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INFORME
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
LATINOAMERICA
2021
2021
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
Equipo Cordinador

Latinoamericano
makerlatino.com
equipos.makerlatino.com
expo.makerlatino.com
scratchday.makerlatino.com
promaker,red
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
PRESENTACIÓN
Somos una comunidad incubada en un encierro físico, que vio
la luz en tiempos de pandemia y dolor humano, que surge del
ENCUENTRO en un espacio desconocido para muchos de
nosotros. Y un encuentro fue suficiente para encender la
esperanza de que podíamos construir vías de escape, un
encuentro fue suficiente para entregar lo mejor que podemos
dar, donde usted querido colega entrego con pasión lo mejor
que sabe hacer, por el bienestar de todos.
En este espacio, ahora nuestro, descubrimos que podemos
lograr mucho cuando cada uno aporta sus cualidades y
dominios, así construir un mundo mejor para las futuras
generaciones, para nuestros hijos.
Y es por ellos, por los que vienen y los que se quedarán
después de nosotros, que todos los miembros de la
Comunidad Latinoamericana Maker Educación, iremos al
encuentro de profesionales, padres, jóvenes y niños para que
descubran la poderosa fuerza constructora que obtenemos al
compartir en comunidad nuestra pasión y juntos construir el
bienestar común.
La Comunidad Latinoamericana Maker Educación se complace
en entregar el presente documento INFORME, que fue
desarrollado para, contagiar la pasión que nos une, celebrar
los resultados, agradecer a los que nos apoyan, reconocer a
los que trabajaron y convocar a la acción a los que nos siguen.
Este documento además de mostrar lo CONSTRUIDO en
comunidad, pone a disposición los CONTENIDOS CREADOS,
esperando que llegue a todos los rincones de Latinoamérica y
el Caribe.
Usted y yo sabemos que somos capaces de hacerlo solos,
pero ahora descubrimos que es mas fácil y divertido hacerlo
juntos en beneficio de todos.
Querido colega, que nadie construya solo, comparte este
documento para que nos encuentren y en comunidad
¡Sigamos construyendo!
Bendiciones.
Í
N
D
I
C
E Contenido cronológico
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
RESUMEN ACTIVIDADES DE
DOMÍNIO Y PRÁCTICA
COMUNIDAD LATINOAMERICANA
MAKER EDUCACIÓN
RED DE PROFESIONALES, EQUIPOS Y
COMUNIDADES PROMAKER
EQUIPO LATINOAMERICANO Y
MIEMBROS
MIEMBROS SEGUIDORES
CORRESPONDENCIA INSTITUCIONAL
PARTICIPACIÓN PROYECTO
DIRECCIÓN REGIÓN OESTE PANAMÁ
WEBINAR Y WORKSHOP
CURSO INTERNACIONAL SCRATCH
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
PROYECTO DE FORMACION CENTRO EDUCATIVO

GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ
5
12
23
35
42
49
52
56
62
73
CURSO SCRATCH Y ESPACIOS PROMAKER

EXPOSICIONES NIÑOS
43
41 COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER
LANZAMIENTO OFICIAL
Í
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I
C
E
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MESA REDONDA INTERNACIONAL
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
CELEBRACIÓN SCRATCH DAY
CURSO INTERNACIONAL
PROGRAMACIÓN EN BLOQUES
PARA NIÑOS
2DO CICLO INTERNACIONAL
DE EXPOSICIONES MAKER
1ER JORNADA LATINOAMERICANA

ACTUALIZACIÓN EN COMPETENCIA DIGITAL

DOCENTE
CAMPAMENTO VIRTUAL 2021
JORNADA LATINOAMERICANA ROBOTICA Y

PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES

DESCONECTADAS
JORNADA INTERNACIONAL
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
EXPERIENCIAS DOCENTES SOBRE
GAMIFICACION EN LA EDUCACIÓN
JORNADA LATINOAMERICANA
TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN
Contenido cronológico
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
CONDECORACIÓN INTERNACIONAL

"MEDALLA PROMAKER 2021"
85
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106
115
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125
129
134
138
150
EXPERIENCIAS DOCENTES SCRATCH
79
CURSO INTERNACIONAL
SCRATCH PARA
DOCENTES
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Í
N
D
I
C
E
TALLER TUTORIA A
DOCENTES ESPACIO
MAKER DE SCRATCH
MESA REDONDA
COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
CURSO INTERNACIONAL

TALLER DE

PROGRAMACION NIÑOS.
CAMPAMENTO VIRTUAL
2021
EXPERIENCIAS DOCENTES
- SCRATCHDAY
LATINOAMÉRICA
CELEBRACIÓN SCRATCH
DAY LATINOAMERICANO
JORNADA LATINOAMERICANA

ACTUALIZACION EN COMPETENCIA

DIGITAL DOCENTE
LANZAMIENTO
EQUIPOS PROMAKER
práctica
dominio
CURSO INTERNACIONAL
PROGRAMACIÓN EN
BLOQUES PARA NIÑOS
JORNADA

LATINOAMERICANA

ROBOTICA DESCONECTADA
SPACES MAKER
EXPOSICIONES NIÑOS
JORNADA LATINOAMERICANA

GAMIFICACIÓN EN LA

EDUCACIÓN
EXPERIENCIAS DOCENTES

– GAMIFICACIÓN EN LA

EDUCACIÓN
JORNADA LATINOAMERICANA

TECNOLOGIAS PARA LA

INCLUSIÓN
2DO CICLO

INTERNACIONAL DE

EXPOSICIONES PROMAKER
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
73
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42
Contenido según espacios PROMAKER
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
COMUNIDAD
LATINOAMERICANA
MAKER EDUCACIÓN
Perú: Ing. Carol Sandoval, Ing. Cesar Martel;México: José Antonio Cortés González;
Panamá: Lic. Margarita Solano, Lic. Indira Morales;
Bolivia: José Luis Bautista Mendizabal, Yecid Pacifico Rodriguez, Lic. María del
Rosario Cazón Choque, Ing. Camilo Bolaños Villarroel;
Paraguay: Prof. Guillermo Andrés Salcedo Franco, Ing. Natalia Maricel Ortiz Del
Puerto;
Guatemala: Lic. Lissy Amador Colombia: Lic. Nancy Fernández Cárdenas;
Argentina: Lic. Mónica Graciela Mereles; Lic. Mariana Gabriela Torres, Lic. Claudia
Burgos; Prof. Ana Mendieta
Ecuador: Ing. Rubén Patricio Narváez Burbano;
Venezuela: Ing. Julio Cubillan.
La Comunidad Latinoamericana Maker Educación, es una organización internacional
de carácter científico sin fines de lucro, gobernada por su estatuto, reglamento interno,
y sometida al derecho internacional.
Se reconoce como fecha oficial de la fundación de la Comunidad Latinoamericana
Maker Educación a nivel Latinoamericano el 29 de agosto de 2020 en Bolivia y como su
fundador al Señor José Luis Bautista Mendizábal y cofundador al Sr. Yecid Pacifico
Rodriguez.
El proyecto de nuestra comunidad de práctica inicio su etapa fundaciónal con
actividades y eventos para convocar a miembros de otros paises que se adhieran a la
filosfia y objetivos de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación.
Miembros precursores (plenos). Se reconoce como miembros del “Equipo Fundacional”
según país; de:
En la etapa fundacional se consolidaron los estatutos y reglamentos, que se aprobarón
según acta de reunión el 21 de abril de 2021.
Etapa Fundacional
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
6
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
EQUIPO COORDINADOR LATINOAMERICANO

ETAPA FUNDACIONAL
Miembros de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación que se sumarón al Equipo
Coordinador Latinoamericano en la ETAPA FUNDACIONAL y con su trabajo impulsaron el
desarrollo de nuestra organización.
Prof. Guillermo Andrés
Salcedo Franco
Ing. Carol Sandoval Ing. Cesar Martel Ing. Natalia Maricel
Ortiz Del Puerto
José Antonio Cortés
González
Lic. Margarita Solano, Lic. Indira Morales,
Lic. María del Rosario
Cazón Choque
Ing. Camilo Bolaños
Villarroel
Ing. Yecid Pacifico
Rodríguez Aranda
José Luis Bautista
Mendizábal
Ing. Rubén Patricio
Narváez Burbano
Lic. Claudia Burgos
Lic. Mariana Gabriela
Torres
Lic. Mónica Graciela
Mereles
Prof. Ana Mendieta
Lic. Lissy Amador
Ing. Julio Cubillan
Lic. Nancy Fernández
Cárdenas
7
Misión
Promover, producir y difundir conocimientos científicos de las áreas de Ciencias
de la Computación, fortalecer al desarrollo de proyectos e investigaciones
tecnológicas y productivas, con participación de instituciones locales e
internacionales.
Visión
Convertirse en un referente internacional en el proceso de formación y
desarrollo de las Ciencias de la Computación en la región logrando una
sociedad equilibrada, justa y armoniosa diversidad cultural.
Objetivo general
La Comunidad Latinoamericana Maker Educación tiene como Objetivo principal,
promover el acceso a la formación en ciencias de la computación para todos
los habitantes de la región y contribuir a la elaboración de diagnósticos críticos
y propuestas alternativas orientadas a promover; el desarrollo tecnológico con
justicia social, respeto a los derechos humanos y el medio ambiente.
Comunidad Latinoamericana
Maker Educación
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
8
Objetivos específicos
a) Promover la realización de encuentros académicos como seminarios, conferencias y
foros entre congreso y congreso, los cuales deberán realizarse cada dos años en países
distintos de la región, debiendo alternarse entre subregiones. En todos esos eventos se
buscará el diálogo de la Ciencias de la Computación y su relación con el desarrollo de los
países de la región.
b) Gestionar y mantener la Red Promaker de Profesionales, en Ciencias de la
Computación y Tecnología, para la creación de conocimiento y aportes teóricos a la
formación superior y en la escuela.
c) Coordinar y gestionar la formación de equipos y comunidades Pro Maker en centros
educativos y regiones de Latinoamérica y El Caribe, con la participación de docentes y
estudiantes para la formación en fundamentos básicos y elementales de las ciencias de
la computación a miembros afiliados y ciudadanía en general.
d) Promover proyectos que impulsen el acceso y la formación tecnológica con abordajes
multi, inter y transdisciplinarios, revalorizando los saberes culturales y de los pueblos,
proponiendo líneas de acción a largo y mediano plazo.
e) Promover la vinculación y el intercambio entre académicos e intelectuales, así como
con organizaciones sociales, científicas, culturales, políticas, gobiernos, organismos
internacionales y otras instituciones científico-tecnológicas que compartan los objetivos
de la Comunidad y aporten a la crear nuevos conocimientos en las ciencias de la
computación, para plantear alternativas a los problemas y desafíos de la región;
f) Vincular la actividad y las producciones de las ciencias de la computación
latinoamericanas y del Caribe con las de otras regiones del mundo, manteniendo una
relación estrecha con organismos equivalentes científicos, culturales, políticos y
tecnológicos, asociaciones y organismos internacionales;
g) Desarrollar una política editorial de la producción de sus miembros y aliados,
mantener un espacio virtual con información actualizada sobre los objetivos, las
actividades programadas y realizadas por la Comunidad, su directorio institucional y los
acuerdos y resoluciones de sus Congresos, así como cualquier otra información de
relevancia para el cumplimiento de los objetivos y fines específicos de la Comunidad.
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Impulsamos la enseñanza de las Ciencias de la
Computación en toda Latinoamérica
9
Podrán ser miembros las personas naturales y jurídicas, ya sean de los países
miembros y otros, siempre que ellas se identifiquen con los objetivos que persigue la
Comunidad Latinoamericana Maker Educación.
Los miembros se clasifican en: plenos, honorarios, asociados y afiliados.
Todos los miembros, cualquiera que sea su calidad, están obligados a cumplir y hacer
cumplir el Estatuto Orgánico y el Reglamento Interno. Los miembros ejercerán sus
derechos, cumplirán sus deberes, asumirán sus cargos y funciones para los que fueren
designados.
Miembros plenos
Son los miembros que suscriben el Estatuto Orgánico y Reglamento Interno, con
carácter de miembros permanentes durante la vida de La Comunidad Latinoamericana
Maker Educación, teniendo voz en las reuniones del Equipo Latinoamericano y el país al
que pertenecen; y voto de acuerdo al cargo que ejercen.
Miembros Honorarios
Son personas naturales invitadas a formar parte de la Comunidad Latinoamericana
Maker Educación, por sus logros y méritos realizados en el campo de las ciencias de la
computación y a fines de los objetivos de la Comunidad, el ingreso de miembro
honorario debe ser considerado por el Equipo Latinoamericano.
Miembros Asociados
Son las personas jurídicas y naturales que soliciten su participación en las actividades
y/o que lleven adelante proyectos en conjunto con la Comunidad y participan
voluntaria y regularmente en la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, con el
propósito de cumplir los objetivos y proyectos generales previstos.
Miembros Afiliados de equipos pro maker
Son las personas jurídicas y naturales que soliciten su afiliación a la Comunidad
Latinoamericana Maker Educación a través de los “Equipos pro maker” y participan
regularmente en las actividades convocadas por la Comunidad Latinoamericana y
miembros asociados.
Membresia
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
10
El ingreso de los miembros será según su los siguientes tipos:
•Miembros Honorarios:
Estos serán invitados por La Comunidad Latinoamericana Maker Educación
por sus logros alcanzados en el campo, educativo, tecnológico a fines a los
objetivos de la comunidad. Los miembros inactivos del Equipo Coordinador
Latinoamericano de la etapa fundacional se convierten en Miembros
Honorarios.
•Miembros Asociados:
Debe ser mayor de edad(persona natural) o contar con personería jurídica y
deberán solicitar su membresía al equipo coordinador del país al que
pertenece, llenando el formulario y la carta de intenciones, especificando el
proyecto, investigación o aportación a la consecución de los objetivos de la
Comunidad. Los representantes de País admitidos y aprobados por la
Secretaria para Latinoamérica son miembros asociados.
•Miembros Afiliados:
Debe ser mayor de edad(persona natural) o contar con personería jurídica y
deberán solicitar su membresía mediante formulario disponible en la página
web de la Red de Equipos Pro Maker, presentando planificación anual de
actividades, proyectos o investigaciones en su región al equipo coordinador
del país al que pertenecen..
•Miembros Plenos:
Son miembros plenos: los miembros del “Equipo Fundacional”, los
expresidentes latinoamericanos y nacionales, los ex coordinadores de la
Secretaria Latinoamericana, los ex coordinadores nacionales.
Admisión
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
11
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
RED DE
PROFESIONALES,
EQUIPOS Y
COMUNIDADES
PROMAKER
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Comunidad Maker Educación Argentina
Comunidad Maker Educación Chile
Comunidad Maker Educación Paraguay
Comunidad Maker Educación México
Comunidad Maker Educación Colombia
Bo
Boli
livia
via
Maker
Maker Educación
Educación
Comunidad Maker Educación Bolivia
Prof. Noemí Pizarro
Gonzales
Telf: +51 930 535 309
COORDINADORA NACIONAL
Lic. Lissy Amador
Telf: 35120710
REPRESENTANTE
Mg. Julio Cesar Cubillán Marmol
Telf: +574246113979
REPRESENTANTE
Ing. Patricio Narvaez
Telf: +593 99 089 5032
REPRESENTANTE
Lic. Indira Morales
Telf: +507 6623-4154
REPRESENTANTE
Lic. Margarita Solano
Telf: +507 6505-9371
REPRESENTANTE
Ing. Camilo José Bolaños
Telf: +34 605 57 06 44
REPRESENTANTE
Ing. Gabriela Colín Tablas
Telf: 7353343281
COORDINADORA NACIONAL
Mg. Luis Alberto Rojas
Martínez
Telf: +5773132476228
COORDINADOR NACIONAL
Ing. Patricia Olivares
Telf: 987775840
COORDINADORA NACIONAL
Prof. José Luis Bautista
Telf: 59170907487
COORDINADOR NACIONAL
Prof. Guillermo Salcedo
Telf: 0961847863
COORDINADOR NACIONAL
Mg. Mónica Mereles
Telf: +54 2974927584
COORDINADORA NACIONAL
Equipos Nacionales y
representantes
13
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Propuesta ESPACIOS PROMAKER de la
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Basado en el proyecto “CULTIVANDO ESPACIOS PRO MAKER” (Prof. José Luis Bautista Mendizabal, Bolivia,
2018)
Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados siempre y cuando se cite la
fuente completa y la dirección electrónica de la publicación.
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional.
14
Enseñar Ciencias de la Computación no se limita a la ofimática, menos aún a formar
“usuarios” de tecnología, las Ciencias de la Computación está en constante
evolución, las áreas que le competen surgen aceleradamente junto al desarrollo de
la tecnología, entonces enseñar Ciencias de la Computación tiene un amplio
espectro de herramientas, estrategias y competencias que se deben tomar en
cuenta a la hora de implementar un contenido mínimo o planificación curricular en
todo los niveles de la formación.
Enseñar Ciencias de la Computación en un país latinoamericano, es un reto inmenso
sobre todo por las limitaciones que imponen las realidades sociales y tecnológicas
de cada región, ciudad y pueblo; la importancia de mostrar el conocimiento
tecnológico en cada rincón de Latinoamérica impulsa a crear soluciones
innovadoras.
Una Red Promaker para fomentar las
Ciencias de la Computación
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
15
El Movimiento Maker ha impulsado la transmisión de conocimiento y multiplica el
acceso a la tecnología a través de sus elementos constitutivos, influenciando
positivamente en la enseñanza de las Ciencias de la Computación, su forma mentis
propone la implementación de infraestructura como los FabLab, Espacios maker y
otros, que no siempre son accesibles a toda persona y su implementación impone
una inversión de recursos materiales y económicos.
Entonces, ¿cómo podemos impulsar la filosofía maker, si no contamos con
infraestructura tecnológica?, ¿es el making la única forma de ser maker?, ¿podemos
implementar espacios de creación de conocimiento acordes a la realidad de cada
región?.
Para responder a las cuestiones planteadas, reconocemos que el movimiento maker,
tiene en su manifiesto conceptos y fenómenos que surgen en las “Comunidades de
Practica” planteadas por Wenger y Lave, quienes afirman que existe una brecha
entre la práctica que debería tener lugar (cuando seguimos los manuales o
tutoriales oficiales) en el trabajo cotidiano y la práctica real (resultado del ensayo y
error).
Como docentes Makers nos cuestionamos:
Una Comunidad de Practica para
implementar espacios ProMaker
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
¿Dónde encuentro al otro?,


¿Cómo respondo a mis dudas si no cuento con acceso
a un FabLab o Espacio Maker?


¿Existe un espacio intermedio o puente para compartir
y crear conocimiento?
16
Como en las Comunidades de Practica, el maker busca el intercambio de
conocimiento, indaga sobre las mejores prácticas, consulta las experiencias, éxitos
y fracasos, así el “hazlo tú mismo” se transforma en “hazlo con otros”, ahora nos
cuestionamos ¿Dónde encuentro al otro?, ¿Cómo respondo a mis dudas si no
cuento con acceso a un FabLab o Espacio Maker? ¿Existe un espacio intermedio o
puente para compartir y crear conocimiento?
Cultivar las Comunidades de Practica a través de los Espacios Pro Maker son la
respuesta a estas cuestiones, un Espacio Pro Maker no depende de infraestructura,
es un paso antes del making, es el momento donde se comparte conocimiento
creado por la experiencia, es donde se gestiona el conocimiento en base a las
mejores prácticas, compartidas para fortalecer el pro común.
Un Espacio Pro Maker es el momento en el que las relaciones sociales fortalecen
las redes profesionales, es el puente que une las diferencias entre expertos y
aprendices, es el puente que sirve de motivación para trabajar en la construcción
de espacios físicos dotados de tecnología (FabLab, Espacios Maker y otras
infraestructuras), los Espacios Pro Maker formalizan la brecha entre la práctica
según los manuales y la práctica real, en los Espacios Pro Maker es donde
encontramos al otro y juntos construir conocimiento para otros.
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
En los Espacios ProMaker creamos conocimiento

y la única inversión es compartir nuestra pasión.
C
O
M
P
A
R
T
I
R
PASIÓN
C
O
N
O
C
I
M
I
E
N
T
O
ESPACIO
PRO
MAKER
proyecto “CULTIVANDO ESPACIOS PRO MAKER”
(Prof. José Luis Bautista Mendizabal, Bolivia, 2018)
17
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
18
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Compartimos y creamos conocimiento sobre las Ciencias de la Computación, que
heredamos libremente y queremos que permanezcan así para las posteriores
generaciones.
El procomún es una idea muy sencilla y muy antigua que describe los bienes que
son de todos y de nadie al mismo tiempo. La Base de Conocimiento creada en las
Comunidades y Equipos Pro Maker, forman una constelación de recursos que debe
ser activamente protegida y gestionada por el bien común.
El entorno digital, los servicios y espacios que la red de internet hace posible se
deben al procomún. Como red de comunidades pro maker cultivamos espacios en
los que todos los miembros tienen acceso, participación y compromiso para
asegurar el “procomún digital”.
Nuestro papel como red de comunidades y equipos pro maker, en la defensa de
este nuevo procomún pasa por tres niveles: el uso de plataformas e infraestructuras
abiertas, el uso de software libre y el acceso sin limitaciones al conocimiento.
Somos comunidad de práctica (CoP), cultivamos una red internacional de grupos
de personas que comparten una preocupación o pasión por las Ciencias de la
Computación, hacemos y aprendemos para mejorar.
Cultivamos una Red flexible de espacios que estimulan la innovación que radica
en el intercambio de conocimiento y la creación permanente de respuestas
novedosas en todas las áreas de las Ciencias de la Computación.
El Intercambio de información y conocimiento sobre las Ciencias de la
Computación son la dinámica de nuestras Comunidades de Práctica; que
mediante la elaboración de los procesos de aprendizaje que ocurren en el corazón
de dichas comunidades, cuidan y fortalecen el procomún.
La formación y el compartir conocimiento es la actividad básica de la red de
comunidades y equipos pro maker y el conocimiento creado está destinado al
bien público, convirtiéndose en una obligación moral y/o un interés comunitario
replicar, y hacer llegar el conocimiento creado sobre la enseñanza de las Ciencias
de la Computación a todos los rincones de Latinoamérica.
Fundamentos de la Red ProMaker
CULTIVAMOS
COMUNIDADES
DE PRÁCTICA
CONSTRUIMOS
EL
PRO COMUN
19
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
El éxito de la Red de Comunidades y Equipos Pro Maker, es resultado de un
aprendizaje activo, cada Comunidad o Equipo Pro Maker, se cultiva a través de la
participación de sus miembros, que se comprometen y recorren diferentes etapas o
niveles de participación.
En los Espacios Pro Maker se aplican estrategias y herramientas de aprendizaje
activo, para transformar la participación periférica en activa, de esta manera los
miembros recorren los niveles de participación, descubriendo que su participación
en el grupo es necesaria e importante para el procomún.
Los Espacios Pro Maker son parte primordial en el desarrollo de las relaciones e
involucramiento de los miembros de Comunidades y Equipos Pro Maker de toda la
Red, el aprendizaje activo involucra a todos y sólo puede adquirirse a través de la
implicación, motivación, atención y trabajo constante de todos los miembros.
En los Espacios Pro Maker se reconoce y valora toda participación y aporte de cada
miembro, celebrando los errores y aciertos, que resultan en la creación de nuevo
conocimiento.
La Comunidad Latinoamericana Maker Educación, reconoce y participa de la
filosofía de Movimiento Maker, es por eso que impulsando la Red Latinoamericana
de Comunidades y Equipos Pro Maker, queremos impulsar las dinámicas de
creación de conocimiento compartido sobre las Ciencias de la Computación en
todos los rincones de Latinoamérica.
Reconocemos la importancia del making como una práctica educativa emergente
basada en la indagación, y que la infraestructura de Fablabs, y Espacios Maker no
está al alcance de toda Latinoamerica, en este sentido, las Comunidades y
Equipos Pro Maker, proponen la creación de Espacios Pro Maker que son esenciales
para crear oportunidad de alimentar la capacidad y conocimiento sobre las
Ciencias de la Computación, fomentar la iniciativa, la autoría en la investigación y
la utilización de herramientas y estrategias innovadoras, así como la oportunidad
de fomentar una evolución de las relaciones educativas hacia un intercambio más
fluido entre expertos y aprendices. La idea es fomentar una evolución mediante la
cual el usuario de tecnología se convierte en creador con y de tecnología, acorde
a la realidad de su entorno.
Las Comunidades y Equipos Pro Maker, comparten por el bien común y sin
fronteras, un conjunto de herramientas tecnológicas abiertas y estrategias
formativas innovadoras, convirtiéndose en un entorno para el aprendizaje y la
creación.
Los Espacios Pro Maker son una propuesta que responde a la realidad
latinoamericana para la democratización del acceso al conocimiento sobre las
Ciencias de la Computación, que tiene un potencial transformador mediante
prácticas educativas relacionadas con usos creativos de la tecnología.
Fundamentos de la Red ProMaker
SOMOS
MOVIMIENTO
MAKER
CREAMOS
ESPACIOS DE
APRENDIZAJE
ACTIVO
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C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Pautas para los espacios ProMaker
Las siguientes pautas o guía son el aporte de los estudiantes y docentes que participaron de la
experiencia “Espacios Pro Maker” en la Academia Maker Educación Bolivia (2019), que fueron recopilados
de fuentes externas y se adaptaron al proyecto.
Facilitar el acceso a nueva información
Aglutinar y juntar a los miembros
Crear oportunidades para la articulación y participación
Reconocer que otros existen
Conocer el conocimiento del otro
Colaborar recíprocamente
Cooperar para compartir conocimiento
Asociarse para compartir objetivos y proyectos
Construcción de un objetivo común visión o valor compartido
Garantizar el acceso equitativo a la información
Activar selectivamente los actores y recursos
Fomentar el flujo de información
Limitar los costos de la interacción
Apoyar la inter-conectividad entre los actores
Buscar el compromiso de los participantes
Velar por la calidad y la apertura de la interacción.
Una estrategia probada en la práctica
Un concepto que ha facilitado la comprensión
Una tecnología madura y su aplicación
Una intervención efectiva para impulsar y lograr un cambio
Una metodología que facilita el aprendizaje o las tareas
Un instrumento o método que ha permitido avanzar en el aprendizaje
Guías, módulos y otros para la capacitación
Retos del Coordinador de Espacios Pro Maker




Pilares para el desarrollo de Espacios Pro Maker




Dinámica pro común de los Espacios Pro Maker




Gestión del conocimiento en los Espacios Pro Maker


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C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Pautas para los espacios ProMaker
Las siguientes pautas o guía son el aporte de los estudiantes y docentes que participaron de la
experiencia “Espacios Pro Maker” en la Academia Maker Educación Bolivia (2019), que fueron recopilados
de fuentes externas y se adaptaron al proyecto.
De Formación: Relacionadas con la formación de grupos, y el
seguimiento de normas para una buena dinámica, tiene que ver con el
manejo del ruido, hablar en voz baja, permanecer con el grupo, control
corporal respecto a los otros, llamar a los otros por el nombre y mirar a
quien habla, entre otras.
De Funcionamiento: Orientadas a la realización de actividades a través
del esfuerzo del grupo, entre estas se encuentran guiar al grupo en la
realización de tareas, pedir ayuda, ofrecerse para explicar, expresar
apoyo y aceptación, motivar al grupo a terminar una actividad.
De Formulación: Son habilidades necesarias para llevar a cabo las
actividades que se están desarrollando, están definidas en roles como
el sistematizador, el corrector, el responsable de la elaboración, el que
recuerda la información importante y necesaria para desarrollar la
tarea, el que explica, el que busca ayuda, entre otras.
De Fermentación: Son aquellas que crean controversia al interior de los
grupos en la construcción del conocimiento, entre las cuales se
encuentra la crítica de ideas y la integración de las mismas, ampliar
respuesta y pedir justificación de la misma, verificar la realidad con la
actividad culminada.
La comunicación en los Espacios Pro Maker


La comunicación interpersonal es una competencia primordial para el
trabajo colaborativo. Es necesario desarrollar la cooperación, a
continuación se presentan algunas habilidades requeridas por los
miembros y el tutor dentro del Espacio Pro Maker, basado en(Johnson,
1999).
Recursos web:
La web del Proyecto Zero contiene recursos importantes para para implementar el aprendizaje activo en los Espacios Pro Maker https://pz.harvard.edu/
Fuentes:
El desarrollo de este documento contiene conceptos teóricos planteados por trabajos de investigación, tesis que son de dominio público.
Los conceptos de “Movimiento Maker”, “Making”, “FabLab”, “Espacios Maker”, “Comunidades de Práctica”, “Procomún” y otros como “Aprendizaje Activo”,
pertenecen a sus respectivos autores y precursores.
Villa, A., Poblete, M. (2007). Aprendizaje basado en competencias: Una propuesta para la evaluación de competencias genéricas. Bilbao, España: Mensajero
https://www.cambridge-community.org.uk/professional-development/gswal/index.html
Bonwel C y Eison J. El aprendizaje activo: La Creación de la Emoción en el Aula. Washington: Universidad George Washington, 1991, 25-35.
Daza, Maria Camila. «http://dmi-maka.blogspot.com/.». http://dmi-maka.blogspot.com/
Johnson, D.W y Johnson R.T. (1999). Algunas reflexiones. Aprender juntos y solos: Aprendizaje cooperativo, competitivo, e individualista
22
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
EQUIPO

COORDINADOR

LATINOAMERICANO
Y MIEMBROS

ACTIVOS
2021
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Mónica
M E R E L E S
MSC. EN ROBÓTICA
Msc. en Robótica, Programación e Impresión 3d
educativa y Prof. en Comunicación Social.
Prof. y Lic. en Com. Social (FPyCS-UNLP). Gestora
en Edición. Máster en Robótica educativa,
Programación y Diseño e Impresión 3d para
docentes (UCH-España).
Claudia
B U R G O S
LIC. CS. DE LA EDUCACIÓN
(UNLP)
Directora ejecutiva de Inteligencia Natural,
Inteligencia Natural surge en 2018 con
el objetivo de contribuir a que las
organizaciones aborden los desafíos de la
transformación digital y el cumplimiento de los
Objetivos de Desarrollo Sustentable.
Trabajamos colaborativamente y de manera
interdisciplinaria para brindar soluciones a la medida
de las necesidades de instituciones privadas, públicas,
del tercer sector e individuos.
Mariana Gabriela
T O R R E S
Posgrado en
Educación y Nuevas
tecnología por
FLACSO-Argentina. Master en Matemática
Avanzada con Orientación en Análisis
Matemático por la UNED- España. Cursando
Doctorado en Ciencias de la Ingeniería –
UNPSJB. Miembro fundadora y Directora del
Instituto Oficial de GeoGebra de la Patagonia
Austral a partir de su creación 2012.
Ana
MENDIETA
MSC. EN MATEMÁTICAS
PROFESORA
Coordinadora de Capacitaciones del Laboratorio de
Robótica Educativa de la Universidad Tecnológica
Nacional Facultad Regional Tucumán, Docente de la
Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional
Tucumán, Miembro del Honorable Consejo Directivo de
Sieduc (Sociedad Iberoamericana de Educación) Ecuador.
Asesora en Tecnología y Robótica en el Ministerio de
Educación de Panamá, INTEGRANTE DEL EQUIPO DE
EDUACIÓN DISRRUPTIVA DE LA UNESCO, Fundadora
y Presidenta del Movimiento Internacional de Mujeres
Lideres STEAM y Robótica, Directora de Tecnología y
Educación de la Fundación FEPAIS.
24
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Especialista en Tecnología Educativa.
UBA-. Especialista en EVA (Entornos
Virtuales de Aprendizaje) Virtual
Educa -OEI. Poseo un Diplomado en Ciencias
Sociales con mención en Nuevas Tecnologías,
Flacso. y Profesora en Técnicas Informáticas
aplicadas a la Computación, egresada del Ins Sup
del Prof "Dr Joaquín V González",
Marisa Elena
C O N D E
Cristina
VELASQUEZ
Especialista Universitario
en Implementación de
Proyectos de
e-Learning. Programa
Internacional e-ducadores y Escuela Virtual de
Robótica Creabóticos.
Programas de Capacitación de educadores y
futuros docentes en Educación Digital y en
Pensamiento Computacional y Robótica.
Rosa
K A U F M A N
Especialista Universitario en
Informática Educativa.
Especialista en Tecnología
educativa, autora de libros,
programas para televisión y
videojuegos educativos. Asesora a escuelas.
Desde los años 90 nos dedicamos a la
producción de materiales didácticos para la
enseñanza de la Informática, la Tecnología y
en particular la Programación, en escuelas
primarias, secundarias, Educación especial y
docentes.
MSC. EN VIDEOJUEGOS
PROFESORA
PROF. MATEMÁTICA
Gloria Ines
SANGUINETTI
Embajador de Fundabric en Argentina en
Fundabric. Tutora de Equipos ProMaker de la
Comunidad Latinoamericana Maker Educación.
Mi búsqueda esta orientada a formar parte de un
grupo de trabajo, dinámico, que valoren el
esfuerzo, el compromiso y dedicación, en un clima
agradable; con posibilidades de crecimiento.
30 Años de Experiencia en Instituciones, Publicas y
Privadas.
DOCENTE DE ROBÓTICA
25
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Luis
SUJATOVICH
Profesor Doctor en Comunicación
Social, docente universitario de
grado y posgrado. Es
investigador categorizado y Director de
Educación de INAT
Somos un equipo interdisciplinario altamente
calificado de profesionales en educación,
comunicación, ingeniería y medio ambiente,
trabajando para generar y ofrecer las
soluciones que las organizaciones de las
nuevas generaciones requieren
Jeronimo
G A L Á N
LIC. EN COMUNICACIÓN(UNLP)
DIPL. SUP. EN POLÍTICAS
PÚBLICAS(FLACSO) DIRECTOR DE
COMUNICACIÓN, Responsable de comunicación e
integrante de equipo interdisciplinario dedicado a
elaboración de propuestas de formación educativa
en modalidades presencial, e-learning y b-learning,
en carácter de especialista en comunicación 2.0 y
entornos digitales.
Daniel
PANDOLFI
PROF. DR. EN COMUNICACIÓN
LIC. EN COMUNICACIÓN
MSC. EN ROBÓTICA
MAGISTER EN CIENCIAS
DE LA COMPUTACIÓN,
por Universidad Nacional de
San Luis y se ha especializado en la Universidad
de Málaga y Universidad Autónoma de Madrid.
Actualmente se desempeña como docente de las
cátedras de Sistemas Inteligentes Artificiales y
Aspectos Profesionales en la Universidad
Nacional de la Patagonia Austral de la Provincia
de Santa Cruz.
Andrea
VILLAGRA
Docente investigador del Instituto
de Tecnología Aplicada ITA de
la Universidad Nacional de la
Patagonia Austral, autora
de múltiples investigaciones sobre tecnología y
sostenibilidad, entre ellos el proyecto
Optimización de una red de distribución de agua
potable con algoritmos metaheurísticos,
Makerslab, Impresión 3d, Programa de
Desarrollo de Higiene y Seguridad, Optimización
de rutas en el transporte de personas para la
pequeña y mediana empresa (SPU) y otros.
MSC. EN ROBÓTICA
26
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
José Luis
BAUTISTA
MENDIZABAL
Especialista
en Sistemas
Informáticos e Investigación Científica.
Ofrezco capacitación en áreas de la Informática
y Metodología de la investigación.
Postulo una metodología de enseñanza de las
Ciencias de la Computación y la Robótica en la
escuela primaria y secundaria.
Brindo consultoría vocacional, tecnológica,
emprendimiento y estrategia institucional.
Camilo
BOLAÑOS
Ingeniero Mecatrónico con experiencia
en el ámbito de robótica educativa.
Actualmente soy desarrollador en
proyectos I+D en computer vision y
deep learning.
Representante de la Comunidad
Latinoamericana Maker Educación en
España.
Alex
MACHICADO
Profesional y empresario impulsa la
tecnología en organizaciones e
instituciones de Bolivia.
Apoya las actividades de la Comunidad
Latinoamericana Maker Educación.
Rosario
DIAZ DELGADO
Lic. en Educación
Profesora de
Biologia-Geografía, docente secundaria. co
fundadora Maker Educación Bolivia, Directora
Académica ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA DE INFORMÁTICA Y
EDUCACIÓN TECNOLOGICA
ANALISTA DE SISTEMAS
MG. EN INGENIERIA
MSC. INGENIERO
LIC. EN EDUCACIÓN
27
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
INGENIERO
Patricia
OLIVARES
EDUBOTIC es una empresa de innovación
tecnológica que busca fomentar habilidades
STEAM en niñas,niños, jóvenes y profesores.
Patricia Olivares es Coordinadora Nacional
de Maker Educación Chile.
Jorge Omar
CONTRERAS
Ingeniero Mecánico e Industrial con interés por
la mecánica de fluidos, termodinámica,
transferencia de calor y masa, flujos reactivos
multifásicos con énfasis en combustión,
modelación numérica y seguridad contra
incendios incluyendo incendios forestales,
combustión de biomasa, flamabilidad, ignición y
propagación. Enfocado principalmente en
combustión, producción de contaminantes e
intercambios radiativos, así como en sistemas
térmicos
INGENIERA
Margarita
S O L A N O
Mg en Tecnología y Sistemas de
información Empresarial - Profesora de
Informática Educativa- Mentora de
Robótica.
Es Docente de Informática por más de
10 años. Mentora de Robótica Educativa.
Crea el Club de Robótica Verabot.
Representante de la Comuniad
Latinoamericana Maker Educación en
Panamá
Indira
M O R A L E S
MG. EN TECNOLOGÍA
DOCENTE
Licenciada en ciencias de la educación.
Profesional filosofía empresarial. Formación en
competencias. Inglés lectura, escritura, gramática.
Planificación y elaboración de guías multigrados.
Fundamentos de la educación. Metodología
didáctica. Organización administrativa. Proyecto
docente. Metodología freinet. técnica didáctica,
las biotecnicas y neodidacticas. Lic. En ciencias
computacionales. 15 años en el sistema educativo.
DOCENTE DE LA ESCUELA MODELO
GUILLERMO ENDARA GALIMANY
28
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MG. EN TECNOLOGÍA
ING. INDUSTRIAL
INGENIERO
Luis Alberto
ROJAS
MARTINEZ
Docente de sistemas en el área Técnica
diseño y multimedia.
Coordinador Nacional Comunidad
Maker Educación en Colombia.
Evelyn
SARMIENTO
MONTES
Mg. Dirección de proyectos
tecnológicos Ingeniera Electrónica,
Magister en Diseño y Gestión
de Proyectos Tecnológicos. Docente
del colegio Nueva Esperanza IED en el área de
tecnología e informática.
En el colegio Nueva Esperanza IED ubicado en la
localidad de Usme en Bogotá-Colombia nace el
equipo Pro Maker New Hope del cual hacen parte
los estudiantes de tercer grado a once del colegio.
Con el equipo se ha participado en diferentes
actividades organizadas en la comunidad Maker
Latinoamérica y en eventos nacionales de
robótica
Juan Carlos
CASALLAS
Ingeniero mecánico,
docente del colegio
Nueva Esperanza IED
de informática y tecnología en básica;
para la media integral diseño de
proyectos.
Javier
CARRILLO
Docente educador, especialista en
robotica educativa, conferencista y
formador internacional en VEX CODE,
miembro del Equipo Coordinador
Latinoamericano de
MAKERLATINOAMERICA.
LICENCIADO
29
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MG. INGENIERA INF.
INGENIERO
Guillermo
Andrés
SALCEDO FRANCO
Profesor de robótica e
Informática en el
EcoColegio-Paraguay
cursando el último año de la carrera de
ing. En análisis de sistemas informático
en la UTCD.
Coordinador Nacional de la Comunidad
Maker Educación en Paraguay
Natalia Maricel
ORTIZ DEL PUERTO
Es Ingeniera Informática, con matrícula
docente, Perito Informático, Magister en
Gestión y Dirección Educacional y
Técnica en Evaluación de los
aprendizajes.
José
A V A L O S
Docente apasionado por la Tecnología
Educativa, me considero creativo y con
ganas de compartir experiencias de lo
aprender. Mi mejor cualidad es a
desaprender, aprender y reaprender.
PROF. ROBÓTICA
LIC. EN EDUCACIÓN
Luz Yadira
GÓMEZ GÓMEZ
Lic Educación Básica con enfasis en
informática educativa, docente domiciliada
en Bogotá Colombia con siete años de
experiencia en la docencia en la rama de
tecnología e informática.
30
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MG. EN TECNOLOGÍA
INGENIERO
Patricio
NARVAEZ
Fundador de GOBOTS SA., docente en
robótica educativa, representante de Maker
Latinoamerica en Ecuador.
Profesional innovador especialista en
implementacion de aplicaciónes y
proyectos de formación tecnológica.
Jonathan
FLORES MONTES
Docente de educación básica. Magister en
Tecnologia e Innovación. Gestor de
proyectos de innovación educativa. Autor de
artículos académicos y conferencista.
Somos TIC Ecuador y Profe Jonathan Flores
Fernando
SANTAMARIA
Founder and Manager Academia Matices.
La Academia Matices, tiene como misión
ser un socio estratégico en los procesos
educativos en las instituciones educativas
privadas, que tienen el interés de innovar su
portafolio de servicios educativos.
INGENIERO
MAESTRO EN ROBÓTICA
Manuel
G A R C Í A 

H E R N A N D E Z
Docente de robótica, miembro equipo
maker Latinoamérica.
31
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
ING. EN COMUNICACION
MSC. EN ROBÓTICA
MAESTRO EN ROBÓTICA
CONFERENCISTA INT.
José Antonio
C O R T É S
Técnico en Energías Renovables,
Ingeniero Mecánico Administrador
CEO de ROBOCORT, miembro
fundacional de Maker Educación
Latinoamérica, Educador Innovador Certificado
de Microsoft.
Escuela de Robótica Educativa que dicta cursos
para niños, jóvenes y adultos, además
conferencias de diversas herramientas
tecnológicas, también ser organizadora de
varios encuentros a nivel nacional e
internacional, junto al jueceo en diversos
torneos de robótica.
Gabriela
COLIN TABLAS
Ingeniera en comunicación y electrónica,
docente de 20 años de experiencia, 6
años trabajando en Robótica Educativa,
perteneciente a varias comunidades
internacionales.
Coordinadora Nacional de la
Comunidad Maker Educación México
Marcelino
M U Ñ O Z
La Fundación Marcelino
Muñoz es una asociación
dedicada a la impartición de
su programa Docente/Tutor dentro del
proyecto Propósito de Vida, que ayuda a
personas en diferentes ámbitos y ambientes a
justamente encontrar su propósito en la vida,
su misión personal.
Guadalupe
CERVANTES SOLORIO
Soy Ingeniero en Sistemas
Computacionales y actualmente estudio la
Licenciatura en Educación e Innovación
Pedagógica en la UPN Ajusco, llevo 25 años
impartiendo clases en el área de Tecnología,
Robótica educativa y educación
STEM/STEAM.
32
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
ING. MECATRÓNICA
ING. MECATRÓNICO
Docente de tecnología
Colegio Cramer College,
Perú.
Miembro y
coordinadora Nacional
del Equipo Maker
Educación Perú
HANS EDUCA
Carol
SANDOVAL
Ingeniería Mecatrónica
especializada en el sector
médico y en educación
inclusiva. CEO de Biom3D y
Robotrónica Club. Miembro de Chapter
Perú SFN Sede Washington
Cesar
MARTEL
Jefe de Operaciones de
Biom3D, nuestro
prestigio se basa en servicios
excepcionales como nadie más los puede
ofrecer. Sabemos que las necesidades
pueden cambiar y adaptamos nuestros
servicios con rapidez cuando es necesario.
Estanislao
ADRIANZEN
FREYRE
Soy empresario y desde
el año 1996 al "descubrir"
que podiamos apoyar
la educacion lo estamos
haciendo sin descanso, invirtiendo todo
nuestro tiempo y capital.
Nuestra vision: "deseamos apasionadamente
facilitar el aprendizaje de los niños del
mundo, que ellos tengan exito y que al
estudiar y enseñar, disfruten niños, padres y
maestros"
DOCENTE INFORMÁTICA
María Noemi
PIZARRO

GONZALES
33
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Eslogan:
“Acompañando al
profesional de la
educación con soluciones concretas”
Creemos que la actualización docente debe ser
permanente y debe incluir el uso de las nuevas
tecnologías
Objetivos: Capacitar a los y las profesionales de
la educación en el uso pedagógico e
instrumental de las nuevas tecnologías y la
implementación de nuevas formas de enseñar-
aprender.
Experto en
elearning,
Lenguanjes
de Programación Educativos, Herramientas
Web 2.0, Planificación y Control de
Proyectos. Diseño Instruccional
Agencia de marketing digital y desarrollo de
software.
Representante de la Comunidad
Latinoamericana Maker Educación en
Venezuela.
MG, INGENIERO
BORBA FRANCO
DOCTORANDO EN EDUCACIÓN
Lissy
A M A D O R
Mi interés por la tecnología
inicio desde muy pequeña,
donde la ideología del
machismo era mas notable
que en la actualidad. Lo que me llevo a
demostrar que las mujeres también somos
capaces.
Domingo Walter
Julio Cesar
CUBILLÁN
MARMOL
DOCENTE ROBÓTICA
Magister en Educación Especial. Licenciado en
Educación. Experto en tic y discapacidad.
Escritor, conferencista internacional.
34
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MIEMBROS
SEGUIDORES
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
13
EQUIPOS, MIEMBROS ACTIVOS,
SEGUIDORES Y ALIADOS.
+500
+120
+25
Paises
fidelizados
activos
organizaciones
Equipos Nacionales
7
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
36
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
37
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
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C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
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C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
COMUNIDADES

Y EQUIPOS 

PRO MAKER
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
MG. MÓNICA MERELES

DIRECTORA DEL PROYECTO
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
5
COMUNIDADES Y EQUIPOS

PROMAKER OFICIALES
6
+50
5
Paises
Comunidades
estudiantes y

docentes activos
organizaciones
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
41
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
ESCUELAS DEL VIENTO - LAS HERAS
ESCUELA DEL VIENTO - PICO TRUNCADO
COLEGIO NUEVA ESPERANZA EID - COLOMBIA
EQUIPO PROMAKER NEW HOPE, COLOMBIA
CEI- ECO COLEGIO - PARAGUAY
JUVENTUD MAKER EDUCACION - BOLIVIA
CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA

GALIMANY - PANAMÁ
COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER OFICIALES
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
42
El 23 de octubre de 2021 se realizó el
lanzamiento oficial de la Red de Comunidades
y Equipos Pro Maker.
Una Red flexible de Grupos de Docentes y
Estudiantes para crear espacios que estimulan
la innovación que radica en el intercambio de
conocimiento y la creación permanente de
respuestas novedosas para la enseñanza de las
Ciencias de la Computación en Latinoamérica.
LANZAMIENTO EQUIPOS

PROMAKER
https://equipos.makerlatino.com/
CURSO SCRATCH PARA NIÑOS

EN ESPACIOS PROMAKER
Únete a los Equipos ProMaker
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDENCIA
INSTITUCIONAL
ENERO A DICIEMBRE
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
43
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
7
CORRESPONDENCIA OFICIAL CON
INSTITUCIONES EDUCATIVAS Y DE
GOBIERNO
3
+25
5
Paises
Ministerios
Colegios
reuniones
colaboración
2
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
44
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDECIASOLICITADAPARAPARTICIPAREN
EVENTOSSCRATCH2021
SE ENTREGARON +20 CARTAS A SOLICITUD DE LOS DOCENTES PARTICIPANTES
DEL CURSO INTERNACIONAL, EXPERIENCIAS Y CELEBRACIÓN DE SCRATCH 2021,
EN SU MAYORIA FUERON INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE COLOMBIA.
45
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDECIARECIBIDAPARAPARTICIPAREN
EVENTOSSCRATCH2021
CONFIRMANDO PARTICIPACIÓN OFICIAL DE INSTITUCIONES
46
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDECIAENVIADAPARAPARTICIPARENMESA
REDONDAYJORNADASOBRECOMPETENCIADIGITALDOCENTE
SE INVITO OFICIALMENTA A INSTITUCIONES DE LATINOAMERICA PARA QUE REPRESENTEN
A SU REGIÓN Y CREAR REDES PROFESIONALES.
47
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDECIARECIBIDAOFICIALIZANDOPARTICIPACIÓNINSTITUCIONAL
EN MESAREDONDAYJORNADASOBRECOMPETENCIADIGITALDOCENTE
EL VICEMINISTERIO DE EDUCACIÓN DE PARAGUAY Y OTRAS ORGANIZACIONES
RESPONDIERON OFICIALMENTE A NUESTRA INVITACIÓN.
48
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
FORMACION A DOCENTES

Y ESTUDIANTES










CENTRO EDUCATIVO

GUILLERMO ENDARA

GALIMANY - PANAMÁ
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
10 DE SEPTIEMBRE
INDIRA MORALES

DIRECTORA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
4
FORMACION A DOCENTES Y ESTUDIANTES
CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY -

PANAMÁ


6
+20
Paises
TUTORES DE
MAKERLATINOAMERICA
horas de

trabajo
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 50
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CERTIFICADODEAGRADECIMIENTOATUTORES
Gabriela
COLIN TABLAS
Guillermo Andrés
SALCEDO FRANCO
Formación a docentes y estudiantes
CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO
ENDARA GALIMANY - PANAMÁ,
actividad promovida por nuestra
colega Lic., Indira Morales,
Agradecemos igual a nuestros
colegas tutores que recibieron
merecidamente un certificado de
agradecimiento por parte de los
organizadores
Patricio
NARVAEZ BURBANO
51
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
PARTICIPACIÓN EN PROYECTO

DE LA DIRECCIÓN REGIÓN

OESTE DEL MINISTERIO DE

EDUCACIÓN Y SENACYT DE

PANAMÁ
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
7
PARTICIPACIÓN EN PROYECTO DE LA DIRECCIÓN REGIÓN
OESTE DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE PANAMÁ
6
+20
Paises
TUTORES DE
MAKERLATINOAMERICA
reuniones
de trabajo
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
53
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CERTIFICADODEAGRADECIMIENTOATUTORES
Julio Cesar
CUBILLÁN
MARMOL
Margarita
S O L A N O
Indira
M O R A L E S
Gabriela
COLIN TABLAS
Guillermo Andrés
SALCEDO FRANCO
Fernando
SANTAMARIA
José Luis
BAUTISTA
MENDIZABAL
Agradecemos a los organizadores en
especial a ....... Y nuestras
representantes en Panamá, Margarita
Solano e Indira Morales por sumarnos a
este excelente proyecto que fomenta
las comunidades de práctica.
Agradecemos igual a nuestros colegas
tutores que recibieron merecidamente
un certificado de agradecimiento por
parte de Dirección Región Oeste del
Ministerio de Educación de Panamá.
54
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CORRESPONDECIARECIBIDASOLICITANDOTUTORES
55
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
RESUMEN DE
ACTIVIDADES
DE DOMÍNIO Y
PRACTICA
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
57
RESUMEN DE RESULTADOS AÑO2021
+100
+130
+15K
Eventos
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
+9K
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
57
34 WEBINARY
WORKSHOP
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
+5K
Asistentes
46
Horas
34
Videos
3124
Certificados
+10K
Interacciones
29
Conferencistas
3
EVENTOSDEFORMACION
INTERNACIONAL
+3K
Asistentes
78
Horas
37
Videos
1647
Certificados
+6K
Interacciones
42
Conferencistas
CURSO INTERNACIONAL DE SCRATCH
JORNADA ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
CAMPAMENTO VIRTUAL DE CIENCIAS DE LA
COMPUTACION
58
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
+3K
Asistentes
38
Horas
12
Videos
2341
Certificados
+7K
Interacciones
25
Conferencistas
4
EVENTOSPROMAKERPARA
COMPARTIREXPERIENCIAS
+4K
Asistentes
56
Horas
46
Videos
2687
Certificados
+15K
Interacciones
68
Conferencistas
EXPERIENCIAS DOCENTES EN SCRATCH EN
SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM
CELEBRACIÓN SCRATCH PROYECTOS ESTUDIANTES
EXPERIENCIAS DE GAMIFICACION EN EDUCACIÓN
EXPOSICIONES MAKER 2021 EN EXPO.MAKERLATINO.COM
4
JORNADASYMESASREDONDAS
INTERNACIONALES
MESA REDONDA SOBRE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
JORNADAS DE ROBOTICA Y PROGRAMACIÓN CON
ACTIVIDADES DESCONECTADAS
JORNADAS DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
JORNADAS DE TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN
59
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
354
Asistentes
12
Horas
4
Videos
24
Certificados
+3K
Interacciones
5
Conferencistas
4
PAGINASWEB
+20K
Visitas en
2021
+4K
Usuarios
registrados
+15K
Interacciones
+200
Visitas
promedio
MAKERLATINO.COM
SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM
EXPO.MAKERLATINO.COM
PROMAKER.RED
3 EVENTOSPARA
NIÑOSPROMAKER
60
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
354
Asistentes
12
Horas
4
Videos
24
Certificados
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Interacciones
5
Conferencistas
4
PAGINASWEB
+20K
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2021
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Usuarios
registrados
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Interacciones
+200
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promedio
MAKERLATINO.COM
SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM
EXPO.MAKERLATINO.COM
PROMAKER.RED
3 EVENTOSPARA
NIÑOSPROMAKER
61
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
WEBINAR Y
WORKSHOP
ENERO A OCTUBRE
Días sábados
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
9
WEBINAR Y WORKSHOP
INTERNACIONAL
25
48
4652
meses
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
2014
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
63
Programación con
Bloques-Aplicaciones
34
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
5
Herramientas para
Materias especificas
4
2
2
Herramientas
y Recursos
76% 24%
Metodologías y
Experiencias
WEBINARY
WORKSHOP
4
4
4
3
3
2
1
Educación y
gamificación
Educación e
inclusión
Educación
Steam Maker
Herramientas
de Diseño
Herramientas
para Elearning
Herramientas
Impresión 3d
Herramientas
Gamificación
Herramientas
Realidad Aumentada
Herramientas Simulación
Robótica y Electrónica
ACCEDEANUESTRAWEB
MAKERLATINO.COM
64
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
85
Asistentes
120
Mínutos
2
Video
74
Certificados
245
Interacciones
104
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
86
Certificados
245
Interacciones
96
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
86
Certificados
127
Interacciones
97
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
85
Certificados
234
Interacciones
65
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
62
Asistentes
120
Mínutos
2
Video
54
Certificados
147
Interacciones
78
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
65
Certificados
178
Interacciones
82
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
76
Certificados
254
Interacciones
83
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
47
Certificados
128
Interacciones
66
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
127
Asistentes
120
Mínutos
2
Video
75
Certificados
230
Interacciones
52
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
27
Certificados
146
Interacciones
57
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
49
Certificados
151
Interacciones
63
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
47
Certificados
98
Interacciones
67
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
85
Asistentes
120
Mínutos
2
Video
65
Certificados
321
Interacciones
102
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
85
Certificados
365
Interacciones
72
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
46
Certificados
234
Interacciones
83
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
56
Certificados
236
Interacciones
68
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
53
Asistentes
120
Mínutos
2
Video
42
Certificados
147
Interacciones
53
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
38
Certificados
129
Interacciones
47
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
32
Certificados
157
Interacciones
27
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
36
Certificados
201
Interacciones
69
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
75
Asistentes
90
Mínutos
1
Video
35
Certificados
108
Interacciones
63
Asistentes
90
Mínutos
1
Video
52
Certificados
134
Interacciones
70
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
62
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
35
Certificados
239
Interacciones
234
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
163
Certificados
487
Interacciones
71
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
135
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
116
Certificados
385
Interacciones
145
Asistentes
60
Mínutos
1
Video
123
Certificados
453
Interacciones
72
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
A B R I L
3-10-17-24
CURSO INTERNACIONAL
SCRATCH PARA
DOCENTES
scratchday.makerlatino.com
ING. PATRICIO
NARVAEZ
COORDINADOR
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
1
CURSO INTERNACIONAL
SCRATCH PARA DOCENTES
4
12
1723
mes
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
825
scratchday.makerlatino.com
74
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
75
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Etapa 1: Capacitación de
Scratch
EN EL MES DE ABRIL.
Etapa 1.- Se realizó una capacitación gratuita en
Scratch los 4 sábados de abril, dirigida a
docentes, emprendedores, aficionados. Aquí te
voy a hacer una aclaración, quizás piensas que
está destinado solo a profesores que enseñan
sistemas, computación, informática u ofimática,
pero no; esta capacitación va dirigida a TODOS
los docentes, para que puedan crear con sus
alumnos increíbles proyectos en el aula
aplicando conocimientos en cada rama de la
educación.
scratchday.makerlatino.com
76
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CREACIÓN DE UNA CUENTA EN
SCRATCH
ENTORNO DE SCRATCH
TIPOS DE BLOQUES DE
PROGRAMACIÓN
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
ESPACIO DE TRABAJO
OBJETOS Y ESCENARIO
CONFIGURACIÓN DE OBJETOS
BLOQUES DE EVENTOS
BLOQUES DE MOVIMIENTOS
BLOQUES DE APARIENCIAS
BLOQUES DE CONTROL
CONDICIONES SI, ENTONCES
SENSORES
DÍA 1
INTRODUCCION
APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS LAS
HERRAMIENTAS APRENDIDAS
ENTORNO DE EDICIÓN
MAPA DE BITS VS VECTOR
USO DE BOTONES
DIFERENCIA ENTRE FONDOS Y
DISFRAZ
REALIZAR EJEMPLOS DE
OBJETOS
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
(EJEMPLO TRIVIA) CONFIGURACIÓN
DE OBJETOS
USANDO LOS FONDOS Y LOS
OBJETOS DIBUJADOS
CARGAR IMÁGENES Y FONDOS
EXTERNOS A SCRATCH
ENVIAR Y RECIBIR MENSAJES
DÍA 2
HERRAMIENTA EDITAR FONDOS Y
OBJETOS
APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS
LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS
PROF. GUILLERMO ANDRÉS SALCEDO FRANCO
DOCENTE EN ROBOTICA Y TECNOLOGÍA
REPRESENTANTE DE MAKERLATINO EN PARAGUAY
PROF. JOSE LUIS BAUTISTA MENDIZABAL
ANALISTA Y CIENTÍFICO DE DATOS, CEO Y FUNDADOR DE LA
COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN
CURSO INTERNACIONAL
77
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MAKEY MAKEY
MICROBIT
GO DIRECT FORCE ACELERATION
TEXTO A VOZ
TRADUCIR
LEGO
MÚSICA
LÁPIZ
SENSOR DE VIDEO
DÍA 3
EXTENSIONES
APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS
LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS
VARIABLES BOOLEANAS
OPERADORES LÓGICOS
CREACIÓN DE CLONES
PROGRAMACIÓN DE BOTONES
PROGRAMACIÓN DE MENÚS
DÁNDOLE GRAVEDAD A UN
OBJETO
MIS BLOQUES
LISTAS
DÍA 4
SCRATCH AVANZADO
APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS
LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS
ING. RUBÉN PATRICIO NARVÁEZ BURBANO,
Ingeniero en Mecatrónica de la ESPE, Embajador Lego,
Emprendedor Maker y STEM, Fundador GOBOTS, ECUADOR
ING. FERNANDO RAMIRO SANTAMARIA LEMA
Master in Project Management, Ingeniero Eléctrico en
Potencia Fundador Academa MATICES ECUADOR
CURSO INTERNACIONAL
78
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
M A Y O
EXPERIENCIAS Y
PROYECTOS
DOCENTES
scratchday.makerlatino.com
LIC. MARGARITA
SOLANO
COORDINADORA
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
1
MESA REDONDA INTERNACIONAL
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
4
1
324
mes
tutores online
sitio web
registrados
experiencias
175
scratchday.makerlatino.com
80
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
scratchday.makerlatino.com
81
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
82
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
83
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
ACCEDEANUESTRAWEB: SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM
84
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MAYO
8-15-22-29
CELEBRACIÓN DIA SCRATCH
EXPERIENCIAS
DOCENTES-ESTUDIANTES
scratchday.makerlatino.com
ING. JULIO
CUBILLAN
COORDINADOR
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
1
CELEBRACION SCRATCH DAY
EQUIPOS ESTUDIANTES Y DOCENTES
+50
24
+500
mes
expositores
horas de video
registrados
certificados
274
scratchday.makerlatino.com
86
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
87
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Te vamos a ser sinceros, no es el Scratch day, son
MUCHOS Scratch days que haremos en Mayo,


Scratch lo celebra del 17 al 23 de mayo, puedes revisar las
opciones que da y entender mejor el Scratch Day aquí.
https://day.scratch.mit.edu/host/
Nosotros lo celebramos a lo GRANDE, 4 sábados del mes de
mayo, donde explotaremos al máximo el espíritu del SCRATCH,
crear, compartir, reinventar, diseñar y entre todos armar el
evento más grande de Scratch de toda la región.
Puede parecer complicado, pero como soy yo quien te lo
explica, vas a ver lo fácil que es la etapa 2.
Como sabrás, tuvimos una capacitación masiva para docentes
acerca de Scratch, aquí abrimos las inscripciones para la etapa
2, debes apurarte,
Registro hasta el 25 de abril 2021
Etapa 2: Celebración Día Scratch
EN EL MES DE MAYO.
Inscripciones.
Requisitos.
Fechas y categorías.
Recepción de proyectos.
Descripción de las categorías.
Presentación de proyecto.
Criterios de evaluación.
Te dejo los temas para que vayas directo a lo

que te interesa saber, pero ya sabes, te lo

lees todo primero.
88
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Etapa 2 del Proyecto de
Celebración Día Scratch
EN EL MES DE MAYO.
Etapa 2.- En honor a que Scratch
cumple años, vamos a hacer públicas
todas las creaciones que tus estudiantes
hagan, es decir, vas a poder presentar
los trabajos de tus estudiantes, para que
toda Latinoamérica lo mire y estemos
ORGULLOSOS de ti.
scratchday.makerlatino.com
89
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
REQUISITOS
• Impartir conocimientos en Scratch.
• Tener a un equipo (así es, a tus estudiantes puedes tener un equipo
de 1, 2, 3 o 4 estudiantes), Te aclaro que SOLO 1 EQUIPO por docente.
• Tener cuenta en Scratch (todo el mundo debería tener una).
NO es requisito haber participado en la capacitación. Si lo hiciste,
excelente, puedes inscribirte, si no lo hiciste y sabes programar en
Scratch, también eres bienvenido a participar, las 2 etapas son
eventos diferentes.
Hasta aquí sencillo, lo siguiente es que puedes elegir que vas a
programar y a cuál de las categorías puedes inscribirte.
El sábado 08 de mayo
El sábado 15 de mayo
El sábado 22 de mayo
El sábado 29 de mayo
ATENTO A LAS FECHAS DEL EVENTO:
(presentaremos la categoría de Historietas)
(presentaremos la categoría aplicación educativa)
(presentamos la categoría Videojuego)
(presentamos la categoría Complejidad de código)
Te recuerdo que tú eliges la categoría, un listillo ya me preguntó, “NARRADOR, YO
QUIERO HACER UN PROGRAMA QUE SEA UN VIDEOJUEGO, HISTORIETA,
EDUCATIVA, ¿PARTICIPO EN LAS 3?”,
Pues, aunque eres una persona con mucha imaginación e inteligente, me temo que
no puedes participar en las tres, deberás escoger en qué categoría pones ese
programa.
El joven insistía, “NARRADOR ¿PUEDO INSCRIBIRME EN LAS TRES CATEGORÍAS,
CON DIFERENTES PROGRAMAS?” Me encanta tu entusiasmo, pero somo muchas
personas y debemos dar oportunidad a todos, de momento inscríbete en una sola
categoría”
90
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
RECEPCIÓN DE PROYECTOS.


Esperamos que participen tu, tus amigos, tus conocidos, tus cercanos,
así que necesitamos tiempo para revisar, ver, calificar y decidir que
proyectos serán los que mostremos en el Sábado del Scratch day. Así
que no puedes presentar tu proyecto un día antes del sábado, deberás
presentar tus proyectos en estas fechas:
Hasta el 30 de abril, se reciben programas de
historietas.


Hasta el 07 de mayo, se reciben programas de
aplicaciones educativas.


Hasta el 14 de mayo, se reciben programas de
videojuegos.


En la categoría complejidad de código participan todas las 3
categorías anteriores. Por lo que esta categoría finaliza su recepción
el 14 de mayo, junto con los videojuegos.
Estudio.- Maker Latinoamérica historietas.
Estudio.- Maker Latinoamérica aplicación educativa.
Estudio.- Maker Latinoamérica Videojuego.
Presentación de proyecto
Ante todo, la puntualidad y respetando los tiempos de entrega, debes
entregar el proyecto de la siguiente manera:
Hemos creado estudios en SCRATCH, si no sabes lo que es un estudio, no
te preocupes, nosotros te indicaremos los estudios en la capacitación de
abril y te enviaremos pronto un video de como subir tu proyecto al estudio.
Los estudios tendrán un nombre para cada categoría.
91
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
DESCRIPCIÓN DE LAS CATEGORÍAS
Categorías historieta.
Esta categoría tiene un amplio espectro de programas válidos
para ser diseñados, puedes crear una historia con varios
objetos, fondos e historia; también estaría bien contar un
chiste animado; si deseas puedes realizar tus propias
animaciones desde cero.
Cualquier tipo de historieta que elijas estará Genial.
Categoría Aplicación educativa.
Esta categoría tiene una infinidad de posibilidades, puede
hacer maquetas, presentaciones, animaciones explicativas,
minijuegos educativos, pero lo que si es obligatorio aquí, es
que debe tratar de un tema educativo, ya sea de matemáticas,
música, ciencias, historia, geografía, o cualquier materia.
Categoría Videojuego.
Debes crear un videojuego. El único requisito es que debe ser
un videojuego con inicio y con final. No puede ser infinito, te
doy opciones, puedes hacer un juego multijugador, un shooter,
un juego de plataforma, de estrategia.
Categoría complejidad de programa.
Su nombre habla por sí solo, veremos quien tiene los
programas más complejos, ojito que no decimos los más
largos, sino los más complejos.
92
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
MAYO
Construyamosunmarcopara
LatinoaméricayelCaribe
DIRIGIDO A
DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS
DOCENTES
DOCENTES
MESA REDONDA INTERNACIONAL
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
15-22
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
2
MESA REDONDA INTERNACIONAL
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
8
7
952
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
463
94
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
95
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
96
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
ROBOCORT
INTELIGENCIA NATURAL
ARGENTINA
MESA REDONDA INTERNACIONAL
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
Prof. Guillermo Andres
Salcedo
DOCENTE ROBÓTICA
EDUCATIVA
Lic. Mónica Graciela
Mereles
Master en Róbotica
Ing. Patricio Narvaez
GOBOTS SA
Lic. Claudia Burgos
INTELIGENCIA NATURAL
ARGENTINA
Prof. Ana Mendieta
DOCENTE EN ROBÓTICA
EDUCATIVA


José Antonio Cortés
González
Lic. Daniel Carceglia
Mgtr. Jonathan Flores Montes
EXPERTO EN TECNOLOGÍA E
INNOVACIÓN EDUCATIVA
97
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
JUNIO
DIRIGIDO A
DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS
DOCENTES
DOCENTES
1ER JORNADA LATINOAMERICANA
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
5-12-19-26
One Drive
Tecnologias emergentes
Motivación y liderazgo
Ofimática Word Power Point
Diseño clase interactiva con Power Point
MS Excel para Docentes
Ciudadania Digital
Plataformas Elearning
Google docs
Moodle
CURSOS Y TALLERES:
CONVERSATORIO CONCLUSIVO
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
4
1ER JORNADA INTERNACIONAL DE
ACTUALIZACIÓN EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
16
16
2136
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
1472
99
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
100
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
1er jornada latinoamericana
5-12-19-26
junio
www.makerlatino.com www.educatecno.net
COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la
Sábado 5 Programa


One Drive -Tecnologias
emergentes
Prof. Ana Mendieta Dr. Marcelino Muñoz
Coord. Capacitaciones Laboratorio
Robótica Educativa UTN FRT
CEO Proposito de Vida
Motivación y
liderazgo
ONE DRIVE - Tecnologías
emergentes. - LA NUBE, un
tema digital que se ha puesto
de moda en los últimos años,
un tema importantísimo con
el cual debes estar al
corriente. En esta exposición
conocerás aspectos clave de
como involucrarte con este
fascinante tema usando la
herramienta ONE DRIVE y las
tecnologías que están
naciendo a partir de esta, ¡te
va a encantar!.
Motivación y Liderazgo. - La
motivación es importante
para mantener en alto
nuestro espíritu
colaborativo y nuestras
ganas de esforzarnos
sabiendo que lo vamos a
hacer bien, si la mezclamos
con ser líderes, nos
convertiremos en docentes
preparados para sortear
cualquier dificultad que se
nos pueda presentar.
101
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
1er jornada latinoamericana
5-12-19-26
junio


Ofimática Word
Power Point


www.makerlatino.com www.educatecno.net
COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la
Sábado 12 Programa
Ofimática Word y Power
Point. - Todos hemos usado
Word o Power Point alguna
vez, pero... ¿Los sabes
utilizar de manera que
explotas sus capacidades
reales?, aquí de daremos
una probadita de lo que
estos softwares son capaces
de hacer, vas a conocer
cosas geniales.
Diseño de clases interactivas
con Power Point. - ¿Te faltan
ideas para las clases con tus
alumnos?, nosotros te
daremos INVALUABLES TIPS
para hacer interactivas tus
clases, yu también podrás
compartir tus ideas para
que juntos podamos hacer
que nuestras clases sean las
MEJORES.
Diseño clase interactiva
con Power Point
Lic. Mónica Graciela
Mereles
Master en Róbotica
Prof. Guillermo Andres
Salcedo
Docente Robótica Educativa
102
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
1er jornada latinoamericana
5-12-19-26
junio
www.makerlatino.com www.educatecno.net
COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la
Sábado 19 Programa
Excel para docentes. - Excel
es una herramientas versátil
y potente, su capacidad es
increíble, podemos hacer
cosas inimaginables en la
industria, en la robótica, en
el almacenamiento de datos
y si, también nosotros como
decentes podemos usarla
para ayudarnos en tareas
repetitivas y para evaluar
los datos de los niños, algo
magnífico.
Ciudadanía Digital. - ¿Nos
vamos a vivir dentro del
internet?, pues algo parecido, la
ciudadanía digital, nos da
derechos sobre las TIC y
libertad al desarrollo de todas
esas habilidades en el ámbito
computacional y digital; para el
caso de los docentes nuestra
ciudadanía digital apunta a la
alfabetización digital y
desarrollo de competencias
digitales, seremos unos
grandes E-Ciudadanos.
MS Excel para
Docentes
Ciudadania Digital
Ing. José Avalos
CEO Open Robotics
Dr. Luis sujatovich
Lic. Jerónimo Galán
Dir. Comunicación de INAT Dir. Educación de INAT
103
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
1er jornada latinoamericana
5-12-19-26
junio
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COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la
Sábado 26


Plataformas Elearning, Google docs, Moodle
Plataformas E-Learning, Google docs., Moodle. - En 2020, por
pandemia nos hemos visto obligados a involucrarnos con las
tecnologías y aquí te traemos increíbles plataformas que seguro
utilizarás incluso después de pandemia, si las conoces de
seguro aprenderás algún truquillo nuevo o sino puedes tener
una introducción muy interesante a estas plataformas.
Prof. Guillermo Andres Salcedo
Docente Robótica Educativa
Evelyn Sarmiento Puentes
Juan Carlos Casallas Leal
Ingeniero Industrial Ingeniera Electrónica
Ing. Julio Cubillan
Docente Róbotica Educativa
104
ACTUALIZACION EN COMPETENCIA
DIGITAL DOCENTE
1er jornada latinoamericana
5-12-19-26
junio
www.makerlatino.com www.educatecno.net
COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la
Para cerrar con broche de oro, invitamos a Autoridades e
invitados especiales para hablar de las competencias digitales,
y su importancia, ¿por qué son necesarias?, daremos una vista
proyectada a futuro si se aplican o si no se aplican, vas a ver
que el desarrollo de Latinoamérica depende en parte de las
competancias digitales.
Ing. Patricio Narvaez
Msc Alex Machicado
Botetano
Empresa QUIPUS – Bolivia
GOBOTS SA - COMUNIDAD
LATINOAMERICANA MAKER
EDUCACIÓN
Prof. José Luis Bautista
CEO COMUNIDAD
LATINOAMERICANA MAKER
EDUCACION
Lic. Celina Cappello
EDUCAR-MINISTERIO
EDUCACIÓN - ARGENTINA
Lic. Claudia Burgos
INTELIGENCIA NATURAL
ARGENTINA
CONVERSATORIO CONCLUSIVO
Sábado 26
105
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
CURSOSYTALLERES
DIRIGIDOSA:
NIÑOS, JÓVENES
PADRES DE FAMILIA
Y DOCENTES
JULIO AGOSTO
24-31 7-14
promaker.red/campamentovirtual
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
Niños y
jóvenes
50% 30%
Docentes
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
45
HORAS
37
SESIONES
19
CONFERENCISTAS
8
PAISES
20%
Padres de
familia
CURSOSYTALLERESDIRIGIDOSA:
promaker.red/campamentovirtual
107
108
Construye tu Astrobot con Tinkercad
Geometría y principios mecánica de robots con
Geogebra y Solidworks.
Articulación de scratch-currículo de educación en
Ecuador nivel inicial.
Programación en HTML
Programación de VideoJuegos con Scratch Junior
Talleres de Programación para Niños
Creación de Videojuegos
Ciberseguridad para padres y niños
Producción de Contenidos Educativos en Línea con
eXeLearning
La Mentoría como alternativa para el Aprendizaje de
Tecnología Julio Cubillan
Fundamentos de Programación DFD-PSeInt
Plataformas web para la gestión del aprendizaje
Vex code
Circuito y Programación
Introducción a appinventor
Manipulación de imágenes de mapa de bits y
entornos de Diseño
A programar se aprende jugando
Pensamiento Computacional en la Práctica
Aprender a aprender Jugando con Tecnología
CURSOSYTALLERES
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
promaker.red/campamentovirtual
109
Geometría y principios mecánica de
robots con Geogebra y Solidworks.


Camilo Bolaños
Bolivia
1 sesión de 2 horas
SALA 3
Intermedio
Articulación de scratch-currículo de
educación en Ecuador nivel inicial.


Pablo Vega
Ecuador
2 sesiones de 1 hora
SALA 2
Intermedio
Construye tu Astrobot con Tinkercad


Mariana Gabriela Torres
Argentina
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Básico-Introductorio
Programación HTML


Anabel Palma Zepeda
México
4 sesiones de 1 hora
SALA 3
Básico-Introductorio
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
110
Talleres de Programación para Niños


Julio Cubillan
Venezuela
4 sesiones de 1 hora
SALA 4
Avanzado


Creación de Videojuegos


Marisa Conde
Argentina
4 sesiones de 1 hora
SALA 2
Intermedio
Programación de VideoJuegos con
Scratch Junior


Jenny Mendoza
Guatemala
4 sesiones de 1 hora
SALA 3
Básico-Introductorio


Ciberseguridad para padres y niños


Lizeth Astrid Munguia Olivares
México
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Básico-Introductorio
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
111
La Mentoría como alternativa para el
Aprendizaje de Tecnología


Julio Cubillan
Venezuela
1 sesion de 1 hora
SALA 2
Fundamentos de Programación
DFD-PSeInt


ERWIN GILBERTO TORRES ALVAREZ
Guatemala
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Básico-Introductorio
Producción de Contenidos Educativos
en Línea con eXeLearning


Dra. Mónica Medina
Venezuela
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Plataformas web para la gestión del
aprendizaje


Jonathan Yovanny Flores Montes
Ecuador
2 sesiones de 1 hora
SALA 4
Básico-Introductorio
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
112
Circuito y Programación


Guillermo Andrés Salcedo Franco
Paraguay
2 sesiones de 1 hora
SALA 4
Intermedio
Introducción a appinventor


Patricio Narváez
Ecuador
2 sesiones de 1 hora
SALA 4
Básico-Introductorio
Vex code


Javier Alberto Carrillo Quintero
Colombia
2 sesiones de 1 hora
SALA 3
Básico-Introductorio
Manipulación de imágenes de mapa de
bits y entornos de Diseño


Gabriela Colín Tablas
México
2 sesiones de 1 hora
SALA 3
Básico-Introductorio
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
113
Pensamiento Computacional
en la Práctica


Julio Cubillan
Venezuela
1 sesión de 2 horas
SALA 2
Intermedio
Aprender a aprender Jugando con
Tecnología


José Antonio Uc Pavón
México
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Básico-Introductorio
A programar se aprende jugando


Valeria Samanta Migueles
Argentina
1 sesión de 2 horas
SALA 1
Básico-Introductorio
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
114
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
¿CÓMO ENSEÑAR
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
CUANDO NO SE CUENTA
CON DISPOSITIVOS?
30 DE OCTUBRE
DIRIGIDO A
DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS
DOCENTES
DOCENTES
jornada latinoamericana
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CON
ACTIVIDADES DESCONECTADAS
6 DE NOVIEMBRE
y
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
2
JORNADA LATINOAMERICANA
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CON
ACTIVIDADES DESCONECTADAS
3
5
847
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
532
116
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
117
¿CÓMO ENSEÑAR ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
CUANDO NO SE CUENTA CON DISPOSITIVOS?
Promover los fundamentos y estrategias que
pueden aplicarse en la enseñanza de robótica y
programación en la Escuela con recursos y
estrategias “desconectadas”.
Responde a la cuestión de:
¿Cómo y qué?
Enseñar en robótica y programación si no se
cuenta con los dispositivos y recursos elevados.
Tipo de evento:
Jornada Latinoamericana
de Talleres y Conferencias


Fechas:
30 de Octubre y 6 de
Noviembre
Duración:
2 sábados de dos horas y
media
Objetivo
Evento
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
118
Se describirán conceptualmente los fundamentos
necesarios para implementar actividades
desconectadas en la enseñanza de robótica y
programación
Ofrecemos un espacio para la adquisición de
conocimiento sobre herramientas y conceptos que
fundamenten la enseñanza de robótica y
programación de manera desconectada.
Conferencias
Talleres Workshop
Se demostraran el uso práctico de herramientas
y/o estrategias para la implementación de
actividades desconectadas en la enseñanza de
robótica y programación
DIRIGIDO A
DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS
DOCENTES
DOCENTES
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
119
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Marisa Elena Conde
Mg. y Docente especialista en
tecnología educativa
José Luis Bautista Mendizabal
CEO Fundador Comunidad
Latinoamericana Maker Educación
"No tengo dispositivos en
mi aula ¿entonces como
enseño a programar?"
Propuesta de Robótica
Educativa para
Latinoamérica
Talleres Workshop
Conferencias
José Luis Bautista Mendizabal
CEO Fundador Comunidad
Latinoamericana Maker Educación
Construcción de un
robot seguidor de líneas
negras de bajo costo
Mecanismos de
Robótica para niños
Talleres Workshop
Conferencias
JORNADA LATINOAMERICANA ROBÓTICA Y
PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS
Anibal Mazzarini
Ingeniero Industrial docente de
física y robótica
120
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
NOVIEMBRE
20-27
JORNADA
INTERNACIONAL
EDUCACION
EDUCACION
GAMIFICACIÓN
EN LA
EN LA
GAMIFICACIÓN
¿QUÉ ES Y CÓMO SE PUEDE USAR?
¿QUÉ ES Y CÓMO SE PUEDE USAR?
EDUCACION
EDUCACION
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
2
JORNADA LATINOAMERICANA
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
5
7
768
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
374
122
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
123
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
LIC. CECILIA FRONTERA
Gamifica tu clase
con Quizizz
LIC. INDIRA MORALES
Robótica gamificada en
entornos educativos
iconográficos
LIC. CRISTINA VELAZQUEZ
Badges digitales como
reconocimiento a logros
educativos
Proyecto de gamificación
llevado a cabo en un aula de PT
Instagram: @paulabercianopt
Facebook: paulabercianopt
Twitter: @paulabercianopt
Mi podcast en ivoox y Spotify: "Educando especialmente"
PROF. JLUIS BAUTISTA
PRESENTACIÓN VIRTUAL
PRESENTACIÓN VIRTUAL
LIC. PAULA BERCIANO
JORNADA LATINOAMERICANA
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
"Gamificación: la
importancia del juego en
la educación"
124
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
DICIEMBRE
4
EXPERIENCIAS
DOCENTES
EDUCACION
EDUCACION
GAMIFICACIÓN
EN LA
EN LA
GAMIFICACIÓN
¿CÓMO LO ESTAMOS HACIENDO?
¿CÓMO LO ESTAMOS HACIENDO?
EDUCACION
EDUCACION
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
1
EXPERIENCIAS DOCENTES
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
7
5
823
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
432
126
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
127
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Ing. De los Angeles
Antonia Nuñez Alonso
DESARROLLO DE VIDEO
JUEGOS FOLKLÓRICOS
Mtra. Brenda Vania
Gómez León Trejo
CONECTÁNDONOS CON EL MUNDO
A TRAVÉS DE AVATARS Y PADLET
Lic. Cristina Velazquez
EL ROBOTGAME: UNA PROPUESTA
TELECOLABORATIVA PARA EDUCADORES.
Lic. Paola Fernanda
Orozco Martínez
HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR
Gabriela Elizabeth
Campos
CREACIÓN DE JUEGOS CONCURSO
CON JEOPARDY LABS Y WORDWALL
José Antonio Uc Pavón
USO DE REALIDAD AUMENTADA
CON SCRATCH
HANS EDUCA -PERÚ
ESTANISLAO ADRIANZEN FREYRE
EXPERIENCIAS DOCENTES
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
128
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
DICIEMBRE
11-18
JORNADAS
LATINOAMERICANAS
GAMIFICACIÓN
PARA
PARA
LA
LA
TECNOLOGÍAS
INCLUSIÓN
INCLUSIÓN
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
2
JORNADAS LATINOAMERICANAS
TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN
9
7
684
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
526
130
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
131
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Gabriela Campos Mera
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
ESTUDIANTES CON PROBLEMAS DE VISIÓN.
Paola Orozco Martinez
POTENCIAR LA ATENCIÓN VISUAL Y
ENTRENAR LA ADQUISICIÓN DEL
SIGNIFICADO EN PERSONAS CON TEA
Mariana G. Torres
UTILIZACIÓN DE GEOGEBRA PARA
ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL.
Prof. Ana Mendieta
REA - RECURSO EDUCATIVO
ABIERTO PARA LA INCLUSIÓN
Ing. Patricio Narvaez
APP PARA APRENDER EL
LENGUAJE DE SEÑAS
JORNADAS LATINOAMERICANAS
TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN
DICIEMBRE
11
132
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
Ing. Cesar Martel
Domingo Borba
TECNOLOGIAS PARA LA
INCLUSIÓN
Rosa Kaufman
PROGRAMACIÓN SCRATCH Y SUS
CONEXIONES EN LA ENSEÑANZA
PRIMARIA
JORNADAS LATINOAMERICANAS
TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN
Ing. Carol Sandoval
IMPRESIÓN 3D EN EDUCACIÓN
INCLUSIVA
IMPRESIÓN 3D EN EDUCACIÓN
INCLUSIVA
DICIEMBRE
18
133
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
OCTUBRE NOVIEMBRE
30 -6-13-20
CURSO
INTERNACIONAL
GAMIFICACIÓN
EN
EN
PROGRAMACIÓN
PARA NIÑOS
PARA NIÑOS
BLOQUES
BLOQUES
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
ING. PATRICIA OLIVARES
DIRECTORA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
4
CURSO INTERNACIONAL
PROGRAMACIÓN EN BLOQUES - NIÑOS
3
4
145
días
conferencistas
horas de video
registrados
certificados
63
135
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
136
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
137
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
DE EXPOSICIONES
MAKER
2INTERNACIONAL
o C I C L O
DICIEMBRE
28-29-30
expo.makerlatino.com
JOSÉ ANTONIO
CORTÉS
COORDINADOR
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
3
CICLO INTERNACIONAL DE
EXPOSICIONES MAKER 2021
34
16
1324
días
conferencistas
horas de video
espectadores
certificados
216
expo.makerlatino.com
139
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
140
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
141
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
142
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
143
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
144
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
145
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
146
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
147
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
148
https://www.instagram.com/creatoreschile/
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
EXPOSICIONES MAKER
CICLO INTERNACIONAL DE
28-29-30 DICIEMBRE 2021
2o
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
Comunidad Latinoamericana Maker Educación
EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS
EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Gracias por su apoyo:
expo.makerlatino.com
149
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
2022
12 FEBRERO
Medallas ProMaker 2021
L
A
TINOAMERI
C
A
2021
2021
EDUCATECNO
ESCUELA SUPERIOR
LATINOAMERICANA
INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
151
20
CEREMONIA DE CONDECORACIÓN

INTERNACIONAL "MEDALLA PROMAKER 2021"
28
11
7
Instituciones PROMAKER
Profesionales PROMAKER
Comunidades y Equipos PROMAKER
Equipos Nacionales
Miembros Equipo Coordinador
28
L
A
TINOAMERI
C
A
2021
2021
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
Comunidad Latinoamericana
Comunidad Latinoamericana



Maker Educación
Maker Educación
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
152
Medallas ProMaker 2021
Sábado, 12 de Febrero
ver grabación
que durante el año 2021, cultivaron el procomún y fortalecieron redes de comunidades de
práctica para impulsar la enseñanza de las Ciencias de la Computación en Latinoamérica y
el Caribe.
Presentamos a usted(s) las condecoraciones otorgadas en el solemne evento que se realizó
en línea, el día sábado 12 de febrero de 2022.
LATINOAMERICA
AKER
C
O
M
UNIDAD LATINOAMERICANA
MAKER EDUCACIÓN
Es un honor para la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, reconocer el
compromiso y acción de:
Instituciones y Profesionales
DE LATINOAMÉRICA Y EL CARIBE
José Luis Bautista Mendizabal
CEO Y Fundador
EDUCAR MINISTERIO EDUCACION - ARGENTINA
VICEMINISTERIO DE EDUCACIÓN BÁSICA - PARAGUAY
DIRECCION REGIONAL PANAMÁ OESTE - MINISTERIO EDUCACION.
SENACYT - PANAMÁ
EMPRESA PÚBLICA QUIPUS - BOLIVIA
INTELIGENCIA NATURAL-ARGENTINA
GOBOTS SA-ECUADOR
PLATAFORMA INTERNACIONAL MAESTRIKO
FUNDACION MARCELINO MUÑOZ-MÉXICO
MOVIMIENTO INTERNACIONAL DE MUJERES LÍDERES STEAM
INSTITUCIONES
Condecorados:
L
A
TINOAMERI
C
A
2021
2021
LA
LATI
TINO
NOAME
AMERI
RICA
CA
LATINOAMERICA
Comunidad Latinoamericana
Comunidad Latinoamericana



Maker Educación
Maker Educación
C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n
LATINOAMERICA
153
Medallas ProMaker 2021
Sábado, 12 de Febrero
ver grabación
ROBOCORT- MÉXICO
FUNDACIÓN AYDHA NUEVO AMANECER - BOLIVIA
ACADEMIA MATICES - ECUADOR
ZONA STEAM - MÉXICO
EDUBOTIC - CHILE
GENIATEKA - ARGENTINA
CREABÓTICOS - ARGENTINA
PROCODI - VENEZUELA
ELPROFEJOSE - PARAGUAY
HANS EDUCA-PERÚ
INSTITUCIONES
ESCUELAS DEL VIENTO - LAS HERAS
ESCUELA DEL VIENTO - PICO TRUNCADO
COLEGIO NUEVA ESPERANZA EID - COLOMBIA
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Informe Comunidad Maker Latinoamericana

  • 1. INFORME Comunidad Latinoamericana Maker Educación LATINOAMERICA 2021 2021 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Equipo Cordinador Latinoamericano
  • 3. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA PRESENTACIÓN Somos una comunidad incubada en un encierro físico, que vio la luz en tiempos de pandemia y dolor humano, que surge del ENCUENTRO en un espacio desconocido para muchos de nosotros. Y un encuentro fue suficiente para encender la esperanza de que podíamos construir vías de escape, un encuentro fue suficiente para entregar lo mejor que podemos dar, donde usted querido colega entrego con pasión lo mejor que sabe hacer, por el bienestar de todos. En este espacio, ahora nuestro, descubrimos que podemos lograr mucho cuando cada uno aporta sus cualidades y dominios, así construir un mundo mejor para las futuras generaciones, para nuestros hijos. Y es por ellos, por los que vienen y los que se quedarán después de nosotros, que todos los miembros de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, iremos al encuentro de profesionales, padres, jóvenes y niños para que descubran la poderosa fuerza constructora que obtenemos al compartir en comunidad nuestra pasión y juntos construir el bienestar común. La Comunidad Latinoamericana Maker Educación se complace en entregar el presente documento INFORME, que fue desarrollado para, contagiar la pasión que nos une, celebrar los resultados, agradecer a los que nos apoyan, reconocer a los que trabajaron y convocar a la acción a los que nos siguen. Este documento además de mostrar lo CONSTRUIDO en comunidad, pone a disposición los CONTENIDOS CREADOS, esperando que llegue a todos los rincones de Latinoamérica y el Caribe. Usted y yo sabemos que somos capaces de hacerlo solos, pero ahora descubrimos que es mas fácil y divertido hacerlo juntos en beneficio de todos. Querido colega, que nadie construya solo, comparte este documento para que nos encuentren y en comunidad ¡Sigamos construyendo! Bendiciones.
  • 4. Í N D I C E Contenido cronológico C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA RESUMEN ACTIVIDADES DE DOMÍNIO Y PRÁCTICA COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN RED DE PROFESIONALES, EQUIPOS Y COMUNIDADES PROMAKER EQUIPO LATINOAMERICANO Y MIEMBROS MIEMBROS SEGUIDORES CORRESPONDENCIA INSTITUCIONAL PARTICIPACIÓN PROYECTO DIRECCIÓN REGIÓN OESTE PANAMÁ WEBINAR Y WORKSHOP CURSO INTERNACIONAL SCRATCH EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA PROYECTO DE FORMACION CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ 5 12 23 35 42 49 52 56 62 73 CURSO SCRATCH Y ESPACIOS PROMAKER EXPOSICIONES NIÑOS 43 41 COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER LANZAMIENTO OFICIAL
  • 5. Í N D I C E C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MESA REDONDA INTERNACIONAL COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE CELEBRACIÓN SCRATCH DAY CURSO INTERNACIONAL PROGRAMACIÓN EN BLOQUES PARA NIÑOS 2DO CICLO INTERNACIONAL DE EXPOSICIONES MAKER 1ER JORNADA LATINOAMERICANA ACTUALIZACIÓN EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE CAMPAMENTO VIRTUAL 2021 JORNADA LATINOAMERICANA ROBOTICA Y PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS JORNADA INTERNACIONAL GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN EXPERIENCIAS DOCENTES SOBRE GAMIFICACION EN LA EDUCACIÓN JORNADA LATINOAMERICANA TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN Contenido cronológico EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA CONDECORACIÓN INTERNACIONAL "MEDALLA PROMAKER 2021" 85 93 98 106 115 121 125 129 134 138 150 EXPERIENCIAS DOCENTES SCRATCH 79
  • 6. CURSO INTERNACIONAL SCRATCH PARA DOCENTES C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Í N D I C E TALLER TUTORIA A DOCENTES ESPACIO MAKER DE SCRATCH MESA REDONDA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE CURSO INTERNACIONAL TALLER DE PROGRAMACION NIÑOS. CAMPAMENTO VIRTUAL 2021 EXPERIENCIAS DOCENTES - SCRATCHDAY LATINOAMÉRICA CELEBRACIÓN SCRATCH DAY LATINOAMERICANO JORNADA LATINOAMERICANA ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE LANZAMIENTO EQUIPOS PROMAKER práctica dominio CURSO INTERNACIONAL PROGRAMACIÓN EN BLOQUES PARA NIÑOS JORNADA LATINOAMERICANA ROBOTICA DESCONECTADA SPACES MAKER EXPOSICIONES NIÑOS JORNADA LATINOAMERICANA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN EXPERIENCIAS DOCENTES – GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN JORNADA LATINOAMERICANA TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN 2DO CICLO INTERNACIONAL DE EXPOSICIONES PROMAKER EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 73 93 85 79 42 106 115 121 129 134 98 41 125 138 42 Contenido según espacios PROMAKER
  • 7. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN
  • 8. Perú: Ing. Carol Sandoval, Ing. Cesar Martel;México: José Antonio Cortés González; Panamá: Lic. Margarita Solano, Lic. Indira Morales; Bolivia: José Luis Bautista Mendizabal, Yecid Pacifico Rodriguez, Lic. María del Rosario Cazón Choque, Ing. Camilo Bolaños Villarroel; Paraguay: Prof. Guillermo Andrés Salcedo Franco, Ing. Natalia Maricel Ortiz Del Puerto; Guatemala: Lic. Lissy Amador Colombia: Lic. Nancy Fernández Cárdenas; Argentina: Lic. Mónica Graciela Mereles; Lic. Mariana Gabriela Torres, Lic. Claudia Burgos; Prof. Ana Mendieta Ecuador: Ing. Rubén Patricio Narváez Burbano; Venezuela: Ing. Julio Cubillan. La Comunidad Latinoamericana Maker Educación, es una organización internacional de carácter científico sin fines de lucro, gobernada por su estatuto, reglamento interno, y sometida al derecho internacional. Se reconoce como fecha oficial de la fundación de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación a nivel Latinoamericano el 29 de agosto de 2020 en Bolivia y como su fundador al Señor José Luis Bautista Mendizábal y cofundador al Sr. Yecid Pacifico Rodriguez. El proyecto de nuestra comunidad de práctica inicio su etapa fundaciónal con actividades y eventos para convocar a miembros de otros paises que se adhieran a la filosfia y objetivos de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación. Miembros precursores (plenos). Se reconoce como miembros del “Equipo Fundacional” según país; de: En la etapa fundacional se consolidaron los estatutos y reglamentos, que se aprobarón según acta de reunión el 21 de abril de 2021. Etapa Fundacional C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 6
  • 9. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA EQUIPO COORDINADOR LATINOAMERICANO ETAPA FUNDACIONAL Miembros de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación que se sumarón al Equipo Coordinador Latinoamericano en la ETAPA FUNDACIONAL y con su trabajo impulsaron el desarrollo de nuestra organización. Prof. Guillermo Andrés Salcedo Franco Ing. Carol Sandoval Ing. Cesar Martel Ing. Natalia Maricel Ortiz Del Puerto José Antonio Cortés González Lic. Margarita Solano, Lic. Indira Morales, Lic. María del Rosario Cazón Choque Ing. Camilo Bolaños Villarroel Ing. Yecid Pacifico Rodríguez Aranda José Luis Bautista Mendizábal Ing. Rubén Patricio Narváez Burbano Lic. Claudia Burgos Lic. Mariana Gabriela Torres Lic. Mónica Graciela Mereles Prof. Ana Mendieta Lic. Lissy Amador Ing. Julio Cubillan Lic. Nancy Fernández Cárdenas 7
  • 10. Misión Promover, producir y difundir conocimientos científicos de las áreas de Ciencias de la Computación, fortalecer al desarrollo de proyectos e investigaciones tecnológicas y productivas, con participación de instituciones locales e internacionales. Visión Convertirse en un referente internacional en el proceso de formación y desarrollo de las Ciencias de la Computación en la región logrando una sociedad equilibrada, justa y armoniosa diversidad cultural. Objetivo general La Comunidad Latinoamericana Maker Educación tiene como Objetivo principal, promover el acceso a la formación en ciencias de la computación para todos los habitantes de la región y contribuir a la elaboración de diagnósticos críticos y propuestas alternativas orientadas a promover; el desarrollo tecnológico con justicia social, respeto a los derechos humanos y el medio ambiente. Comunidad Latinoamericana Maker Educación C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 8
  • 11. Objetivos específicos a) Promover la realización de encuentros académicos como seminarios, conferencias y foros entre congreso y congreso, los cuales deberán realizarse cada dos años en países distintos de la región, debiendo alternarse entre subregiones. En todos esos eventos se buscará el diálogo de la Ciencias de la Computación y su relación con el desarrollo de los países de la región. b) Gestionar y mantener la Red Promaker de Profesionales, en Ciencias de la Computación y Tecnología, para la creación de conocimiento y aportes teóricos a la formación superior y en la escuela. c) Coordinar y gestionar la formación de equipos y comunidades Pro Maker en centros educativos y regiones de Latinoamérica y El Caribe, con la participación de docentes y estudiantes para la formación en fundamentos básicos y elementales de las ciencias de la computación a miembros afiliados y ciudadanía en general. d) Promover proyectos que impulsen el acceso y la formación tecnológica con abordajes multi, inter y transdisciplinarios, revalorizando los saberes culturales y de los pueblos, proponiendo líneas de acción a largo y mediano plazo. e) Promover la vinculación y el intercambio entre académicos e intelectuales, así como con organizaciones sociales, científicas, culturales, políticas, gobiernos, organismos internacionales y otras instituciones científico-tecnológicas que compartan los objetivos de la Comunidad y aporten a la crear nuevos conocimientos en las ciencias de la computación, para plantear alternativas a los problemas y desafíos de la región; f) Vincular la actividad y las producciones de las ciencias de la computación latinoamericanas y del Caribe con las de otras regiones del mundo, manteniendo una relación estrecha con organismos equivalentes científicos, culturales, políticos y tecnológicos, asociaciones y organismos internacionales; g) Desarrollar una política editorial de la producción de sus miembros y aliados, mantener un espacio virtual con información actualizada sobre los objetivos, las actividades programadas y realizadas por la Comunidad, su directorio institucional y los acuerdos y resoluciones de sus Congresos, así como cualquier otra información de relevancia para el cumplimiento de los objetivos y fines específicos de la Comunidad. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Impulsamos la enseñanza de las Ciencias de la Computación en toda Latinoamérica 9
  • 12. Podrán ser miembros las personas naturales y jurídicas, ya sean de los países miembros y otros, siempre que ellas se identifiquen con los objetivos que persigue la Comunidad Latinoamericana Maker Educación. Los miembros se clasifican en: plenos, honorarios, asociados y afiliados. Todos los miembros, cualquiera que sea su calidad, están obligados a cumplir y hacer cumplir el Estatuto Orgánico y el Reglamento Interno. Los miembros ejercerán sus derechos, cumplirán sus deberes, asumirán sus cargos y funciones para los que fueren designados. Miembros plenos Son los miembros que suscriben el Estatuto Orgánico y Reglamento Interno, con carácter de miembros permanentes durante la vida de La Comunidad Latinoamericana Maker Educación, teniendo voz en las reuniones del Equipo Latinoamericano y el país al que pertenecen; y voto de acuerdo al cargo que ejercen. Miembros Honorarios Son personas naturales invitadas a formar parte de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, por sus logros y méritos realizados en el campo de las ciencias de la computación y a fines de los objetivos de la Comunidad, el ingreso de miembro honorario debe ser considerado por el Equipo Latinoamericano. Miembros Asociados Son las personas jurídicas y naturales que soliciten su participación en las actividades y/o que lleven adelante proyectos en conjunto con la Comunidad y participan voluntaria y regularmente en la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, con el propósito de cumplir los objetivos y proyectos generales previstos. Miembros Afiliados de equipos pro maker Son las personas jurídicas y naturales que soliciten su afiliación a la Comunidad Latinoamericana Maker Educación a través de los “Equipos pro maker” y participan regularmente en las actividades convocadas por la Comunidad Latinoamericana y miembros asociados. Membresia C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 10
  • 13. El ingreso de los miembros será según su los siguientes tipos: •Miembros Honorarios: Estos serán invitados por La Comunidad Latinoamericana Maker Educación por sus logros alcanzados en el campo, educativo, tecnológico a fines a los objetivos de la comunidad. Los miembros inactivos del Equipo Coordinador Latinoamericano de la etapa fundacional se convierten en Miembros Honorarios. •Miembros Asociados: Debe ser mayor de edad(persona natural) o contar con personería jurídica y deberán solicitar su membresía al equipo coordinador del país al que pertenece, llenando el formulario y la carta de intenciones, especificando el proyecto, investigación o aportación a la consecución de los objetivos de la Comunidad. Los representantes de País admitidos y aprobados por la Secretaria para Latinoamérica son miembros asociados. •Miembros Afiliados: Debe ser mayor de edad(persona natural) o contar con personería jurídica y deberán solicitar su membresía mediante formulario disponible en la página web de la Red de Equipos Pro Maker, presentando planificación anual de actividades, proyectos o investigaciones en su región al equipo coordinador del país al que pertenecen.. •Miembros Plenos: Son miembros plenos: los miembros del “Equipo Fundacional”, los expresidentes latinoamericanos y nacionales, los ex coordinadores de la Secretaria Latinoamericana, los ex coordinadores nacionales. Admisión C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 11
  • 14. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA RED DE PROFESIONALES, EQUIPOS Y COMUNIDADES PROMAKER EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 15. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Comunidad Maker Educación Argentina Comunidad Maker Educación Chile Comunidad Maker Educación Paraguay Comunidad Maker Educación México Comunidad Maker Educación Colombia Bo Boli livia via Maker Maker Educación Educación Comunidad Maker Educación Bolivia Prof. Noemí Pizarro Gonzales Telf: +51 930 535 309 COORDINADORA NACIONAL Lic. Lissy Amador Telf: 35120710 REPRESENTANTE Mg. Julio Cesar Cubillán Marmol Telf: +574246113979 REPRESENTANTE Ing. Patricio Narvaez Telf: +593 99 089 5032 REPRESENTANTE Lic. Indira Morales Telf: +507 6623-4154 REPRESENTANTE Lic. Margarita Solano Telf: +507 6505-9371 REPRESENTANTE Ing. Camilo José Bolaños Telf: +34 605 57 06 44 REPRESENTANTE Ing. Gabriela Colín Tablas Telf: 7353343281 COORDINADORA NACIONAL Mg. Luis Alberto Rojas Martínez Telf: +5773132476228 COORDINADOR NACIONAL Ing. Patricia Olivares Telf: 987775840 COORDINADORA NACIONAL Prof. José Luis Bautista Telf: 59170907487 COORDINADOR NACIONAL Prof. Guillermo Salcedo Telf: 0961847863 COORDINADOR NACIONAL Mg. Mónica Mereles Telf: +54 2974927584 COORDINADORA NACIONAL Equipos Nacionales y representantes 13
  • 16. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Propuesta ESPACIOS PROMAKER de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación Basado en el proyecto “CULTIVANDO ESPACIOS PRO MAKER” (Prof. José Luis Bautista Mendizabal, Bolivia, 2018) Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados siempre y cuando se cite la fuente completa y la dirección electrónica de la publicación. Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional. 14
  • 17. Enseñar Ciencias de la Computación no se limita a la ofimática, menos aún a formar “usuarios” de tecnología, las Ciencias de la Computación está en constante evolución, las áreas que le competen surgen aceleradamente junto al desarrollo de la tecnología, entonces enseñar Ciencias de la Computación tiene un amplio espectro de herramientas, estrategias y competencias que se deben tomar en cuenta a la hora de implementar un contenido mínimo o planificación curricular en todo los niveles de la formación. Enseñar Ciencias de la Computación en un país latinoamericano, es un reto inmenso sobre todo por las limitaciones que imponen las realidades sociales y tecnológicas de cada región, ciudad y pueblo; la importancia de mostrar el conocimiento tecnológico en cada rincón de Latinoamérica impulsa a crear soluciones innovadoras. Una Red Promaker para fomentar las Ciencias de la Computación C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 15
  • 18. El Movimiento Maker ha impulsado la transmisión de conocimiento y multiplica el acceso a la tecnología a través de sus elementos constitutivos, influenciando positivamente en la enseñanza de las Ciencias de la Computación, su forma mentis propone la implementación de infraestructura como los FabLab, Espacios maker y otros, que no siempre son accesibles a toda persona y su implementación impone una inversión de recursos materiales y económicos. Entonces, ¿cómo podemos impulsar la filosofía maker, si no contamos con infraestructura tecnológica?, ¿es el making la única forma de ser maker?, ¿podemos implementar espacios de creación de conocimiento acordes a la realidad de cada región?. Para responder a las cuestiones planteadas, reconocemos que el movimiento maker, tiene en su manifiesto conceptos y fenómenos que surgen en las “Comunidades de Practica” planteadas por Wenger y Lave, quienes afirman que existe una brecha entre la práctica que debería tener lugar (cuando seguimos los manuales o tutoriales oficiales) en el trabajo cotidiano y la práctica real (resultado del ensayo y error). Como docentes Makers nos cuestionamos: Una Comunidad de Practica para implementar espacios ProMaker C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ¿Dónde encuentro al otro?, ¿Cómo respondo a mis dudas si no cuento con acceso a un FabLab o Espacio Maker? ¿Existe un espacio intermedio o puente para compartir y crear conocimiento? 16
  • 19. Como en las Comunidades de Practica, el maker busca el intercambio de conocimiento, indaga sobre las mejores prácticas, consulta las experiencias, éxitos y fracasos, así el “hazlo tú mismo” se transforma en “hazlo con otros”, ahora nos cuestionamos ¿Dónde encuentro al otro?, ¿Cómo respondo a mis dudas si no cuento con acceso a un FabLab o Espacio Maker? ¿Existe un espacio intermedio o puente para compartir y crear conocimiento? Cultivar las Comunidades de Practica a través de los Espacios Pro Maker son la respuesta a estas cuestiones, un Espacio Pro Maker no depende de infraestructura, es un paso antes del making, es el momento donde se comparte conocimiento creado por la experiencia, es donde se gestiona el conocimiento en base a las mejores prácticas, compartidas para fortalecer el pro común. Un Espacio Pro Maker es el momento en el que las relaciones sociales fortalecen las redes profesionales, es el puente que une las diferencias entre expertos y aprendices, es el puente que sirve de motivación para trabajar en la construcción de espacios físicos dotados de tecnología (FabLab, Espacios Maker y otras infraestructuras), los Espacios Pro Maker formalizan la brecha entre la práctica según los manuales y la práctica real, en los Espacios Pro Maker es donde encontramos al otro y juntos construir conocimiento para otros. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA En los Espacios ProMaker creamos conocimiento y la única inversión es compartir nuestra pasión. C O M P A R T I R PASIÓN C O N O C I M I E N T O ESPACIO PRO MAKER proyecto “CULTIVANDO ESPACIOS PRO MAKER” (Prof. José Luis Bautista Mendizabal, Bolivia, 2018) 17
  • 20. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 18
  • 21. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Compartimos y creamos conocimiento sobre las Ciencias de la Computación, que heredamos libremente y queremos que permanezcan así para las posteriores generaciones. El procomún es una idea muy sencilla y muy antigua que describe los bienes que son de todos y de nadie al mismo tiempo. La Base de Conocimiento creada en las Comunidades y Equipos Pro Maker, forman una constelación de recursos que debe ser activamente protegida y gestionada por el bien común. El entorno digital, los servicios y espacios que la red de internet hace posible se deben al procomún. Como red de comunidades pro maker cultivamos espacios en los que todos los miembros tienen acceso, participación y compromiso para asegurar el “procomún digital”. Nuestro papel como red de comunidades y equipos pro maker, en la defensa de este nuevo procomún pasa por tres niveles: el uso de plataformas e infraestructuras abiertas, el uso de software libre y el acceso sin limitaciones al conocimiento. Somos comunidad de práctica (CoP), cultivamos una red internacional de grupos de personas que comparten una preocupación o pasión por las Ciencias de la Computación, hacemos y aprendemos para mejorar. Cultivamos una Red flexible de espacios que estimulan la innovación que radica en el intercambio de conocimiento y la creación permanente de respuestas novedosas en todas las áreas de las Ciencias de la Computación. El Intercambio de información y conocimiento sobre las Ciencias de la Computación son la dinámica de nuestras Comunidades de Práctica; que mediante la elaboración de los procesos de aprendizaje que ocurren en el corazón de dichas comunidades, cuidan y fortalecen el procomún. La formación y el compartir conocimiento es la actividad básica de la red de comunidades y equipos pro maker y el conocimiento creado está destinado al bien público, convirtiéndose en una obligación moral y/o un interés comunitario replicar, y hacer llegar el conocimiento creado sobre la enseñanza de las Ciencias de la Computación a todos los rincones de Latinoamérica. Fundamentos de la Red ProMaker CULTIVAMOS COMUNIDADES DE PRÁCTICA CONSTRUIMOS EL PRO COMUN 19
  • 22. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA El éxito de la Red de Comunidades y Equipos Pro Maker, es resultado de un aprendizaje activo, cada Comunidad o Equipo Pro Maker, se cultiva a través de la participación de sus miembros, que se comprometen y recorren diferentes etapas o niveles de participación. En los Espacios Pro Maker se aplican estrategias y herramientas de aprendizaje activo, para transformar la participación periférica en activa, de esta manera los miembros recorren los niveles de participación, descubriendo que su participación en el grupo es necesaria e importante para el procomún. Los Espacios Pro Maker son parte primordial en el desarrollo de las relaciones e involucramiento de los miembros de Comunidades y Equipos Pro Maker de toda la Red, el aprendizaje activo involucra a todos y sólo puede adquirirse a través de la implicación, motivación, atención y trabajo constante de todos los miembros. En los Espacios Pro Maker se reconoce y valora toda participación y aporte de cada miembro, celebrando los errores y aciertos, que resultan en la creación de nuevo conocimiento. La Comunidad Latinoamericana Maker Educación, reconoce y participa de la filosofía de Movimiento Maker, es por eso que impulsando la Red Latinoamericana de Comunidades y Equipos Pro Maker, queremos impulsar las dinámicas de creación de conocimiento compartido sobre las Ciencias de la Computación en todos los rincones de Latinoamérica. Reconocemos la importancia del making como una práctica educativa emergente basada en la indagación, y que la infraestructura de Fablabs, y Espacios Maker no está al alcance de toda Latinoamerica, en este sentido, las Comunidades y Equipos Pro Maker, proponen la creación de Espacios Pro Maker que son esenciales para crear oportunidad de alimentar la capacidad y conocimiento sobre las Ciencias de la Computación, fomentar la iniciativa, la autoría en la investigación y la utilización de herramientas y estrategias innovadoras, así como la oportunidad de fomentar una evolución de las relaciones educativas hacia un intercambio más fluido entre expertos y aprendices. La idea es fomentar una evolución mediante la cual el usuario de tecnología se convierte en creador con y de tecnología, acorde a la realidad de su entorno. Las Comunidades y Equipos Pro Maker, comparten por el bien común y sin fronteras, un conjunto de herramientas tecnológicas abiertas y estrategias formativas innovadoras, convirtiéndose en un entorno para el aprendizaje y la creación. Los Espacios Pro Maker son una propuesta que responde a la realidad latinoamericana para la democratización del acceso al conocimiento sobre las Ciencias de la Computación, que tiene un potencial transformador mediante prácticas educativas relacionadas con usos creativos de la tecnología. Fundamentos de la Red ProMaker SOMOS MOVIMIENTO MAKER CREAMOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE ACTIVO 20
  • 23. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Pautas para los espacios ProMaker Las siguientes pautas o guía son el aporte de los estudiantes y docentes que participaron de la experiencia “Espacios Pro Maker” en la Academia Maker Educación Bolivia (2019), que fueron recopilados de fuentes externas y se adaptaron al proyecto. Facilitar el acceso a nueva información Aglutinar y juntar a los miembros Crear oportunidades para la articulación y participación Reconocer que otros existen Conocer el conocimiento del otro Colaborar recíprocamente Cooperar para compartir conocimiento Asociarse para compartir objetivos y proyectos Construcción de un objetivo común visión o valor compartido Garantizar el acceso equitativo a la información Activar selectivamente los actores y recursos Fomentar el flujo de información Limitar los costos de la interacción Apoyar la inter-conectividad entre los actores Buscar el compromiso de los participantes Velar por la calidad y la apertura de la interacción. Una estrategia probada en la práctica Un concepto que ha facilitado la comprensión Una tecnología madura y su aplicación Una intervención efectiva para impulsar y lograr un cambio Una metodología que facilita el aprendizaje o las tareas Un instrumento o método que ha permitido avanzar en el aprendizaje Guías, módulos y otros para la capacitación Retos del Coordinador de Espacios Pro Maker Pilares para el desarrollo de Espacios Pro Maker Dinámica pro común de los Espacios Pro Maker Gestión del conocimiento en los Espacios Pro Maker 21
  • 24. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Pautas para los espacios ProMaker Las siguientes pautas o guía son el aporte de los estudiantes y docentes que participaron de la experiencia “Espacios Pro Maker” en la Academia Maker Educación Bolivia (2019), que fueron recopilados de fuentes externas y se adaptaron al proyecto. De Formación: Relacionadas con la formación de grupos, y el seguimiento de normas para una buena dinámica, tiene que ver con el manejo del ruido, hablar en voz baja, permanecer con el grupo, control corporal respecto a los otros, llamar a los otros por el nombre y mirar a quien habla, entre otras. De Funcionamiento: Orientadas a la realización de actividades a través del esfuerzo del grupo, entre estas se encuentran guiar al grupo en la realización de tareas, pedir ayuda, ofrecerse para explicar, expresar apoyo y aceptación, motivar al grupo a terminar una actividad. De Formulación: Son habilidades necesarias para llevar a cabo las actividades que se están desarrollando, están definidas en roles como el sistematizador, el corrector, el responsable de la elaboración, el que recuerda la información importante y necesaria para desarrollar la tarea, el que explica, el que busca ayuda, entre otras. De Fermentación: Son aquellas que crean controversia al interior de los grupos en la construcción del conocimiento, entre las cuales se encuentra la crítica de ideas y la integración de las mismas, ampliar respuesta y pedir justificación de la misma, verificar la realidad con la actividad culminada. La comunicación en los Espacios Pro Maker La comunicación interpersonal es una competencia primordial para el trabajo colaborativo. Es necesario desarrollar la cooperación, a continuación se presentan algunas habilidades requeridas por los miembros y el tutor dentro del Espacio Pro Maker, basado en(Johnson, 1999). Recursos web: La web del Proyecto Zero contiene recursos importantes para para implementar el aprendizaje activo en los Espacios Pro Maker https://pz.harvard.edu/ Fuentes: El desarrollo de este documento contiene conceptos teóricos planteados por trabajos de investigación, tesis que son de dominio público. Los conceptos de “Movimiento Maker”, “Making”, “FabLab”, “Espacios Maker”, “Comunidades de Práctica”, “Procomún” y otros como “Aprendizaje Activo”, pertenecen a sus respectivos autores y precursores. Villa, A., Poblete, M. (2007). Aprendizaje basado en competencias: Una propuesta para la evaluación de competencias genéricas. Bilbao, España: Mensajero https://www.cambridge-community.org.uk/professional-development/gswal/index.html Bonwel C y Eison J. El aprendizaje activo: La Creación de la Emoción en el Aula. Washington: Universidad George Washington, 1991, 25-35. Daza, Maria Camila. «http://dmi-maka.blogspot.com/.». http://dmi-maka.blogspot.com/ Johnson, D.W y Johnson R.T. (1999). Algunas reflexiones. Aprender juntos y solos: Aprendizaje cooperativo, competitivo, e individualista 22
  • 25. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA EQUIPO COORDINADOR LATINOAMERICANO Y MIEMBROS ACTIVOS 2021 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 26. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Mónica M E R E L E S MSC. EN ROBÓTICA Msc. en Robótica, Programación e Impresión 3d educativa y Prof. en Comunicación Social. Prof. y Lic. en Com. Social (FPyCS-UNLP). Gestora en Edición. Máster en Robótica educativa, Programación y Diseño e Impresión 3d para docentes (UCH-España). Claudia B U R G O S LIC. CS. DE LA EDUCACIÓN (UNLP) Directora ejecutiva de Inteligencia Natural, Inteligencia Natural surge en 2018 con el objetivo de contribuir a que las organizaciones aborden los desafíos de la transformación digital y el cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sustentable. Trabajamos colaborativamente y de manera interdisciplinaria para brindar soluciones a la medida de las necesidades de instituciones privadas, públicas, del tercer sector e individuos. Mariana Gabriela T O R R E S Posgrado en Educación y Nuevas tecnología por FLACSO-Argentina. Master en Matemática Avanzada con Orientación en Análisis Matemático por la UNED- España. Cursando Doctorado en Ciencias de la Ingeniería – UNPSJB. Miembro fundadora y Directora del Instituto Oficial de GeoGebra de la Patagonia Austral a partir de su creación 2012. Ana MENDIETA MSC. EN MATEMÁTICAS PROFESORA Coordinadora de Capacitaciones del Laboratorio de Robótica Educativa de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Tucumán, Docente de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Tucumán, Miembro del Honorable Consejo Directivo de Sieduc (Sociedad Iberoamericana de Educación) Ecuador. Asesora en Tecnología y Robótica en el Ministerio de Educación de Panamá, INTEGRANTE DEL EQUIPO DE EDUACIÓN DISRRUPTIVA DE LA UNESCO, Fundadora y Presidenta del Movimiento Internacional de Mujeres Lideres STEAM y Robótica, Directora de Tecnología y Educación de la Fundación FEPAIS. 24
  • 27. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Especialista en Tecnología Educativa. UBA-. Especialista en EVA (Entornos Virtuales de Aprendizaje) Virtual Educa -OEI. Poseo un Diplomado en Ciencias Sociales con mención en Nuevas Tecnologías, Flacso. y Profesora en Técnicas Informáticas aplicadas a la Computación, egresada del Ins Sup del Prof "Dr Joaquín V González", Marisa Elena C O N D E Cristina VELASQUEZ Especialista Universitario en Implementación de Proyectos de e-Learning. Programa Internacional e-ducadores y Escuela Virtual de Robótica Creabóticos. Programas de Capacitación de educadores y futuros docentes en Educación Digital y en Pensamiento Computacional y Robótica. Rosa K A U F M A N Especialista Universitario en Informática Educativa. Especialista en Tecnología educativa, autora de libros, programas para televisión y videojuegos educativos. Asesora a escuelas. Desde los años 90 nos dedicamos a la producción de materiales didácticos para la enseñanza de la Informática, la Tecnología y en particular la Programación, en escuelas primarias, secundarias, Educación especial y docentes. MSC. EN VIDEOJUEGOS PROFESORA PROF. MATEMÁTICA Gloria Ines SANGUINETTI Embajador de Fundabric en Argentina en Fundabric. Tutora de Equipos ProMaker de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación. Mi búsqueda esta orientada a formar parte de un grupo de trabajo, dinámico, que valoren el esfuerzo, el compromiso y dedicación, en un clima agradable; con posibilidades de crecimiento. 30 Años de Experiencia en Instituciones, Publicas y Privadas. DOCENTE DE ROBÓTICA 25
  • 28. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Luis SUJATOVICH Profesor Doctor en Comunicación Social, docente universitario de grado y posgrado. Es investigador categorizado y Director de Educación de INAT Somos un equipo interdisciplinario altamente calificado de profesionales en educación, comunicación, ingeniería y medio ambiente, trabajando para generar y ofrecer las soluciones que las organizaciones de las nuevas generaciones requieren Jeronimo G A L Á N LIC. EN COMUNICACIÓN(UNLP) DIPL. SUP. EN POLÍTICAS PÚBLICAS(FLACSO) DIRECTOR DE COMUNICACIÓN, Responsable de comunicación e integrante de equipo interdisciplinario dedicado a elaboración de propuestas de formación educativa en modalidades presencial, e-learning y b-learning, en carácter de especialista en comunicación 2.0 y entornos digitales. Daniel PANDOLFI PROF. DR. EN COMUNICACIÓN LIC. EN COMUNICACIÓN MSC. EN ROBÓTICA MAGISTER EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, por Universidad Nacional de San Luis y se ha especializado en la Universidad de Málaga y Universidad Autónoma de Madrid. Actualmente se desempeña como docente de las cátedras de Sistemas Inteligentes Artificiales y Aspectos Profesionales en la Universidad Nacional de la Patagonia Austral de la Provincia de Santa Cruz. Andrea VILLAGRA Docente investigador del Instituto de Tecnología Aplicada ITA de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral, autora de múltiples investigaciones sobre tecnología y sostenibilidad, entre ellos el proyecto Optimización de una red de distribución de agua potable con algoritmos metaheurísticos, Makerslab, Impresión 3d, Programa de Desarrollo de Higiene y Seguridad, Optimización de rutas en el transporte de personas para la pequeña y mediana empresa (SPU) y otros. MSC. EN ROBÓTICA 26
  • 29. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA José Luis BAUTISTA MENDIZABAL Especialista en Sistemas Informáticos e Investigación Científica. Ofrezco capacitación en áreas de la Informática y Metodología de la investigación. Postulo una metodología de enseñanza de las Ciencias de la Computación y la Robótica en la escuela primaria y secundaria. Brindo consultoría vocacional, tecnológica, emprendimiento y estrategia institucional. Camilo BOLAÑOS Ingeniero Mecatrónico con experiencia en el ámbito de robótica educativa. Actualmente soy desarrollador en proyectos I+D en computer vision y deep learning. Representante de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación en España. Alex MACHICADO Profesional y empresario impulsa la tecnología en organizaciones e instituciones de Bolivia. Apoya las actividades de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación. Rosario DIAZ DELGADO Lic. en Educación Profesora de Biologia-Geografía, docente secundaria. co fundadora Maker Educación Bolivia, Directora Académica ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA DE INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLOGICA ANALISTA DE SISTEMAS MG. EN INGENIERIA MSC. INGENIERO LIC. EN EDUCACIÓN 27
  • 30. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA INGENIERO Patricia OLIVARES EDUBOTIC es una empresa de innovación tecnológica que busca fomentar habilidades STEAM en niñas,niños, jóvenes y profesores. Patricia Olivares es Coordinadora Nacional de Maker Educación Chile. Jorge Omar CONTRERAS Ingeniero Mecánico e Industrial con interés por la mecánica de fluidos, termodinámica, transferencia de calor y masa, flujos reactivos multifásicos con énfasis en combustión, modelación numérica y seguridad contra incendios incluyendo incendios forestales, combustión de biomasa, flamabilidad, ignición y propagación. Enfocado principalmente en combustión, producción de contaminantes e intercambios radiativos, así como en sistemas térmicos INGENIERA Margarita S O L A N O Mg en Tecnología y Sistemas de información Empresarial - Profesora de Informática Educativa- Mentora de Robótica. Es Docente de Informática por más de 10 años. Mentora de Robótica Educativa. Crea el Club de Robótica Verabot. Representante de la Comuniad Latinoamericana Maker Educación en Panamá Indira M O R A L E S MG. EN TECNOLOGÍA DOCENTE Licenciada en ciencias de la educación. Profesional filosofía empresarial. Formación en competencias. Inglés lectura, escritura, gramática. Planificación y elaboración de guías multigrados. Fundamentos de la educación. Metodología didáctica. Organización administrativa. Proyecto docente. Metodología freinet. técnica didáctica, las biotecnicas y neodidacticas. Lic. En ciencias computacionales. 15 años en el sistema educativo. DOCENTE DE LA ESCUELA MODELO GUILLERMO ENDARA GALIMANY 28
  • 31. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MG. EN TECNOLOGÍA ING. INDUSTRIAL INGENIERO Luis Alberto ROJAS MARTINEZ Docente de sistemas en el área Técnica diseño y multimedia. Coordinador Nacional Comunidad Maker Educación en Colombia. Evelyn SARMIENTO MONTES Mg. Dirección de proyectos tecnológicos Ingeniera Electrónica, Magister en Diseño y Gestión de Proyectos Tecnológicos. Docente del colegio Nueva Esperanza IED en el área de tecnología e informática. En el colegio Nueva Esperanza IED ubicado en la localidad de Usme en Bogotá-Colombia nace el equipo Pro Maker New Hope del cual hacen parte los estudiantes de tercer grado a once del colegio. Con el equipo se ha participado en diferentes actividades organizadas en la comunidad Maker Latinoamérica y en eventos nacionales de robótica Juan Carlos CASALLAS Ingeniero mecánico, docente del colegio Nueva Esperanza IED de informática y tecnología en básica; para la media integral diseño de proyectos. Javier CARRILLO Docente educador, especialista en robotica educativa, conferencista y formador internacional en VEX CODE, miembro del Equipo Coordinador Latinoamericano de MAKERLATINOAMERICA. LICENCIADO 29
  • 32. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MG. INGENIERA INF. INGENIERO Guillermo Andrés SALCEDO FRANCO Profesor de robótica e Informática en el EcoColegio-Paraguay cursando el último año de la carrera de ing. En análisis de sistemas informático en la UTCD. Coordinador Nacional de la Comunidad Maker Educación en Paraguay Natalia Maricel ORTIZ DEL PUERTO Es Ingeniera Informática, con matrícula docente, Perito Informático, Magister en Gestión y Dirección Educacional y Técnica en Evaluación de los aprendizajes. José A V A L O S Docente apasionado por la Tecnología Educativa, me considero creativo y con ganas de compartir experiencias de lo aprender. Mi mejor cualidad es a desaprender, aprender y reaprender. PROF. ROBÓTICA LIC. EN EDUCACIÓN Luz Yadira GÓMEZ GÓMEZ Lic Educación Básica con enfasis en informática educativa, docente domiciliada en Bogotá Colombia con siete años de experiencia en la docencia en la rama de tecnología e informática. 30
  • 33. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MG. EN TECNOLOGÍA INGENIERO Patricio NARVAEZ Fundador de GOBOTS SA., docente en robótica educativa, representante de Maker Latinoamerica en Ecuador. Profesional innovador especialista en implementacion de aplicaciónes y proyectos de formación tecnológica. Jonathan FLORES MONTES Docente de educación básica. Magister en Tecnologia e Innovación. Gestor de proyectos de innovación educativa. Autor de artículos académicos y conferencista. Somos TIC Ecuador y Profe Jonathan Flores Fernando SANTAMARIA Founder and Manager Academia Matices. La Academia Matices, tiene como misión ser un socio estratégico en los procesos educativos en las instituciones educativas privadas, que tienen el interés de innovar su portafolio de servicios educativos. INGENIERO MAESTRO EN ROBÓTICA Manuel G A R C Í A H E R N A N D E Z Docente de robótica, miembro equipo maker Latinoamérica. 31
  • 34. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ING. EN COMUNICACION MSC. EN ROBÓTICA MAESTRO EN ROBÓTICA CONFERENCISTA INT. José Antonio C O R T É S Técnico en Energías Renovables, Ingeniero Mecánico Administrador CEO de ROBOCORT, miembro fundacional de Maker Educación Latinoamérica, Educador Innovador Certificado de Microsoft. Escuela de Robótica Educativa que dicta cursos para niños, jóvenes y adultos, además conferencias de diversas herramientas tecnológicas, también ser organizadora de varios encuentros a nivel nacional e internacional, junto al jueceo en diversos torneos de robótica. Gabriela COLIN TABLAS Ingeniera en comunicación y electrónica, docente de 20 años de experiencia, 6 años trabajando en Robótica Educativa, perteneciente a varias comunidades internacionales. Coordinadora Nacional de la Comunidad Maker Educación México Marcelino M U Ñ O Z La Fundación Marcelino Muñoz es una asociación dedicada a la impartición de su programa Docente/Tutor dentro del proyecto Propósito de Vida, que ayuda a personas en diferentes ámbitos y ambientes a justamente encontrar su propósito en la vida, su misión personal. Guadalupe CERVANTES SOLORIO Soy Ingeniero en Sistemas Computacionales y actualmente estudio la Licenciatura en Educación e Innovación Pedagógica en la UPN Ajusco, llevo 25 años impartiendo clases en el área de Tecnología, Robótica educativa y educación STEM/STEAM. 32
  • 35. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ING. MECATRÓNICA ING. MECATRÓNICO Docente de tecnología Colegio Cramer College, Perú. Miembro y coordinadora Nacional del Equipo Maker Educación Perú HANS EDUCA Carol SANDOVAL Ingeniería Mecatrónica especializada en el sector médico y en educación inclusiva. CEO de Biom3D y Robotrónica Club. Miembro de Chapter Perú SFN Sede Washington Cesar MARTEL Jefe de Operaciones de Biom3D, nuestro prestigio se basa en servicios excepcionales como nadie más los puede ofrecer. Sabemos que las necesidades pueden cambiar y adaptamos nuestros servicios con rapidez cuando es necesario. Estanislao ADRIANZEN FREYRE Soy empresario y desde el año 1996 al "descubrir" que podiamos apoyar la educacion lo estamos haciendo sin descanso, invirtiendo todo nuestro tiempo y capital. Nuestra vision: "deseamos apasionadamente facilitar el aprendizaje de los niños del mundo, que ellos tengan exito y que al estudiar y enseñar, disfruten niños, padres y maestros" DOCENTE INFORMÁTICA María Noemi PIZARRO GONZALES 33
  • 36. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Eslogan: “Acompañando al profesional de la educación con soluciones concretas” Creemos que la actualización docente debe ser permanente y debe incluir el uso de las nuevas tecnologías Objetivos: Capacitar a los y las profesionales de la educación en el uso pedagógico e instrumental de las nuevas tecnologías y la implementación de nuevas formas de enseñar- aprender. Experto en elearning, Lenguanjes de Programación Educativos, Herramientas Web 2.0, Planificación y Control de Proyectos. Diseño Instruccional Agencia de marketing digital y desarrollo de software. Representante de la Comunidad Latinoamericana Maker Educación en Venezuela. MG, INGENIERO BORBA FRANCO DOCTORANDO EN EDUCACIÓN Lissy A M A D O R Mi interés por la tecnología inicio desde muy pequeña, donde la ideología del machismo era mas notable que en la actualidad. Lo que me llevo a demostrar que las mujeres también somos capaces. Domingo Walter Julio Cesar CUBILLÁN MARMOL DOCENTE ROBÓTICA Magister en Educación Especial. Licenciado en Educación. Experto en tic y discapacidad. Escritor, conferencista internacional. 34
  • 37. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MIEMBROS SEGUIDORES EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 38. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 13 EQUIPOS, MIEMBROS ACTIVOS, SEGUIDORES Y ALIADOS. +500 +120 +25 Paises fidelizados activos organizaciones Equipos Nacionales 7 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 36
  • 39. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 37
  • 40. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 38
  • 41. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 39
  • 42. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA COMUNIDADES Y EQUIPOS PRO MAKER EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA MG. MÓNICA MERELES DIRECTORA DEL PROYECTO
  • 43. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 5 COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER OFICIALES 6 +50 5 Paises Comunidades estudiantes y docentes activos organizaciones EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 41
  • 44. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ESCUELAS DEL VIENTO - LAS HERAS ESCUELA DEL VIENTO - PICO TRUNCADO COLEGIO NUEVA ESPERANZA EID - COLOMBIA EQUIPO PROMAKER NEW HOPE, COLOMBIA CEI- ECO COLEGIO - PARAGUAY JUVENTUD MAKER EDUCACION - BOLIVIA CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER OFICIALES
  • 45. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 42 El 23 de octubre de 2021 se realizó el lanzamiento oficial de la Red de Comunidades y Equipos Pro Maker. Una Red flexible de Grupos de Docentes y Estudiantes para crear espacios que estimulan la innovación que radica en el intercambio de conocimiento y la creación permanente de respuestas novedosas para la enseñanza de las Ciencias de la Computación en Latinoamérica. LANZAMIENTO EQUIPOS PROMAKER https://equipos.makerlatino.com/ CURSO SCRATCH PARA NIÑOS EN ESPACIOS PROMAKER Únete a los Equipos ProMaker
  • 46. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDENCIA INSTITUCIONAL ENERO A DICIEMBRE EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 43
  • 47. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 7 CORRESPONDENCIA OFICIAL CON INSTITUCIONES EDUCATIVAS Y DE GOBIERNO 3 +25 5 Paises Ministerios Colegios reuniones colaboración 2 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 44
  • 48. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDECIASOLICITADAPARAPARTICIPAREN EVENTOSSCRATCH2021 SE ENTREGARON +20 CARTAS A SOLICITUD DE LOS DOCENTES PARTICIPANTES DEL CURSO INTERNACIONAL, EXPERIENCIAS Y CELEBRACIÓN DE SCRATCH 2021, EN SU MAYORIA FUERON INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE COLOMBIA. 45
  • 49. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDECIARECIBIDAPARAPARTICIPAREN EVENTOSSCRATCH2021 CONFIRMANDO PARTICIPACIÓN OFICIAL DE INSTITUCIONES 46
  • 50. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDECIAENVIADAPARAPARTICIPARENMESA REDONDAYJORNADASOBRECOMPETENCIADIGITALDOCENTE SE INVITO OFICIALMENTA A INSTITUCIONES DE LATINOAMERICA PARA QUE REPRESENTEN A SU REGIÓN Y CREAR REDES PROFESIONALES. 47
  • 51. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDECIARECIBIDAOFICIALIZANDOPARTICIPACIÓNINSTITUCIONAL EN MESAREDONDAYJORNADASOBRECOMPETENCIADIGITALDOCENTE EL VICEMINISTERIO DE EDUCACIÓN DE PARAGUAY Y OTRAS ORGANIZACIONES RESPONDIERON OFICIALMENTE A NUESTRA INVITACIÓN. 48
  • 52. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA FORMACION A DOCENTES Y ESTUDIANTES CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 10 DE SEPTIEMBRE INDIRA MORALES DIRECTORA
  • 53. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 4 FORMACION A DOCENTES Y ESTUDIANTES CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ 6 +20 Paises TUTORES DE MAKERLATINOAMERICA horas de trabajo EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 50
  • 54. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CERTIFICADODEAGRADECIMIENTOATUTORES Gabriela COLIN TABLAS Guillermo Andrés SALCEDO FRANCO Formación a docentes y estudiantes CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ, actividad promovida por nuestra colega Lic., Indira Morales, Agradecemos igual a nuestros colegas tutores que recibieron merecidamente un certificado de agradecimiento por parte de los organizadores Patricio NARVAEZ BURBANO 51
  • 55. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA PARTICIPACIÓN EN PROYECTO DE LA DIRECCIÓN REGIÓN OESTE DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y SENACYT DE PANAMÁ
  • 56. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 7 PARTICIPACIÓN EN PROYECTO DE LA DIRECCIÓN REGIÓN OESTE DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE PANAMÁ 6 +20 Paises TUTORES DE MAKERLATINOAMERICA reuniones de trabajo EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 53
  • 57. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CERTIFICADODEAGRADECIMIENTOATUTORES Julio Cesar CUBILLÁN MARMOL Margarita S O L A N O Indira M O R A L E S Gabriela COLIN TABLAS Guillermo Andrés SALCEDO FRANCO Fernando SANTAMARIA José Luis BAUTISTA MENDIZABAL Agradecemos a los organizadores en especial a ....... Y nuestras representantes en Panamá, Margarita Solano e Indira Morales por sumarnos a este excelente proyecto que fomenta las comunidades de práctica. Agradecemos igual a nuestros colegas tutores que recibieron merecidamente un certificado de agradecimiento por parte de Dirección Región Oeste del Ministerio de Educación de Panamá. 54
  • 58. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CORRESPONDECIARECIBIDASOLICITANDOTUTORES 55
  • 59. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA RESUMEN DE ACTIVIDADES DE DOMÍNIO Y PRACTICA EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 60. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 57 RESUMEN DE RESULTADOS AÑO2021 +100 +130 +15K Eventos conferencistas horas de video registrados certificados +9K EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 57
  • 61. 34 WEBINARY WORKSHOP C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA +5K Asistentes 46 Horas 34 Videos 3124 Certificados +10K Interacciones 29 Conferencistas 3 EVENTOSDEFORMACION INTERNACIONAL +3K Asistentes 78 Horas 37 Videos 1647 Certificados +6K Interacciones 42 Conferencistas CURSO INTERNACIONAL DE SCRATCH JORNADA ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE CAMPAMENTO VIRTUAL DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION 58
  • 62. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA +3K Asistentes 38 Horas 12 Videos 2341 Certificados +7K Interacciones 25 Conferencistas 4 EVENTOSPROMAKERPARA COMPARTIREXPERIENCIAS +4K Asistentes 56 Horas 46 Videos 2687 Certificados +15K Interacciones 68 Conferencistas EXPERIENCIAS DOCENTES EN SCRATCH EN SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM CELEBRACIÓN SCRATCH PROYECTOS ESTUDIANTES EXPERIENCIAS DE GAMIFICACION EN EDUCACIÓN EXPOSICIONES MAKER 2021 EN EXPO.MAKERLATINO.COM 4 JORNADASYMESASREDONDAS INTERNACIONALES MESA REDONDA SOBRE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE JORNADAS DE ROBOTICA Y PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS JORNADAS DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN JORNADAS DE TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN 59
  • 63. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 354 Asistentes 12 Horas 4 Videos 24 Certificados +3K Interacciones 5 Conferencistas 4 PAGINASWEB +20K Visitas en 2021 +4K Usuarios registrados +15K Interacciones +200 Visitas promedio MAKERLATINO.COM SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM EXPO.MAKERLATINO.COM PROMAKER.RED 3 EVENTOSPARA NIÑOSPROMAKER 60
  • 64. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 354 Asistentes 12 Horas 4 Videos 24 Certificados +3K Interacciones 5 Conferencistas 4 PAGINASWEB +20K Visitas en 2021 +4K Usuarios registrados +15K Interacciones +200 Visitas promedio MAKERLATINO.COM SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM EXPO.MAKERLATINO.COM PROMAKER.RED 3 EVENTOSPARA NIÑOSPROMAKER 61
  • 65. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA WEBINAR Y WORKSHOP ENERO A OCTUBRE Días sábados EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 66. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 9 WEBINAR Y WORKSHOP INTERNACIONAL 25 48 4652 meses conferencistas horas de video registrados certificados 2014 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA 63
  • 67. Programación con Bloques-Aplicaciones 34 C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 5 Herramientas para Materias especificas 4 2 2 Herramientas y Recursos 76% 24% Metodologías y Experiencias WEBINARY WORKSHOP 4 4 4 3 3 2 1 Educación y gamificación Educación e inclusión Educación Steam Maker Herramientas de Diseño Herramientas para Elearning Herramientas Impresión 3d Herramientas Gamificación Herramientas Realidad Aumentada Herramientas Simulación Robótica y Electrónica ACCEDEANUESTRAWEB MAKERLATINO.COM 64
  • 68. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 85 Asistentes 120 Mínutos 2 Video 74 Certificados 245 Interacciones 104 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 86 Certificados 245 Interacciones 96 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 86 Certificados 127 Interacciones 97 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 85 Certificados 234 Interacciones 65
  • 69. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 62 Asistentes 120 Mínutos 2 Video 54 Certificados 147 Interacciones 78 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 65 Certificados 178 Interacciones 82 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 76 Certificados 254 Interacciones 83 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 47 Certificados 128 Interacciones 66
  • 70. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 127 Asistentes 120 Mínutos 2 Video 75 Certificados 230 Interacciones 52 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 27 Certificados 146 Interacciones 57 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 49 Certificados 151 Interacciones 63 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 47 Certificados 98 Interacciones 67
  • 71. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 85 Asistentes 120 Mínutos 2 Video 65 Certificados 321 Interacciones 102 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 85 Certificados 365 Interacciones 72 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 46 Certificados 234 Interacciones 83 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 56 Certificados 236 Interacciones 68
  • 72. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 53 Asistentes 120 Mínutos 2 Video 42 Certificados 147 Interacciones 53 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 38 Certificados 129 Interacciones 47 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 32 Certificados 157 Interacciones 27 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 36 Certificados 201 Interacciones 69
  • 73. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 75 Asistentes 90 Mínutos 1 Video 35 Certificados 108 Interacciones 63 Asistentes 90 Mínutos 1 Video 52 Certificados 134 Interacciones 70
  • 74. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 62 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 35 Certificados 239 Interacciones 234 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 163 Certificados 487 Interacciones 71
  • 75. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 135 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 116 Certificados 385 Interacciones 145 Asistentes 60 Mínutos 1 Video 123 Certificados 453 Interacciones 72
  • 76. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA A B R I L 3-10-17-24 CURSO INTERNACIONAL SCRATCH PARA DOCENTES scratchday.makerlatino.com ING. PATRICIO NARVAEZ COORDINADOR EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 77. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 1 CURSO INTERNACIONAL SCRATCH PARA DOCENTES 4 12 1723 mes conferencistas horas de video registrados certificados 825 scratchday.makerlatino.com 74
  • 78. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 75
  • 79. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Etapa 1: Capacitación de Scratch EN EL MES DE ABRIL. Etapa 1.- Se realizó una capacitación gratuita en Scratch los 4 sábados de abril, dirigida a docentes, emprendedores, aficionados. Aquí te voy a hacer una aclaración, quizás piensas que está destinado solo a profesores que enseñan sistemas, computación, informática u ofimática, pero no; esta capacitación va dirigida a TODOS los docentes, para que puedan crear con sus alumnos increíbles proyectos en el aula aplicando conocimientos en cada rama de la educación. scratchday.makerlatino.com 76
  • 80. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CREACIÓN DE UNA CUENTA EN SCRATCH ENTORNO DE SCRATCH TIPOS DE BLOQUES DE PROGRAMACIÓN BLOQUES DE PROGRAMACIÓN ESPACIO DE TRABAJO OBJETOS Y ESCENARIO CONFIGURACIÓN DE OBJETOS BLOQUES DE EVENTOS BLOQUES DE MOVIMIENTOS BLOQUES DE APARIENCIAS BLOQUES DE CONTROL CONDICIONES SI, ENTONCES SENSORES DÍA 1 INTRODUCCION APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS ENTORNO DE EDICIÓN MAPA DE BITS VS VECTOR USO DE BOTONES DIFERENCIA ENTRE FONDOS Y DISFRAZ REALIZAR EJEMPLOS DE OBJETOS PREGUNTAS Y RESPUESTAS (EJEMPLO TRIVIA) CONFIGURACIÓN DE OBJETOS USANDO LOS FONDOS Y LOS OBJETOS DIBUJADOS CARGAR IMÁGENES Y FONDOS EXTERNOS A SCRATCH ENVIAR Y RECIBIR MENSAJES DÍA 2 HERRAMIENTA EDITAR FONDOS Y OBJETOS APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS PROF. GUILLERMO ANDRÉS SALCEDO FRANCO DOCENTE EN ROBOTICA Y TECNOLOGÍA REPRESENTANTE DE MAKERLATINO EN PARAGUAY PROF. JOSE LUIS BAUTISTA MENDIZABAL ANALISTA Y CIENTÍFICO DE DATOS, CEO Y FUNDADOR DE LA COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN CURSO INTERNACIONAL 77
  • 81. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MAKEY MAKEY MICROBIT GO DIRECT FORCE ACELERATION TEXTO A VOZ TRADUCIR LEGO MÚSICA LÁPIZ SENSOR DE VIDEO DÍA 3 EXTENSIONES APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS VARIABLES BOOLEANAS OPERADORES LÓGICOS CREACIÓN DE CLONES PROGRAMACIÓN DE BOTONES PROGRAMACIÓN DE MENÚS DÁNDOLE GRAVEDAD A UN OBJETO MIS BLOQUES LISTAS DÍA 4 SCRATCH AVANZADO APLICACIÓN REALIZADA CON TODAS LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS ING. RUBÉN PATRICIO NARVÁEZ BURBANO, Ingeniero en Mecatrónica de la ESPE, Embajador Lego, Emprendedor Maker y STEM, Fundador GOBOTS, ECUADOR ING. FERNANDO RAMIRO SANTAMARIA LEMA Master in Project Management, Ingeniero Eléctrico en Potencia Fundador Academa MATICES ECUADOR CURSO INTERNACIONAL 78
  • 82. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA M A Y O EXPERIENCIAS Y PROYECTOS DOCENTES scratchday.makerlatino.com LIC. MARGARITA SOLANO COORDINADORA EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 83. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 1 MESA REDONDA INTERNACIONAL COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 4 1 324 mes tutores online sitio web registrados experiencias 175 scratchday.makerlatino.com 80
  • 84. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA scratchday.makerlatino.com 81
  • 85. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 82
  • 86. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 83
  • 87. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ACCEDEANUESTRAWEB: SCRATCHDAY.MAKERLATINO.COM 84
  • 88. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MAYO 8-15-22-29 CELEBRACIÓN DIA SCRATCH EXPERIENCIAS DOCENTES-ESTUDIANTES scratchday.makerlatino.com ING. JULIO CUBILLAN COORDINADOR EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 89. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 1 CELEBRACION SCRATCH DAY EQUIPOS ESTUDIANTES Y DOCENTES +50 24 +500 mes expositores horas de video registrados certificados 274 scratchday.makerlatino.com 86
  • 90. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 87
  • 91. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Te vamos a ser sinceros, no es el Scratch day, son MUCHOS Scratch days que haremos en Mayo, Scratch lo celebra del 17 al 23 de mayo, puedes revisar las opciones que da y entender mejor el Scratch Day aquí. https://day.scratch.mit.edu/host/ Nosotros lo celebramos a lo GRANDE, 4 sábados del mes de mayo, donde explotaremos al máximo el espíritu del SCRATCH, crear, compartir, reinventar, diseñar y entre todos armar el evento más grande de Scratch de toda la región. Puede parecer complicado, pero como soy yo quien te lo explica, vas a ver lo fácil que es la etapa 2. Como sabrás, tuvimos una capacitación masiva para docentes acerca de Scratch, aquí abrimos las inscripciones para la etapa 2, debes apurarte, Registro hasta el 25 de abril 2021 Etapa 2: Celebración Día Scratch EN EL MES DE MAYO. Inscripciones. Requisitos. Fechas y categorías. Recepción de proyectos. Descripción de las categorías. Presentación de proyecto. Criterios de evaluación. Te dejo los temas para que vayas directo a lo que te interesa saber, pero ya sabes, te lo lees todo primero. 88
  • 92. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Etapa 2 del Proyecto de Celebración Día Scratch EN EL MES DE MAYO. Etapa 2.- En honor a que Scratch cumple años, vamos a hacer públicas todas las creaciones que tus estudiantes hagan, es decir, vas a poder presentar los trabajos de tus estudiantes, para que toda Latinoamérica lo mire y estemos ORGULLOSOS de ti. scratchday.makerlatino.com 89
  • 93. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA REQUISITOS • Impartir conocimientos en Scratch. • Tener a un equipo (así es, a tus estudiantes puedes tener un equipo de 1, 2, 3 o 4 estudiantes), Te aclaro que SOLO 1 EQUIPO por docente. • Tener cuenta en Scratch (todo el mundo debería tener una). NO es requisito haber participado en la capacitación. Si lo hiciste, excelente, puedes inscribirte, si no lo hiciste y sabes programar en Scratch, también eres bienvenido a participar, las 2 etapas son eventos diferentes. Hasta aquí sencillo, lo siguiente es que puedes elegir que vas a programar y a cuál de las categorías puedes inscribirte. El sábado 08 de mayo El sábado 15 de mayo El sábado 22 de mayo El sábado 29 de mayo ATENTO A LAS FECHAS DEL EVENTO: (presentaremos la categoría de Historietas) (presentaremos la categoría aplicación educativa) (presentamos la categoría Videojuego) (presentamos la categoría Complejidad de código) Te recuerdo que tú eliges la categoría, un listillo ya me preguntó, “NARRADOR, YO QUIERO HACER UN PROGRAMA QUE SEA UN VIDEOJUEGO, HISTORIETA, EDUCATIVA, ¿PARTICIPO EN LAS 3?”, Pues, aunque eres una persona con mucha imaginación e inteligente, me temo que no puedes participar en las tres, deberás escoger en qué categoría pones ese programa. El joven insistía, “NARRADOR ¿PUEDO INSCRIBIRME EN LAS TRES CATEGORÍAS, CON DIFERENTES PROGRAMAS?” Me encanta tu entusiasmo, pero somo muchas personas y debemos dar oportunidad a todos, de momento inscríbete en una sola categoría” 90
  • 94. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA RECEPCIÓN DE PROYECTOS. Esperamos que participen tu, tus amigos, tus conocidos, tus cercanos, así que necesitamos tiempo para revisar, ver, calificar y decidir que proyectos serán los que mostremos en el Sábado del Scratch day. Así que no puedes presentar tu proyecto un día antes del sábado, deberás presentar tus proyectos en estas fechas: Hasta el 30 de abril, se reciben programas de historietas. Hasta el 07 de mayo, se reciben programas de aplicaciones educativas. Hasta el 14 de mayo, se reciben programas de videojuegos. En la categoría complejidad de código participan todas las 3 categorías anteriores. Por lo que esta categoría finaliza su recepción el 14 de mayo, junto con los videojuegos. Estudio.- Maker Latinoamérica historietas. Estudio.- Maker Latinoamérica aplicación educativa. Estudio.- Maker Latinoamérica Videojuego. Presentación de proyecto Ante todo, la puntualidad y respetando los tiempos de entrega, debes entregar el proyecto de la siguiente manera: Hemos creado estudios en SCRATCH, si no sabes lo que es un estudio, no te preocupes, nosotros te indicaremos los estudios en la capacitación de abril y te enviaremos pronto un video de como subir tu proyecto al estudio. Los estudios tendrán un nombre para cada categoría. 91
  • 95. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA DESCRIPCIÓN DE LAS CATEGORÍAS Categorías historieta. Esta categoría tiene un amplio espectro de programas válidos para ser diseñados, puedes crear una historia con varios objetos, fondos e historia; también estaría bien contar un chiste animado; si deseas puedes realizar tus propias animaciones desde cero. Cualquier tipo de historieta que elijas estará Genial. Categoría Aplicación educativa. Esta categoría tiene una infinidad de posibilidades, puede hacer maquetas, presentaciones, animaciones explicativas, minijuegos educativos, pero lo que si es obligatorio aquí, es que debe tratar de un tema educativo, ya sea de matemáticas, música, ciencias, historia, geografía, o cualquier materia. Categoría Videojuego. Debes crear un videojuego. El único requisito es que debe ser un videojuego con inicio y con final. No puede ser infinito, te doy opciones, puedes hacer un juego multijugador, un shooter, un juego de plataforma, de estrategia. Categoría complejidad de programa. Su nombre habla por sí solo, veremos quien tiene los programas más complejos, ojito que no decimos los más largos, sino los más complejos. 92
  • 96. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA MAYO Construyamosunmarcopara LatinoaméricayelCaribe DIRIGIDO A DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS DOCENTES DOCENTES MESA REDONDA INTERNACIONAL COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 15-22 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 97. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 2 MESA REDONDA INTERNACIONAL COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 8 7 952 días conferencistas horas de video registrados certificados 463 94
  • 98. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 95
  • 99. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 96
  • 100. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ROBOCORT INTELIGENCIA NATURAL ARGENTINA MESA REDONDA INTERNACIONAL COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE Prof. Guillermo Andres Salcedo DOCENTE ROBÓTICA EDUCATIVA Lic. Mónica Graciela Mereles Master en Róbotica Ing. Patricio Narvaez GOBOTS SA Lic. Claudia Burgos INTELIGENCIA NATURAL ARGENTINA Prof. Ana Mendieta DOCENTE EN ROBÓTICA EDUCATIVA José Antonio Cortés González Lic. Daniel Carceglia Mgtr. Jonathan Flores Montes EXPERTO EN TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EDUCATIVA 97
  • 101. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA JUNIO DIRIGIDO A DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS DOCENTES DOCENTES 1ER JORNADA LATINOAMERICANA ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 5-12-19-26 One Drive Tecnologias emergentes Motivación y liderazgo Ofimática Word Power Point Diseño clase interactiva con Power Point MS Excel para Docentes Ciudadania Digital Plataformas Elearning Google docs Moodle CURSOS Y TALLERES: CONVERSATORIO CONCLUSIVO EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 102. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 4 1ER JORNADA INTERNACIONAL DE ACTUALIZACIÓN EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 16 16 2136 días conferencistas horas de video registrados certificados 1472 99
  • 103. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 100
  • 104. ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 1er jornada latinoamericana 5-12-19-26 junio www.makerlatino.com www.educatecno.net COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la Sábado 5 Programa One Drive -Tecnologias emergentes Prof. Ana Mendieta Dr. Marcelino Muñoz Coord. Capacitaciones Laboratorio Robótica Educativa UTN FRT CEO Proposito de Vida Motivación y liderazgo ONE DRIVE - Tecnologías emergentes. - LA NUBE, un tema digital que se ha puesto de moda en los últimos años, un tema importantísimo con el cual debes estar al corriente. En esta exposición conocerás aspectos clave de como involucrarte con este fascinante tema usando la herramienta ONE DRIVE y las tecnologías que están naciendo a partir de esta, ¡te va a encantar!. Motivación y Liderazgo. - La motivación es importante para mantener en alto nuestro espíritu colaborativo y nuestras ganas de esforzarnos sabiendo que lo vamos a hacer bien, si la mezclamos con ser líderes, nos convertiremos en docentes preparados para sortear cualquier dificultad que se nos pueda presentar. 101
  • 105. ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 1er jornada latinoamericana 5-12-19-26 junio Ofimática Word Power Point www.makerlatino.com www.educatecno.net COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la Sábado 12 Programa Ofimática Word y Power Point. - Todos hemos usado Word o Power Point alguna vez, pero... ¿Los sabes utilizar de manera que explotas sus capacidades reales?, aquí de daremos una probadita de lo que estos softwares son capaces de hacer, vas a conocer cosas geniales. Diseño de clases interactivas con Power Point. - ¿Te faltan ideas para las clases con tus alumnos?, nosotros te daremos INVALUABLES TIPS para hacer interactivas tus clases, yu también podrás compartir tus ideas para que juntos podamos hacer que nuestras clases sean las MEJORES. Diseño clase interactiva con Power Point Lic. Mónica Graciela Mereles Master en Róbotica Prof. Guillermo Andres Salcedo Docente Robótica Educativa 102
  • 106. ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 1er jornada latinoamericana 5-12-19-26 junio www.makerlatino.com www.educatecno.net COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la Sábado 19 Programa Excel para docentes. - Excel es una herramientas versátil y potente, su capacidad es increíble, podemos hacer cosas inimaginables en la industria, en la robótica, en el almacenamiento de datos y si, también nosotros como decentes podemos usarla para ayudarnos en tareas repetitivas y para evaluar los datos de los niños, algo magnífico. Ciudadanía Digital. - ¿Nos vamos a vivir dentro del internet?, pues algo parecido, la ciudadanía digital, nos da derechos sobre las TIC y libertad al desarrollo de todas esas habilidades en el ámbito computacional y digital; para el caso de los docentes nuestra ciudadanía digital apunta a la alfabetización digital y desarrollo de competencias digitales, seremos unos grandes E-Ciudadanos. MS Excel para Docentes Ciudadania Digital Ing. José Avalos CEO Open Robotics Dr. Luis sujatovich Lic. Jerónimo Galán Dir. Comunicación de INAT Dir. Educación de INAT 103
  • 107. ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 1er jornada latinoamericana 5-12-19-26 junio www.makerlatino.com www.educatecno.net COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la Sábado 26 Plataformas Elearning, Google docs, Moodle Plataformas E-Learning, Google docs., Moodle. - En 2020, por pandemia nos hemos visto obligados a involucrarnos con las tecnologías y aquí te traemos increíbles plataformas que seguro utilizarás incluso después de pandemia, si las conoces de seguro aprenderás algún truquillo nuevo o sino puedes tener una introducción muy interesante a estas plataformas. Prof. Guillermo Andres Salcedo Docente Robótica Educativa Evelyn Sarmiento Puentes Juan Carlos Casallas Leal Ingeniero Industrial Ingeniera Electrónica Ing. Julio Cubillan Docente Róbotica Educativa 104
  • 108. ACTUALIZACION EN COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE 1er jornada latinoamericana 5-12-19-26 junio www.makerlatino.com www.educatecno.net COMUNIDAD LATINOAMERICA MAKER EDUCACION convoca a la Para cerrar con broche de oro, invitamos a Autoridades e invitados especiales para hablar de las competencias digitales, y su importancia, ¿por qué son necesarias?, daremos una vista proyectada a futuro si se aplican o si no se aplican, vas a ver que el desarrollo de Latinoamérica depende en parte de las competancias digitales. Ing. Patricio Narvaez Msc Alex Machicado Botetano Empresa QUIPUS – Bolivia GOBOTS SA - COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN Prof. José Luis Bautista CEO COMUNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACION Lic. Celina Cappello EDUCAR-MINISTERIO EDUCACIÓN - ARGENTINA Lic. Claudia Burgos INTELIGENCIA NATURAL ARGENTINA CONVERSATORIO CONCLUSIVO Sábado 26 105
  • 109. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA CURSOSYTALLERES DIRIGIDOSA: NIÑOS, JÓVENES PADRES DE FAMILIA Y DOCENTES JULIO AGOSTO 24-31 7-14 promaker.red/campamentovirtual EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 110. Niños y jóvenes 50% 30% Docentes C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 45 HORAS 37 SESIONES 19 CONFERENCISTAS 8 PAISES 20% Padres de familia CURSOSYTALLERESDIRIGIDOSA: promaker.red/campamentovirtual 107
  • 111. 108
  • 112. Construye tu Astrobot con Tinkercad Geometría y principios mecánica de robots con Geogebra y Solidworks. Articulación de scratch-currículo de educación en Ecuador nivel inicial. Programación en HTML Programación de VideoJuegos con Scratch Junior Talleres de Programación para Niños Creación de Videojuegos Ciberseguridad para padres y niños Producción de Contenidos Educativos en Línea con eXeLearning La Mentoría como alternativa para el Aprendizaje de Tecnología Julio Cubillan Fundamentos de Programación DFD-PSeInt Plataformas web para la gestión del aprendizaje Vex code Circuito y Programación Introducción a appinventor Manipulación de imágenes de mapa de bits y entornos de Diseño A programar se aprende jugando Pensamiento Computacional en la Práctica Aprender a aprender Jugando con Tecnología CURSOSYTALLERES C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA promaker.red/campamentovirtual 109
  • 113. Geometría y principios mecánica de robots con Geogebra y Solidworks. Camilo Bolaños Bolivia 1 sesión de 2 horas SALA 3 Intermedio Articulación de scratch-currículo de educación en Ecuador nivel inicial. Pablo Vega Ecuador 2 sesiones de 1 hora SALA 2 Intermedio Construye tu Astrobot con Tinkercad Mariana Gabriela Torres Argentina 1 sesión de 2 horas SALA 1 Básico-Introductorio Programación HTML Anabel Palma Zepeda México 4 sesiones de 1 hora SALA 3 Básico-Introductorio C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 110
  • 114. Talleres de Programación para Niños Julio Cubillan Venezuela 4 sesiones de 1 hora SALA 4 Avanzado Creación de Videojuegos Marisa Conde Argentina 4 sesiones de 1 hora SALA 2 Intermedio Programación de VideoJuegos con Scratch Junior Jenny Mendoza Guatemala 4 sesiones de 1 hora SALA 3 Básico-Introductorio Ciberseguridad para padres y niños Lizeth Astrid Munguia Olivares México 1 sesión de 2 horas SALA 1 Básico-Introductorio C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 111
  • 115. La Mentoría como alternativa para el Aprendizaje de Tecnología Julio Cubillan Venezuela 1 sesion de 1 hora SALA 2 Fundamentos de Programación DFD-PSeInt ERWIN GILBERTO TORRES ALVAREZ Guatemala 1 sesión de 2 horas SALA 1 Básico-Introductorio Producción de Contenidos Educativos en Línea con eXeLearning Dra. Mónica Medina Venezuela 1 sesión de 2 horas SALA 1 Plataformas web para la gestión del aprendizaje Jonathan Yovanny Flores Montes Ecuador 2 sesiones de 1 hora SALA 4 Básico-Introductorio C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 112
  • 116. Circuito y Programación Guillermo Andrés Salcedo Franco Paraguay 2 sesiones de 1 hora SALA 4 Intermedio Introducción a appinventor Patricio Narváez Ecuador 2 sesiones de 1 hora SALA 4 Básico-Introductorio Vex code Javier Alberto Carrillo Quintero Colombia 2 sesiones de 1 hora SALA 3 Básico-Introductorio Manipulación de imágenes de mapa de bits y entornos de Diseño Gabriela Colín Tablas México 2 sesiones de 1 hora SALA 3 Básico-Introductorio C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 113
  • 117. Pensamiento Computacional en la Práctica Julio Cubillan Venezuela 1 sesión de 2 horas SALA 2 Intermedio Aprender a aprender Jugando con Tecnología José Antonio Uc Pavón México 1 sesión de 2 horas SALA 1 Básico-Introductorio A programar se aprende jugando Valeria Samanta Migueles Argentina 1 sesión de 2 horas SALA 1 Básico-Introductorio C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 114
  • 118. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA ¿CÓMO ENSEÑAR ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CUANDO NO SE CUENTA CON DISPOSITIVOS? 30 DE OCTUBRE DIRIGIDO A DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS DOCENTES DOCENTES jornada latinoamericana ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS 6 DE NOVIEMBRE y EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 119. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 2 JORNADA LATINOAMERICANA ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS 3 5 847 días conferencistas horas de video registrados certificados 532 116
  • 120. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 117
  • 121. ¿CÓMO ENSEÑAR ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CUANDO NO SE CUENTA CON DISPOSITIVOS? Promover los fundamentos y estrategias que pueden aplicarse en la enseñanza de robótica y programación en la Escuela con recursos y estrategias “desconectadas”. Responde a la cuestión de: ¿Cómo y qué? Enseñar en robótica y programación si no se cuenta con los dispositivos y recursos elevados. Tipo de evento: Jornada Latinoamericana de Talleres y Conferencias Fechas: 30 de Octubre y 6 de Noviembre Duración: 2 sábados de dos horas y media Objetivo Evento C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 118
  • 122. Se describirán conceptualmente los fundamentos necesarios para implementar actividades desconectadas en la enseñanza de robótica y programación Ofrecemos un espacio para la adquisición de conocimiento sobre herramientas y conceptos que fundamenten la enseñanza de robótica y programación de manera desconectada. Conferencias Talleres Workshop Se demostraran el uso práctico de herramientas y/o estrategias para la implementación de actividades desconectadas en la enseñanza de robótica y programación DIRIGIDO A DE TODOS LOS NIVELES EDUCATIVOS DOCENTES DOCENTES C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 119
  • 123. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Marisa Elena Conde Mg. y Docente especialista en tecnología educativa José Luis Bautista Mendizabal CEO Fundador Comunidad Latinoamericana Maker Educación "No tengo dispositivos en mi aula ¿entonces como enseño a programar?" Propuesta de Robótica Educativa para Latinoamérica Talleres Workshop Conferencias José Luis Bautista Mendizabal CEO Fundador Comunidad Latinoamericana Maker Educación Construcción de un robot seguidor de líneas negras de bajo costo Mecanismos de Robótica para niños Talleres Workshop Conferencias JORNADA LATINOAMERICANA ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN CON ACTIVIDADES DESCONECTADAS Anibal Mazzarini Ingeniero Industrial docente de física y robótica 120
  • 124. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA NOVIEMBRE 20-27 JORNADA INTERNACIONAL EDUCACION EDUCACION GAMIFICACIÓN EN LA EN LA GAMIFICACIÓN ¿QUÉ ES Y CÓMO SE PUEDE USAR? ¿QUÉ ES Y CÓMO SE PUEDE USAR? EDUCACION EDUCACION EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 125. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 2 JORNADA LATINOAMERICANA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN 5 7 768 días conferencistas horas de video registrados certificados 374 122
  • 126. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 123
  • 127. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA LIC. CECILIA FRONTERA Gamifica tu clase con Quizizz LIC. INDIRA MORALES Robótica gamificada en entornos educativos iconográficos LIC. CRISTINA VELAZQUEZ Badges digitales como reconocimiento a logros educativos Proyecto de gamificación llevado a cabo en un aula de PT Instagram: @paulabercianopt Facebook: paulabercianopt Twitter: @paulabercianopt Mi podcast en ivoox y Spotify: "Educando especialmente" PROF. JLUIS BAUTISTA PRESENTACIÓN VIRTUAL PRESENTACIÓN VIRTUAL LIC. PAULA BERCIANO JORNADA LATINOAMERICANA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN "Gamificación: la importancia del juego en la educación" 124
  • 128. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA DICIEMBRE 4 EXPERIENCIAS DOCENTES EDUCACION EDUCACION GAMIFICACIÓN EN LA EN LA GAMIFICACIÓN ¿CÓMO LO ESTAMOS HACIENDO? ¿CÓMO LO ESTAMOS HACIENDO? EDUCACION EDUCACION EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 129. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 1 EXPERIENCIAS DOCENTES GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN 7 5 823 días conferencistas horas de video registrados certificados 432 126
  • 130. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 127
  • 131. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Ing. De los Angeles Antonia Nuñez Alonso DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS FOLKLÓRICOS Mtra. Brenda Vania Gómez León Trejo CONECTÁNDONOS CON EL MUNDO A TRAVÉS DE AVATARS Y PADLET Lic. Cristina Velazquez EL ROBOTGAME: UNA PROPUESTA TELECOLABORATIVA PARA EDUCADORES. Lic. Paola Fernanda Orozco Martínez HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR Gabriela Elizabeth Campos CREACIÓN DE JUEGOS CONCURSO CON JEOPARDY LABS Y WORDWALL José Antonio Uc Pavón USO DE REALIDAD AUMENTADA CON SCRATCH HANS EDUCA -PERÚ ESTANISLAO ADRIANZEN FREYRE EXPERIENCIAS DOCENTES GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN 128
  • 132. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA DICIEMBRE 11-18 JORNADAS LATINOAMERICANAS GAMIFICACIÓN PARA PARA LA LA TECNOLOGÍAS INCLUSIÓN INCLUSIÓN EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 133. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 2 JORNADAS LATINOAMERICANAS TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN 9 7 684 días conferencistas horas de video registrados certificados 526 130
  • 134. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 131
  • 135. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Gabriela Campos Mera HERRAMIENTAS DIGITALES PARA ESTUDIANTES CON PROBLEMAS DE VISIÓN. Paola Orozco Martinez POTENCIAR LA ATENCIÓN VISUAL Y ENTRENAR LA ADQUISICIÓN DEL SIGNIFICADO EN PERSONAS CON TEA Mariana G. Torres UTILIZACIÓN DE GEOGEBRA PARA ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL. Prof. Ana Mendieta REA - RECURSO EDUCATIVO ABIERTO PARA LA INCLUSIÓN Ing. Patricio Narvaez APP PARA APRENDER EL LENGUAJE DE SEÑAS JORNADAS LATINOAMERICANAS TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN DICIEMBRE 11 132
  • 136. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA Ing. Cesar Martel Domingo Borba TECNOLOGIAS PARA LA INCLUSIÓN Rosa Kaufman PROGRAMACIÓN SCRATCH Y SUS CONEXIONES EN LA ENSEÑANZA PRIMARIA JORNADAS LATINOAMERICANAS TECNOLOGÍAS PARA LA INCLUSIÓN Ing. Carol Sandoval IMPRESIÓN 3D EN EDUCACIÓN INCLUSIVA IMPRESIÓN 3D EN EDUCACIÓN INCLUSIVA DICIEMBRE 18 133
  • 137. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA OCTUBRE NOVIEMBRE 30 -6-13-20 CURSO INTERNACIONAL GAMIFICACIÓN EN EN PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS PARA NIÑOS BLOQUES BLOQUES EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA ING. PATRICIA OLIVARES DIRECTORA
  • 138. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 4 CURSO INTERNACIONAL PROGRAMACIÓN EN BLOQUES - NIÑOS 3 4 145 días conferencistas horas de video registrados certificados 63 135
  • 139. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 136
  • 140. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 137
  • 141. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA DE EXPOSICIONES MAKER 2INTERNACIONAL o C I C L O DICIEMBRE 28-29-30 expo.makerlatino.com JOSÉ ANTONIO CORTÉS COORDINADOR EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 142. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 3 CICLO INTERNACIONAL DE EXPOSICIONES MAKER 2021 34 16 1324 días conferencistas horas de video espectadores certificados 216 expo.makerlatino.com 139
  • 143. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 140
  • 144. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 141
  • 145. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 142
  • 146. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 143
  • 147. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o 144 Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
  • 148. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o 145 Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
  • 149. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o 146 Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
  • 150. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 147
  • 151. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 148 https://www.instagram.com/creatoreschile/
  • 152. LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA EXPOSICIONES MAKER CICLO INTERNACIONAL DE 28-29-30 DICIEMBRE 2021 2o Comunidad Latinoamericana Maker Educación Comunidad Latinoamericana Maker Educación EXPERIENCIAS Y EMPRENDIMIENTOS EN ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Gracias por su apoyo: expo.makerlatino.com 149
  • 153. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 2022 12 FEBRERO Medallas ProMaker 2021 L A TINOAMERI C A 2021 2021 EDUCATECNO ESCUELA SUPERIOR LATINOAMERICANA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
  • 154. C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 151 20 CEREMONIA DE CONDECORACIÓN INTERNACIONAL "MEDALLA PROMAKER 2021" 28 11 7 Instituciones PROMAKER Profesionales PROMAKER Comunidades y Equipos PROMAKER Equipos Nacionales Miembros Equipo Coordinador 28
  • 155. L A TINOAMERI C A 2021 2021 LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA Comunidad Latinoamericana Comunidad Latinoamericana Maker Educación Maker Educación C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 152 Medallas ProMaker 2021 Sábado, 12 de Febrero ver grabación que durante el año 2021, cultivaron el procomún y fortalecieron redes de comunidades de práctica para impulsar la enseñanza de las Ciencias de la Computación en Latinoamérica y el Caribe. Presentamos a usted(s) las condecoraciones otorgadas en el solemne evento que se realizó en línea, el día sábado 12 de febrero de 2022. LATINOAMERICA AKER C O M UNIDAD LATINOAMERICANA MAKER EDUCACIÓN Es un honor para la Comunidad Latinoamericana Maker Educación, reconocer el compromiso y acción de: Instituciones y Profesionales DE LATINOAMÉRICA Y EL CARIBE José Luis Bautista Mendizabal CEO Y Fundador EDUCAR MINISTERIO EDUCACION - ARGENTINA VICEMINISTERIO DE EDUCACIÓN BÁSICA - PARAGUAY DIRECCION REGIONAL PANAMÁ OESTE - MINISTERIO EDUCACION. SENACYT - PANAMÁ EMPRESA PÚBLICA QUIPUS - BOLIVIA INTELIGENCIA NATURAL-ARGENTINA GOBOTS SA-ECUADOR PLATAFORMA INTERNACIONAL MAESTRIKO FUNDACION MARCELINO MUÑOZ-MÉXICO MOVIMIENTO INTERNACIONAL DE MUJERES LÍDERES STEAM INSTITUCIONES Condecorados:
  • 156. L A TINOAMERI C A 2021 2021 LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA Comunidad Latinoamericana Comunidad Latinoamericana Maker Educación Maker Educación C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 153 Medallas ProMaker 2021 Sábado, 12 de Febrero ver grabación ROBOCORT- MÉXICO FUNDACIÓN AYDHA NUEVO AMANECER - BOLIVIA ACADEMIA MATICES - ECUADOR ZONA STEAM - MÉXICO EDUBOTIC - CHILE GENIATEKA - ARGENTINA CREABÓTICOS - ARGENTINA PROCODI - VENEZUELA ELPROFEJOSE - PARAGUAY HANS EDUCA-PERÚ INSTITUCIONES ESCUELAS DEL VIENTO - LAS HERAS ESCUELA DEL VIENTO - PICO TRUNCADO COLEGIO NUEVA ESPERANZA EID - COLOMBIA EQUIPO PROMAKER NEW HOPE, COLOMBIA CEI- ECO COLEGIO - PARAGUAY JUVENTUD MAKER EDUCACION - BOLIVIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO ANGULO - COLOMBIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LOURDES - PERÚ ESCUELA BÁSICA SANTA CLARA- PARAGUAY CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER
  • 157. L A TINOAMERI C A 2021 2021 LA LATI TINO NOAME AMERI RICA CA LATINOAMERICA Comunidad Latinoamericana Comunidad Latinoamericana Maker Educación Maker Educación C o m u n i d a d L a t i n o a m e r i c a n a M a k e r E d u c a c i ó n LATINOAMERICA 154 Medallas ProMaker 2021 Sábado, 12 de Febrero ver grabación ESCUELAS DEL VIENTO - LAS HERAS ESCUELA DEL VIENTO - PICO TRUNCADO COLEGIO NUEVA ESPERANZA EID - COLOMBIA EQUIPO PROMAKER NEW HOPE, COLOMBIA CEI- ECO COLEGIO - PARAGUAY JUVENTUD MAKER EDUCACION - BOLIVIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO ANGULO - COLOMBIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LOURDES - PERÚ ESCUELA BÁSICA SANTA CLARA- PARAGUAY CENTRO EDUCATIVO GUILLERMO ENDARA GALIMANY - PANAMÁ COMUNIDADES Y EQUIPOS PROMAKER PREMIO A JOVENES "GENERACIÓN PROMAKER 2021" Click para ir a carpeta