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LEGO MINDSTORMS Education es una nueva generación en robótica que
permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las
matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa.
Los estudiantes también adquieren más habilidades en
comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para
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Qué es Lego Mindstorms?
Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los
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Qué se aprende?
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
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LADRILLO NXT
Sensor ultrasónico
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Sensor fotosensible
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Los sensores pueden conectarse en cualquier
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Cualquier cable excepto el cable conversor puede
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Conexión de sensores
Lámparas y cables conversores
Agregue lámparas y luego programe las luces
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Servomotores interactivos
Asegúrese que los robots se muevan suavemente y
con precisión.
Batería recargable
Le suministra la energía al NXT para que el robot se
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Los motores y las lámparas se pueden conectar
en cualquier puerto A, B o C.
oPuerto A: Motor o lámpara para una función extra
oPuerto B: Motor para movimiento; para un chasis de
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Conexión de los motores y las
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• Las baterías recargables deben
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Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un
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Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un
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•Cuando el ordenador identifica el NXT
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MINDSTORMS® Education NXT.
Carga y descarga de archivos
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un
ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento
programable, inteligente y de toma de decisiones.
Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y descárguelos programas desde su
ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).También
puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o
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Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando
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Cuando se incluyen sonidos en un
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• Altavoz, calidad de sonido de 8
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Descripción del NXT
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin
su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT.
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el
robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá
hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia
delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa.
Programas
Sensor táctil
Sensor acústico
Sensor fotosensible
Sensor ultrasónico
Servomotor interactivo
Lámparas
Apple Mac
• Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600
MHz
• Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5
• Procesador Intel
• Apple MacOS X 10.4 o v 10.5
• Mínimo 256 MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en disco
duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
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• Unidad de DVD
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(opcional)*
Microsoft Windows
• Procesador Intel Pentium o compatible,
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• 1 puerto USB disponible
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• Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)*
Requisitos de instalación de software
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo
conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su
ordenador o Mac con un doble clic en el icono del
programa. Escriba el nombre de su primer programa, o
simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el
icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de
programación, arrástrelo y suéltelo a la derecha del
punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya
está listo para descargar y ejecutar.
Su primer programa
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de
herramientas
4. Zona de trabajo
5.Ventana Ayuda
contextual
6. Mapa de zona de
trabajo
7. Paleta de
programación
8. Panel de
configuración
9. Controlador
10.Ventana del NXT
Una presentación rápida
Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se
realiza la programación. Arrastre
bloques de programación desde la
paleta de programación a la zona de
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viga de secuencia.
Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si
la necesita.
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Utilice la panorámica en la barra de
herramientas para moverse por la
zona de trabajo, y utilice el mapa de
zona de trabajo [ficha en la esquina
inferior derecha] para obtener una
visión general.
Robot Educator
Aquí puede encontrar instrucciones de
construcción y
programación utilizando el modelo
Robot Educator.
Mi portal
Aquí puede acceder a
ww.MINDSTORMSeducation.com para
obtener herramientas, descargas e
información.
Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los
comandos más frecuentemente
utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
ordenador al NXT. Con el
controlador, también podrá cambiar
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Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona
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configuraciones de memoria y
comunicación del NXT.
Paleta de programación
La paleta de programación contiene
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  • 2.
  • 3.
  • 4. LEGO MINDSTORMS Education es una nueva generación en robótica que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral. Qué es Lego Mindstorms?
  • 5. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Qué se aprende?
  • 6. El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. LADRILLO NXT
  • 7. Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento. Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. SENSORESTÁCTILES Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. SENSOR ACÚSTICO Le permite al robot responder a los niveles de sonido. CARACTERíSTICAS
  • 8. Los sensores pueden conectarse en cualquier puerto de entrada numerado del 1 al 4: Puerto 1: Sensor táctil Puerto 2: Sensor acústico Puerto 3: Sensor fotosensible Puerto 4: Sensor ultrasónico Cualquier cable excepto el cable conversor puede utilizarse para conectar los sensores. Conexión de sensores
  • 9. Lámparas y cables conversores Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión. Batería recargable Le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder.
  • 10. Los motores y las lámparas se pueden conectar en cualquier puerto A, B o C. oPuerto A: Motor o lámpara para una función extra oPuerto B: Motor para movimiento; para un chasis de doble motor, generalmente este es el lado izquierdo. oPuerto C: Motor para movimiento; para un robot de dos motores, generalmente este es el lado derecho. Conexión de los motores y las lámparas
  • 11. • Las baterías recargables deben cargarse con un cargador adecuado bajo la supervisión de un adulto. • Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras permanecen en el producto. • No intentar nunca cargar baterías no recargables. • Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en el porta baterías. • No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar baterías antiguas y nuevas a la vez. • Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un largo periodo de tiempo o si las baterías están desgastadas. • No utilizar nunca baterías dañadas. • Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno correspondiente. • Colocar las baterías de manera que los polos estén en su posición correcta. Uso adecuado de la batería
  • 12. Conexión de los motores Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).
  • 13. • El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. •Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. Carga y descarga de archivos
  • 14.
  • 15. El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descárguelos programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente.
  • 16. oIcono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. oIcono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. Iconos
  • 17. Botones del NXT •Naranja: Encender/Intro. •Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha •Gris oscuro: Borrar/Regresar. Apagado de su NXT 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT. Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz.
  • 18. • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz • Fuente de alimentación: batería de litio recargable o seis baterías AA • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz • Microprocessador ARM7 de 32 bits • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb • Microprocesador de 8 bits • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible con Bluetooth clase II V2.0 • Puerto USB 2.0 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de seis hilos Descripción del NXT
  • 19. No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa. Programas
  • 20.
  • 27. Apple Mac • Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz • Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5 • Procesador Intel • Apple MacOS X 10.4 o v 10.5 • Mínimo 256 MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de DVD • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)* Microsoft Windows • Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz • Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. • Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)* Requisitos de instalación de software
  • 28. Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación, arrástrelo y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Su primer programa
  • 29. 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5.Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10.Ventana del NXT Una presentación rápida
  • 30. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator. Mi portal Aquí puede acceder a ww.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información. Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.
  • 31. ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT. Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el