2. HISTORIA DEL BADMINTONHISTORIA DEL BADMINTON
► El nombre de Bádminton procede de El nombre de Bádminton procede de
la casa señorial Badminton House ,la casa señorial Badminton House ,
residencia del duque de Beufort, en elresidencia del duque de Beufort, en el
Condado de Gloucestershire, enCondado de Gloucestershire, en
Inglaterra.Inglaterra.
► Según la tradición, un grupo de Según la tradición, un grupo de
oficiales del ejercito inglés,oficiales del ejercito inglés,
procedentes de la India, se procedentes de la India, se
encontraban en la mansiónencontraban en la mansión
Bádminton, acompañando al duque Bádminton, acompañando al duque
de Buefort, gran deportista, en una tardede Buefort, gran deportista, en una tarde
lluviosa de 1873.lluviosa de 1873.
► Ante la imposibilidad de jugar alAnte la imposibilidad de jugar al
Croquet, para entretenerse decidieronCroquet, para entretenerse decidieron
jugar con las raquetas de tenis de jugar con las raquetas de tenis de
los niños y con un corcho de unalos niños y con un corcho de una
botella de champán al que pusieronbotella de champán al que pusieron
algunas plumas.algunas plumas.
4. OBJETIVOOBJETIVO
► Hacer que la pluma se caiga en el campo del contrario oHacer que la pluma se caiga en el campo del contrario o
toque el cuerpo del jugador.toque el cuerpo del jugador.
► Cada vez que esto ocurre se suma un punto al jugador oCada vez que esto ocurre se suma un punto al jugador o
equipo correspondiente.equipo correspondiente.
► Cuando un jugador o equipo consigue 21 puntos gana unCuando un jugador o equipo consigue 21 puntos gana un
set.set.
► Si se produce un empate a 20 gana el set el jugador oSi se produce un empate a 20 gana el set el jugador o
equipo que consiga 2 puntos de manera consecutiva. Si seequipo que consiga 2 puntos de manera consecutiva. Si se
produce un empate a 29 gana el set aquel que llegue a 30produce un empate a 29 gana el set aquel que llegue a 30
puntos.puntos.
► El equipo o jugador que gane 2 sets gana el partido.El equipo o jugador que gane 2 sets gana el partido.
7. REGLAS BÁSICASREGLAS BÁSICAS
► Cuando la pluma toca el suelo o a un jugador se consigue un punto.Cuando la pluma toca el suelo o a un jugador se consigue un punto.
► Jugador que ha hecho el punto tiene el derecho de sacar.Jugador que ha hecho el punto tiene el derecho de sacar.
► No se puede golpear la pluma en el campo del contrario.No se puede golpear la pluma en el campo del contrario.
► No se puede tocar la red ni con la raqueta ni con el cuerpo.No se puede tocar la red ni con la raqueta ni con el cuerpo.
► No se puede invadir el campo del contrario por debajo de la red.No se puede invadir el campo del contrario por debajo de la red.
► No se puede hacer obstrucción o bloqueo cuando el contrario golpea.No se puede hacer obstrucción o bloqueo cuando el contrario golpea.
► Las líneas forman parte del campo, es decir una pluma que caeLas líneas forman parte del campo, es decir una pluma que cae
encima de la línea está dentro del campo.encima de la línea está dentro del campo.
► Al acabar un set se debe cambiar de campo. Sacará en el nuevo set elAl acabar un set se debe cambiar de campo. Sacará en el nuevo set el
jugador o equipo ganador del set anterior.jugador o equipo ganador del set anterior.
► En el caso de jugar un tercer set, en la mitad de este (11 puntos) seEn el caso de jugar un tercer set, en la mitad de este (11 puntos) se
hará de nuevo un cambio de campo.hará de nuevo un cambio de campo.
8. REGLAMENTO DEL SAQUEREGLAMENTO DEL SAQUE
►En el momento del golpeo la cabeza de laEn el momento del golpeo la cabeza de la
raqueta debe estar por debajo del mango.raqueta debe estar por debajo del mango.
►Se debe golpear por debajo de la cintura.Se debe golpear por debajo de la cintura.
9. Reglamento saqueReglamento saque
►El saque debe hacerse cruzadoEl saque debe hacerse cruzado
►Si el saque golpea la red antes de llegar alSi el saque golpea la red antes de llegar al
campo contrario ¿es válido?:campo contrario ¿es válido?:
►SI: siempre que entre en el recuadroSI: siempre que entre en el recuadro
correspondiente.correspondiente.
10. Saque de individualesSaque de individuales
►Los puntos pares y el 0 se sacarán desde laLos puntos pares y el 0 se sacarán desde la
derechaderecha
►Los puntos impares se sacarán desde laLos puntos impares se sacarán desde la
izquierda.izquierda.
11. Saque de doblesSaque de dobles
► Primero se debe diferenciar a cada uno de losPrimero se debe diferenciar a cada uno de los
miembros del equipo conocidos por:miembros del equipo conocidos por:
► Sacador inicialSacador inicial
► Compañero del sacador inicialCompañero del sacador inicial
► Receptor inicialReceptor inicial
► Compañero del receptor inicialCompañero del receptor inicial
► Para entendernos les llamaremos JUGADOR PARPara entendernos les llamaremos JUGADOR PAR
a los iniciales (sacador y receptor) y JUGADORa los iniciales (sacador y receptor) y JUGADOR
IMPAR a los compañeros de ambos.IMPAR a los compañeros de ambos.
12. Saque de doblesSaque de dobles
► En cada equipo debe sacar siempre el mismoEn cada equipo debe sacar siempre el mismo
jugador mientras se ganen los puntos.jugador mientras se ganen los puntos.
► En cuanto se pierda un punto el derecho a sacarEn cuanto se pierda un punto el derecho a sacar
pasará al equipo contrario.pasará al equipo contrario.
► Si el saque se volviese a recuperar pasará a sacarSi el saque se volviese a recuperar pasará a sacar
el compañero del que lo hizo antes.el compañero del que lo hizo antes.
► Los jugadores se comportan como enLos jugadores se comportan como en
individuales es decir:individuales es decir:
► PARES = DERECHA,PARES = DERECHA,
► IMPARES = IZQUIERDAIMPARES = IZQUIERDA
13. Saque de doblesSaque de dobles
►El equipo receptor debe mantenerseEl equipo receptor debe mantenerse
colocado en la posición que tenían hastacolocado en la posición que tenían hasta
que no recuperen el saque.que no recuperen el saque.
16. SaquesSaques
►Saque individuales: suele hacerse al fondoSaque individuales: suele hacerse al fondo
►Saque de dobles: se hace corto.Saque de dobles: se hace corto.
18. Golpes de ataque y golpes deGolpes de ataque y golpes de
defensadefensa
► Golpeos ofensivos:Golpeos ofensivos:
► Tienen como objetivo forzar el error del contrario.Tienen como objetivo forzar el error del contrario.
Se realizan habitualmente por arriba (por encimaSe realizan habitualmente por arriba (por encima
de la cabeza). Son golpeos ofensivos el clear, elde la cabeza). Son golpeos ofensivos el clear, el
drop y el smash.drop y el smash.
► Golpeos defensivos:Golpeos defensivos:
► Su objetivo es protegerse del ataque del contrario.Su objetivo es protegerse del ataque del contrario.
Se realizan habitualmente por abajo (por debajoSe realizan habitualmente por abajo (por debajo
de la cabeza). Son golpeos defensivos el drive, lade la cabeza). Son golpeos defensivos el drive, la
dejada y el lob.dejada y el lob.
19. DESPLAZAMIENTOSDESPLAZAMIENTOS
► 1- Realizar el menor nº de pasos posible1- Realizar el menor nº de pasos posible
► 2- Guiar el desplazamiento con la pierna de ataque (la de2- Guiar el desplazamiento con la pierna de ataque (la de
la raqueta, pasos añadidos).la raqueta, pasos añadidos).
► 3- El desplazamiento se hace hasta donde podamos pegar3- El desplazamiento se hace hasta donde podamos pegar
con la raqueta al volante, no hace falta llegar hasta elcon la raqueta al volante, no hace falta llegar hasta el
punto exacto donde caepunto exacto donde cae