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La realidad aumentada el impacto de este tipo de
tecnología
Jacques Sanabria
Jacquessanabriagarcia@gmal.com cel. : 3005687704
Introducción
En la presente se quiere describir como
vive la sociedad en una era de la
información digital, en donde nos
permite cambiar los posibles hábitos y
maneras de hacer las cosas
La realidad aumentada que nos
permitiría descubrir estos usos hábitos
y formas de realizar las cosas más
eficientemente
Que es la realidad
aumentada y para que
sirve
La realidad aumentada es la
combinación en un entorno real de
elementos de un entorno real y
elementos de un entorno virtual,
diseñados en gráficos 3D.
La realidad aumentada tiene diferentes
aplicaciones como
Publicidad
Con la experiencia de impactar al
público de una experiencia inolvidable,
ofreciendo un producto implementando
la realidad amentada, haciendo
interactuar al consumidor con el
producto
Educación
Conceptos como la gamificacion que
ofrece nuevas maneras de aprender y
conocer nuevos dispositivos
Informática
La implementación de la realidad
aumentada a dispositivos tecnológicos
desde automóviles hasta celulares
Medicina
La cirugía asistía e imágenes guiadas
que están revolucionando la medicina,
pues no solo cirugías sino en
tratamientos, como fobias
1. Realidad aumentada en
Colombia
A partir del uso de tecnologías en
realidad virtual y realidad aumentada,
el proyecto busca beneficiar a
empresas en diversificación de su
portafolio y ampliación de sus
mercados o acceso a nuevos nichos
comerciales.
A partir del objetivo asumido por la
Iniciativa Cluster de Software y TI de
Bogotá de ser reconocida como el
epicentro de grandes soluciones en TI
para América Latina con abundante
oferta de talento humano, bajo
estándares de alta calidad y
pertinencia, esta institucionalidad se ha
enfocado en proyectos colaborativos,
nuevas oportunidades de negocio,
atracción de talento, fomento a la
innovación y la internacionalización.
Como resultado de lo anterior, el
Cluster logró la aprobación y
financiación por parte de Impulsa, en el
marco de la convocatoria Reto Cluster
2.0, del proyecto de realidad virtual y
realidad aumentada.
El proyecto busca apoyar la
transformación del modelo de negocio
de las empresas beneficiarias, basando
su estrategia corporativa en la
incorporación de tecnologías en
realidad virtual y aumentada en su
portafolio de productos y servicios.
Particularmente con prototipos de
productos o servicios que serán
potencializados con planes de negocio
para los mismos.
En este sentido, el objetivo del
proyecto de buscar el desarrollo de
prototipos de productos o servicios
basados en tecnologías de realidad
virtual y aumentada, para algunas de
las empresas beneficiarias, se alinea
con el fin del Cluster relacionado con la
diversificación del portafolio del sector
y generación de ventajas para competir
con una oferta diferenciada. El
proyecto tiene una duración de 18
meses, trayecto durante el cual se
esperará lograr que 10 empresas de la
Iniciativa Cluster generen capacidades
técnicas, transformación del modelo de
negocio y estrategias de
comercialización. Además buscará
formar a 40 profesionales
desarrolladores de tecnología,
vinculados a las empresas del Cluster,
en el desarrollo y uso de tecnologías y
dispositivos relacionados con la
realidad virtual y aumentada.
Actualmente el Cluster se fundamenta
en la agenda de Especialización
Inteligente e Iniciativas Cluster, que
forman parte de la agenda de la
Comisión Regional de Competitividad
de Bogotá-Cundinamarca4. Segunda
página y posteriores
La Iniciativa Cluster de Software y TI
de Bogotá, junto con Tecnalia
Colombia, adelantan este tipo de
proyectos en beneficio de los
empresarios..
Conclusiones
Las tecnologías emergentes como la
realidad aumentada afectaran nuestras
vidas en más de la mitad de las cosas,
rutinas, trabajos, etc. Tal vez el cambio
se positivo o negativo lo que no se
puede asegurar es que no sucederá
Referencias
Para las referencias se utilizará una
fuente Times New Roman 9. Deberán
figurar en el mismo orden en el cual han
aparecido en el texto.
[1] Qore, Top 5: Los mejores usos para
la realidad aumentada
https://www.youtube.com/watch?v
=GtL1dlcGC80

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  • 1. La realidad aumentada el impacto de este tipo de tecnología Jacques Sanabria Jacquessanabriagarcia@gmal.com cel. : 3005687704 Introducción En la presente se quiere describir como vive la sociedad en una era de la información digital, en donde nos permite cambiar los posibles hábitos y maneras de hacer las cosas La realidad aumentada que nos permitiría descubrir estos usos hábitos y formas de realizar las cosas más eficientemente Que es la realidad aumentada y para que sirve La realidad aumentada es la combinación en un entorno real de elementos de un entorno real y elementos de un entorno virtual, diseñados en gráficos 3D. La realidad aumentada tiene diferentes aplicaciones como Publicidad Con la experiencia de impactar al público de una experiencia inolvidable, ofreciendo un producto implementando la realidad amentada, haciendo interactuar al consumidor con el producto Educación Conceptos como la gamificacion que ofrece nuevas maneras de aprender y conocer nuevos dispositivos Informática La implementación de la realidad aumentada a dispositivos tecnológicos desde automóviles hasta celulares
  • 2. Medicina La cirugía asistía e imágenes guiadas que están revolucionando la medicina, pues no solo cirugías sino en tratamientos, como fobias 1. Realidad aumentada en Colombia A partir del uso de tecnologías en realidad virtual y realidad aumentada, el proyecto busca beneficiar a empresas en diversificación de su portafolio y ampliación de sus mercados o acceso a nuevos nichos comerciales. A partir del objetivo asumido por la Iniciativa Cluster de Software y TI de Bogotá de ser reconocida como el epicentro de grandes soluciones en TI para América Latina con abundante oferta de talento humano, bajo estándares de alta calidad y pertinencia, esta institucionalidad se ha enfocado en proyectos colaborativos, nuevas oportunidades de negocio, atracción de talento, fomento a la innovación y la internacionalización. Como resultado de lo anterior, el Cluster logró la aprobación y financiación por parte de Impulsa, en el marco de la convocatoria Reto Cluster 2.0, del proyecto de realidad virtual y realidad aumentada. El proyecto busca apoyar la transformación del modelo de negocio de las empresas beneficiarias, basando su estrategia corporativa en la incorporación de tecnologías en realidad virtual y aumentada en su portafolio de productos y servicios. Particularmente con prototipos de productos o servicios que serán potencializados con planes de negocio para los mismos. En este sentido, el objetivo del proyecto de buscar el desarrollo de prototipos de productos o servicios basados en tecnologías de realidad virtual y aumentada, para algunas de las empresas beneficiarias, se alinea con el fin del Cluster relacionado con la diversificación del portafolio del sector y generación de ventajas para competir con una oferta diferenciada. El proyecto tiene una duración de 18 meses, trayecto durante el cual se esperará lograr que 10 empresas de la Iniciativa Cluster generen capacidades técnicas, transformación del modelo de negocio y estrategias de comercialización. Además buscará formar a 40 profesionales desarrolladores de tecnología, vinculados a las empresas del Cluster, en el desarrollo y uso de tecnologías y dispositivos relacionados con la realidad virtual y aumentada. Actualmente el Cluster se fundamenta en la agenda de Especialización Inteligente e Iniciativas Cluster, que forman parte de la agenda de la Comisión Regional de Competitividad de Bogotá-Cundinamarca4. Segunda página y posteriores La Iniciativa Cluster de Software y TI de Bogotá, junto con Tecnalia Colombia, adelantan este tipo de proyectos en beneficio de los empresarios.. Conclusiones Las tecnologías emergentes como la realidad aumentada afectaran nuestras vidas en más de la mitad de las cosas, rutinas, trabajos, etc. Tal vez el cambio
  • 3. se positivo o negativo lo que no se puede asegurar es que no sucederá Referencias Para las referencias se utilizará una fuente Times New Roman 9. Deberán figurar en el mismo orden en el cual han aparecido en el texto. [1] Qore, Top 5: Los mejores usos para la realidad aumentada https://www.youtube.com/watch?v =GtL1dlcGC80