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Taller no. 9 scratch

  • 1. TALLER  No  9  SCRATCH       En  el  cuaderno  de  Informática,  mínimo  dos  (2)  Hojas,  los  siguientes  conceptos:       1. Que  es  Lenguaje  de  programación  ?   2. Historia  de  lenguaje  de  Programación   3. Elementos  del  lenguaje  de  Programación:   3.1 Variables y Vectores 3.2 Condicionantes 3.3 Bucles 3.4 Funciones 3.5 Sintaxis 3.6 Semántica estática              4.    La implementación de un lenguaje 5. Realizar  el  siguiente  juego  en  SCRATCH  :     Ingresamos  a  SCRATCH   Borramos  el  Objeto1  (gato)           Ahora  vamos  dibujar  el  escenario:     Para  esto  damos  click  en  escenario:    
  • 2.       Luego  damos  click  en  Fondos           Luego  damos  click  en  editar           y  dibujamos  lo  siguiente:    
  • 3.       cuando  acabemos  damos  click  en  aceptar     Vamos  a  crear  un  nuevo  objeto  (Tiburon)     Para  esto  vamos  a  Escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo           Damos  click  y  escogemos  un  tiburón        
  • 4.   damos  click  en  aceptar     EL  programa  del  tiburón  es:         luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo           y  esogemos  una  estrella  de  mar       El  programa  de  la  estrella  del  mar  es:  
  • 5.     luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo           escogemos  un  pez         el  programa  del  pez  es:    
  • 6.   luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo           y  escogemos  un  auto         el  programa  del  auto  1  es:    
  • 7.   luego  vamos  a  escoger  un  nuevo  objeto  desde  archivo           y  escogemos  un  segundo  auto         el  programa  del  auto2  es:      
  • 8.   Damos  click  en  Pintar  nuevo  Objeto         Vamos  hacer  4  disfraces  los  cuales  serán:         2do  disfraz          
  • 9.         3er  disfraz         4to  disfraz         si  todo  va  bien  veremos  los  siguiente      
  • 10.     La  prgramacion  de  nuestro  jugador    es:       Probamos  el  programa