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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
superior
Instituto Universitario Politécnico
“Santiago Mariño”
Extensión Caracas
Ingeniería Electrónica “44”
Asignación Informática
Tutor:
Miguel Mena
Elaborado por:
José Molina
C.I: 26.064.925
Caracas, Febrero de 2018
El computador y sus partes.
¿Qué es una computadora?
Para muchos es simplemente una fuente de entretenimiento más,
mientras que para otros es una herramienta de trabajo inigualable; lo
cierto es que con la creación de la computadora se han abierto una
infinidad de posibilidades para realizar trabajos específicos.
En concreto, se trata de un aparato tecnológico, que se encarga del
procesamiento de datos recibidos para su conversión en información.
Su versión más común quizás, es aquella compuesta por un monitor que
se conecta a un CPU, que es básicamente la torre de procesamiento,
donde se encuentra ubicada la memoria, los dispositivos de input y
output o entrada y salida, y los dos componentes del dispositivo de
procesamiento en si mismo llamados unidad de control, y unidad
aritmético lógica.
El computador y sus partes
(Hardware y Software)
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado, componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
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Estos son los hardware típicos de una computadora:
1. Monitor.
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Software
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica,
en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
En la imagen se muestra uno o más software en ejecución en
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permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un
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lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor “Puntero” en la pantalla hace
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parecido con un roedor. Existen modelos
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necesidad de cableado. Al igual que el
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que más se utiliza en una PC.
3. Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía
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5. Cámara Digital: Se conecta al
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que este mal.
6. Cámara de Video: Graba videos como si
de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es
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LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para
poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
7. Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador.
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
1. Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2. Impresora: Es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores.
3. Altavoces: Dispositivos por los cuales
se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado.
4. Auriculares: Son dispositivos
colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan
la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza.
5. Plotters Trazador de Gráficos: Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de
hojas A0, A1, A2, A3 y A4; para diferentes
calidades de hojas de salida bond, calco,
acetato; para distintos espesores de línea de
dibujo, diferentes espesores de rapidógrafos,
y para distintos colores de dibujo, distintos
colores de tinta en los rapidógrafos.
6. Fax: Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde
el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba la impresión se
corta.
Software ofimático
(Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo, Graficadores)
Procesadores de texto:
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o
modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa
una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más
potente y versátil que ésta.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la
actualidad se basan en el concepto WYSIWYG “What You See Is
What You Get”.
Los procesadores de texto mas utilizados:
La competencia por saber qué procesador de texto es el mejor continua,
los más conocidos en los computadores compatibles, son el WordStar, el
DisplayWrite, el WordPerfect, el AmiPro, el MS Works, y últimamente el
MS Word.
También existen otras aplicaciones capaces de procesar textos,
integradas a otros conjuntos; de las cuales las más conocidas son el
Write del Windows 3.0 y 3.1, y el Notebook o el WordPad de las
versiones de Windows 95 y 98.
La pestaña inicio tiene las operaciones más comunes sobre
copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de fuente,
párrafo estilo y edición.
En tanto a procesadores de texto más avanzados en general,
cuentan con los elementos: justificar, las plantillas, la herramienta
de ortografía, la selección, el formato de texto, márgenes, tablas,
gráficos, hojas de estilos, fuentes espaciador, entre otros.
Los componente o funciones habituales que forman parte de los
procesadores de texto son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar,
borrar, insertar, buscar reemplazar, seleccionar e imprimir.
Una hoja de cálculo o programa de hojas de cálculo es un software a
través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos
automáticos de números que están en una tabla.
También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran
cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo.
Hojas de Cálculo
1. KSpread: Paquete
2. Koffice: Paquete gratuito de Linux.
3. Corel Quattro Pro: Paquete WordPerfect.
4. IBM/Lotus 1-2-3: Paquete SmartSuite.
5. OpenCalc: Paquete OpenOffice.
6. Sun: StarOffice Calc, Paquete StarOffice.
7. Microsoft Excel: Paquete de oficina Microsoft Office.
Las compañías de software han creado muchas hojas de cálculo.
Hojas de cálculo principales:
Celda y celda activa La intersección de una fila y una columna se
denomina celda, que en Excel tiene un ancho de 11 caracteres. La
celda puede ser identificada por sus coordenadas columna/fila, lo que
se llama dirección de celda. Primero va la columna y luego el número
de la fila. la celda que tengamos seleccionada con el cursor se llama
celda activa y es la que se ve resaltada en la hoja de cálculo.
Forma parte del Excel ejemplo:
Introducir imágenes, crear gráficos y hasta insertar hipervínculos.
También nos permite una interacción entre sus diferentes aplicaciones,
pudiendo importar del Word al Excel. paquete office de Microsoft y es el
software más utilizado en cuanto a hoja de cálculo.
Sus procesadores fueron Quattro Pro, Lotus 1-2-3, pero el que se consolido
realmente fue Excel.
Las fórmulas tienen la capacidad recalcularse si el contenido de una
de las celda a la que hace referencia cambia.
Las hojas de las celdas contienen, los datos o la información, que
pueden ser no solo de forma numérica, sino también textos llamados
rótulos y formulas donde intervengan el contenido de otras celdas y
funciones pre terminadas para cálculos ya sean financieros
matemáticos o estadísticos.
Varias hojas, relacionadas entre si, forman un libro.
Excel trae determinada la cantidad de 3 hojas por libro, pero eso no
impide que podamos disminuir o aumentar la cantidad de hojas de un
libro.
La hoja es la unidad fundamental que define el área de trabajo. En
caso de Excel 97, esta consta de 65.536 filas numeradas en el margen
izquierdo y 256 columnas que van desde la letra A hasta las letras IV.
Son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o
mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o
píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear
ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración
profesional.
Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en
el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una
ilustración profesional.
Tipos de graficadores
1. Adobe ilustrator.
2. Photoshop.
3. Paint.
4. CorelDraw.
5. Footplot .
6. AutoCAD.
7. Gnuplot.
8. Imágenes vectoriales.
9. Mapas de bits.
Los graficadores
Los graficadores cuentan con:
1. Una Barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes
opciones que presenta el programa.
2. Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática.
3. Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones.
4. Una Barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo
modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de
herramientas, rotar imágenes, entre otros.
Acciones que se pueden realizar con un graficador:
Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados,
polígonos, entre otros.
Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos deben
ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto con lo
que quedan incorporados, porque luego no pueden corregirse.
Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar, entre otros.
Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.
Los hitos que marcaron la evolución del computador.
COBOL
ARPANET
UNIX
Apple I
WordStar
BBS
Microsoft Mouse
Linux Google
WWW
1959 1970 1978 1983 1992
1969 1976 1978 1991
Wordstar nació
para usarse con
CP/M.
Muchos lenguajes
actuales están
basados en su
estructura.
La red que dio
origen
al Internet.
Este sistema
operativo abrió la
puerta al
concepto de
multi-usuario.
Fue la primera
computadora personal,
dando inicio al término
PC.
Fueron los primeros
sistemas de
actividad social en
red.
Gracias a Linux ahora
todos podemos tener
un sistema operativo
abierto y gratuito.
Microsoft no
inventó el mouse,
lo compraron
hecho.
1998
Nace cuando
Tim Berners Lee
inventa el
Hipertexto, o
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El dominio
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1997.

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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación superior Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Extensión Caracas Ingeniería Electrónica “44” Asignación Informática Tutor: Miguel Mena Elaborado por: José Molina C.I: 26.064.925 Caracas, Febrero de 2018 El computador y sus partes.
  • 2. ¿Qué es una computadora? Para muchos es simplemente una fuente de entretenimiento más, mientras que para otros es una herramienta de trabajo inigualable; lo cierto es que con la creación de la computadora se han abierto una infinidad de posibilidades para realizar trabajos específicos. En concreto, se trata de un aparato tecnológico, que se encarga del procesamiento de datos recibidos para su conversión en información. Su versión más común quizás, es aquella compuesta por un monitor que se conecta a un CPU, que es básicamente la torre de procesamiento, donde se encuentra ubicada la memoria, los dispositivos de input y output o entrada y salida, y los dos componentes del dispositivo de procesamiento en si mismo llamados unidad de control, y unidad aritmético lógica.
  • 3. El computador y sus partes (Hardware y Software) Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado, componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables.
  • 4. Estos son los hardware típicos de una computadora: 1. Monitor. 2. Placa base o tarjeta madre: 3. Microprocesador CPU Zócalo.
  • 5. 4. Memoria RAM. 5. Tarjeta de expansión. 6. Fuente de alimentación. 7. Disco óptico:
  • 6. 8. Disco duro. 9. Teclado. 10. Mouse.
  • 7. Software Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). En la imagen se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menús que componen las interfaces gráficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
  • 8. Dispositivos de Entrada y Salida Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada más comunes son: 1. Teclado: Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
  • 9. 2. Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor “Puntero” en la pantalla hace lo mismo. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
  • 10. 3. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
  • 11. 4. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits “bit maps”, o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. 5. Cámara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 12. 6. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. 7. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
  • 13. Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: 1. Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). 2. Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores.
  • 14. 3. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. 4. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 15. 5. Plotters Trazador de Gráficos: Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas A0, A1, A2, A3 y A4; para diferentes calidades de hojas de salida bond, calco, acetato; para distintos espesores de línea de dibujo, diferentes espesores de rapidógrafos, y para distintos colores de dibujo, distintos colores de tinta en los rapidógrafos. 6. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 16. Software ofimático (Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo, Graficadores) Procesadores de texto: Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta. La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG “What You See Is What You Get”.
  • 17. Los procesadores de texto mas utilizados: La competencia por saber qué procesador de texto es el mejor continua, los más conocidos en los computadores compatibles, son el WordStar, el DisplayWrite, el WordPerfect, el AmiPro, el MS Works, y últimamente el MS Word. También existen otras aplicaciones capaces de procesar textos, integradas a otros conjuntos; de las cuales las más conocidas son el Write del Windows 3.0 y 3.1, y el Notebook o el WordPad de las versiones de Windows 95 y 98.
  • 18. La pestaña inicio tiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de fuente, párrafo estilo y edición. En tanto a procesadores de texto más avanzados en general, cuentan con los elementos: justificar, las plantillas, la herramienta de ortografía, la selección, el formato de texto, márgenes, tablas, gráficos, hojas de estilos, fuentes espaciador, entre otros. Los componente o funciones habituales que forman parte de los procesadores de texto son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar reemplazar, seleccionar e imprimir.
  • 19. Una hoja de cálculo o programa de hojas de cálculo es un software a través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en una tabla. También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo. Hojas de Cálculo 1. KSpread: Paquete 2. Koffice: Paquete gratuito de Linux. 3. Corel Quattro Pro: Paquete WordPerfect. 4. IBM/Lotus 1-2-3: Paquete SmartSuite. 5. OpenCalc: Paquete OpenOffice. 6. Sun: StarOffice Calc, Paquete StarOffice. 7. Microsoft Excel: Paquete de oficina Microsoft Office. Las compañías de software han creado muchas hojas de cálculo.
  • 20. Hojas de cálculo principales: Celda y celda activa La intersección de una fila y una columna se denomina celda, que en Excel tiene un ancho de 11 caracteres. La celda puede ser identificada por sus coordenadas columna/fila, lo que se llama dirección de celda. Primero va la columna y luego el número de la fila. la celda que tengamos seleccionada con el cursor se llama celda activa y es la que se ve resaltada en la hoja de cálculo. Forma parte del Excel ejemplo: Introducir imágenes, crear gráficos y hasta insertar hipervínculos. También nos permite una interacción entre sus diferentes aplicaciones, pudiendo importar del Word al Excel. paquete office de Microsoft y es el software más utilizado en cuanto a hoja de cálculo. Sus procesadores fueron Quattro Pro, Lotus 1-2-3, pero el que se consolido realmente fue Excel.
  • 21. Las fórmulas tienen la capacidad recalcularse si el contenido de una de las celda a la que hace referencia cambia. Las hojas de las celdas contienen, los datos o la información, que pueden ser no solo de forma numérica, sino también textos llamados rótulos y formulas donde intervengan el contenido de otras celdas y funciones pre terminadas para cálculos ya sean financieros matemáticos o estadísticos. Varias hojas, relacionadas entre si, forman un libro. Excel trae determinada la cantidad de 3 hojas por libro, pero eso no impide que podamos disminuir o aumentar la cantidad de hojas de un libro. La hoja es la unidad fundamental que define el área de trabajo. En caso de Excel 97, esta consta de 65.536 filas numeradas en el margen izquierdo y 256 columnas que van desde la letra A hasta las letras IV.
  • 22. Son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional. Tipos de graficadores 1. Adobe ilustrator. 2. Photoshop. 3. Paint. 4. CorelDraw. 5. Footplot . 6. AutoCAD. 7. Gnuplot. 8. Imágenes vectoriales. 9. Mapas de bits. Los graficadores
  • 23. Los graficadores cuentan con: 1. Una Barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes opciones que presenta el programa. 2. Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática. 3. Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones. 4. Una Barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de herramientas, rotar imágenes, entre otros. Acciones que se pueden realizar con un graficador: Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados, polígonos, entre otros. Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos deben ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto con lo que quedan incorporados, porque luego no pueden corregirse. Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar, entre otros. Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.
  • 24. Los hitos que marcaron la evolución del computador. COBOL ARPANET UNIX Apple I WordStar BBS Microsoft Mouse Linux Google WWW 1959 1970 1978 1983 1992 1969 1976 1978 1991 Wordstar nació para usarse con CP/M. Muchos lenguajes actuales están basados en su estructura. La red que dio origen al Internet. Este sistema operativo abrió la puerta al concepto de multi-usuario. Fue la primera computadora personal, dando inicio al término PC. Fueron los primeros sistemas de actividad social en red. Gracias a Linux ahora todos podemos tener un sistema operativo abierto y gratuito. Microsoft no inventó el mouse, lo compraron hecho. 1998 Nace cuando Tim Berners Lee inventa el Hipertexto, o HTML. El dominio fue registrado en 1997.