participar
•Abierta.
Mensajes múltiples.
•Asincrónica.
En tiempo real, en múltiples
puntos y en variadas formas.
•Voluntaria e interactiva.
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Elusuariosocial#UnidadEditorial
El“Prosumidor”social
La Tercera ola (1980)
Alvin Toffler
Acceso universal Consumo autónomo Producción independiente
Sin barreras Sin intermediarios Contenidos y formatos
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#usuarioycomunidad
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Elusuariosocial#UnidadEditorial
SER RELACIONARSE
Funciones
ENTENDER
Ego
Marca personal
Vinculación
Socialización
MEJORAR
Entorno
Ubicación
Crecimiento
Aprendizaje
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Elusuariosocial#UnidadEditorial
1. ÉTICA HACKER 3. EMPRENDEDORES
La Galaxia Internet (2001)
Manuel Castells
Dimensiones relevantes
2. COMUNIDADES
DIGITALES
Cultura Open
BETA permanente
Visión lúdica
Intereses comunes
Socialización
Inteligencia compartida
Pasión
Resiliencia
Optimismo digital
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Procesos
Conciencia
Aprende
Pregunta
Se relaciona
Opina
Prescribe
Informa
Compra
Actúa con
lealtad
Ayuda
Innova
Co-crea
Espera más...
suma experiencias y expectativas procedentes del contexto digital.
Está informado...
busca, investiga y actúa a partir de los datos y opiniones recabadas.
Confía en sus contactos...
sigue el boca a boca de las recomendaciones sociales.
Tiene voz y voto...
quiere guiar y orientar la experiencia de otros.
*
¿
+
!
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Motivaciones
Seguir a ídolos y marcas
Aprender
Opinar y participar
Ser parte de una comunidad
1
2
3
4
5
Fuentes: IBM 2011
Obtener información
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Elusuariosocial#UnidadEditorial
Temas principales
Informática y gadgets
Ocio y cultura
29%
28%
Fuentes: IAB Spain 2013
Música
Cine
Deporte
Trabajo
Viajes
Contactos
Gastronomía
Moda
27%
25%
25%
23%
18%
15%
14%
14%
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Perfiles
Creador
Fuentes: Forrester
publica contenidos propios
1 10
100
Produce
Distribuye
Consume
Conversador
actualiza datos online
Crítico
comenta y opina
Coleccionista
Usa, vota y etiqueta
Curioso
Navega y gestiona su perfil
Espectador
Lee, escucha, ve...
miércoles, 28 de mayo de 14
#clavesdesocialbusiness
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Las 4 Ps del Marketing (1960)
Phillip Kotler
Gary Amstrong
{
P
product
P
price
P
place
P
promotion
# advertising
# public relations
# personal selling
# sales promotions
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
P de people
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
People
Product
Sales
Service
Engagement
Conoce la comunidad
Desarrolla productos
Véndelos
Ofrece servicio
Crea vinculación
Vinculación con las comunidades
{
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Tendencias
79% de los internautas utilizan las redes sociales en detrimento de los
portales Web corporativos
Ocho de cada diez usuarios consultan su perfil diariamente
65% tiene contacto en medios sociales con alguna marca
66% de los procesos de compra online pasan por las redes sociales
Las opiniones de otros consumidores son 12 veces más “confiables” que la
información proporcionada por las marcas
Fuentes: IAB Spain / The Cocktail / emarketer
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Valores
Honestidad
Respeto
Humildad
Generosidad
Reciprocidad
Apertura
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
Los mercados son conversaciones.
nº1miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
No hay secretos. El mercado en red sabe más
que las empresas acerca de sus propios
productos. Y ya sea que las noticias sean
buenas o malas, se las comunican a todo el
mundo.
nº12miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
Hoy en día, las compañías que hablan el
lenguaje del charlatán, ya no logran captar
la atención de nadie.
nº16miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
Las compañías deben darse cuenta que sus
clientes se ríen frecuentemente. De ellas.
nº20miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
Las comunidades humanas se basan en el
diálogo -- conversaciones humanas acerca
de inquietudes humanas.
nº38miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
Las compañías que no pertenecen a una
comunidad de diálogo, morirán.
nº40miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Nueva reglas
Creatividad 2.0
Ágil
On /Off / On
Bajo Coste
Útil
Transmedia
Viral
Fans de
tus Fans
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Impacto
# publicidad
# relaciones públicas
# contenido
# co-creación
# atención al consumidor
# servicio
# programas de fidelidad
# community management
# ...
2000 2010100%
Identidad digital
2.0
0%
Identidad digital
1.0
contenidos
interacción
interación
diseño
gráfico
diseño
gráfico
contenidos
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Publicidad
Comunicación
At. Cliente
(y Fidelización)
Desarrollo de
Producto
Ventas
Personas primero.
El“fan”como centro y
protagonista absoluto de
nuestra comunicación.
Engagement.
Relación y compromiso vs.
audiencia pasiva. Emocionar, no
impactar. Vincular, no disparar.
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Reglas básicas
Fuentes: IAB Spain / The Cocktail
No se puede comprar a un fan. Se le seduce, se le cautiva, se le
intriga, se le atiende. Terminará comprando sin que haga falta
venderle.
El consumidor "se ha vuelto social", pero las empresas nos
siguen tratando como targets publicitarios.
Vivimos en la economía de la atención. Y un amigo, capta mejor
nuestra atención que un triste anuncio. Debemos trabajar para
convertir a nuestros clientes en fans.
“
“
“
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Vertebrar.
Un trabajo diario, comunicar,
conversar, compartir.
Atender, mimar, escuchar al
cliente y a la sociedad en
general.
Crecimiento orgánico, robusto y
constante.
Dinamizar.
Acciones concretas.
Campañas con planificación y
objetivos propios.
Crecimiento inorgánico.
Vertebrar y dinamizar
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Escuchar antes de hablar.
No forzar mensajes, escuchar a la
comunidad, detectar lo que
funciona.
Feedback.
Pide feedback, analiza las
motivaciones, construye sobre
ellas.
Ideas co-creadas.
Las mejores ideas pueden estar
fuera, no dentro.
Pautas
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
•La comunidad primero.
Desarrollar nodos y aciones pensando
en el beneficio de la comunidad.
•El principio de utilidad.
Un contenido que informa, educa,
divierte o emociona, es un contenido
útil.
•Regla 1/10.
Por cada 10 contenidos de utilidad, uno
puede ser de“autobombo”. Pero no al
revés.
Foros Facebook
TwitterBlogs
Web
Blogs Nodos 2.0
Comunicación
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Creatividad 2.0
Fallar será lo normal.
Hay demasiado ruido, demasiadas
probabilidades de no destacar.
Scrum marketing.
Desarrollo ágil de campañas.
Lanzar rápido, si falla a por otra idea; si
funciona, seguir invirtiendo.
#fail
ConceptualizarRevisar
PrototiparAnalizar
Lanzar
Renovar
Fail often, fail quick, fail cheap
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
On, off, on
El mundo es on/offline.
La experiencia física se amplifica
online. El conocimiento online se
asienta offline.
Antes, durante y después.
Precalentar online, encontrarse y
compartir durante, comentar
después online.
Móvil y social.
La experiencia se comparte en
directo.
investigar
informar
contactar
Pre
Durante
Post
compartir
comentar
contactar
Eventos
Exposiciones
Encuentros
StreetMarketing
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Involucrar y emocionar
Que otros hablen de nosotros.
Vale más que 10 hablen de nosotros 1
vez, que nosotros hablemos 1000 veces
de nosotros.
Prosumers y energía creativa.
Canalizar la emoción creativa de las
personas.
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Herramientas sociales
ADN 2.0.
Productos y servicios que integran lo
social en su concepción.
Las redes son herramientas.
No se trata de ir a las redes a comunicar,
sino de integrar las redes como
elementos esenciales del proceso.
2.0
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Medios propios
Fuente: Forrester.
Paid
Media
Owned
Media
Earned
Media
Zona de engagement con el
consumidor La empresa como medio de
comunicación.
Desarrollo de activos digitales propios
para comunicar sin intermediarios.
Medios ganados.
La importancia creciente de que terceros
(medios tradicionales o consumidores)
hablen de nosotros.
El engagement no está en los
medios comprados.
Aunque la publicidad puede generar
engagement, lo hace en menor medida.
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Co-creación
46% de las 83%que usan Social Media Marketing
hacen partícipes a sus clientes en
procesos de creación de producto e
innovación
Fuente: Forrester.
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Geolocalización
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Social ATC
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Auto-soporte
miércoles, 28 de mayo de 14
Elusuariosocial#UnidadEditorial
Social Commerce
miércoles, 28 de mayo de 14
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Experiencia de compra
miércoles, 28 de mayo de 14
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Crowdfunding
Apoyo al Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente.
miércoles, 28 de mayo de 14
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Social Innovation
miércoles, 28 de mayo de 14
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Reviews y ratings
miércoles, 28 de mayo de 14
Co-creación: la innovación es social
55
miércoles, 28 de mayo de 14
Bibliografía
56
La Tercera ola (Alvin Toffler - 1980).
Manifiesto Cluetrain (F. Levine - C. Locke - D. Searls - D. Weinberge -
1999).
La Galaxia Internet (Manuel Castells - 2001).
El Mundo Groundswell (L. Charlene - J. Bernoff - 2009).
El desafío de Starbucks (Howard Schultz - 2011).
#Socialholic (Fernando y Juan Luis Polo - 2012).
Lo que ahora importa (Gary Hamel - 2012).
Social Business by Design (D. Hinchcliffe - P. Kim - 2012).
Entregando felicidad (Tony Hsieh - 2013).
Recomendaciones:
miércoles, 28 de mayo de 14
social customer
engagement
territoriocreativo.es • territoriocreativo.es/blog • 91 447 50 87
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