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UNIVERSIDAD LIBRE

                                       FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                                    EJE TEMATICO NTICS



                                 CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                                EJERCICIO DE APRENDIZAJE

       Docentes:                            Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

       Estudiante:                          Johana Alexandra Delgado García



       Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores
       gráficos

       (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)



1.    Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2.    Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3.    A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4.    Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada
       una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]

6.    Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o
       diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7.    Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser
      considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de
       colaboración    usados     en      el    diseño       de      ambientes      virtuales     de      aprendizaje.
1.

                                       Educación virtual
-Espacio virtual
      -Interacción                                                                 OVA (Objeto
                                                                                   Virtual de
     - Aprendizaje
                                                                                   Aprendizaje
                                    AVA(Ambiente virtual
       - Educación
                                      de aprendizaje)
                                                                           //      EVA
- Conocimiento                                                                     (Entorno
     -Accesibilidad                                                                Virtual de
                                                                                   Aprendizaje


     Gestión                  Asesoría                                       Conocimiento
                 Experimentación                         Colaboración


        2.

               El docente y el estudiante pueden interactuar en diferentes momentos y
               lugares.
               Se crean condiciones propicias para la adquisición de conocimientos y el
               desarrollo de habilidades.
               Se promueve el aprendizaje autónomo y significativo.
               Hay facilidad de acceso a la información.
               El sujeto recrea los contenidos de acuerdo a sus propios intereses, lo cual
               le permite desarrollar habilidades de pensamiento y apropiarse de
               conocimiento.
3.

        SINCRÓNÍA: La interacción se da en tiempo real, es decir que el estudiante
         y el maestro están conectados el mismo momento. Pueden interactuar a
         través del chat, una videoconferencia o webinario.
        ASINCRONÍA: La interacción se da en tiempo diferido. Puede ser a través
         de foros, correo electrónico o mensajes.

 4. Entornos:

        Conocimiento: Invita a los estudiantes a buscar y manipular la información.
        Gestión: Se encarga de los trámites escolares llevados a cabo para la
         realización del curso; es decir, la inscripción, la certificación y el historial
         académico.
        Experimentación: Es el entorno en el cual se pueden complementar los
         contenidos; depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se
         requiere de los mismos.
        Colaboración: Se refiere a la interacción entre los estudiantes.
        Asesoría: Es una actividad más personalizada entre el alumno y el
         facilitador que se realiza con el fin de resolver dudas y tener una
         retroalimentación de los avances. Por lo general se realiza por vía correo
         electrónico, aunque también se puede llevar a cabo mediante el chat o
         videoconferencias.

       5.
                                 Fases de elaboración de un AVA



   Análisis            Pre-diseño            Diseño           Desarrollo           Pruebapiloto


                                            Estrategias       Construcción de        Evaluación
Información base         Propuesta
                                            pedagógicas       elementos con
                                                              las herramientas    Aspectos técnicos
      Público                                                 del hardware y
                       Definición de      Experimentación
                                                              software.          Aspectos comunicativos
                       necesidades
   Objetivos                                Programación          Asesoría
                                                                                 Aspectos pedagógicos
                       Capacitación
                                             Revisión           Seguimiento
  Contenidos
6.
                      Ambiente virtual de aprendizaje



                              Factores para su elaboración




       Cómo                                                              Con qué
                        Qué                       Quién


     Actividades                                                         Materiales
                    Contenidos
                                                 Usuarios
                    curriculares




7.




                   Archivo digital              Tecnología y educación




                   Interacción                         En construcción



                                                          Metadatos
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8.

      1. Revistas digitales
          http://asp-es.secure-zone.net/v2/index.jsp?id=3/3075/6460&lng=es
      2. Software
         educativohttp://www.galileo2.com.mx/video%20vivesaludableescuelas.htm
      3. Videos
         http://www.youtube.com/watch?v=jwXWL8SckaY
      4. Simuladoreshttp://www.jugarconjuegos.com/JUEGOS%20SIMULADORES/
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      5. Peliculas
         http://www.divxonline.info/pelicula/8805/Toy-Story-3-2010/
      6. Historietas
         http://www.educando.edu.do/UserFiles/P0001/Image/CR_Imagen_Educand
         o/penicilina_v3.jpg
      7. Modelados
      8. Contenidos virtuales



9.

       Reutilizable: Se puede emplear como base para crear otro recurso y
        diversas aplicaciones.
       Durable: Permanecen intactos a esar de las actualizaciones de software y
        hardware.
       Accesible: Se puede encontrar y recuperar facilmente a traves de los
        metadatos.
       Portable: Se puede almacenar y mover en diferentes plataformas sin
        cambiar su contenido.

10.

Objetos de instrucción     - Lección

                               -   Workshop
                               -   Seminario
                               -   Articulos
                               -   White paper
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Cuestionario info

  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: Johana Alexandra Delgado García Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm) 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 2. 1. Educación virtual -Espacio virtual -Interacción OVA (Objeto Virtual de - Aprendizaje Aprendizaje AVA(Ambiente virtual - Educación de aprendizaje) // EVA - Conocimiento (Entorno -Accesibilidad Virtual de Aprendizaje Gestión Asesoría Conocimiento Experimentación Colaboración 2. El docente y el estudiante pueden interactuar en diferentes momentos y lugares. Se crean condiciones propicias para la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades. Se promueve el aprendizaje autónomo y significativo. Hay facilidad de acceso a la información. El sujeto recrea los contenidos de acuerdo a sus propios intereses, lo cual le permite desarrollar habilidades de pensamiento y apropiarse de conocimiento.
  • 3. 3.  SINCRÓNÍA: La interacción se da en tiempo real, es decir que el estudiante y el maestro están conectados el mismo momento. Pueden interactuar a través del chat, una videoconferencia o webinario.  ASINCRONÍA: La interacción se da en tiempo diferido. Puede ser a través de foros, correo electrónico o mensajes. 4. Entornos:  Conocimiento: Invita a los estudiantes a buscar y manipular la información.  Gestión: Se encarga de los trámites escolares llevados a cabo para la realización del curso; es decir, la inscripción, la certificación y el historial académico.  Experimentación: Es el entorno en el cual se pueden complementar los contenidos; depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se requiere de los mismos.  Colaboración: Se refiere a la interacción entre los estudiantes.  Asesoría: Es una actividad más personalizada entre el alumno y el facilitador que se realiza con el fin de resolver dudas y tener una retroalimentación de los avances. Por lo general se realiza por vía correo electrónico, aunque también se puede llevar a cabo mediante el chat o videoconferencias. 5. Fases de elaboración de un AVA Análisis Pre-diseño Diseño Desarrollo Pruebapiloto Estrategias Construcción de Evaluación Información base Propuesta pedagógicas elementos con las herramientas Aspectos técnicos Público del hardware y Definición de Experimentación software. Aspectos comunicativos necesidades Objetivos Programación Asesoría Aspectos pedagógicos Capacitación Revisión Seguimiento Contenidos
  • 4. 6. Ambiente virtual de aprendizaje Factores para su elaboración Cómo Con qué Qué Quién Actividades Materiales Contenidos Usuarios curriculares 7. Archivo digital Tecnología y educación Interacción En construcción Metadatos Reutilizables
  • 5. 8. 1. Revistas digitales http://asp-es.secure-zone.net/v2/index.jsp?id=3/3075/6460&lng=es 2. Software educativohttp://www.galileo2.com.mx/video%20vivesaludableescuelas.htm 3. Videos http://www.youtube.com/watch?v=jwXWL8SckaY 4. Simuladoreshttp://www.jugarconjuegos.com/JUEGOS%20SIMULADORES/ JUEGO%20SIMULADOR%20DE%20VUELO.htm 5. Peliculas http://www.divxonline.info/pelicula/8805/Toy-Story-3-2010/ 6. Historietas http://www.educando.edu.do/UserFiles/P0001/Image/CR_Imagen_Educand o/penicilina_v3.jpg 7. Modelados 8. Contenidos virtuales 9.  Reutilizable: Se puede emplear como base para crear otro recurso y diversas aplicaciones.  Durable: Permanecen intactos a esar de las actualizaciones de software y hardware.  Accesible: Se puede encontrar y recuperar facilmente a traves de los metadatos.  Portable: Se puede almacenar y mover en diferentes plataformas sin cambiar su contenido. 10. Objetos de instrucción - Lección - Workshop - Seminario - Articulos - White paper - Casos de estudio Objetos de colaboración -Monitores de ejercicio
  • 6. - Chats - Foros