2. PANEO
Consiste en mover la cámara horizontalmente ya sea de
derecha a izquierda: “paneo hacia la izquierda” o de
izquierda a derecha: “paneo hacia la derecha”
paneo
hacia la
izquierda
paneo
hacia la
derecha
3.
4. TILT
Consiste en mover la cámara verticalmente ya sea
hacia arriba: “tilt up o tilt hacia arriba” o hacia
abajo: “tilt down o tilt hacia abajo”
Tilt hacia arriba (UP)
Tilt hacia abajo(DOWN)
7. TRAVELING
Consiste en moverse junto con la cámara paralelamente a
la acción. Cuando se mueve a la izquierda se llama:
“traveling izquierdo”, cuando es hacia la derecha se
llama: “traveling derecho”
Traveling
Izquierdo
(LEFT)
Traveling
Derecho
(RIGHT)
8.
9. Consiste también en moverse junto con la
cámara hacia delante o hacia atrás.
Cuando se mueve defrente se llama:
“traveling hacia delante”, cuando es hacia
atrás se llama: “traveling hacia atrás.”
Traveling
hacia delante
(IN)
Traveling
hacia atrás.
(OUT)
10.
11. Subir o bajar de nivel de
altura junto con la
cámara.
Cuando subimos con la
cámara se le denomina
“CRANE UP” y cuando
bajamos se le denomina
“CRANE DOWN”Traveling
hacia abajo
(CRANE DOWN)
Traveling
hacia arriba
(CRANE UP)
12.
13. HERRAMIENTAS
GRÚA
Es un movimiento más complejo.
La grua permite el desplazamiento simultáneo en las
tres dimensiones del espacio.
Esto posibilita el movimiento ininterrumpido de la
cámara.
20. ZOOM IN
• Se usa para encerrar una escena, indicando un momento
emocional o íntimo a la audiencia.
• También se puede usar para enfocar detalles específicos o
importantes en una escena general.
• Puede indicar a la audiencia hacia donde poner atención.
• Usado para para guiar a la audiencia hacia los detalles que
explican lo mejor de la escena.
21. ZOOM OUT
• También conocido como “abrir
el lente”
• Sirve para ampliar el campo de
visión
• Por ejemplo, puede comenzar
enfocado un detalle de una
escena, tal como la cara de
una persona, y luego hacer un
zoom-out lo cual abre la cara
en una toma amplia y coloca a
la persona en medio de una
muchedumbre.
22. FOCUS
Según la
disposición de las
lentes de la cámara
se puede lograr
diferentes grados
de nitidez en los
elementos de la
imagen.
Se regula
manualmente
mediante el anillo
de foco.
Puede determinar
planos.
26. PROFUNDIDAD DE CAMPO
Es el espacio comprendido entre el objeto más
proximo al objeto de la cámara y el objeto más
alejado entre los que la imagen se aprecia con
nitidez.
Poca profundida de campo Mucha profundidad de campo
27. PROFUNDIDAD DE FOCO
Es la distancia que hay entre la película y el centro del lente cuando
este está en infinito.
Se trata de una estrecha zona situada en el lado de la imagen del
objetivo dentro de la cual puede desplazarse hacia adelante y hacia
atrás la película sin diferencia apreciable en la nitidez.
28. Ángulos
Disposición de la cámara frente a un objeto.
Existen 3 tipos de ángulos:
1. Normal
2. Picado
3. Contrapicado
4. Cenital
5. Nadir
6. Aberrante
7. Subjetivo
29. Ángulo Normal
Cámara a la altura de los ojos.
Da idea de igualdad entre el personaje y
el espectador.
30. Ángulo Picado
La cámara se situa por encima de los ojos del personaje o el
objeto desde un punto de vista más elevado, apuntando hacia
abajo en diagonal.
La importancia del personaje se minimiza, es decir, el
personaje es inferior al espectador (pero siempre es relativo).
31. Ángulo Contrapicado
La cámara se situa por debajo de los ojos del personaje o del
objeto, desde abajo, realzándolo.
Transmite fuerza del personaje. Entre más cercano al
personaje da más fuerza, dramatismo (siempre es relativo).
32. Ángulo Cenital
Se obtiene colocando la cámara justo
encima del personaje u objeto.
Transmite aislamiento, indiferencia.
33. Ángulo Nadir
Es el contrario del ángulo cenital.
Es perpendicular al suelo.
34. Ángulo Aberrante
La cámara se encuentra torcida respecto al horizonte.
Da sensación de inestabilidad y de inseguridad.
36. Composición: LA REGLA DE LOS TRES
TERCIOS
La regla de los tercios divide la escena en 3 partes tanto
horizontal como verticalmente.
Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos
estéticamente adecuados para situar el centro de interés, con lo
que evitamos que se ecnuentre al centro de la imagen y resulte
estático.