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UNIVERSIDAD LIBRE

                                       FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                                    EJE TEMATICO NTICS



                                 CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                                EJERCICIO DE APRENDIZAJE

       Docentes:                            Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

       Estudiante:

                                            ___________________________________________

                                            ___________________________________________

       Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores
       gráficos

       (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)



1.    Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2.    Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3.    A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4.    Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada
       una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]

6.    Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o
       diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7.    Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser
      considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de
       colaboración    usados     en      el    diseño       de      ambientes      virtuales     de      aprendizaje.
CUESTIONARIO, CONCEPTOS AVAS, OVAS

                                       MENTEFACTO



1.


                                       EDUCACION
                                      TECNOLOGIAS
                                      APRENDIZAJE




        INTERACTIVIDAD
        FLEXIBILIDAD                      AVAS
        COMUNICACIÓN
                                                                          OVA.
      APRENDIZAJE
      EVALUACION
      INTEGRALIDAD
      SINCRONICO
      ASINCRONICO


                                    PLANEACION
                                    EJECUCION
                                    EVALUACION




2. FACILITA, la elaboración de materiales didácticos, los cuales permiten el desarrollo del
aprendizaje, por medio de la exposición y compartimiento de sus contenidos, Propicia la
comunicación entre los alumnos y profesores sin ser necesario que se reúnan, genera
aprendizajes autónomos, ya que los estudiantes tiene más autonomía, igualmente permite
flexibilidad en el aprendizaje.
3. SINCRONICO: que tiene comunicación directa con la otra persona: (ejemplo el chat)

  ASINCRONICA: La comunicación es indirecta, ejemplo (correos, mensajes etc.)



4. LOS AMBIENTES EN LOS CUALES OPERA UN AMBIENTE VIRTUAL SON:

Conocimiento: invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas,
atractivas y colaborativas

Colaboración: aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el
facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores.

Asesoría: está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja
principalmente por correo electrónico (asincrónico) aunque el facilitador puede programar
sesiones por chat

Experimentación: es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no
necesariamente se incluye, de pende de tipo y naturaleza de los contenidos y de los que se
quiere logra con ellos.

Gestión: muy importante para los alumnos y profesores, ya que los alumnos necesitan llevar
tramites escolares como en cualquier curso presencial, como inscripción, historial académico y
certificación.
5. ESQUEMA CONCEPTUAL
es ees quemes
6. MAPA CONCEPTUAL
7. mapa menta




8. objetos virtuales de aprendizaje:

        http://www.google.com.co/
        http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
        http://ultyplaybook.freeservers.com/beginner/
        http://www.senavirtual.edu.co/
        http://www.lingolex.com/espan.htm
        http://www.unad.edu.co/home/
        http://www.aplicaciones.info/decimales/mates.htm
        http://www.jes-soft.com/
        http://cmaptools.softonic.com/
http://www.biblored.edu.co/



9. CARACTERISTICAS QUE DEBE POSEER UN OVA

     La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a fines educativos
     Son objetos, que pueden ser consultados en diversas plataformas
     Son prácticos, se pueden ubicar rápidamente y pueden ser usados en el momento
      oportuno
     Prestan un beneficio en la forma en que promueve y dinamiza, los procesos de
      aprendizaje,
     Entidad digital, que puede ser usada o re-usada en el aprendizaje apoyado por la
      tecnología


10. objetos de instrucción y colaboración de los ova



                                     Lesiones

Objetos de Instrucción               seminarios               Apoyo del aprendizaje del

                                     Artículos                estudiante

                                     Casos de estudio

                                     Artículos



Objetos de colaboración              chats

                                     Foros                                   desarrollo de    la
                                                                             comunicación
                                     Reuniones one-line                      en ambientes

                                     Objetos monitores de ejercicios         de aprendizaje

                                                                             Colaborativo.

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  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: ___________________________________________ ___________________________________________ Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm) 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 2. CUESTIONARIO, CONCEPTOS AVAS, OVAS MENTEFACTO 1.  EDUCACION  TECNOLOGIAS  APRENDIZAJE  INTERACTIVIDAD  FLEXIBILIDAD AVAS  COMUNICACIÓN OVA.  APRENDIZAJE  EVALUACION  INTEGRALIDAD  SINCRONICO  ASINCRONICO  PLANEACION  EJECUCION  EVALUACION 2. FACILITA, la elaboración de materiales didácticos, los cuales permiten el desarrollo del aprendizaje, por medio de la exposición y compartimiento de sus contenidos, Propicia la comunicación entre los alumnos y profesores sin ser necesario que se reúnan, genera aprendizajes autónomos, ya que los estudiantes tiene más autonomía, igualmente permite flexibilidad en el aprendizaje.
  • 3. 3. SINCRONICO: que tiene comunicación directa con la otra persona: (ejemplo el chat) ASINCRONICA: La comunicación es indirecta, ejemplo (correos, mensajes etc.) 4. LOS AMBIENTES EN LOS CUALES OPERA UN AMBIENTE VIRTUAL SON: Conocimiento: invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas Colaboración: aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. Asesoría: está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico) aunque el facilitador puede programar sesiones por chat Experimentación: es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, de pende de tipo y naturaleza de los contenidos y de los que se quiere logra con ellos. Gestión: muy importante para los alumnos y profesores, ya que los alumnos necesitan llevar tramites escolares como en cualquier curso presencial, como inscripción, historial académico y certificación.
  • 6. 7. mapa menta 8. objetos virtuales de aprendizaje: http://www.google.com.co/ http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada http://ultyplaybook.freeservers.com/beginner/ http://www.senavirtual.edu.co/ http://www.lingolex.com/espan.htm http://www.unad.edu.co/home/ http://www.aplicaciones.info/decimales/mates.htm http://www.jes-soft.com/ http://cmaptools.softonic.com/
  • 7. http://www.biblored.edu.co/ 9. CARACTERISTICAS QUE DEBE POSEER UN OVA  La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a fines educativos  Son objetos, que pueden ser consultados en diversas plataformas  Son prácticos, se pueden ubicar rápidamente y pueden ser usados en el momento oportuno  Prestan un beneficio en la forma en que promueve y dinamiza, los procesos de aprendizaje,  Entidad digital, que puede ser usada o re-usada en el aprendizaje apoyado por la tecnología 10. objetos de instrucción y colaboración de los ova Lesiones Objetos de Instrucción seminarios Apoyo del aprendizaje del Artículos estudiante Casos de estudio Artículos Objetos de colaboración chats Foros desarrollo de la comunicación Reuniones one-line en ambientes Objetos monitores de ejercicios de aprendizaje Colaborativo.