La robótica educacional permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida y participativa mediante el diseño, construcción, programación y prueba de robots utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, comunicación y organización mientras aprenden conceptos científicos y matemáticos.
1. La robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educación, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral
2. Construir , programar poner a prueba
Construya su robot. En
esta guía del
usuario se proporcionan
instrucciones
específicas para construir
un robot.
También hay
instrucciones de
construcción
para el mismo robot en la
Guía de montaje
del NXT en el equipo de
base no 9797 y
en el Robot Educador,
que es parte del
software LEGO®
MINDSTORMS®
Educación NXT.
Programe su robot
utilizando el software
LEGO MINDSTORMS
Educación NXT. Se
incluyen muchos
ejemplos en la parte
Robot Educador del
software. Descargue
su programa al ladrillo
NXT con la conexión
inalámbrica Bluetooth o
con el cable USB.
Ejecute su programa. ¿Qué
ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si
no lo
hizo, ajuste su robot o su
programa e
inténtelo nuevamente.
3. El NXT, un ladrillo
inteligente de LEGO®
controlado por
ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO
MINDSTORMS®
Educación.
Le permiten al robot
responder
a obstáculos en el
entorno.
Le permite al robot responder
a los niveles de sonido.
Le permite al robot
responder
a las variaciones del nivel
de
luz y de color.
Le permite al robot medir
la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento.
4. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
• La luz indicadora verde se enciende cuando el
adaptador de corriente está conectado al NXT.
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga
completa.
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente
cuatro horas.
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse
hasta 500 veces.
El NXT también funciona usando seis
baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías
alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo
AA/LR6. Sin embargo, puede que
disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
5. Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo
de un
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno
de los
puertos de salida (A, B o C).
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo
de un
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno
de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
El
puerto
USB y
el
Blueto
oth
inalám
brico se
utiliza
n para
cargar
y
descarg
ar
datos
entre
su
ordena
dor y el
NXT.
Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS
Educación NXT esté instalado antes de
conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de
instalación en la página 48).
6. El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS®
Educación. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de
toma de decisiones.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de
salida con las etiquetas A, B y C para
motores o lámparas.
Icono Bluetooth
7. Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el NXT, el icono
de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de
problemas en la página 77).
Nivel de batería
El icono de la batería muestra el nivel
de energía del NXT.
8. • Microprocesador ARM7 de 32 bits
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
• Microprocesador de 8 bits
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
con Bluetooth clase II V2.0
• Puerto USB 2.0
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
seis hilos
• Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
9. Sensor táctil
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
Sensor acústico
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.
bluetooth
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe
utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.