Proyecto triqui

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Proyecto triqui

  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA “EDIFICAMOS FUTURO” Informática ciclo IV JOHN ALEXANDER CARABALLO Docente de Tecnología e Informática PROYECTO TRIQUIInicie Ms Excel 2007 y guarde el libro como: proyecto triqui 90? , realice el siguiente formato:Seleccione la cuadricula y cambie a las siguiente propiedades; tamaño de fuente 48Y en formato de celdas; vertical y horizontal centrar
  2. 2. En las celdas A11 y A12, coloque los valores que vamos a usar en la validación de datos. X y O.Luego seleccionamos del menú datos; la validación de datos y seleccionamos validación de datos:Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos seleccionamos con elmouse las celdas correspondientes a X y O; como lo ilustra la siguiente imagen:
  3. 3. Una vez realizado este procedimiento obtenemos la siguiente validación de datos:Con la propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero.Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento.Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O
  4. 4. Etc, es decir 8 posibilidades .
  5. 5. Estas mismas posibilidades tiene el jugador X, ahora vamos a escribir las reglas para que unjugador gane:Llenar la tabla: Posibilidades para X Posibilidades para OE8;E9;E10 E8;E9;E10Nota: no es necesario hacer las rayas, pues se trata de un razonamiento para realizar las reglas conlos condicionales.Leer las siguiente indicaciones sobre el uso de condicionales:
  6. 6. =SI(Y(E8="X";F8="X";G8="X");"GANO X";"SIGUE JUGANDO")Una explicación más.Ejemplo:la celda A1 tiene el valor 1la celda A2 tiene el valor 3la celda A3 tiene la formula:SI(A1+A2=4,"SI","NO")el valor de la celda seria "SI"vamos a ver:=SI( A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética ucomparación de valores, etc..),"SI","NO")(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la
  7. 7. primera es la que se ejecutara en caso de que la condición se cumpla, y la segunda en casocontrario, y puede ser un valor, una formula, etc...)Descargue una imagen de buena calidad de una consola de video juego por ejemplo:
  8. 8. Ahora recortan las partes laterales, superior e inferior en el programa paint, de tal forma que sevisualice el cuadro en donde se encuentra el tablero de triqui.Enviar esta primera parte del trabajo al email y publicarlo por medio de mediafire.com en su blogcon una pequeña imagen de como esta quedando el proyecto.

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