Este documento describe varias tecnologías y conceptos relacionados con las redes y la tecnología. En particular, describe redes sociales, tecnologías inalámbricas, hardware de conexión, antivirus, navegadores web, comercio electrónico y servicios peer-to-peer.
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Redes Sociales ..........................................................3
Tecnologías Inalámbricas. ........................................4
Hardware de conexión .............................................6
Antivirus ...................................................................7
Navegadores Web’s..................................................8
Comercio Electrónico................................................9
Servicios Peer to Peer .............................................10
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3. Actividades
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Redes Sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
usuarios (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados
de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco,
etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos
y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión
representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal.1Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en un
fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en constante
construcción de sí mismos, al igual que las personas que las utilizan.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones
de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se
habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en
la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o
las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red
social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el
valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su
red social).
4. Actividades
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Tecnologías Inalámbricas.
Se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que
se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de
una red cableada o alámbrica. La transmisión y la recepción se
realizan a través de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que
se elimina el cableado Ethernet y conexiones físicas entre nodos,
pero también tiene una desventaja considerable ya que para
este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más
exigente y robusta para evitar a los intrusos
5. Actividades
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TIPOS DE REDES INALÁMMBRICAS:
WPAN: Wireless Personal Area Network
En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en HomeRF (estándar
para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato
central); Bluetooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la
especificación IEEE 802.15.4 y utilizado en aplicaciones como la domótica, que requieren
comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisión de datos y maximización de la vida útil
de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema remoto de almacenamiento y recuperación de
datos con el propósito de transmitir la identidad de un objeto) (similar a un número de serie
único) mediante ondas de radio.
WLAN: Wireless Local Area Network
Se encuentran tecnologías basadas en Wi-Fi, un estándar H de comunicación
inalámbrica basado en la norma IEEE 802.11. Puede presentar mejoras con respecto a
la velocidad según sus estándares y alcanza una distancia de hasta 20 Km.
Utiliza Access Point para distribuir equipos de comunicación inalámbricos, y ese mismo
forma una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red
inalámbricas.
WMAN: Wireless Metropolitan Area Network
Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide
Interoperability for Microwave Access), es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con
Microondas, un estándar de comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16.
WWAN: Wireless Wide Area Network
Una WWAN difiere de una WLAN (Wireless Local Area Network) en que usa tecnologías de red
celular de comunicaciones móviles como WiMAX (aunque se aplica mejor a Redes
WMAN), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)
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Hardware de conexión
Hardware de red es un hardware, es decir un aparato informático, que
facilita el uso de una red informática. Típicamente, esto
incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de
interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores
RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son
los adaptadores Ethernet, ayudados en gran medida por su inclusión de
serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin embargo,
la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para
los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los
equipos de centros de datos (tales como servidores de archivos,
servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento), servicios de
red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como otros
dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red
incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras
que la tecnología crece y redes basadas en IP están integradas en la
infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de
red se convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de
terminales con capacidad de red.
7. Actividades
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Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas
operativos más avanzados e internet, los antivirus han evolucionado hacia
programas más avanzados que además de buscar y detectar virus
informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros
tipos
de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, pseudovirus etc.
Es conveniente disponer de una licencia activa de antivirus. Dicha licencia
se empleará para la generación de discos de recuperación y emergencia.
Sin embargo, no se recomienda en una red el uso continuo de antivirus.
El motivo radica en la cantidad de recursos que dichos programas
obtienen del sistema, reduciendo el valor de las inversiones en hardware
realizadas. Aunque si los recursos son suficientes, este extra de seguridad
puede ser muy útil.
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Navegadores Web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es
un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web
para que estos puedan ser vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización
de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en
ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados
en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en
cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a
través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión
de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o
una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se
origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para
la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro
lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser,
aunque su uso es minoritario.
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Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés) o bien comercio por Internet o comercio en línea,
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
datos; sin embargo con el advenimiento del Internet y del World Wide
Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas
de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio
se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de
innovaciones como la transferencia de fondos electrónica,
la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet,
el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y
los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un
porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la
adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría),
tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
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Servicios Peer to Peer
Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten
el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas
como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de
forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los
usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto
a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso
del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación.