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UNIVERSIDAD LIBRE

                                       FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                                    EJE TEMATICO NTICS



                                 CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                                EJERCICIO DE APRENDIZAJE

       Docentes:                            Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

       Estudiante:

                                            ___________________________________________

                                            ___________________________________________

       Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores
       gráficos

       (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm)



1.    Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

2.    Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

3.    A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs

4.    Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5.    A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada
       una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ]

6.    Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o
       diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7.    Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

8.    Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser
      considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

9.    Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA

10.   Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de
       colaboración    usados     en      el    diseño       de      ambientes      virtuales     de      aprendizaje.
Solución.

                   1.




                                     Diseñado para facilitar a profesores la
                                      gestión de cursos virtuales para sus
                                                  estudiantes
             Usuarios                                                                                  Aprendizaje
                                                                                                        individual


 Currículo                                               AVAS                                      Aprendizaje presencial
                         Elemento
                             s

                                                                                                 Aprendizaje competitivo
 Especialistas                                                   Entorno
                         Sistemas de
                        administración
                        de aprendizaje                                               Gestión

                                          Conocimiento              Asesoría


Medios                                                                         Experimentación

                                                     Colaboración

Textos y
graficos          Sonidos y
                 animaciones
                                         Videos o los vínculos
                                             electrónicos
2. - Dinamiza los procesos de investigación educativa
   - Promueve el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
   - El acceso a contenidos (texto) actualizados del aprendizaje.
   - Adaptabilidad dinámica y permanente para la de manda de información y
      comunicación.
   - Promueve las ventajas y adelantos de las nuevas tecnologías de información
      en uncontexto educativo.




3. El término sincrónico, hace referencia a que se interactúa, se asesoría, con videos
   y sonidos o chatea en tiempo real, mientras que el asincrónico, se deja mensajes,
   presentaciones en aulas virtuales o en correos y el usuario los lee o ve cuando
   pueda.
Sincrónico.




Asincrónico




   4. Entorno de Conocimiento. Está basado en el elemento Currículo (ver inciso b). A
      través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la
      información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de
      este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje”2 y pueden ser desde una
      página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar que
      las principales características de los contenidos en AVA residen en la
      interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y en su función con
      el medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos. El desarrollo de
      estos contenidos es la función del grupo multidisciplinario de especialistas (ver
      inciso c).
-   Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la
    interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e
    incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este
    entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea
    por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo
    electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el
    conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes.
-   Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de
    alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico
    (asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por
    chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención es la
    resolución de dudas y la retroalimentación de los avances.
-   Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los
    contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y
    naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
-   Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los
    contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y
    naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
5.
                       Ambientes virtuales de aprendizaje




                                      Fases




Fase 1. Planeación              Fase 2. Diseño y            Fase 3. Operación.
                                   desarrollo


                                                             Convergen todos
                                 Se prepara el
                                                             los entornos del
Define el programa                proceso de
                                                                   AVA.
   a desarrollar                 aprendizaje.

                                   El profesor               Se pone el sitio a
El público al que va               aportara la                 disposición de
     dirigido.                  información por               los estudiantes,
                                 ser el experto.             para interactuar
                                                                entre ellos.
  Los objetivos y
                                 Contará con la
recursos materiales
                                   asesoría del                Trabajan con
    necesarios.
                                  pedagogo en                  materiales y
                               eldiseño del curso.               recursos.
Recursos humanos
 que trabajaran el                  En los                     Llevan a cabo
      diseño.                  componentes del                  procesos de
                                   diseño.                       evaluación
 Desarrollo de los
contenidos y en la             Como: clasificación
operación del AVA.               de objetivos,
                                  contenidos,
                                 estrategias de
                                   enseñanza
                                  aprendizaje.
6.                              AVAS.



                                            METODOLOGIA.


                                                 Y

                                                                         Propósito
    FACTORES            Requiere


          de                                         Temática
                                De                                          De

    Análisis
                                                     Lo
                    interdiciplinario

    Diseño                                                                Orientación


                                                     Tema del cual va     Interacción
                           Tiene
  desarrollo                                           a tratar, ava,
                                                       puede ser de       Evaluación
                                                      futbol, política
  Evaluación
                                                           etc...
                                                                           Contenido


Administración            Dr. Programa.
                                                                          Seguimiento
                            Diseñador.

                           Ad. Sistema


                           Expertos de
                          conocimiento.

                         Consejero legal.


                              Editor.

                          Programador.
7. OVA

                 CONJUNTO DE RECURSOS DIGITALES

                      Con un propósito educativo




    OVA
        SE BASA EN ESTOS TRES ELEMENTOS BASICOS.




CONTENIDOS
INFORMATICOS
DISCIPLINARIOS                ACTIVIDADES DE          ELEMENTOS DE
                                                   CONTEXTUALIZACION
                            APRENDIZAJE
8. proceso de enseñanza aprendizaje a través de un sistema de administración del
aprendizaje.

2. Procesos educativos que se realizan en medio de escenarios ricos en
contenidos digitales y tecnológicos.

3. Gracias a los AVAS y sus características de alta interacción entre personas e
interactividad entre personas y materiales.

4. Los AVA se extienden no solo al aprendizaje de los alumnos, sino a todas las
actividades de la institución educativa.

5. Los AVAS son ideales para el desarrollo de la oferta educativa a través del
campus virtual para lograr una mayor calidad y efectividad en los procesos
académicos.

6. Desarrollo de materiales educativos de calidad para profesores y estudiantes.
7. Estrategia para la implementación práctica y efectiva de los modelos educativos
de la institución.

8. Donde el estudiante cuente con un escenario adecuado donde pueda
desarrollar un aprendizaje autónomo y colaborativo.

9. El proceso académico del estudiante es más lúdico e interactivo

10. apoya el proceso de aprendizaje al propio ritmo del estudiante




9. características de una ova

-Las ovas deben de tener una muy fácil accesibilidad y navegabilidad para los
usuarios

-La ova debe tener una intención plenamente formativa relacionada con la revisión
de artículos relacionados con la informática

-Deben de ser compatibles con diferentes plataformas

-Deben generar un tipo de aprendizaje o enseñanza para las personas.




10.

            Objetos de instrucción                   objetos de colaboración

Juego de roles                            intercambio de información asincrónica

                                          objetos de reuniones on-line
Ambiente virtual
Software simulación                       objetos foros

Hardware simulación                       Objetos chat
Referencia bibliográfica.



http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_actv_AVA.pdf

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  • 1. UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: ___________________________________________ ___________________________________________ Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos (http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm) 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet) 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA 10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.
  • 2. Solución. 1. Diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes Usuarios Aprendizaje individual Currículo AVAS Aprendizaje presencial Elemento s Aprendizaje competitivo Especialistas Entorno Sistemas de administración de aprendizaje Gestión Conocimiento Asesoría Medios Experimentación Colaboración Textos y graficos Sonidos y animaciones Videos o los vínculos electrónicos
  • 3. 2. - Dinamiza los procesos de investigación educativa - Promueve el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo. - El acceso a contenidos (texto) actualizados del aprendizaje. - Adaptabilidad dinámica y permanente para la de manda de información y comunicación. - Promueve las ventajas y adelantos de las nuevas tecnologías de información en uncontexto educativo. 3. El término sincrónico, hace referencia a que se interactúa, se asesoría, con videos y sonidos o chatea en tiempo real, mientras que el asincrónico, se deja mensajes, presentaciones en aulas virtuales o en correos y el usuario los lee o ve cuando pueda.
  • 4. Sincrónico. Asincrónico 4. Entorno de Conocimiento. Está basado en el elemento Currículo (ver inciso b). A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje”2 y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar que las principales características de los contenidos en AVA residen en la interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y en su función con el medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos. El desarrollo de estos contenidos es la función del grupo multidisciplinario de especialistas (ver inciso c).
  • 5. - Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes. - Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los avances. - Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. - Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
  • 6. 5. Ambientes virtuales de aprendizaje Fases Fase 1. Planeación Fase 2. Diseño y Fase 3. Operación. desarrollo Convergen todos Se prepara el los entornos del Define el programa proceso de AVA. a desarrollar aprendizaje. El profesor Se pone el sitio a El público al que va aportara la disposición de dirigido. información por los estudiantes, ser el experto. para interactuar entre ellos. Los objetivos y Contará con la recursos materiales asesoría del Trabajan con necesarios. pedagogo en materiales y eldiseño del curso. recursos. Recursos humanos que trabajaran el En los Llevan a cabo diseño. componentes del procesos de diseño. evaluación Desarrollo de los contenidos y en la Como: clasificación operación del AVA. de objetivos, contenidos, estrategias de enseñanza aprendizaje.
  • 7. 6. AVAS. METODOLOGIA. Y Propósito FACTORES Requiere de Temática De De Análisis Lo interdiciplinario Diseño Orientación Tema del cual va Interacción Tiene desarrollo a tratar, ava, puede ser de Evaluación futbol, política Evaluación etc... Contenido Administración Dr. Programa. Seguimiento Diseñador. Ad. Sistema Expertos de conocimiento. Consejero legal. Editor. Programador.
  • 8. 7. OVA CONJUNTO DE RECURSOS DIGITALES Con un propósito educativo OVA SE BASA EN ESTOS TRES ELEMENTOS BASICOS. CONTENIDOS INFORMATICOS DISCIPLINARIOS ACTIVIDADES DE ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACION APRENDIZAJE
  • 9. 8. proceso de enseñanza aprendizaje a través de un sistema de administración del aprendizaje. 2. Procesos educativos que se realizan en medio de escenarios ricos en contenidos digitales y tecnológicos. 3. Gracias a los AVAS y sus características de alta interacción entre personas e interactividad entre personas y materiales. 4. Los AVA se extienden no solo al aprendizaje de los alumnos, sino a todas las actividades de la institución educativa. 5. Los AVAS son ideales para el desarrollo de la oferta educativa a través del campus virtual para lograr una mayor calidad y efectividad en los procesos académicos. 6. Desarrollo de materiales educativos de calidad para profesores y estudiantes.
  • 10. 7. Estrategia para la implementación práctica y efectiva de los modelos educativos de la institución. 8. Donde el estudiante cuente con un escenario adecuado donde pueda desarrollar un aprendizaje autónomo y colaborativo. 9. El proceso académico del estudiante es más lúdico e interactivo 10. apoya el proceso de aprendizaje al propio ritmo del estudiante 9. características de una ova -Las ovas deben de tener una muy fácil accesibilidad y navegabilidad para los usuarios -La ova debe tener una intención plenamente formativa relacionada con la revisión de artículos relacionados con la informática -Deben de ser compatibles con diferentes plataformas -Deben generar un tipo de aprendizaje o enseñanza para las personas. 10. Objetos de instrucción objetos de colaboración Juego de roles intercambio de información asincrónica objetos de reuniones on-line Ambiente virtual Software simulación objetos foros Hardware simulación Objetos chat