2. EL JUEGO DEL OSO
El juego del oso es un juego de lápiz y
papel de estrategia que se juega normalmente con una
hoja de papel cuadriculado. Es un juego que requiere
poca concentración y se juega mucho en los colegios,
incluso durante las horas de clase.
3. REGLAS
Por turnos, cada jugador puede escribir una O o
una S en uno de los cuadrados. El objetivo es
formar la palabra OSO: el jugador que forma más
veces la palabra OSO gana.
Cuando un jugador consigue poner la
palabra OSO repite turno colocando otra letra.
Al principio se van distribuyendo alternativamente
las letras y es difícil caer en un error y que el otro
se apunte un tanto, pero a medida que se van
rellenando los cuadraditos y queda menos espacio
se van reduciendo las opciones de evitar la
formación de palabras. Y a menudo se termina con
una avalancha de OSOs consecutivos.
4. El jugador que comienza tiene una ligera desventaja
respecto al segundo, por lo que suele sortearse esta
posición al inicio. Y si se echan varias partidas
consecutivas se alterna.
El juego termina cuando se han rellenado todos los
cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta
cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se
quiera que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada
como rectangular.
Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO
escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o
puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta
opción es un poco más difícil y requiere un poco más de
atención para no cometer errores. Ambos jugadores
acuerdan la forma de juego antes de comenzar la
partida.
5. Hay quien también juega de la siguiente forma: sólo se
puede colocar una S si se va a formar la palabra OSO, si
no es así solo se puede colocar una O.
6. ESTRATEGIAS DE JUEGO
Hay varias estrategias para ganar:
Poner las letras lo más separadamente posible
sobre el recuadro de juego, sobre todo al
principio, para que el oponente no forme
palabras.
Poniendo muchas eses o muchas oes juntas se
corre menos peligro de cometer errores y se
pueden bloquear áreas.
7. Colocando varias eses en línea se forma una cadena de
palabras consecutivas si el rival comete un error.
Poniendo letras con una separación de 2 cuadritos tanto
en línea como en L de las demás letras no se corre
peligro, pero progresivamente el tablero se va
convirtiendo en un campo minado.
8. ESTRUCTURA MATEMÁTICA
A pesar de su aparente sencillez el juego del oso
es un juego abstracto de estrategia que tiene una
estructura matemática. Según la teoría de
juegos puede clasificarse como un
juego simétrico, secuencial, de suma cero y
de información perfecta.
Actualmente existen versiones del juego para
ordenador y videojuegos, ya que su estructura
matemática lo hace fácilmente programable.