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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA
LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
“SANTIAGO MARIÑO”
EXTENSIÓN COL - SEDE CIUDAD OJEDA
METODO WATCH Y LINEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE
Realizado por:
José, Jerez
C.I. 17.827.697
Ciudad Ojeda, Agosto 2016
Es un marco metodológico que describe los procesos técnicos, gerenciales y de
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Características
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Watch, lps

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” EXTENSIÓN COL - SEDE CIUDAD OJEDA METODO WATCH Y LINEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Realizado por: José, Jerez C.I. 17.827.697 Ciudad Ojeda, Agosto 2016
  • 2. Es un marco metodológico que describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que deben emplear los grupos de desarrollo de aplicaciones empresariales. Un marco metodológico es un patrón que debe ser adaptado, al proyecto y al grupo cada vez que se use. Características  Sólidamente fundamentado  Incremental e iterativo  De propósito específico  Flexible y adaptable  Usa mejores prácticas de:  Ingeniería de Software y  Gestión de Proyectos  Integra los procesos de gestión con los procesos técnicos y de soporte EL METODO WATCH
  • 5. Método WATCH Modelo de procesosModelo de ActoresModelo de Productos COMPONENTES DEL METODO WATCH
  • 6. Tipo de productos Productos de Trabajo (Productos Intermedios) Productos Finales (Productos entregables) Modelo del Dominio de Aplicación Documento de Requisitos Documento de Diseño Documento de Implementación Documento de Pruebas Caso de Negocio Plan del Proyecto Informes de Gestión Productos de Gestión del Proyecto Productos Técnicos Aplicación Empresarial Programas Base(s) de Datos Manuales MODELO DE PRODUCTO
  • 7. Líder del Proyecto Grupo de Diseño Grupo de Implementación Grupo de Análisis Cliente Grupo de Pruebas e Instalación Equipo de Desarrollo de Aplicaciones Empresariales Describe las modalidades de organización de los grupos de trabajo que desarrollan las aplicaciones; así como, los roles y responsabilidades de los actores que integran estos equipos . MODELO DE ACTORES
  • 8. Interesado (Stakeholder) Personal Ejecutivo Usuario Externo Desarrollador Personal de apoyoUsuario Interno Personal Administrativo Personal Técnico Presidente Junta Directiva Gerente Jefe de Departamento Jefe de Sección Presidente Director Lider de Proyecto Analista de Negocios Ingeniero de Requisitos Arquitecto de Software Diseñador de Software Ingeniero de Componentes Programador Especialista en Pruebas Administrador de Bases de Datos (ABD) Especialista en Calidad (SQA) Especialista en Configuración (SCM) Facilitador Consultor Administrador de Sistemas ActoresRoles MODELO DE ACTORES Un actor es un individuo o una unidad organizacional que está involucrada en el proyecto.
  • 9. Describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que los grupos de trabajo deben emplear para desarrollar las aplicaciones empresariales Modelo de Procesos Procesos de Soporte Procesos de Gestión Procesos Técnicos MODELO DE PROCESOS
  • 10. Modelado del Dominio de la Aplicación (MDA) Ingeniería de Requisitos (IR) Diseño Arquitectónico (DA) Diseño Detallado (DD) Construcción & Integración (C&I) Pruebas de la Aplicación (PA) Entrega de la Aplicación (EA) Gestión del Proyecto (GP) Capacitación (CAP) Verficación y Validación (V&V) Gestión de Riesgos (GR) Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA) Gestión de la Configuración del Software (SCM) Procesos fundamentales Procesos de apoyo CADENA DE VALOR
  • 11. Línea de Productos de Software 1. Es un conjunto de sistemas de software que comparten un conjunto común y gestionado de aspectos que satisfacen las necesidades específicas de un segmento de mercado o misión y que son desarrollados a partir de un conjunto común de activos fundamentales [de software] de una manera prescrita.(Clements and Northrop, 2002) 2. Consiste de una familia de sistemas de software que tienen una funcionalidad común y alguna funcionalidad variable" (Gomma, 2004) 3. La funcionalidad común descansa en el uso recurrente de un conjunto común de activos reutilizables (requisitos, diseños, componentes, servicios web, entre otros.
  • 12. Modelo Básico de una Línea de Productos de Software La entrada: Una colección de partes de software (requisitos, diseños, componentes, casos de prueba, etc.) que se configuran y componen de una manera prescrita para producir los productos de la línea El control: Modelos de Decisión y Decisiones de Productos. Los Modelos de Decisiones describen los aspectos variables y opcionales de los productos de la línea. Cada producto de la línea es definido por un conjunto de decisiones (decisiones del producto)
  • 13. Modelo Básico de una Línea de Productos de Software El proceso de producción: Establece los mecanismos o pasos para componer y configurar productos a partir de los activos de entrada. Las decisiones del producto se usan para determinar que activos de entrada utilizar y como configurar los puntos de variación de esos activos. La salida: Productos de software: Conjunto de todos los productos que pueden o son producidos por la línea de productos. Beneficios •La entrega de productos de software de una manera z más rápida, económica y con una mejor calidad. •Las LPS producen mejoras en: Tiempo de entrega del producto (time to market ), Costos de ingeniería, Tamaño del portafolio de productos, Reducción de las tasas de defectos, Calidad de los productos. Beneficios tácticos de ingeniería: •Reducción en el tiempo promedio de creación y entrega de nuevos productos •Reducción en el número promedio de defectos por producto Reducción en el esfuerzo promedio requerido para desarrollar y mantener los productos
  • 14. Son todos los artefactos producidos durante el desarrollo del software y que son potencialmente reutilizables Ejemplos Arquitectura base Patrones de diseño Componentes de software Manuales de usuario Especificación de requisitos ‹Planes de producción ‹Planes de pruebas ACTIVOS DE SOFTWARE
  • 15. „Arquitectura de Software es la definición de las componentes que forman el sistema, las propiedades externamente visibles de esas componentes y las relaciones entre las mismas Arquitectura Base de una LPS corresponde a la definición de la arquitectura general que describe todos los componentes que podrían potencialmente formar parte de la línea de productos de software y su interrelación. La arquitectura base define y limita el alcance de la LPS ARQUITECTURA DE SOFTWARE
  • 16. Desarrollo de Componentes „Las componentes de software son uno de los activos más claramente reutilizable Existe una fuerte tendencia a desarrollar software basado en componentes Las LPS dan un marco para el desarrollo y uso planificado de las componentes de software „Tecnologías de definición de componentes: ‹ActiveX, JavaBeans, CCM, entre otros
  • 17. Formas de Reutilización de Componentes „ Reuso de componentes a lo largo de las distintas versiones de una aplicación Esto sabemos hacerlo Reuso de componentes en varias versiones de un software y en distintos productos Reuso de componentes en varias versiones, diversos productos de software y en distintas organizaciones
  • 18. Productividad ‹ Sistemas grandes y complejos pueden desarrollarse con menor tiempo y esfuerzo Menor tiempo para tener un producto en el mercado „ Costos ‹Cada nuevo producto sólo requiere desarrollar unas pocas partes nuevas Personal calificado y caro es pagado una única vez y su trabajo se reutiliza Desarrollo de Líneas de Productos de Software Facilidad de Administración Reducción del riesgo Menor trabajo a ser planificado y controlado Calidad ‹Activos probados dan garantías de calidad y buen funcionamiento ‹ BENEFICIOS DE UN LPS
  • 19. Desarrollar activos genéricos, configurables, robustos, documentados, portables y probados es más caro que hacer un desarrollo ad hoc Antes de obtener los beneficios de la LPS uno debe tener una base de activos con estas características Lograr el cambio de paradigma en las prácticas profesionales es un gran reto: ‹mejores activos no aseguran un mejor producto (hoy), ‹mejores activos posibilitan la reutilización (mañana) COSTOS DE UN LPS
  • 20. Desafíos de la Ingeniería del Producto „ Adaptar las necesidades de los clientes a las posibilidades de la LPS. „ Ser capaz de integrar productos útiles (casi) exclusivamente con las componentes disponibles Ceñirse a la estructura de la arquitectura base para todos los productos. „ Realizar pruebas de integración y del sistema, suponiendo que cada componente satisface su especificación
  • 21. Algunos Productos Potenciales Desde el punto de vista de la funcionalidad: ‹ Módulo para que un producto CAD genere buenas mallas de volumen Módulo para que un software FEM pueda refinar/des refinar una malla de volumen en forma adaptiva o interactiva ‹Software independiente para generar y mejorar mallas de superficie ‹Software independiente para refinar/des refinar mallas de volumen „Desde el punto de vista de la implementación Manejar los datos en estructuras de memoria o bien manejarlos en una base de datos ‹Implementar algoritmos secuenciales o paralelos de generación o refinamiento de las mallas de volumen ‹Generar mallas de volumen a partir de mallas de superficie generadas por diferentes productos CAD
  • 22. Módulo para mejorar mallas de superficie generadas por un CAD particular. „ Se manejan los datos en estructuras de memoria. „ Solamente la componente de cargar estructuras de datos es dependiente del CAD Las estructuras de datos tienen una interfaz conocida para las otras componentes, pero es indiferente su implementación interna
  • 23. Módulo para generar mallas de volumen a partir de una gran malla de superficie. „ Se usa una base de datos con idéntica interfaz que las estructuras de memoria Se usan algoritmos paralelos para corregir la malla de superficie y para generar la malla de volumen Las otras componentes son idénticas a las anteriores