CU3CM60-ARREOLA R LESLY-LINEA DE TIEMPO DE GENERACIONES
CU3CM60-ARREOLA R LESLY-REALIDAD AUMENTADA
1. REALIDAD AUMENTADA.
Arreola Romero Lesly Giovanna
http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-aumentada.pdff
La realidad aumentada consiste en definir una visión indirecta o directa de un entorno físico
en un mundo real, donde sus elementos se combinan elementos vistéales para la creación
de una realidad mixta en tiempo real.
Con la ayuda de las tecnologías la información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en digital e interactiva. Esta información artificial puede almacenada y recuperada
como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentar está relacionada con la realidad virtual la cual está más extendida en la
sociedad, estas dos presenta algunas características similares como la inclusión de modelos
visuales gráficos 2D y 3D, la diferencia más notable es que la realidad aumentada no
reemplaza el mundo real por el virtual, es decir, que el usuario nunca pierde el contacto con
el mundo real y al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta.
Esta tecnología de realidad aumentada está siendo desarrollada por diversos grupos de
investigación, en las diferentes tecnologías involucradas. Algo que influye en estas
aplicaciones aumentadas, es la tendencia a dirigirse hacia en entornos donde se requiera de
la movilidad del usuario, requiriendo acceder a servicios del lugar o del tiempo. Este nuevo
concepto requiere del desarrollo y diseño de nuevas arquitecturas, nuevas tecnologías y
nuevos dispositivos móviles.
Para mayor información: http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf
La posible aplicación de la realidad aumentada en las diversas actividades cotidianas y en
los sectores y ámbitos empresariales son más amplias, ya que es en estas donde radica todo
su potencial.
La mayor parte de las iniciativas de la realidad aumentada se centran el ámbito del ocio y del
marketing, pero también es importante que se expanda en otras áreas con forme la
tecnología madure y se simplifique aun más.
Para el marketing representa una forma de dar a conocer ampliamente algún producto
específico, por ejemplo para las empresas los catálogos con realidad aumentada permiten a
los clientes experimentar una forma diferente, innovadora y llena de ventajas a los productos
de cualquier marca.
Con estos catálogos los clientes desde su casa, experimentan el producto ya sea teniendo
una visión de 360 grados del articulo por ejemplo, se puede saber en tiempo real el precio del
producto con sus respectivos extras y contiene una gran variedad de posibilidades.
COMPUTACION UBICUA.
Secuencia: 3CM60
2. REALIDAD AUMENTADA.
Arreola Romero Lesly Giovanna
http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-aumentada.pdff
La realidad aumenta permite insertar el articulo a comprar para saber cómo queda en el sitio
deseado, siendo esta una de las implementaciones más atrayentes y que causaran éxito en
los próximos años.
Para mayor información: http://www.realidad-aumentada.eu/
La realidad aumenta va redefinir la experiencia del usuario, dando como resultado algunos
beneficios entre ellos es mejorar la usabilidad interactuando con la propia interfaz la cual va a
requerir poca participación del usuario, y la reducción de los esfuerzos de búsqueda, es
decir, que le facilita al usuario la solución a problemas, reparación y mantenimiento y la
transferencia de conocimientos técnicos de manera eficiente para el usuario.
Para mayor información: http://www.tedopres.com/augmented-reality
En mi opinión creo que, la realidad aumentada es una nueva ventana a través de la cual se
puede ver el mundo, siendo posible disfrutar de la realidad aumentada con los Smartphones
o cualquier otro dispositivo.
La realidad aumenta esta posicionada para entrar en el sector de consumo de forma
generalizada. Para la aplicación de la realidad aumentada como es tan amplia, será la
imaginación la que ponga los límites en el desarrollo.
COMPUTACION UBICUA.
Secuencia: 3CM60