El documento describe la evolución de Internet y las redes sociales, y cómo esto ha llevado a un cambio del modelo vertical de comunicación tradicional a uno horizontal y en red. También explica cómo los usuarios ahora son tanto consumidores como productores de contenido, y las empresas deben centrarse en las personas, la comunidad y la co-creación para tener éxito en el nuevo panorama social.
12. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Modelo en red
•Multidireccional
Muchos emisores, muchos
receptores y pocos
intermediarios.
•Horizontal
Cualquiera puede participar
•Abierta.
Mensajes múltiples.
•Asincrónica.
En tiempo real, en múltiples
puntos y en variadas formas.
•Voluntaria e interactiva.
miércoles, 28 de mayo de 14
16. Elusuariosocial#UnidadEditorial
1. ÉTICA HACKER 3. EMPRENDEDORES
La Galaxia Internet (2001)
Manuel Castells
Dimensiones relevantes
2. COMUNIDADES
DIGITALES
Cultura Open
BETA permanente
Visión lúdica
Intereses comunes
Socialización
Inteligencia compartida
Pasión
Resiliencia
Optimismo digital
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22. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Las 4 Ps del Marketing (1960)
Phillip Kotler
Gary Amstrong
{
P
product
P
price
P
place
P
promotion
# advertising
# public relations
# personal selling
# sales promotions
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25. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Tendencias
79% de los internautas utilizan las redes sociales en detrimento de los
portales Web corporativos
Ocho de cada diez usuarios consultan su perfil diariamente
65% tiene contacto en medios sociales con alguna marca
66% de los procesos de compra online pasan por las redes sociales
Las opiniones de otros consumidores son 12 veces más “confiables” que la
información proporcionada por las marcas
Fuentes: IAB Spain / The Cocktail / emarketer
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29. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Principios
No hay secretos. El mercado en red sabe más
que las empresas acerca de sus propios
productos. Y ya sea que las noticias sean
buenas o malas, se las comunican a todo el
mundo.
nº12miércoles, 28 de mayo de 14
37. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Reglas básicas
Fuentes: IAB Spain / The Cocktail
No se puede comprar a un fan. Se le seduce, se le cautiva, se le
intriga, se le atiende. Terminará comprando sin que haga falta
venderle.
El consumidor "se ha vuelto social", pero las empresas nos
siguen tratando como targets publicitarios.
Vivimos en la economía de la atención. Y un amigo, capta mejor
nuestra atención que un triste anuncio. Debemos trabajar para
convertir a nuestros clientes en fans.
“
“
“
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38. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Vertebrar.
Un trabajo diario, comunicar,
conversar, compartir.
Atender, mimar, escuchar al
cliente y a la sociedad en
general.
Crecimiento orgánico, robusto y
constante.
Dinamizar.
Acciones concretas.
Campañas con planificación y
objetivos propios.
Crecimiento inorgánico.
Vertebrar y dinamizar
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39. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Escuchar antes de hablar.
No forzar mensajes, escuchar a la
comunidad, detectar lo que
funciona.
Feedback.
Pide feedback, analiza las
motivaciones, construye sobre
ellas.
Ideas co-creadas.
Las mejores ideas pueden estar
fuera, no dentro.
Pautas
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40. Elusuariosocial#UnidadEditorial
•La comunidad primero.
Desarrollar nodos y aciones pensando
en el beneficio de la comunidad.
•El principio de utilidad.
Un contenido que informa, educa,
divierte o emociona, es un contenido
útil.
•Regla 1/10.
Por cada 10 contenidos de utilidad, uno
puede ser de“autobombo”. Pero no al
revés.
Foros Facebook
TwitterBlogs
Web
Blogs Nodos 2.0
Comunicación
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41. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Creatividad 2.0
Fallar será lo normal.
Hay demasiado ruido, demasiadas
probabilidades de no destacar.
Scrum marketing.
Desarrollo ágil de campañas.
Lanzar rápido, si falla a por otra idea; si
funciona, seguir invirtiendo.
#fail
ConceptualizarRevisar
PrototiparAnalizar
Lanzar
Renovar
Fail often, fail quick, fail cheap
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42. Elusuariosocial#UnidadEditorial
On, off, on
El mundo es on/offline.
La experiencia física se amplifica
online. El conocimiento online se
asienta offline.
Antes, durante y después.
Precalentar online, encontrarse y
compartir durante, comentar
después online.
Móvil y social.
La experiencia se comparte en
directo.
investigar
informar
contactar
Pre
Durante
Post
compartir
comentar
contactar
Eventos
Exposiciones
Encuentros
StreetMarketing
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43. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Involucrar y emocionar
Que otros hablen de nosotros.
Vale más que 10 hablen de nosotros 1
vez, que nosotros hablemos 1000 veces
de nosotros.
Prosumers y energía creativa.
Canalizar la emoción creativa de las
personas.
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44. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Herramientas sociales
ADN 2.0.
Productos y servicios que integran lo
social en su concepción.
Las redes son herramientas.
No se trata de ir a las redes a comunicar,
sino de integrar las redes como
elementos esenciales del proceso.
2.0
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45. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Medios propios
Fuente: Forrester.
Paid
Media
Owned
Media
Earned
Media
Zona de engagement con el
consumidor La empresa como medio de
comunicación.
Desarrollo de activos digitales propios
para comunicar sin intermediarios.
Medios ganados.
La importancia creciente de que terceros
(medios tradicionales o consumidores)
hablen de nosotros.
El engagement no está en los
medios comprados.
Aunque la publicidad puede generar
engagement, lo hace en menor medida.
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46. Elusuariosocial#UnidadEditorial
Co-creación
46% de las 83%que usan Social Media Marketing
hacen partícipes a sus clientes en
procesos de creación de producto e
innovación
Fuente: Forrester.
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56. Bibliografía
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La Tercera ola (Alvin Toffler - 1980).
Manifiesto Cluetrain (F. Levine - C. Locke - D. Searls - D. Weinberge -
1999).
La Galaxia Internet (Manuel Castells - 2001).
El Mundo Groundswell (L. Charlene - J. Bernoff - 2009).
El desafío de Starbucks (Howard Schultz - 2011).
#Socialholic (Fernando y Juan Luis Polo - 2012).
Lo que ahora importa (Gary Hamel - 2012).
Social Business by Design (D. Hinchcliffe - P. Kim - 2012).
Entregando felicidad (Tony Hsieh - 2013).
Recomendaciones:
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