ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
Bloques de programacion
1.
2. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
BLOQUES DE PROGRAMACION
Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33
Sebastián Gil Garnica 13
802
3.
4. Los movimientos sirven para que los animales se
logren mover a cualquier lado .
Para que el bloque de movimientos tiene que
anclarse a alguno de control
Los movimientos logran que el objetos se muevan
o que tomen alguna posición
5.
6. Las apariencias ayuda a que el objeto cambie de
apariencia.
Sirve para que cuando uno le haya dado alguna
fusión de cundo se presione cual tecla el objeto
logre cambiar de disfraz .
7.
8. El sonido es la parte que se le pone al objeto en
programas para que cuando se presione haga
cualquier tipo de sonido
El sonido se usa para que el objeto agá cualquier
sonido o que logre cantar una canción
9.
10. El lápiz es un bloque en el que uno puede hacer
que el bloque hace que cuando lo toque el objeto
logra borrar o hacer cosas en el escenario
El lápiz nos ayuda a que cuando el objeto siga a
alguien o llega a que el objeto logre a perseguir el
mouse
11.
12. El control es el bloque que nos ayuda a controlar
con el teclados y también para que el logre hacer
movimientos a su beneficio
El control sirve para que los objetos logren
moverse como se les desee
13.
14. Los sensores de los bloques es aquellas que
ayudan a que cuando el objeto toque algún lugar
del escenario se detenga
Los sensores nos ayuden a que el objeto haga
preguntas o que siga el mouse
15.
16. El bloque de operaciones es aquello que nos
ayude a que pueda hacer alguna operación o que
el objeto logre a dar objetos al azar de cualquier
numero
Las operaciones son de gran utilidad para que el
objeto valla a cualquier lugar
17.
18. La variable de bloques es una gran ayuda para
nosotros que nos ayuda a que cuando el objeto
haya hecho alguna variable la variable dice como
por ejemplo números al azar y como cuando lo
toquen se baya desgastado y que se utiliza para
que el objeto ayude a decir variables.