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El Software y el Hardware
del computador
Jhorman Eduardo Ramírez
ID: 000367925
NRC 9037
LORENA CERON
Qué es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver
del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo
• Se refiere a todas las partes físicas de
un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es
llamado software . El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras).
PARTES DEL COMPUTADOR
PARTES MAS IMPORTANTES DE UN
COPUTADOR
● PRIMONDIALES ● SEGUNDARIAS
Monitor Cámara
Mouse ( ratón ) Parlantes
Teclado Micrófono
CPU CD - ROOM
TECLADO
• El Teclado es el dispositivo de entrada (input)
que permite comunicarnos con la
computadora. También se considera a la
unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico,
entre otros, como dispositivos de entrada
(más adelante se desarrolla esta parte).
CPU
• El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento
(C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se
encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU
consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta
parte)
• - La Memoria Principal.
• - La Unidad de Control, y
• - La Unidad Aritmético-Lógico (ALU)
• Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza
cálculos, transfiere datos y controla las operaciones
básicas de la computadora.
MONITOR
• El Monitor o pantalla es el dispositivo de
salida (output) que la computadora utiliza
para comunicarse con nosotros, visualizando
información en élla.
MOUSE ( RATON )
• Por lo general, los ratones están hechos de
plástico y cuentan con un mecanismo que les
permite detectar el movimiento que hace el
usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z,
que pueden traducirse como la traslación
lateral (de derecha a izquierda) y el avance o
retroceso.
SOFTWARE
• El software representa toda la parte inmaterial
o intangible que hace funcionar a un
ordenador para que realice una serie de
tareas específicas, coloquialmente conocidos
como programas el software engloba a toda la
información digital que hace al conjunto de
elementos físicos y materiales que componen
el computador trabajar de manera inteligente
CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE SOFTWARE
• UBICACIÓN
Software en la red- Son aquellos programas y
aplicaciones que se encuentran alojados en
Internet o en un servidor propio y proveen el
servicio al cliente mediante una conexión a la
red, siendo su principal característica la no
necesidad de instalarlo.
• Software local - También denominados como
software de escritorio son aquellos que
necesitan ser instalados y almacenados en el
ordenador donde se ejecuta a diferencia de
los anteriores, la suite ofimática Office, el
programa de diseño gráfico Photoshop son
ejemplos.
• FUNCIONABILIDAD
Software de sistemas - También denominados
como sistemas operativos este tipo de software
gestiona y administra el hardware del
dispositivo electrónico así como la ejecución de
otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris
son ejemplos entre otros.
• SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Representan al conjunto de programas que nos
permiten desarrollar, crear y modificar otros
programas, mediante este tipo de software se
escribe el conjunto de instrucciones en un
lenguaje determinado el cual se le conoce como
código del programa, ejemplos como Xcode de
Apple, Visual Studio de Microsoft o Android
Studio de Google.
• Software de aplicación - Son el resto de
programas que son utilizados para un fín
específico, es tipo de software es el más
amplio que encontramos en el mercado, a su
vez podemos clasificarlo en software:
• Ofimático - Son todos los programas que
facilitan las tareas de las labores de oficina
como por ejemplo hojas de cálculo, editores
de textos, diseño gráfico, gestión de facturas,
puntos de venta, etc.
• Empresarial - Son todos aquellos que están
enfocadas a su aplicación en el área empresarial,
programas como SAP que gestiona y administra la
totalidad de una empresa, Solidworks que
permite el diseño y cálculo de estructuras y
máquinas complejas.
• Comunicación - Representan al conjunto de
programas destinados a establecer y facilitar la
comunicación y la información entre personas,
los navegadores webs, los gestores de correos
electrónicos, aplicaciones de la web social como
twitter o facebook.
• Seguridad - Representan al conjunto de
antivirus que detectan y eliminan programas
que pueden alterar el funcionamiento de
nuestro dispositivo electrónico. Norton,
Karspersky o Panda son ejemplos entre otros.
• Malicioso - En contra a los anteriores este tipo
de programas alteran y manipulan la
información y el funcionamiento de la
computadora sin permiso del usuario.
• Ocio - Son todos los programas destinados al
entretenimiento como los videojuegos,
reproductores de música y vídeo, lectores de
libros digitales, etc.
• Educativo - Destinado a la enseñanza y
aprendizaje podemos citar como ejemplos la
enciclopedia digital Encarta o el programa
matemático Matlab entre otros.
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El Software y el Hardware del Computador

  • 1. El Software y el Hardware del computador Jhorman Eduardo Ramírez ID: 000367925 NRC 9037 LORENA CERON
  • 2. Qué es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo
  • 3. • Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software . El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras).
  • 5. PARTES MAS IMPORTANTES DE UN COPUTADOR ● PRIMONDIALES ● SEGUNDARIAS Monitor Cámara Mouse ( ratón ) Parlantes Teclado Micrófono CPU CD - ROOM
  • 6. TECLADO • El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte).
  • 7. CPU • El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta parte) • - La Memoria Principal. • - La Unidad de Control, y • - La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) • Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla las operaciones básicas de la computadora.
  • 8. MONITOR • El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en élla.
  • 9. MOUSE ( RATON ) • Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso.
  • 10. SOFTWARE • El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente
  • 11. CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE SOFTWARE • UBICACIÓN Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su principal característica la no necesidad de instalarlo.
  • 12. • Software local - También denominados como software de escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop son ejemplos.
  • 13. • FUNCIONABILIDAD Software de sistemas - También denominados como sistemas operativos este tipo de software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrónico así como la ejecución de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.
  • 14. • SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguaje determinado el cual se le conoce como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.
  • 15. • Software de aplicación - Son el resto de programas que son utilizados para un fín específico, es tipo de software es el más amplio que encontramos en el mercado, a su vez podemos clasificarlo en software: • Ofimático - Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas de cálculo, editores de textos, diseño gráfico, gestión de facturas, puntos de venta, etc.
  • 16. • Empresarial - Son todos aquellos que están enfocadas a su aplicación en el área empresarial, programas como SAP que gestiona y administra la totalidad de una empresa, Solidworks que permite el diseño y cálculo de estructuras y máquinas complejas. • Comunicación - Representan al conjunto de programas destinados a establecer y facilitar la comunicación y la información entre personas, los navegadores webs, los gestores de correos electrónicos, aplicaciones de la web social como twitter o facebook.
  • 17. • Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que detectan y eliminan programas que pueden alterar el funcionamiento de nuestro dispositivo electrónico. Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros. • Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de programas alteran y manipulan la información y el funcionamiento de la computadora sin permiso del usuario.
  • 18. • Ocio - Son todos los programas destinados al entretenimiento como los videojuegos, reproductores de música y vídeo, lectores de libros digitales, etc. • Educativo - Destinado a la enseñanza y aprendizaje podemos citar como ejemplos la enciclopedia digital Encarta o el programa matemático Matlab entre otros.