Este documento describe los MUDs, que son entornos virtuales multiusuario que permiten a los usuarios interactuar en mundos de fantasía a través de conexiones Telnet. Originalmente, la "D" en MUD se refería a "mazmorras", reflejando el tema fantástico de estos mundos. Los usuarios pueden conectarse utilizando software de Telnet o clientes especializados para MUD que ofrecen interfaces más cómodas y la capacidad de administrar múltiples personajes simultáneamente. También define las redes sociales como estructuras social
3. En el origen de los tiempos, hace no más de veinte años –una eternidad en Internet- MUD era un acrónimo. Las dos primeras letras significaban ‘multi-user’, enfatizando el carácter ‘multi-usuario’ y simultáneo de estos entornos.
4. La ‘D’ final ha tenido diversas acepciones. En primer lugar, se refería a la inicial del vocablo inglés ‘Dungeons’, mazmorras, recordando que el origen temático de los MUDs era y sigue siendo el universo fantástico de las series de ‘Dragones y Mazmorras’.
5. Cómo conectarse Para entrar en uno de estos mundos virtuales, hay que realizar una conexión de tipo ‘telnet’. Sobre este procedimiento base, hay varias opciones. La primera es utilizar un programa cliente de Telnet, un software básico que se encuentra instalado en la mayoría de los sistemas.
6. En segundo lugar, se puede recurrir a un tipo de software específico que son los clientes preparados especialmente para MUDs. También se puede establecer una conexión por módem o a través de una aplicación JAVA.
7. Algo habitual entre los usuarios de todo tipo de MUDs es instalarse en sus ordenadores el software específico que hemos mencionado, los clientes especiales para MUDs.
8. VENTAJAS En primer lugar, proporcionan al usuario una ‘interfaz’ mucho más cómodo, diferenciando, por medio de colores, los diferentes tipos de mensajes que el usuario, el MUD y los demás personajes emiten. En segundo lugar, los clientes de MUDs permiten abrir varias conexiones –para varios personajes- a la vez y alternarlos cómodamente (multiplechars);
10. Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
11. En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing.
12. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.