¿Qué es una computadora?
Hardware y Software.
Los hardware típicos de una computadora.
Dispositivos de Entrada y Salida.
Software ofimático
Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo, Graficadores.
Los procesadores de texto mas utilizados.
Hojas de Cálculo.
Tipos de graficadores.
Acciones que se pueden realizar con un graficador.
Los hitos que marcaron la evolución del computador.
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
superior
Instituto Universitario Politécnico
“Santiago Mariño”
Extensión Caracas
Ingeniería Electrónica “44”
Asignación Informática
Tutor:
Miguel Mena
Elaborado por:
José Molina
C.I: 26.064.925
Caracas, Febrero de 2018
El computador y sus partes.
2. ¿Qué es una computadora?
Para muchos es simplemente una fuente de entretenimiento más,
mientras que para otros es una herramienta de trabajo inigualable; lo
cierto es que con la creación de la computadora se han abierto una
infinidad de posibilidades para realizar trabajos específicos.
En concreto, se trata de un aparato tecnológico, que se encarga del
procesamiento de datos recibidos para su conversión en información.
Su versión más común quizás, es aquella compuesta por un monitor que
se conecta a un CPU, que es básicamente la torre de procesamiento,
donde se encuentra ubicada la memoria, los dispositivos de input y
output o entrada y salida, y los dos componentes del dispositivo de
procesamiento en si mismo llamados unidad de control, y unidad
aritmético lógica.
3. El computador y sus partes
(Hardware y Software)
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado, componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables.
4. Estos son los hardware típicos de una computadora:
1. Monitor.
2. Placa base o tarjeta madre:
3. Microprocesador CPU Zócalo.
5. 4. Memoria RAM. 5. Tarjeta de expansión.
6. Fuente de alimentación. 7. Disco óptico:
7. Software
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica,
en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
En la imagen se muestra uno o más software en ejecución en
este caso con ventanas, iconos y menús que componen las
interfaces gráficas que comunican la computadora con el
usuario, y le permiten interactuar.
8. Dispositivos de Entrada y Salida
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada más comunes son:
1. Teclado: Es un dispositivo eficaz para introducir datos no
gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue
de gráficas.
9. 2. Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un
cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor “Puntero” en la pantalla hace
lo mismo.
A este periférico se le llamó así por su
parecido con un roedor. Existen modelos
en los que la transmisión se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el
teclado, el Mouse es el elemento periférico
que más se utiliza en una PC.
10. 3. Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.
11. 4. Scanner: Es una unidad de ingreso de
información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento.
La información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits “bit maps”, o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
5. Cámara Digital: Se conecta al
ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal.
12. 6. Cámara de Video: Graba videos como si
de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para
poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
7. Webcam: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador.
13. Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
1. Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2. Impresora: Es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores.
14. 3. Altavoces: Dispositivos por los cuales
se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado.
4. Auriculares: Son dispositivos
colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan
la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza.
15. 5. Plotters Trazador de Gráficos: Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de
hojas A0, A1, A2, A3 y A4; para diferentes
calidades de hojas de salida bond, calco,
acetato; para distintos espesores de línea de
dibujo, diferentes espesores de rapidógrafos,
y para distintos colores de dibujo, distintos
colores de tinta en los rapidógrafos.
6. Fax: Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde
el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba la impresión se
corta.
16. Software ofimático
(Procesadores de Texto, Hojas de Cálculo, Graficadores)
Procesadores de texto:
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o
modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa
una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más
potente y versátil que ésta.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la
actualidad se basan en el concepto WYSIWYG “What You See Is
What You Get”.
17. Los procesadores de texto mas utilizados:
La competencia por saber qué procesador de texto es el mejor continua,
los más conocidos en los computadores compatibles, son el WordStar, el
DisplayWrite, el WordPerfect, el AmiPro, el MS Works, y últimamente el
MS Word.
También existen otras aplicaciones capaces de procesar textos,
integradas a otros conjuntos; de las cuales las más conocidas son el
Write del Windows 3.0 y 3.1, y el Notebook o el WordPad de las
versiones de Windows 95 y 98.
18. La pestaña inicio tiene las operaciones más comunes sobre
copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de fuente,
párrafo estilo y edición.
En tanto a procesadores de texto más avanzados en general,
cuentan con los elementos: justificar, las plantillas, la herramienta
de ortografía, la selección, el formato de texto, márgenes, tablas,
gráficos, hojas de estilos, fuentes espaciador, entre otros.
Los componente o funciones habituales que forman parte de los
procesadores de texto son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar,
borrar, insertar, buscar reemplazar, seleccionar e imprimir.
19. Una hoja de cálculo o programa de hojas de cálculo es un software a
través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos
automáticos de números que están en una tabla.
También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran
cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo.
Hojas de Cálculo
1. KSpread: Paquete
2. Koffice: Paquete gratuito de Linux.
3. Corel Quattro Pro: Paquete WordPerfect.
4. IBM/Lotus 1-2-3: Paquete SmartSuite.
5. OpenCalc: Paquete OpenOffice.
6. Sun: StarOffice Calc, Paquete StarOffice.
7. Microsoft Excel: Paquete de oficina Microsoft Office.
Las compañías de software han creado muchas hojas de cálculo.
20. Hojas de cálculo principales:
Celda y celda activa La intersección de una fila y una columna se
denomina celda, que en Excel tiene un ancho de 11 caracteres. La
celda puede ser identificada por sus coordenadas columna/fila, lo que
se llama dirección de celda. Primero va la columna y luego el número
de la fila. la celda que tengamos seleccionada con el cursor se llama
celda activa y es la que se ve resaltada en la hoja de cálculo.
Forma parte del Excel ejemplo:
Introducir imágenes, crear gráficos y hasta insertar hipervínculos.
También nos permite una interacción entre sus diferentes aplicaciones,
pudiendo importar del Word al Excel. paquete office de Microsoft y es el
software más utilizado en cuanto a hoja de cálculo.
Sus procesadores fueron Quattro Pro, Lotus 1-2-3, pero el que se consolido
realmente fue Excel.
21. Las fórmulas tienen la capacidad recalcularse si el contenido de una
de las celda a la que hace referencia cambia.
Las hojas de las celdas contienen, los datos o la información, que
pueden ser no solo de forma numérica, sino también textos llamados
rótulos y formulas donde intervengan el contenido de otras celdas y
funciones pre terminadas para cálculos ya sean financieros
matemáticos o estadísticos.
Varias hojas, relacionadas entre si, forman un libro.
Excel trae determinada la cantidad de 3 hojas por libro, pero eso no
impide que podamos disminuir o aumentar la cantidad de hojas de un
libro.
La hoja es la unidad fundamental que define el área de trabajo. En
caso de Excel 97, esta consta de 65.536 filas numeradas en el margen
izquierdo y 256 columnas que van desde la letra A hasta las letras IV.
22. Son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o
mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o
píxeles con un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear
ilustraciones desde un logotipo o cualquier otra ilustración
profesional.
Con lo que la función de los graficadores consiste en ayudarnos en
el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una
ilustración profesional.
Tipos de graficadores
1. Adobe ilustrator.
2. Photoshop.
3. Paint.
4. CorelDraw.
5. Footplot .
6. AutoCAD.
7. Gnuplot.
8. Imágenes vectoriales.
9. Mapas de bits.
Los graficadores
23. Los graficadores cuentan con:
1. Una Barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes
opciones que presenta el programa.
2. Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática.
3. Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones.
4. Una Barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo
modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de
herramientas, rotar imágenes, entre otros.
Acciones que se pueden realizar con un graficador:
Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados,
polígonos, entre otros.
Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos deben
ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto con lo
que quedan incorporados, porque luego no pueden corregirse.
Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar, entre otros.
Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.
24. Los hitos que marcaron la evolución del computador.
COBOL
ARPANET
UNIX
Apple I
WordStar
BBS
Microsoft Mouse
Linux Google
WWW
1959 1970 1978 1983 1992
1969 1976 1978 1991
Wordstar nació
para usarse con
CP/M.
Muchos lenguajes
actuales están
basados en su
estructura.
La red que dio
origen
al Internet.
Este sistema
operativo abrió la
puerta al
concepto de
multi-usuario.
Fue la primera
computadora personal,
dando inicio al término
PC.
Fueron los primeros
sistemas de
actividad social en
red.
Gracias a Linux ahora
todos podemos tener
un sistema operativo
abierto y gratuito.
Microsoft no
inventó el mouse,
lo compraron
hecho.
1998
Nace cuando
Tim Berners Lee
inventa el
Hipertexto, o
HTML.
El dominio
fue
registrado en
1997.