5. Definición y características
o Los personajes son arquetipos de usuarios
reales
o Están basados en investigación
o Son concretos
o Deben tener motivaciones
o No son reusables
o No son estereotipos
6. Ejemplos Prácticos
1. Personajes en el proceso de diseño
(compañía canadiense de software)
2. Personajes en el proceso de evaluación (test
de usabilidad para un casino canadiense)
7. Personajes en el proceso de
diseño – organización y contexto
o Compañía que diseña, vende y realiza soporte
de softwares para recursos humanos (RRHH)
o 95 empleados
o Diseño hecho por el equipo de desarrollo y de
marketing
8. Personajes en el proceso de
diseño –¿por qué?
o “Queremos ofrecer un software que todos
puedan usar”
o “Todos” = ¿Quién es el usuario?
o “Queremos que todos estén enfocados hacia
el mismo objetivo”
9. Personajes en el proceso de
diseño – cómo se crearon?
o Entrevistas y observaciones
o 2 sesiones de lluvia de ideas
o Creación de 4 personajes
o Modelo de personaje tomado de Cooper:
detalles, nombre e imágen.
10. Personajes en el proceso de
diseño – cómo fueron usados?
o Escepticísmo
o Afiches en salas de reunión
o Cambios después de 3 o 4 semanas
o Vos creés que ésta función va a ser útil para
Anna?
12. Personajes en el proceso de
evaluación – organización y contexto
o Nuestro cliente: casino de Montreal
o Verificar que los usuarios podían encontrar lo
que buscaban
o Apreciación global de la página
13. Personajes en el proceso de
evaluación – por qué?
o Test de usuabilidad
o Dónde encontrar usuarios representativos?
o Usuarios reales?
o Búsqueda de usuarios
14. Personajes en el proceso de
evaluación – cómo se crearon?
o Analisar la website
o Entrevistas con directivos
o Creación de tres personajes
15. Personajes en el proceso de
evaluación – cómo fueron usados?
o Búsqueda de usuarios en el casino con los
personajes en mano
o Buscamos 5 de cada uno
o Usamos un cuarto del casino para realizar el
test de usabilidad
16. Método
1. Formular y revisar hipótesis de personaje
2. Relacionar usuarios con variables de
comportamiento
3. Identificar patrones de comportamiento
4. Sintetizar características y metas relevantes
5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco
6. Desarrollar narrativas
7. Definir tipos de personajes
17. Método
1. Formular y revisar hipótesis de personaje:
identificar las variables de comportamiento
2. Relacionar usuarios con variables de
comportamiento: mapeo
3. Identificar patrones de comportamiento:
entre 6 y 8 variables
18. Método
4. Sintetizar características y metas relevantes:
ajustar detalles del personaje y comenzar a
darle forma
5. Verificar la integridad y la redundancia del
elenco: patrones de comportamientos
representados y personajes no repetidos
19. Método
6. Desarrollar narrativas: realizar una síntesis
de las características y expresar lo que la
persona busca en el producto.
7. Definir tipos de personajes de acuerdo a
niveles de importancia
20. Tipos de Personajes
o Primario: objetivo principal
o Secundario: tiene necesidades específicas
o Complementario: necesidades ya
representadas
o Servidos: están afectados por el uso
o Negativo: no usarán el producto
21. Tipos de Metas
o Metas de la experiencia o del uso: “Quiero
sentirme seguro” (sentimiento).
o Metas vitales: “Me gusta ser solidario”
(aspiraciones).
o Metas finales: “Mantenerme conectado con
mis amigos y familiares” (expectativas).
22. Conclusion
o Efectiva herramienta de diseño
o Trabajar de manera focalizada
o Familiaridad con el usuario
o La narrativa es fácil de memorizar
o Mayor empatía
23. Referencias
o ‘’About Face 3: The Essentials of Interaction Design’’,
Alan Cooper.
o ‘’The Inmates Are Running the Asylum’’. Alan Cooper.