SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
PERSONAJES: Una herramienta de
diseño centrada en el usuario
Lic. Bettina Avella
bavella@shumac.com.ar
Octubre, 2010
Agenda
o Definición y características
o Ejemplos prácticos
o Método
o Tipos de personajes
o Metas
o Conclusión
Introducción
“Quién mucho abarca poco aprieta”
Concentrarse en un usuario único es la forma
más eficaz para satisfacer una población
amplia.
Ejemplos
http://www.w3.org/WAI/redesign/personas
http://blogs.msdn.com/jmeier/archive/2007
Definición y características
o Los personajes son arquetipos de usuarios
reales
o Están basados en investigación
o Son concretos
o Deben tener motivaciones
o No son reusables
o No son estereotipos
Ejemplos Prácticos
1. Personajes en el proceso de diseño
(compañía canadiense de software)
2. Personajes en el proceso de evaluación (test
de usabilidad para un casino canadiense)
Personajes en el proceso de
diseño – organización y contexto
o Compañía que diseña, vende y realiza soporte
de softwares para recursos humanos (RRHH)
o 95 empleados
o Diseño hecho por el equipo de desarrollo y de
marketing
Personajes en el proceso de
diseño –¿por qué?
o “Queremos ofrecer un software que todos
puedan usar”
o “Todos” = ¿Quién es el usuario?
o “Queremos que todos estén enfocados hacia
el mismo objetivo”
Personajes en el proceso de
diseño – cómo se crearon?
o Entrevistas y observaciones
o 2 sesiones de lluvia de ideas
o Creación de 4 personajes
o Modelo de personaje tomado de Cooper:
detalles, nombre e imágen.
Personajes en el proceso de
diseño – cómo fueron usados?
o Escepticísmo
o Afiches en salas de reunión
o Cambios después de 3 o 4 semanas
o Vos creés que ésta función va a ser útil para
Anna?
Modelo de Personaje
Personajes en el proceso de
evaluación – organización y contexto
o Nuestro cliente: casino de Montreal
o Verificar que los usuarios podían encontrar lo
que buscaban
o Apreciación global de la página
Personajes en el proceso de
evaluación – por qué?
o Test de usuabilidad
o Dónde encontrar usuarios representativos?
o Usuarios reales?
o Búsqueda de usuarios
Personajes en el proceso de
evaluación – cómo se crearon?
o Analisar la website
o Entrevistas con directivos
o Creación de tres personajes
Personajes en el proceso de
evaluación – cómo fueron usados?
o Búsqueda de usuarios en el casino con los
personajes en mano
o Buscamos 5 de cada uno
o Usamos un cuarto del casino para realizar el
test de usabilidad
Método
1. Formular y revisar hipótesis de personaje
2. Relacionar usuarios con variables de
comportamiento
3. Identificar patrones de comportamiento
4. Sintetizar características y metas relevantes
5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco
6. Desarrollar narrativas
7. Definir tipos de personajes
Método
1. Formular y revisar hipótesis de personaje:
identificar las variables de comportamiento
2. Relacionar usuarios con variables de
comportamiento: mapeo
3. Identificar patrones de comportamiento:
entre 6 y 8 variables
Método
4. Sintetizar características y metas relevantes:
ajustar detalles del personaje y comenzar a
darle forma
5. Verificar la integridad y la redundancia del
elenco: patrones de comportamientos
representados y personajes no repetidos
Método
6. Desarrollar narrativas: realizar una síntesis
de las características y expresar lo que la
persona busca en el producto.
7. Definir tipos de personajes de acuerdo a
niveles de importancia
Tipos de Personajes
o Primario: objetivo principal
o Secundario: tiene necesidades específicas
o Complementario: necesidades ya
representadas
o Servidos: están afectados por el uso
o Negativo: no usarán el producto
Tipos de Metas
o Metas de la experiencia o del uso: “Quiero
sentirme seguro” (sentimiento).
o Metas vitales: “Me gusta ser solidario”
(aspiraciones).
o Metas finales: “Mantenerme conectado con
mis amigos y familiares” (expectativas).
Conclusion
o Efectiva herramienta de diseño
o Trabajar de manera focalizada
o Familiaridad con el usuario
o La narrativa es fácil de memorizar
o Mayor empatía
Referencias
o ‘’About Face 3: The Essentials of Interaction Design’’,
Alan Cooper.
o ‘’The Inmates Are Running the Asylum’’. Alan Cooper.
Preguntas
¿¿¿???

Más contenido relacionado

Similar a Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella

Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoVíctor Manuel García Luna
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoUX Nights
 
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlasEpisodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlasProduct School
 
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.NA#GROW
 
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...Omar Corona
 
Taller MM I : Análisis de audiencias
Taller MM I : Análisis de audienciasTaller MM I : Análisis de audiencias
Taller MM I : Análisis de audienciasJorge Cantú López
 
Dirección de proyectos
Dirección de proyectosDirección de proyectos
Dirección de proyectosJavier Yunes
 
User-Centered Design Process
User-Centered Design ProcessUser-Centered Design Process
User-Centered Design ProcessLucho Domínguez
 
Orientación profesional para el empleo
Orientación profesional para el empleoOrientación profesional para el empleo
Orientación profesional para el empleoJuan Luis Hueso
 
Políticas de Capital Humano
Políticas de Capital HumanoPolíticas de Capital Humano
Políticas de Capital HumanoSonyé Lockheart
 
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)Luis Martín
 
Modulo gerencia de recursos hmanos
Modulo gerencia de recursos hmanosModulo gerencia de recursos hmanos
Modulo gerencia de recursos hmanosmirlamagalysrios
 
Diseño Conceptual de la Base de Datos
Diseño Conceptual de la Base de DatosDiseño Conceptual de la Base de Datos
Diseño Conceptual de la Base de Datospaalvarador85
 

Similar a Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella (20)

Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
 
Módulo 1. Human Side: Ingeniería Humana
Módulo 1. Human Side: Ingeniería HumanaMódulo 1. Human Side: Ingeniería Humana
Módulo 1. Human Side: Ingeniería Humana
 
Human Side
 Human Side  Human Side
Human Side
 
Productos y Servicios MGT 2015
Productos y Servicios MGT 2015Productos y Servicios MGT 2015
Productos y Servicios MGT 2015
 
Evaluación del desempeño
Evaluación del desempeñoEvaluación del desempeño
Evaluación del desempeño
 
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlasEpisodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas
Episodio 5 de 12: User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas
 
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.
Certificación Internacional: Analista Conductual DISC.
 
Método 360 o-integral.
Método 360 o-integral.Método 360 o-integral.
Método 360 o-integral.
 
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...
 
Taller MM I : Análisis de audiencias
Taller MM I : Análisis de audienciasTaller MM I : Análisis de audiencias
Taller MM I : Análisis de audiencias
 
Dirección de proyectos
Dirección de proyectosDirección de proyectos
Dirección de proyectos
 
User-Centered Design Process
User-Centered Design ProcessUser-Centered Design Process
User-Centered Design Process
 
Orientación profesional para el empleo
Orientación profesional para el empleoOrientación profesional para el empleo
Orientación profesional para el empleo
 
Políticas de Capital Humano
Políticas de Capital HumanoPolíticas de Capital Humano
Políticas de Capital Humano
 
Trabajo en equipo para la mejora continua
Trabajo en equipo para la mejora continuaTrabajo en equipo para la mejora continua
Trabajo en equipo para la mejora continua
 
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)
Sp lmt consultor asociado en análisis de información avanzado (1)
 
Modulo gerencia de recursos hmanos
Modulo gerencia de recursos hmanosModulo gerencia de recursos hmanos
Modulo gerencia de recursos hmanos
 
Kpa Temario Curso Human Side
Kpa Temario Curso Human SideKpa Temario Curso Human Side
Kpa Temario Curso Human Side
 
Diseño Conceptual de la Base de Datos
Diseño Conceptual de la Base de DatosDiseño Conceptual de la Base de Datos
Diseño Conceptual de la Base de Datos
 

Más de movimientodisenoinclusivo

Prototipado iterativo rápido en papel - Taller
Prototipado iterativo rápido en papel - TallerPrototipado iterativo rápido en papel - Taller
Prototipado iterativo rápido en papel - Tallermovimientodisenoinclusivo
 
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactiva
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactivaPatrones de diseño de interacción para tv digital interactiva
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactivamovimientodisenoinclusivo
 
Innovación social – un techo para mi país
Innovación social – un techo para mi paísInnovación social – un techo para mi país
Innovación social – un techo para mi paísmovimientodisenoinclusivo
 
Diseñando un portal personal para pacientes
Diseñando un portal personal para pacientesDiseñando un portal personal para pacientes
Diseñando un portal personal para pacientesmovimientodisenoinclusivo
 
Cómo hago mi primer test con usuarios - Taller
Cómo hago mi primer test con usuarios - TallerCómo hago mi primer test con usuarios - Taller
Cómo hago mi primer test con usuarios - Tallermovimientodisenoinclusivo
 
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...movimientodisenoinclusivo
 
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...movimientodisenoinclusivo
 
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saab
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan SaabRegulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saab
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saabmovimientodisenoinclusivo
 
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgado
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana SalgadoHerramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgado
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgadomovimientodisenoinclusivo
 
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...movimientodisenoinclusivo
 
Allanando barreras en la comunicación, Dolores Garcia
Allanando barreras en la comunicación, Dolores GarciaAllanando barreras en la comunicación, Dolores Garcia
Allanando barreras en la comunicación, Dolores Garciamovimientodisenoinclusivo
 
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziola
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique StanziolaTecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziola
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziolamovimientodisenoinclusivo
 
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia VivasLos problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivasmovimientodisenoinclusivo
 

Más de movimientodisenoinclusivo (18)

Web móvil ¿inclusiva y accesible?
Web móvil ¿inclusiva y accesible?Web móvil ¿inclusiva y accesible?
Web móvil ¿inclusiva y accesible?
 
UX como agente de cambio
UX como agente de cambioUX como agente de cambio
UX como agente de cambio
 
Usabilidad y Los Simpsons
Usabilidad y Los SimpsonsUsabilidad y Los Simpsons
Usabilidad y Los Simpsons
 
Prototipado iterativo rápido en papel - Taller
Prototipado iterativo rápido en papel - TallerPrototipado iterativo rápido en papel - Taller
Prototipado iterativo rápido en papel - Taller
 
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactiva
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactivaPatrones de diseño de interacción para tv digital interactiva
Patrones de diseño de interacción para tv digital interactiva
 
Innovación social – un techo para mi país
Innovación social – un techo para mi paísInnovación social – un techo para mi país
Innovación social – un techo para mi país
 
Diseñando un portal personal para pacientes
Diseñando un portal personal para pacientesDiseñando un portal personal para pacientes
Diseñando un portal personal para pacientes
 
Cómo hago mi primer test con usuarios - Taller
Cómo hago mi primer test con usuarios - TallerCómo hago mi primer test con usuarios - Taller
Cómo hago mi primer test con usuarios - Taller
 
Usabilidad desde el caso de uso
Usabilidad desde el caso de usoUsabilidad desde el caso de uso
Usabilidad desde el caso de uso
 
Diseno inclusivo2010 marianavarela
Diseno inclusivo2010 marianavarelaDiseno inclusivo2010 marianavarela
Diseno inclusivo2010 marianavarela
 
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...
Economía en el diseño web: aprendiendo simplicidad en los entornos móviles. M...
 
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...
Respetando el diseño inclusivo al programar un sitio web, Martín Szyszlican y...
 
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saab
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan SaabRegulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saab
Regulación de usabilidad para sitios web estatales, Mario Carvajal y Juan Saab
 
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgado
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana SalgadoHerramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgado
Herramientas 2.0 para un museo abierto, Mariana Salgado
 
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...
Presentación del Movimiento de Diseño Inclusivo y Convocatoria a la firma del...
 
Allanando barreras en la comunicación, Dolores Garcia
Allanando barreras en la comunicación, Dolores GarciaAllanando barreras en la comunicación, Dolores Garcia
Allanando barreras en la comunicación, Dolores Garcia
 
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziola
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique StanziolaTecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziola
Tecnología de la Liberación, Damián Calderón y Enrique Stanziola
 
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia VivasLos problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas
Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas
 

Último

Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdf
Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdfMatemática universitaria de AlgebraLineal.pdf
Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdfFAUSTODANILOCRUZCAST
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfnaladosol
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...patriciooviedo3
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfnaladosol
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 

Último (6)

Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdf
Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdfMatemática universitaria de AlgebraLineal.pdf
Matemática universitaria de AlgebraLineal.pdf
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 

Personajes: una herramienta de investigación de usuarios, Bettina Avella

  • 1. PERSONAJES: Una herramienta de diseño centrada en el usuario Lic. Bettina Avella bavella@shumac.com.ar Octubre, 2010
  • 2. Agenda o Definición y características o Ejemplos prácticos o Método o Tipos de personajes o Metas o Conclusión
  • 3. Introducción “Quién mucho abarca poco aprieta” Concentrarse en un usuario único es la forma más eficaz para satisfacer una población amplia.
  • 5. Definición y características o Los personajes son arquetipos de usuarios reales o Están basados en investigación o Son concretos o Deben tener motivaciones o No son reusables o No son estereotipos
  • 6. Ejemplos Prácticos 1. Personajes en el proceso de diseño (compañía canadiense de software) 2. Personajes en el proceso de evaluación (test de usabilidad para un casino canadiense)
  • 7. Personajes en el proceso de diseño – organización y contexto o Compañía que diseña, vende y realiza soporte de softwares para recursos humanos (RRHH) o 95 empleados o Diseño hecho por el equipo de desarrollo y de marketing
  • 8. Personajes en el proceso de diseño –¿por qué? o “Queremos ofrecer un software que todos puedan usar” o “Todos” = ¿Quién es el usuario? o “Queremos que todos estén enfocados hacia el mismo objetivo”
  • 9. Personajes en el proceso de diseño – cómo se crearon? o Entrevistas y observaciones o 2 sesiones de lluvia de ideas o Creación de 4 personajes o Modelo de personaje tomado de Cooper: detalles, nombre e imágen.
  • 10. Personajes en el proceso de diseño – cómo fueron usados? o Escepticísmo o Afiches en salas de reunión o Cambios después de 3 o 4 semanas o Vos creés que ésta función va a ser útil para Anna?
  • 12. Personajes en el proceso de evaluación – organización y contexto o Nuestro cliente: casino de Montreal o Verificar que los usuarios podían encontrar lo que buscaban o Apreciación global de la página
  • 13. Personajes en el proceso de evaluación – por qué? o Test de usuabilidad o Dónde encontrar usuarios representativos? o Usuarios reales? o Búsqueda de usuarios
  • 14. Personajes en el proceso de evaluación – cómo se crearon? o Analisar la website o Entrevistas con directivos o Creación de tres personajes
  • 15. Personajes en el proceso de evaluación – cómo fueron usados? o Búsqueda de usuarios en el casino con los personajes en mano o Buscamos 5 de cada uno o Usamos un cuarto del casino para realizar el test de usabilidad
  • 16. Método 1. Formular y revisar hipótesis de personaje 2. Relacionar usuarios con variables de comportamiento 3. Identificar patrones de comportamiento 4. Sintetizar características y metas relevantes 5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco 6. Desarrollar narrativas 7. Definir tipos de personajes
  • 17. Método 1. Formular y revisar hipótesis de personaje: identificar las variables de comportamiento 2. Relacionar usuarios con variables de comportamiento: mapeo 3. Identificar patrones de comportamiento: entre 6 y 8 variables
  • 18. Método 4. Sintetizar características y metas relevantes: ajustar detalles del personaje y comenzar a darle forma 5. Verificar la integridad y la redundancia del elenco: patrones de comportamientos representados y personajes no repetidos
  • 19. Método 6. Desarrollar narrativas: realizar una síntesis de las características y expresar lo que la persona busca en el producto. 7. Definir tipos de personajes de acuerdo a niveles de importancia
  • 20. Tipos de Personajes o Primario: objetivo principal o Secundario: tiene necesidades específicas o Complementario: necesidades ya representadas o Servidos: están afectados por el uso o Negativo: no usarán el producto
  • 21. Tipos de Metas o Metas de la experiencia o del uso: “Quiero sentirme seguro” (sentimiento). o Metas vitales: “Me gusta ser solidario” (aspiraciones). o Metas finales: “Mantenerme conectado con mis amigos y familiares” (expectativas).
  • 22. Conclusion o Efectiva herramienta de diseño o Trabajar de manera focalizada o Familiaridad con el usuario o La narrativa es fácil de memorizar o Mayor empatía
  • 23. Referencias o ‘’About Face 3: The Essentials of Interaction Design’’, Alan Cooper. o ‘’The Inmates Are Running the Asylum’’. Alan Cooper.