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Angulación y movimiento de la
            cámara

VIDEO I
Jonathan Josué Rodríguez Gómez
Karina Navarro Tinajero
Claudia Lucia Figueroa Romero
LA ANGULACIÓN

1.-Eje Perpendicular
2.-Picado
3.-Contrapicado
4.-Angulación aberrante
EL MOVIMIENTO
•
    1.-Panorámica
    2.-Travelling
    3.-Cámara al hombro
    4.-El Zoom
EL EJE PERPENDICULAR
• La cámara se coloca
  perpendicularmente a la
  acción que pretende
  captar.

• Está situada a la misma
  altura que los personajes.

• Es la angulación más
  realista y estable.
PICADO
La cámara está situada a
una altura superior a la de
los personajes y los filma o
graba desde arriba.
Suele dar una sensación de
inferioridad del personaje
inestabilidad, etc.
Esta angulación provoca
que la parte superior del
cuerpo parezca más grande
que la inferior.
CONTRAPICADO
•
  La cámara se sitúa a una altura
  inferior a la de los personajes y
  los filma desde abajo.
• Se suele emplear para dar una
  apariencia colosal a los
  personajes o conferirles un
  halo de superioridad.
• El cuerpo filmado de esta
  forma adquiere una estructura
  triangular con la cabeza como
  vértice superior que se achata
  progresivamente.
CENITAL
• Es cuando la imagen
  se toma en un ángulo
  totalmente de arriba
  hacia abajo, en
  posición
  perpendicular con
  respecto al suelo, es
  decir, lo más extremo
  posible de una toma
  en picado.
NADIR
• Nadir: la cámara
  se sitúa
  completamente
  por debajo del
  personaje, en un
  ángulo
  perpendicular al
  suelo
ABERRANTE
• Cuando la cámara
  está ligeramente
  inclinada, por lo
  regular a un ángulo
  de 45 grados. Esto
  demuestra
  inestabilidad
• http://fcom.us.es/fcomblogs/s
  erviciodemedios/files/2009/0
  2/ficha_11_angulos_de_cama
  ra.pdf
• http://www.cursos1000.com/
  curso-basico-como-hacer-
  cortometrajes-angulacion-y-
  movimiento-de-la-camara-
  c1374.html
EL MOVIMIENTO
• Existen dos movimientos básicos de
  cámara (panorámica y travelling).
• Un movimiento de cámara siempre debe
  llevarnos de un punto de interés a otro.
PANORAMICA
 La cámara efectúa un
movimiento de rotación, es
decir, gira sobre su propio eje
horizontal, sobre sí misma en
definitiva.
• Las panorámicas pueden ser
  meramente descriptivas, servir
  para mostrar el entorno en el
  que se desarrolla la acción
  pero, por definición, deben
  conducirnos de un punto de
  interés relevante que sirva a la
  narración a otro.
TRAVELLING
•    Movimiento de la cámara sobre una
    plataforma
•   rodante o rieles. Este movimiento no tiene
    una
•   dirección determinada. También se utiliza
    para
•   nombrar el movimiento en círculos que se
    realiza alrededor de un sujeto.
•   TRAVEL LEFT Movimiento hacia la
    izquierda. TRAVEL RIGHT Movimiento
    hacia la derecha.
•   TRAVEL IN Movimiento hacia delante.
•   TRAVEL OUT Movimiento hacia atrás.
CAMARA AL HOMBRO
•
    Ambos movimientos
    (panorámica y travelling) se
    pueden realizar cámara al
    hombro lo cual confiere garra
    y frescura a la narración si
    bien el aspecto temblón de la
    imagen puede no ser plato de
    gusto para todos los
    espectadores. Existen
    variantes de estos
    movimientos como el
    travelling subjetivo en el cual
    camina o corre y simula que lo
    que vemos es lo mismo que ve
    el personaje.
ZOOM
• El zoom
• Se puede simular un travelling
  de acercamiento o alejamiento
  (también llamado plano de
  avance) mediante el zoom de la
  cámara.
• El uso del zoom debe limitarse
  al mínimo y a ser posible nunca
  utilizarlo dentro de un plano.
• El zoom sirve para variar la
  distancia focal de la lente sin
  tener que cambiarla. Es mucho
  más eficaz y realista el uso de un
  "dolly" (el trípode de la cámara
  va sobre ruedas). Con esto se
  consiguen maniobras de
  acercamiento y alejamiento con
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Angulos y movimientos de video

  • 1. Angulación y movimiento de la cámara VIDEO I Jonathan Josué Rodríguez Gómez Karina Navarro Tinajero Claudia Lucia Figueroa Romero
  • 3. EL MOVIMIENTO • 1.-Panorámica 2.-Travelling 3.-Cámara al hombro 4.-El Zoom
  • 4. EL EJE PERPENDICULAR • La cámara se coloca perpendicularmente a la acción que pretende captar. • Está situada a la misma altura que los personajes. • Es la angulación más realista y estable.
  • 5. PICADO La cámara está situada a una altura superior a la de los personajes y los filma o graba desde arriba. Suele dar una sensación de inferioridad del personaje inestabilidad, etc. Esta angulación provoca que la parte superior del cuerpo parezca más grande que la inferior.
  • 6. CONTRAPICADO • La cámara se sitúa a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo. • Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes o conferirles un halo de superioridad. • El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triangular con la cabeza como vértice superior que se achata progresivamente.
  • 7. CENITAL • Es cuando la imagen se toma en un ángulo totalmente de arriba hacia abajo, en posición perpendicular con respecto al suelo, es decir, lo más extremo posible de una toma en picado.
  • 8. NADIR • Nadir: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo
  • 9. ABERRANTE • Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad
  • 10. • http://fcom.us.es/fcomblogs/s erviciodemedios/files/2009/0 2/ficha_11_angulos_de_cama ra.pdf • http://www.cursos1000.com/ curso-basico-como-hacer- cortometrajes-angulacion-y- movimiento-de-la-camara- c1374.html
  • 11. EL MOVIMIENTO • Existen dos movimientos básicos de cámara (panorámica y travelling). • Un movimiento de cámara siempre debe llevarnos de un punto de interés a otro.
  • 12. PANORAMICA La cámara efectúa un movimiento de rotación, es decir, gira sobre su propio eje horizontal, sobre sí misma en definitiva. • Las panorámicas pueden ser meramente descriptivas, servir para mostrar el entorno en el que se desarrolla la acción pero, por definición, deben conducirnos de un punto de interés relevante que sirva a la narración a otro.
  • 13. TRAVELLING • Movimiento de la cámara sobre una plataforma • rodante o rieles. Este movimiento no tiene una • dirección determinada. También se utiliza para • nombrar el movimiento en círculos que se realiza alrededor de un sujeto. • TRAVEL LEFT Movimiento hacia la izquierda. TRAVEL RIGHT Movimiento hacia la derecha. • TRAVEL IN Movimiento hacia delante. • TRAVEL OUT Movimiento hacia atrás.
  • 14. CAMARA AL HOMBRO • Ambos movimientos (panorámica y travelling) se pueden realizar cámara al hombro lo cual confiere garra y frescura a la narración si bien el aspecto temblón de la imagen puede no ser plato de gusto para todos los espectadores. Existen variantes de estos movimientos como el travelling subjetivo en el cual camina o corre y simula que lo que vemos es lo mismo que ve el personaje.
  • 15. ZOOM • El zoom • Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento (también llamado plano de avance) mediante el zoom de la cámara. • El uso del zoom debe limitarse al mínimo y a ser posible nunca utilizarlo dentro de un plano. • El zoom sirve para variar la distancia focal de la lente sin tener que cambiarla. Es mucho más eficaz y realista el uso de un "dolly" (el trípode de la cámara va sobre ruedas). Con esto se consiguen maniobras de acercamiento y alejamiento con cambio de perspectiva