2. Introducción
• La informática es parte
muy importante de la vida
cotidiana del siglo XXI.
• Desde la música y las
fotos, hasta los bancos y
la comunicación, los
equipos cambiaron
nuestra forma de trabajar
y vivir.
Fuente: Microsoft eLearning
3. Brecha Digital (Uso de las TICs)
Avance de la tecnología
Brecha Digital
Conocimiento y habilidades
en el uso de las TICs
4. LOES
• Art. 124.- Formación en valores y derechos.-
Es responsabilidad de las instituciones del
Sistema de Educación Superior proporcionar a
quienes egresen de cualesquiera de las
carreras o programas, el conocimiento efectivo
de sus deberes y derechos ciudadanos y de
la realidad socioeconómica, cultural y
ecológica del país; el dominio de un idioma
extranjero y el manejo efectivo de
herramientas informáticas.
5. EQUIPO
• Un equipo es un
dispositivo
electrónico que se
usa para almacenar y
procesar
información.
Fuente: Microsoft eLearning
6. FUNCIÓN DE LOS EQUIPOS
• Los equipos juegan
un papel crucial en
nuestra vida
cotidiana. Se usan en
varios lugares, como
empresas, escuelas,
oficinas
gubernamentales y
tiendas.
Fuente: Microsoft eLearning
7. TIPOS DE EQUIPOS (1/4)
• Equipos de Escritorio:
Los equipos de escritorio están formados por componentes
individuales, como un monitor, un teclado, una unidad del
sistema y una impresora. Llamados también Desktops.
Fuente: Microsoft eLearning
8. TIPOS DE EQUIPOS (2/4)
• Equipos Portátiles:
Los equipos portátiles son PC de menor tamaño que los
equipos de escritorio y están diseñados para viajar.
Pertenecen a este grupo los llamados laptops, notebooks y
netbooks.
Fuente: Microsoft eLearning
9. TIPOS DE EQUIPOS (3/4)
• Tablets:
Los equipos conocidos como Tablet son plenamente
funcionales y permiten escribir directamente en la pantalla
usando los dedos o por medio de un lápiz especial.
Fuente: Microsoft eLearning
10. TIPOS DE EQUIPOS (4/4)
• Equipos de Mano:
Son más pequeños que los anteriores más sin embargo,
permiten llevar a cabo actividades como ejecutar
aplicaciones, administrar archivos, recibir y enviar correo,
mensajes de texto, telefonía móvil, chat, navegación web,
cámara digital, GPS, entre otras.
Fuente: Microsoft eLearning
11. TERMINOLOGÍA BÁSICA
HARDWARE SOFTWARE
• La palabra hardware • Aparte del hardware, un
hace referencia a la equipo necesita software
totalidad de para funcionar. El
componentes físicos de software es el conjunto
un equipo. Ejemplos de de programas o
hardware son el teclado, instrucciones que
el mouse, la placa base, permiten las ejecución
el monitor, el disco duro, de tareas.
los cables y la impresora.
15. Aquellas que son visibles externamente
Unidad Central / CPU
Lugar donde los datos son procesados
y almacenados Periféricos
Se conectan a la Unidad Central
Permiten el ingreso de datos y
la salida de información
Aquellos que se encuentran dentro de la
Unidad Central / CPU
16. 1.Periféricos de Entrada
Permiten el ingreso de datos hacia la
Unidad Central. Ej. Teclado, Mouse,
Escáner, Lápiz óptico, Micrófono,
Cámara digital, Unidad de CD-ROM,
WebCam, Lector de Barras, Lector de
Huellas Digitales
Tipos de Periféricos
1. Periféricos de Entrada
27. 2. Periféricos de Salida
Permiten la salida de información
desde la Unidad Central. Ej. Monitor,
Impresora, Proyector, Parlantes,
Plotter.
Tipos de Periféricos
2. Periféricos de Salida
33. 3. Periféricos de Entrada / Salida
Permiten tanto el ingreso de datos y la
salida de información hacia y desde la
Unidad Central. Ej. Monitor Táctil,
Impresoras Multifunción, Cámara
Digital
Tipos de Periféricos
3. Periféricos de Entrada / Salida
37. Rendimiento de un equipo
Independientemente de si usa el equipo en el plano profesional
o en el personal, es importante que funcione de forma eficaz.
Sin embargo, el rendimiento no depende de un único factor.
Los cuatro factores de determinan el rendimiento de un equipo
son:
• Velocidad de microprocesador
• La calidad y velocidad del Mainboard
• Capacidad de Memoria RAM
• Velocidad y Capacidad del Disco Duro
38. COMPONENTES DEL COMPUTADOR
Aquellos que se encuentran dentro de la Unidad Central / Case / CPU.
Los más importantes son:
- Microprocesador / CPU
- Mainboard
- Memoria
- Disco Duro
- Disipador / Cooler
- Tarjetas
- Buses de datos
- Fuente de Poder
44. Tarjeta de Sonido
Tarjeta de Video
Tarjeta de Red
Tarjeta de TV
Tarjetas
Proveen las conexiones externas necesarias para diferentes necesidades. Ej.
Red, Sonido, Video, TV, Teléfono, Periféricos
45. Buses de Datos
Cables especiales que permiten el intercambio de datos entre
algunos componentes y el mainboard
46. Fuente de Poder
Provee electricidad a todo el sistema. Convierte la corriente de 110V a
3, 5 y 12 V