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George André Guerrero Garzón 
Nicolás Andrés Guerrero Torres 
803
BIENVENIDO A LEGO MINDSTORMS 
NXT 2.0 
Education es la nueva generación en 
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir 
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del 
sistema de construcción de LEGO 
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los 
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar 
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos 
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo 
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver 
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes 
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren 
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda 
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el 
entorno laboral.
CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER 
A PRUEBA. 
 Construir 
Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para 
construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la 
Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 yen el Robot Educator, que es parte 
del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. 
 Programar 
Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen 
muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo 
NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. 
 Poner a prueba 
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste 
su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
COMPONENTES 
 Ladrillo NXT 
 Sensores táctiles 
 Sensor acústico 
 Sensor fotosensible 
 Sensor ultrasónico 
 Lámparas y cables conversores 
 Servomotores interactivos 
 Batería recargable
BATERIAS 挌挊对挄 
 Batería recargable 
La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de 
plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando 
se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, 
presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar 
 Otros tipos de baterías 
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, 
puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT
CONEXION 
 Conexión de los motores 
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. 
Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). 
 Conexión de los sensores 
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. 
Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). 
 Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos 
entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar 
los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de 
Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo 
para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica 
Bluetooth en las páginas 37 a 46).
INTERFAS 
 Interfaz del NXT 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo 
de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente 
y detoma de decisiones. 
 Puertos de salida 
El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas 
 Icono Bluetooth 
El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no 
se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado
LADRILLO NXT 2.0 
 • Microprocesador ARM7 de 32 bits 
 • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb 
 • Microprocesador de 8 bits 
 • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte 
 • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible 
 con Bluetooth clase II V2.0 
 • Puerto USB 2.0 
 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de 
 seis hilos 
 • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis 
hilos 
 • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles 
 • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz 
 • Fuente de alimentación: batería de litio recargable 
 o seis baterías AA 
 • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 
60Hz 
 Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
Sensor táctil 
 Puede agregar el sensor táctil a un modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se presiona o 
se libera el sensor táctil. En el Robot Educator 
se incluye la posibilidad de programar ideas 
utilizando el sensor táctil. 
 Observe la respuesta actual del sensor táctil en 
la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] 
significa que no está presionado el botón del 
sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa 
que está presionado el botón el sensor táctil.
Sensor acústico 
 El sensor acústico detecta 
el nivel de decibeles: la 
suavidad o intensidad de 
un sonido. El sensor 
acústico detecta dB y dBA. 
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Nxt 2

  • 1. George André Guerrero Garzón Nicolás Andrés Guerrero Torres 803
  • 2. BIENVENIDO A LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.
  • 3. CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA.  Construir Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 yen el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.  Programar Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.  Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 4. COMPONENTES  Ladrillo NXT  Sensores táctiles  Sensor acústico  Sensor fotosensible  Sensor ultrasónico  Lámparas y cables conversores  Servomotores interactivos  Batería recargable
  • 5. BATERIAS 挌挊对挄  Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar  Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT
  • 6. CONEXION  Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C).  Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).  Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 7. INTERFAS  Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y detoma de decisiones.  Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas  Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado
  • 8. LADRILLO NXT 2.0  • Microprocesador ARM7 de 32 bits  • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb  • Microprocesador de 8 bits  • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte  • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible  con Bluetooth clase II V2.0  • Puerto USB 2.0  • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de  seis hilos  • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos  • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles  • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz  • Fuente de alimentación: batería de litio recargable  o seis baterías AA  • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz  Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
  • 9. Sensor táctil  Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.  Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón el sensor táctil.
  • 10. Sensor acústico  El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidosdemasiado altos o bajos para el oído humano.