Este documento presenta una introducción a los diferentes bloques de programación en Scratch, incluyendo movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, operadores y variables. Explica brevemente qué son cada uno de estos bloques y cómo se usan para programar el comportamiento y apariencia de los objetos en Scratch.
3. Movimiento
¿Qué son?
Los bloques de movimiento son el medio
por el cual podemos hacer, que se
mueva el objeto hacia el lugar deseado
basándose en coordenadas como las del
plano cartesiano.
¿Cómo se usan?
Para usar los bloques de movimiento
debemos ir a la sección de la paleta de
bloques y darle en la opción de
movimiento, después arrastramos el
bloque deseado a programas para
realizar el movimiento deseado.
4. Apariencia
¿Qué es?
La paleta de apariencia se usa para
cambiar los colores de los escenarios
o disfraces de los objetos además se
pueden agregar efectos de palabras o
agregar tamaño a las cosas.
¿Cómo se usan?
Por ejemplo se pueden agregar
efectos o palabras cuando el objeto
realice una acción o toque otro
objeto el automáticamente puede
cambiar de color disfraz o tamaño
también se puede decir algo y
mostrar o esconder los objetos.
5. Sonido
¿Qué es?
Es la opción que nos permite y como su
nombre lo dice dar sonido a los objetos de la
pantalla cuando realicen acciones o el
tiempo entre sonidos
¿Cómo se usan?
Los sonidos interactúan cuando el objeto
realiza la acción que se desea y según esto
se aplicara el sonido en el trabajo esto se
puede hacer en el segundo o instante
deseado también se puede poner música
con ellos.