Este documento proporciona una introducción a la realidad aumentada, definiéndola como la combinación de elementos virtuales con el mundo físico a través de dispositivos tecnológicos. Explica cómo funciona la realidad aumentada mediante el uso de marcadores y sensores, y proporciona ejemplos de aplicaciones como la industria, la educación y los juegos. Finalmente, concluye que la realidad aumentada es el futuro y una gran oportunidad para las empresas.
*Que es realidad Aumentada
*Como Funciona
*Qué aplicaciones tiene en el ámbito de la comunicación y publicidad
*Cómo puede aprovecharse esta tecnología para la promoción y difusión de información
*Que es realidad Aumentada
*Como Funciona
*Qué aplicaciones tiene en el ámbito de la comunicación y publicidad
*Cómo puede aprovecharse esta tecnología para la promoción y difusión de información
Descripción conceptual de realidad aumentada. Tratada en la cátedra Interacción humano-computador, de la Escuela de Computación. Universidad Nueva Esparrta, Caracas - Venezuela.
Presentación de Francis Ortiz para la Escuela de Organización Industrial llevada a cabo en el palacio de Exposiciones y Congresos de Melilla el 31 de Julio de 2014
• Las consultoras tecnológicas IDC y Digi-Capital cifran el mercado de la realidad aumentada en 80-90 billones de dólares en 2020.
• La aplicación Pokémon Go generó 600 millones durante los tres primeros meses después de su lanzamiento.
• El teléfono móvil se postula como el dispositivo que posibilitará el crecimiento de la realidad aumentada.
La realidad aumentada es una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
Descripción conceptual de realidad aumentada. Tratada en la cátedra Interacción humano-computador, de la Escuela de Computación. Universidad Nueva Esparrta, Caracas - Venezuela.
Presentación de Francis Ortiz para la Escuela de Organización Industrial llevada a cabo en el palacio de Exposiciones y Congresos de Melilla el 31 de Julio de 2014
• Las consultoras tecnológicas IDC y Digi-Capital cifran el mercado de la realidad aumentada en 80-90 billones de dólares en 2020.
• La aplicación Pokémon Go generó 600 millones durante los tres primeros meses después de su lanzamiento.
• El teléfono móvil se postula como el dispositivo que posibilitará el crecimiento de la realidad aumentada.
La realidad aumentada es una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
La REALIDAD AUMENTADA (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Índice
1. Introducción a la Realidad
Aumentada
2. Qué es la Realidad
Aumentada
3. Características de Realidad
Aumentada
4. Cómo funciona la Realidad
Aumentada 5. Aplicaciones y Ejemplos de la
Realidad Aumentada 6. Conclusión 7. Bibliografía
3. Introducción
La realidad aumentada hoy en día es
una nueva tecnología nueva y
llamativa que está en desarrollo con la
combinación de la realidad y la
realidad virtual dando al mundo una
herramienta que puede ser empleada
en varios campos y aplicaciones.
4. Qué es la Realidad
Aumentada
La realidad aumentada es una forma
de visión que se lleva a cabo a través
de un dispositivo tecnológico, y en la
que se combinan elementos propios
del mundo físico con elementos
virtuales que el dispositivo proporciona
en función de la interacción del
usuario con el medio.
5. Características de
Realidad Aumentada
¿Qué tipos de dispositivo existen?
• El “Headset” o las gafas virtuales: son
dispositivos que se colocan en la cabeza del
usuario, bien en forma de visores, bien en
forma de gafas, y proyectan los elementos
virtuales sobre el cristal que se utiliza como
pantalla. Es una forma sencilla y cómoda de
integrar la realidad aumentada
• La pantalla de mano: sea teléfono móvil,
sea tablet, sean dispositivos fabricados
expresamente para soportar realidad
aumentada, la pantalla muestra una imagen
del mundo físico real y es dentro de la
misma donde se integran los elementos
virtuales de realidad aumentada.
6. Cómo funciona la Realidad Aumentada
Para darte un ejemplo, podemos hablar del Código QR. En ese
caso, la etiqueta QR tiene que ver con el marcador en el mundo
físico, la aplicación que lee la etiqueta funciona como una
especie de puerta de entrada al programa que proporciona el
contenido, y el GPS es una especie de «ojo» de ese sistema. A
fin de cuentas, es él el que indica el lugar en el que el usuario
está.
Para el usuario, son necesarias dos cosas: una cámara, como la
del móvil, y una app específica. De este modo, la aplicación
interactúa con la cámara y proyecta informaciones virtuales en el
mundo real.
7.
8.
9. Aplicaciones y Ejemplos de la Realidad
Aumentada
1.Industria, fabricación y arquitectura
2.Servicios públicos
3.Gestión del Talento
4.Retail
5.Comercio electrónico y Marketing Experiencial
6.Gestión empresarial
7.Aprendizaje y formación
8.Mantenimiento industrial a través de la acción remota
10. 10 aplicaciones de realidad
aumentada que querrás probar
1.Ingress
2. Layar
3. Blippar
4. Google Translate
5. Mybrana
6. Inkhunter
7. Crayola Color Alive
8. Field Trip
9. Wikitude
10. Star Walk
12. Algunos ejemplos de realidad aumentada
• Google Glass
Las Google Glass, presentadas en 2012 por la actualmente
denominada Alphabet (anterior Google), son unas gafas
pequeñas y ligeras
• Pokemon Go
Fenómeno social en el verano de 2016, se trata de un
videojuego desarrollado por Niantic Inc. y distribuido por la marca
japonesa Nintendo, que incorpora elementos de realidad
aumentada en dispositivos de mano.
13. El futuro de la realidad aumentada
Como ya adelantábamos y podréis deducir por la escasa relevancia de
la que goza hoy en día, la realidad aumentada es una tecnología que se
encuentra en sus albores. De hecho, incluso algunos de los productos
que hemos visto no paran de progresar y disponen aún de un amplio
margen de mejora.
Probablemente uno de los objetivos más inmediatos de la realidad
aumentada sea sustituir al teléfono móvil como dispositivo portátil de
referencia. Combinado con comandos de voz y audio, un mecanismo de
realidad aumentada podría liberar definitivamente las manos del usuario
integrándolo cada vez más con su dispositivo.
14. Conclusión
• La realidad aumentada es el futuro y las empresas no deben perder
de vista la gran oportunidad que esta les ofrece. Este tipo de avances
tecnológicos permiten explorar nuevas opciones y canales a la hora
de comunicarse con los usuarios.
• No hay que tener miedo a la hora de innovar en el sector de la
comunicación y el marketing. Si te quedas atrás serán otros los que lo
hagan y tu empresa parecerá obsoleta. Hay que hablar a los usuarios
en los mismos términos que ellos lo hacen para que perciban a las
marcas como cercanas y confiables.