2. INTRODUCCIÓN
Es conveniente recordar
las características de las
sucesivas generaciones
de las computadoras.
• Primera Generación
• Segunda Generación
• Tercera Generación
• Cuarta Generación
• Quinta Generación
4. EL COLOSSUS DE ALAN TURING (1943)
PRIMERA GENERACIÓN
Características
✓2400 válvulas electrónicas
✓Tambores magnéticos
✓Entrada en cinta de papel
✓Memoria de 5 char (5
bytes)
✓100 cálculos booleanos por
segundo
✓Se llegaron a construir 10
colossus que operaban de
forma coordinada.
5. EL ENIAC, LA BOMBA H Y JOHN VON NEUMANN 1947
PRIMERA GENERACIÓN
Características
✓26 toneladas
✓17 468 tubos de vacío,
7200 diodos de cristal,
1500 relés, 70 000
resistencias, 10 000
condensadores y cinco
millones de soldaduras
✓Lenguaje máquina
✓5000 sumas y 300
multiplicaciones por seg.
6. LA LLEGADA DEL TRANSISTOR (1950-58)
SEGUNDA GENERACIÓN
Características
✓Construidas a base de
transitares
✓Lenguajes de programación
de alto nivel – FORTRAN,
COBOL
✓Se usaron como herramientas
para la gestión empresarial
7. IBM 1401 Y IBM1620, PRIMEROS MAINFRAME
SEGUNDA GENERACIÓN
Características
✓Menor tamaño gracias al uso
de los transistores
✓Primeros soportes
magnéticos de acceso
aleatorio (5MB y 10000 USD
por megabyte)
✓Tarjetas perforadas
✓Capacidad de cómputo
escalable.
8. IBM 1401 Y IBM1620, PRIMEROS MAINFRAME
SEGUNDA GENERACIÓN
9. IBM SYSTEM/360: PARA USO CIVIL
SEGUNDA GENERACIÓN
Características
✓Pensado para negocios de
cualquier tamaño desde
0,03 hasta 1,7 MIPS
✓Entre 8KB y 8MB de memoria
✓Soportes mag. extraibles
✓Uso limitado circuitos
integrados
10. LA ERA DE LOS CIRCUITOS INTEGRADOS
TERCERA GENERACIÓN
Características
✓Circuito integrados
✓Disminución de tamaño y
precio
✓Aparición de múltiples
lenguajes de programación
y sistemas operativos
11. EL CDC 6000 SERIES Y EL CERN
TERCERA GENERACIÓN
Diseñada por Seymour Cray
✓Multiproceso
✓Trabajos remotos
✓Nace NOS, el primer sistema
operativo en red
✓Hasta 3,000,000 de
operaciones por seg.
12. EL MIT Y EL APOLLO GUIDANCE COMPUTER
TERCERA GENERACIÓN
✓Usaba 4100 CIs
✓Trabajaba con páginas de
memoría de 2K.
✓En tierra control de misión
realizaba los cálculos mas
complejos en IBM 360.
✓Tenia aproximadamente la
misma potencia de cálculo
que una calculadora
programable.
13. ALTAIR 8800 Y EL BASIC DE BILL GATES Y PAUL ALLEN
CUARTA GENERACIÓN
Características
✓Mayor nivel de integración
de los circuitos
✓Aparición del
microprocesador
✓Lenguajes de programación
de uso general: BASIC, C
14. EL IBM PC Y LA ARQUITECTURA 8086 DE INTEL
CUARTA GENERACIÓN
Características
✓Arquitectura estándar
✓Sistemas operativos para uso
civil
✓Capacidades Gráficas
✓Tarjetas de expansión
✓Primeros discos duros
✓Soportes magnéticos
flexibles.
15. EL IBM PC Y LA ARQUITECTURA 8086 DE INTEL
CUARTA GENERACIÓN
16. LA APPLE-2 DE STEVE WOZNIAK Y STEVE JOBS (1979)
CUARTA GENERACIÓN
Características
✓Pantalla a color
✓Sistema de sonida
✓Disquetes de 5 1/4
✓Lector de cintas caset
✓64kb de RAM
✓Interprete de Basic y
compatibilidad con MSDOS
17. Y LLEGA ARPANET
CUARTA GENERACIÓN
TCP/IP: Vinton Cerf y Robert
Kahn
✓Conmutación de paquetes
✓Enrutado dinámico
✓Cada paquete puede tomar
una ruta y cada enrutador
solo es responsable de su
ámbito.
18. MICRO PCS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
QUINTA GENERACIÓN
✓Se dispara la potencia de cálculo.
✓Componentes de alta escala de
integración
✓Utilización de múltiples procesadores
en una misma computadora
✓Computación paralela y GPUs
✓Dotación de un cierto poder de
razonamiento humano conocido
como inteligencia artificial
✓Nodos de Conexión en todo el
planeta
✓OPENDATA
19. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
QUE ES?
Es una rama de la informática cuyo objetivo
es proporcionar computadoras con sus
elementos hardware y software que permitan
conseguir la simulación de la inteligencia
humana
20. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
FUNDAMENTOS DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Las computadoras deben soportar un software
compuesto por varios programas llamados motor de
interferencias
Que funcionan sobre una cantidad de datos llamados
base de conocimientos
21. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
MOTOR DE INFERENCIAS
El Motor de Inferencias (MI) es un
programa de control cuya función es
seleccionar las reglas posibles a
satisfacer el problema, para ello se
vale de ciertas estrategias de control
sistemáticas o de estrategias
heurísticas.
22. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
BASE DE CONOCIMIENTOS
Esta compuesta por un conjunto de hechos, teorías y reglas
fundamentadas en la experiencia que se posee relativa a un
problema determinado
24. SISTEMAS EXPERTOS
Que es?
Un sistema experto es un conjunto de programas que sobre
una base conocimientos y utilizando información de uno o
mas expertos en un área especifica nos permite extraer
nuevos conocimientos y reglas y usarlos para resolver
problemas relacionados con dicha área
29. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
RECONOCIMIENTO DE
VOZ
Objetivo es capturar la voz humana con una computadora
La voz es capturado por un micrófono produciendo una señal
analógica, posteriormente es digitalizada se compara con
patrones de la base de conocimientos con el fin de
reconocer la voz ingresada