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Estructurando una cabeza:
• La cabeza también posee sus propias líneas de estructura, al
igual que la cara
• El cráneo rige la forma general de una cabeza, los huesos
que la componen como los pómulos, frontal, maxilares etc.
• Los músculos son los que rigen las facciones de un rostro, y
le dan expresividad a la cara.
• Partimos con la idea básica de proporción de cabeza o
cráneo.
Imaginemos una
esfera con dos
lados
ligeramente
aplanados,
para luego
proyectar un
ligero
volumen hacia
abajo,
tendríamos la
forma básica
de una cabeza
con mentón.
Este ejercicio
lo aplicamos
en nuestra
plastilina.
Tanto en dibujo como es escultura
situaremos en nuestra cabeza
diversos ejes, que nos facilitara
la ubicación de los elementos
faciales como ojos nariz y boca
. Estos ejes nos servirán como
coordenadas y facilitara el
trabajo. Podemos dividir el
rostro en 4 partes iguales
horizontalmente, y 5
verticalmente, estos ejes
pueden variar levemente
dependiendo del personaje, si
es joven niño o anciano.
También es muy
importante
conocer y ubicar
los principales
músculos que
conforman el
rostro humano,
estos son los que le
dan expresión y los
rasgos generales a
los rostros, sobre
todo los músculos
de los ojos y los
que rodean los
maxilares, al igual
que los del cuello,
ya que este son
muy importantes.
El ultimo paso luego de ubicar ejes,
proporción y la forma en general es
el detalle, se puede trabajar ojos
piel arrugas cejas cabello, expresión
facial etc.
El trabajo de stop motion es un claro ejemplo
de hoy en día aun se trabajan producciones
fílmicas con muñecos de plastilina u otro
material modelable, películas como
“Paranorman”, “The corpse Bride” o
“Coraline” fueron hechas netamente con
esta técnica de animar cuadro por cuadro
muñecos de material modelable:
http://bajootraluz.blogspot.com/2010/11/histo
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http://puppetsandclay.blogspot.com/2012_05_
01_archive.html
Complementando esta vez con un análisis entre la cabeza humana
femenina, encontraremos varios detalles importantes, como la forma
del frontal, el mentón, la nariz la forma de los ojos y huesos malares,
o pómulos.
Los detalles finales del rostro definirán las facciones del personaje, los ojos, la nariz, los
labios, las orejas son de tener muy en cuenta al momento del modelado, estos serán
los rasgos mas característicos de nuestros modelados.,
También hay
diferencias
muy marcadas
en los labios
tanto de
hombres como
en mujeres,
con respecto a
la carnosidad,
texturas o
volumen.
Las orejas o pabellones auriculares son
cartílagos que sobresalen de los lados de la
cabeza, son flexibles por su naturaleza
cartilaginosa, las formas varían de acuerdo
al sexo, al igual que la nariz nunca dejan
de crecer .
El mismo caso con referencia a la construcción de la nariz, hay diversos tipos de
acuerdo a las razas o a los rasgos del personaje, la forma lo determina el cartílago
nasal, podemos modelar la nariz de acuerdo a nuestra propuesta, perfilada,
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7ma clase

  • 1.
  • 2. Estructurando una cabeza: • La cabeza también posee sus propias líneas de estructura, al igual que la cara • El cráneo rige la forma general de una cabeza, los huesos que la componen como los pómulos, frontal, maxilares etc. • Los músculos son los que rigen las facciones de un rostro, y le dan expresividad a la cara. • Partimos con la idea básica de proporción de cabeza o cráneo.
  • 3. Imaginemos una esfera con dos lados ligeramente aplanados, para luego proyectar un ligero volumen hacia abajo, tendríamos la forma básica de una cabeza con mentón. Este ejercicio lo aplicamos en nuestra plastilina.
  • 4. Tanto en dibujo como es escultura situaremos en nuestra cabeza diversos ejes, que nos facilitara la ubicación de los elementos faciales como ojos nariz y boca . Estos ejes nos servirán como coordenadas y facilitara el trabajo. Podemos dividir el rostro en 4 partes iguales horizontalmente, y 5 verticalmente, estos ejes pueden variar levemente dependiendo del personaje, si es joven niño o anciano.
  • 5.
  • 6. También es muy importante conocer y ubicar los principales músculos que conforman el rostro humano, estos son los que le dan expresión y los rasgos generales a los rostros, sobre todo los músculos de los ojos y los que rodean los maxilares, al igual que los del cuello, ya que este son muy importantes.
  • 7. El ultimo paso luego de ubicar ejes, proporción y la forma en general es el detalle, se puede trabajar ojos piel arrugas cejas cabello, expresión facial etc.
  • 8.
  • 9. El trabajo de stop motion es un claro ejemplo de hoy en día aun se trabajan producciones fílmicas con muñecos de plastilina u otro material modelable, películas como “Paranorman”, “The corpse Bride” o “Coraline” fueron hechas netamente con esta técnica de animar cuadro por cuadro muñecos de material modelable: http://bajootraluz.blogspot.com/2010/11/histo ria-de-stop-motion-contada-en-stop.html http://puppetsandclay.blogspot.com/2012_05_ 01_archive.html
  • 10.
  • 11. Complementando esta vez con un análisis entre la cabeza humana femenina, encontraremos varios detalles importantes, como la forma del frontal, el mentón, la nariz la forma de los ojos y huesos malares, o pómulos.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Los detalles finales del rostro definirán las facciones del personaje, los ojos, la nariz, los labios, las orejas son de tener muy en cuenta al momento del modelado, estos serán los rasgos mas característicos de nuestros modelados.,
  • 16. También hay diferencias muy marcadas en los labios tanto de hombres como en mujeres, con respecto a la carnosidad, texturas o volumen.
  • 17. Las orejas o pabellones auriculares son cartílagos que sobresalen de los lados de la cabeza, son flexibles por su naturaleza cartilaginosa, las formas varían de acuerdo al sexo, al igual que la nariz nunca dejan de crecer .
  • 18. El mismo caso con referencia a la construcción de la nariz, hay diversos tipos de acuerdo a las razas o a los rasgos del personaje, la forma lo determina el cartílago nasal, podemos modelar la nariz de acuerdo a nuestra propuesta, perfilada, aguileña respingado griego etc.