1. EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL
COMPUTADOR
NOMBRE DANIEL MOSQUERA & JHONIER RIVERA
TÍTULO: EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL
COMPUTADOR PARTES ( INTERNAS Y EXTERNAS)
NCR: 32774
ID: 369471- 370052
4. La palabra «software»
se refiere al
equipamiento lógico o
soporte lógico de un
computador digital, y
comprende el conjunto
de los componentes
lógicos necesarios para
hacer posible la
realización de una tarea
específica, en
contraposición a los
componentes físicos del
sistema (hardware).
corresponde a todas las
partes físicas y tangibles
de una computadora: sus
componentes eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento
físico involucrado
SOFTWARE HARDWARE
5. TIPOS DE SOFTWARE
1. Software de
Aplicación
2. Software de
Programación
3. Software de
Sistema
1. se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de
texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de
cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre otros.
2. son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder
desarrollar programas
informáticos.
3. es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo
así como también controlarlo.
6. TIPOS DE HARDWARE
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
7. MONITOR
El monitor es la pantalla en
la que se ve la información
suministrada por el
ordenador. En el caso más
habitual se trata de un
aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores,
mientras que en los
portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla
plana de cristal
líquido(LCD)ario.
8. PLACA BASE
también conocida como placa madre
o placa principal (motherboard o
mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros
dispositivos.
9. CPU
es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones de un programa
informático mediante la
realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema
La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido
simplemente como el
procesador o procesador
central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia
del ordenador, la CPU es el
elemento más importante de un
sistema informático.
10. MEMORIA RAM
Memoria principal de la
computadora, donde
residen programas y
datos, sobre la que se
pueden efectuar
operaciones de lectura
y escritura.
11. TARJETA DE EXPANSIÓN
Es un tipo de dispositivo
con diversos circuito
integrados (chips) y
controladores, que
insertada en su
correspondiente a ranuras
de expansión sirve para
expandir las capacidades
de la computadora a la que
se inserta.
Memoria principal de la
computadora, donde
residen programas y datos,
sobre la que se pueden
efectuar operaciones de
lectura y escritura.
12. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
En electrónica la fuente
de alimentación o
fuente de poder es el
dispositivo que convierte
la corriente alterna (CA),
en una o varias corrientes
continua (CC), que
alimentan los distintos
circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta (computadora,
televisor, impresora,
Reuter, etc.).
13. DISCO ÓPTICO
Un disco óptico es un
medio de
almacenamiento de datos
de tipo óptico, que
consiste en un disco
circular en el cual la
información se codifica,
guarda y almacena
haciendo unos surcos
microscópicos con un
láser sobre una de las
caras planas que lo
componen
14. DISCO DURO
En informática, la
unidad de disco duro
o unidad de disco
rígido (en inglés: Hard
Disk Drive, HDD) es el
dispositivo de
almacenamiento de
datos que emplea un
sistema de grabación
magnética para
almacenar archivos
digitales.
15. TECLADO
En informática, un
teclado es un dispositivo
o periférico de entrada,
en parte inspirado en el
teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza
una disposición de
botones o teclas, para
que actúen como
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos
que envían información a
la computadora.
16. MOUSE
El ratón o mouse (en
inglés, pronunciado
[maʊs]) es un
dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en una
computadora.
Generalmente está
fabricado en plástico, y
se utiliza con una de las
manos