1. TALLER
No
9
SCRATCH
En
el
cuaderno
de
Informática,
mínimo
dos
(2)
Hojas,
los
siguientes
conceptos:
1. Que
es
Lenguaje
de
programación
?
2. Historia
de
lenguaje
de
Programación
3. Elementos
del
lenguaje
de
Programación:
3.1 Variables y Vectores
3.2 Condicionantes
3.3 Bucles
3.4 Funciones
3.5 Sintaxis
3.6 Semántica estática
4.
La implementación de un lenguaje
5. Realizar
el
siguiente
juego
en
SCRATCH
:
Ingresamos
a
SCRATCH
Borramos
el
Objeto1
(gato)
Ahora
vamos
dibujar
el
escenario:
Para
esto
damos
click
en
escenario:
2.
Luego
damos
click
en
Fondos
Luego
damos
click
en
editar
y
dibujamos
lo
siguiente:
3.
cuando
acabemos
damos
click
en
aceptar
Vamos
a
crear
un
nuevo
objeto
(Tiburon)
Para
esto
vamos
a
Escoger
un
nuevo
objeto
desde
archivo
Damos
click
y
escogemos
un
tiburón
4.
damos
click
en
aceptar
EL
programa
del
tiburón
es:
luego
vamos
a
escoger
un
nuevo
objeto
desde
archivo
y
esogemos
una
estrella
de
mar
El
programa
de
la
estrella
del
mar
es:
5.
luego
vamos
a
escoger
un
nuevo
objeto
desde
archivo
escogemos
un
pez
el
programa
del
pez
es:
6.
luego
vamos
a
escoger
un
nuevo
objeto
desde
archivo
y
escogemos
un
auto
el
programa
del
auto
1
es:
7.
luego
vamos
a
escoger
un
nuevo
objeto
desde
archivo
y
escogemos
un
segundo
auto
el
programa
del
auto2
es:
8.
Damos
click
en
Pintar
nuevo
Objeto
Vamos
hacer
4
disfraces
los
cuales
serán:
2do
disfraz
9.
3er
disfraz
4to
disfraz
si
todo
va
bien
veremos
los
siguiente